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ps調(diào)出層次感的小孩照片(5)

 逆流星河 2016-09-11

通道作為Photoshop的重要組成部份,其功能是非常強(qiáng)勁的。從根本上來(lái)講,通道是用來(lái)控制有色光通光量的,通道本身是沒(méi)有彩色的,只有黑白灰,深色區(qū)域會(huì)對(duì)光線(xiàn)形成遮擋,從而減少通光量,淺色對(duì)于光線(xiàn)的遮擋作用減弱,相應(yīng)的該區(qū)域的通光量就會(huì)增加,黑色為不通光,白色通光量將達(dá)到最大。

先看看效果圖:

Photoshop調(diào)出細(xì)膩有層次感的照片

三源色組合圖,背景為灰色,如圖1所示。

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三原色區(qū)域在不同色彩通道中的明暗表現(xiàn),紅通道中紅色區(qū)域?yàn)榘咨?,此處紅色光明顯,而綠與藍(lán)所在區(qū)域則不需要紅光參與,相應(yīng)的區(qū)域則為黑色,最大程度的限制了紅光從此處通過(guò)。其它三個(gè)通道也在相應(yīng)的區(qū)域有同樣的表現(xiàn),而中心部位三種有色光最大通光的交匯處則顯示出白色,周邊背景處三個(gè)色彩通道中通光相等的區(qū)域則顯示出無(wú)彩的灰色,如圖2所示。

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通道在調(diào)色中運(yùn)用非常廣泛,通道本身可以控制各有色光的比例,從而影響畫(huà)面色彩,這是直觀運(yùn)用方式,另一方面,還可以通過(guò)通道獲取選區(qū),當(dāng)點(diǎn)住鍵盤(pán)上的Ctrl鍵時(shí),用鼠標(biāo)單擊通道縮覽圖,這時(shí),程序會(huì)自動(dòng)默認(rèn)通道中白色及淺色的區(qū)域?yàn)檫x區(qū)以?xún)?nèi),黑色及深色區(qū)域?yàn)檫x區(qū)以外。

通過(guò)對(duì)通道的控制,往往可以獲得精確到像素級(jí)的精致選區(qū),為后續(xù)的調(diào)色提供一個(gè)最佳的區(qū)域控制,從而讓調(diào)色更為精準(zhǔn)。

畫(huà)面原始的通道結(jié)構(gòu)相對(duì)固定,并不能滿(mǎn)足所有的需求,因此,可以通過(guò)對(duì)通道的加工讓選區(qū)更加符合設(shè)計(jì)的需求,這一加工過(guò)程需運(yùn)用至通道混合模式的控制,這里使用的工具主要是應(yīng)用通道以及計(jì)算。

以一張有較好的拍攝基礎(chǔ),人物表情活潑自然,曝光適中,但仍有較大的加工空間兒童照片為例。該片光影效果明顯,光比較大,人物陰影面易顯臟灰,另外,畫(huà)面背景受光強(qiáng)度高于人物主體,背景在整個(gè)畫(huà)面中有些搶占視線(xiàn),不利于突出主體,而且畫(huà)面整體色彩灰度大,缺乏整體的氛圍,畫(huà)面易顯平淡,現(xiàn)在,我們通過(guò)通道的運(yùn)用,來(lái)對(duì)畫(huà)面整體進(jìn)行提升,如圖3所示。

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兒童片考慮到整體風(fēng)格需求,人物不宜光比過(guò)大,因此,首先適當(dāng)提亮畫(huà)面的暗部,減小整體光比,讓暗部亮起來(lái),讓人物面部輪廓柔和起來(lái)。

在通道面板中找到面部明暗區(qū)域?qū)Ρ茸顬閺?qiáng)列的那個(gè)通道(該片為藍(lán)通道),使用圖像菜單中的計(jì)算命令,將兩個(gè)源中的通道設(shè)置為剛才所選中的通道,通道后方的反相打上勾,把混合模式更改為正片疊底,結(jié)果設(shè)置為新建通道,如圖4所示。

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這時(shí)會(huì)生成一個(gè)全新的通道,該通道中畫(huà)面原本的暗部區(qū)為白色或淺色區(qū)域,獲取該通道選區(qū),使用曲線(xiàn)適當(dāng)提亮,如圖5所示。

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這時(shí),圖片會(huì)顯得有些亮灰,可以適當(dāng)加大畫(huà)面反差,但是直接調(diào)整時(shí)易導(dǎo)致黑場(chǎng)和白場(chǎng)的過(guò)度,出現(xiàn)高光區(qū)曝過(guò)或黑場(chǎng)區(qū)死黑沒(méi)有層次。

在這里,可以借助計(jì)算工具,將兩個(gè)源的通道設(shè)置為灰,圖層設(shè)置為合并圖層,將混合模式設(shè)置為排除,結(jié)果設(shè)置為新建通道,拿到該新通道選區(qū),這個(gè)選區(qū)所選取內(nèi)容為畫(huà)面中中間灰度區(qū),畫(huà)面中最亮和最暗的區(qū)域都會(huì)被屏蔽在外,針對(duì)這一選區(qū)內(nèi)的內(nèi)容做一個(gè)反差的提升,在這里可以使用曲線(xiàn)工具,如圖6所示。

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減小了畫(huà)面明暗對(duì)比后,畫(huà)面整體灰度就會(huì)比較明顯,而且畫(huà)面背景太亮,人物在這樣的背景環(huán)境下就不夠突出,不利于主體的表現(xiàn)。將圖層蓋印,并將背景部份單獨(dú)選出來(lái),這里推薦使用快速選擇工具,選區(qū)形成后為圖層添加蒙版,然后將該圖層的圖層混合模式更改為正片疊底。

背景整體暗下去之后,前方的主體就能夠更突出了,在這個(gè)過(guò)程中,如果覺(jué)得畫(huà)面色彩焦灼,可以適當(dāng)將正片疊底層的飽和度降低,如圖7所示。

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背景現(xiàn)在整體明度下降到一定程度,但是背景本身光比大,其亮部區(qū)依然太亮,所以,需要針對(duì)背景亮部區(qū)進(jìn)行單獨(dú)的處理。使用圖像菜單中的計(jì)算命令,將兩個(gè)源中的圖層設(shè)置為合并圖層,通道設(shè)置為紅通道,混合模式設(shè)置為疊加,這時(shí)生成的新通道中,亮部區(qū)與暗部區(qū)的差異會(huì)很明顯,由此可以獲取亮部區(qū)的選區(qū)了,如圖8所示。

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由于針對(duì)的是背景部份的亮部區(qū),所以,拿到新通道的選區(qū)后需要與原背景選區(qū)交叉(通道或蒙版選區(qū)交叉的方法:點(diǎn)住鍵盤(pán)上的Ctrl鍵不放,用鼠標(biāo)單擊圖層蒙版或通道縮覽圖,獲取第一個(gè)選區(qū),然后,點(diǎn)住鍵盤(pán)上的Ctrl+Shift+Alt鍵不放,再用鼠標(biāo)單擊需要與之交叉的另一個(gè)蒙版或通道縮覽圖,便可兩選區(qū)的交叉選區(qū)),獲取背景部份的暗部選區(qū),針對(duì)該選區(qū)進(jìn)行曲線(xiàn)壓暗,進(jìn)一步壓暗背景部份的亮部區(qū),并適當(dāng)通過(guò)曲線(xiàn)中的藍(lán)、紅通道讓這一區(qū)域的色彩偏向棕黃色,讓背景部份的色彩更加協(xié)調(diào),如圖9所示。

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背景處理完畢再來(lái)看看人物,人物暗部提亮后仍會(huì)顯得臟灰,想要讓人物膚色通透,需要針對(duì)暗部區(qū)域進(jìn)行色彩的加強(qiáng)??蛇x顏色中的中性色選項(xiàng)可以很好的解決這個(gè)問(wèn)題,但是該圖整體基調(diào)較灰,中性色選項(xiàng)對(duì)畫(huà)面整體影響較大,因此需要利用選區(qū)將需要處理的部位區(qū)分出來(lái)。

使用快速選擇工具將人物皮膚部份選中,并讓該選區(qū)與前面圖5所用的選區(qū)交叉,形成人物皮膚部份的暗部選區(qū),針對(duì)該選區(qū)進(jìn)行可選顏色的調(diào)整,調(diào)整的重點(diǎn)針對(duì)的是中性色以及紅、黃色,如果暗部臟灰明顯,黑色也可視實(shí)際情況做適當(dāng)調(diào)整,如圖10所示。

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提升過(guò)暗部色彩后,畫(huà)面整體色彩比較濃重,按片子本身風(fēng)格,比較適合中低彩,因此,可以適當(dāng)降低圖片的色彩飽和度。降低畫(huà)面色彩飽和度可以使用色相/飽和度工具,但是這個(gè)工具直接使用容易讓片子悶灰,這里介紹一個(gè)小技巧,拿到圖6中所使用的中灰度選區(qū),在有選區(qū)的情況下使用色相/飽和度工具,將畫(huà)面飽和度適當(dāng)降低,這種方式可以避免畫(huà)面亮部及暗部的色彩損失,從而在降低飽和度的同時(shí)保持畫(huà)面中豐富的色彩層次,避免悶灰,如圖11所示。

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調(diào)節(jié)了畫(huà)面層次之后,接下來(lái),需要提升圖片的通透度,選擇三個(gè)原始色彩通道中畫(huà)面層次最為豐富的一個(gè)通道(大多數(shù)情況下為綠通道),將該通道復(fù)制,針對(duì)通道副本使用濾鏡/其它/高反差保留,半徑數(shù)值設(shè)置為10,找到畫(huà)面輪廓,如圖12所示。

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使用調(diào)整菜單中的計(jì)算工具,將兩個(gè)源的圖層設(shè)置為合并圖層,通道設(shè)置為新通道,混合模式設(shè)置為疊加,并將這個(gè)動(dòng)作再重復(fù)兩次,每一次的通道都設(shè)置為最新生成的通道,以此進(jìn)一步加強(qiáng)畫(huà)面輪廓,如圖13所示。

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拿到最新生成的通道的選區(qū),針對(duì)選區(qū)以?xún)?nèi)的部份使用曲線(xiàn)提亮,畫(huà)面亮部輪廓會(huì)明顯提亮,畫(huà)面通透度會(huì)明顯加強(qiáng),如圖14所示。

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為了加強(qiáng)畫(huà)面對(duì)比,同時(shí)也可以加強(qiáng)畫(huà)面銳度,再次拿到新通道選區(qū),反選,獲取暗部輪廓選區(qū),使用曲線(xiàn)進(jìn)行壓暗,但這一過(guò)程有可能讓人物皮膚暗部臟亂,因此,建議在進(jìn)行這一操作時(shí)使用暗部輪廓選區(qū)與非皮膚選區(qū)的交叉選區(qū),如圖15所示。

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現(xiàn)在,調(diào)色基本完成,但畫(huà)面氛圍不足,在這里可以使用通道混合器工具為畫(huà)面添加整體的色彩氛圍,這里使用的是藍(lán)色通道,為畫(huà)面添加的暖黃調(diào),如圖16所示。

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色彩調(diào)整完畢,接下來(lái)就是進(jìn)行修圖?,F(xiàn)在兒童店中大量使用磨皮工具,但是這類(lèi)工具處理雖然快捷,但是范圍往往不做限定,以至于磨皮之后畫(huà)面模糊,層次缺損,看起來(lái)假、不自然,所以建議磨皮配合選區(qū),這樣又可以提升處理速度,又可以保證畫(huà)面的層次和清晰度。使用圖像菜單中的計(jì)算工具,將兩個(gè)源中的圖層調(diào)置為合并圖層,通道設(shè)置為紅通道,混合模式可設(shè)置為疊加或正片疊底,如果原片光比大則使用疊加,光比小或平光則使用正片疊底,這樣獲取的新通道的選區(qū)會(huì)最大程度的選中人物的皮膚而避開(kāi)畫(huà)面中的暗部及輪廓線(xiàn)區(qū),如圖17所示。

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針對(duì)新通道選區(qū)以?xún)?nèi)的部份進(jìn)行磨皮,之后再進(jìn)行適當(dāng)?shù)男拚?,全片便制作完成了,如圖18所示。

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以上所有步驟中的計(jì)算操作都可以設(shè)置為動(dòng)作,用于批處理,這樣一來(lái)就可以將精致選區(qū)代入到批處理動(dòng)作中,從而大大加快操作的速度及精度,批量提升畫(huà)面質(zhì)量。

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