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非編軟件的革 命:Adobe Premiere CS5; Mercury Playback Engine

 YIFU_APS 2016-12-21
昨天Nvidia的CEO展示了該公司即將面世的新一代顯卡的通用計算版本,在展示中他們提到了利用Nvidia CUDA技術(shù)的一款重量級軟件:久負(fù)盛名的視頻編輯軟件Adobe Premiere的最新版本。經(jīng)過一番查找,我找到了去年11月底Adboe公司官方博客的一篇文章,里面介紹了下一代Premiere的一些詳細(xì)信息。

下一代Premiere的核心改進(jìn)只有兩個字:性能。64bit原生支持使得CS5可以支持海量內(nèi)存和更多的CPU核心,而CUDA技術(shù)則為它帶來了從未有過的驚人實(shí)時編輯能力。
究竟有多驚人?博客中的一段15分的視頻展示了這款軟件在一臺配備了AMD 12核心CPU和Nvidia Quadro FX4800顯卡,24G內(nèi)存系統(tǒng)上的表現(xiàn)。

可以肯定每個看過這個視頻的非編工作者或愛好者都會被深深地震撼:一開始軟件僅僅是處理未加特效的一段AVCHD視頻的回放,鑒于當(dāng)今的高端CPU如i7足以做到流暢預(yù)覽,所以這并不值一提。然而之后,視頻軌增加到兩個、三個,直至多達(dá)9個置于安全區(qū)內(nèi)進(jìn)行畫中畫處理;增加各種字幕、過場乃至最耗費(fèi)資源的3D變形特效;處理的視頻格式從M2TS、P2-DVCPRO到之前一直被認(rèn)為是高消耗的Canon 1080p DSLR視頻……多軌視頻在疊加、增加特效后依然可以全屏流暢回放、拖動、剪輯,而CPU占用率卻維持在不足50%的低水平下!看到這里,就算再挑剔的工作者都會為之動容了。

但是這還沒完,視頻最后部分的演示對于大多數(shù)非編技術(shù)人員來說如同夢境:展示者拖入一段多鏡頭RED 4k超高清視頻,之后演示了令人瞠目結(jié)舌的處理能力:之前需要價值5000美元的專用編輯卡才能流暢回放的RED 4k視頻,現(xiàn)在僅需一塊常見的顯卡即可輕松編輯——注意,不是簡單的無特效回放,事實(shí)上即便是兩軌RED視頻疊加,其中一軌應(yīng)用3D變形特效后回放還流暢依然!今天的主流非編軟件在高端PC上想要達(dá)到如此的流暢度,視頻格式必須**在標(biāo)清級別;而獲得CUDA祝福的Premiere cs5一下子將這個標(biāo)準(zhǔn)提升兩個世代達(dá)到了4k,而所需的代價卻僅僅是一張顯卡而已,這無疑是非工業(yè)級非編軟件歷史上的一個里程碑!

到這里,讀者最關(guān)心的問題恐怕就是:我需要怎樣的系統(tǒng)才能獲得如此的能力?答案應(yīng)該讓很多人松了一口氣:CS5將不僅支持價格昂貴的專業(yè)級顯卡如Quadro,同樣支持價格相對低廉很多的游戲級顯卡,比如GT200核心的GTX285。為了保證所有功能都得到支持,Adobe將發(fā)布一個顯卡支持列表,并不斷增加顯卡的支持?jǐn)?shù)量。按照文章作者的說法,他們一開始支持的顯卡很少,但未來將會擴(kuò)大到“盡可能多的價格區(qū)間的盡可能多的顯卡型號”?,F(xiàn)在已經(jīng)獲得支持的顯卡有Quadro FX5800/4800/3800/CX,和Geforce GTX285。注意到這幾款顯卡均為GT200架構(gòu),所以可以肯定同樣架構(gòu)的GTX260/275也將獲得支持。至于較低端的GTS250/9800GT/9600GT等顯卡獲得支持的時間可能會晚一些,而下一代的GF100系列顯卡也可能不會立即獲得支持。根據(jù)視頻中系統(tǒng)的配置,QuadroFX4800/Geforce GTX285級別的顯卡即可流暢處理多軌4k 視頻,那么一塊9800GT應(yīng)該就可以應(yīng)付大多數(shù)還在高清時代徜徉的用戶了。另外,考慮到視頻中系統(tǒng)使用的12核心系統(tǒng)在高峰的占用率達(dá)到50%,用戶在選擇高性能顯卡時依舊要注意搭配性能合適的CPU。目前來看i7、i5級別的CPU足以與GTX285級別的顯卡搭配,但雙核或低頻四核平臺肯定是不適用了。此外考慮到CS5為原生64bit軟件,8G內(nèi)存無疑會給用戶帶來更好的體驗(yàn)。

最后,Premiere CS5無疑將是該領(lǐng)域的一場**。從此之后用戶不再需要價格昂貴的硬件級加速非編卡就可以獲得強(qiáng)大得多的實(shí)時編輯能力,即便是家用PC也足以處理尚未成為主流的4k視頻,這些足以成為用戶擁抱它的理由。相信其他非編軟件廠商也將迅速趕上,而GPU的強(qiáng)大能力也將會使更多領(lǐng)域,比如后期合成軟件獲得飛躍式進(jìn)步。
不得不說,以Premiere CS5為標(biāo)志,GPU通用計算普及的時代真的到來了。

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