前言: 作為一個(gè)Unity開發(fā)者,尤其是使用C#作為腳本的開發(fā)者,用vs來寫代碼,用Mono來跟蹤調(diào)試,寫個(gè)代碼要用兩個(gè)編譯器,真心好麻煩。 好消息來了,微軟宣布收購了UnityVS然后推出l了免費(fèi)產(chǎn)品Visual Studio Tools For Unity。有了這個(gè)神器,就可以使用VS來調(diào)試Unity腳本。下面咱們就來講講怎么使用它吧。
下載安裝:
微軟的官方下載地址:http://blogs./b/visualstudio/archive/2014/07/29/visual-studio-tools-for-unity-1-9.aspx
當(dāng)然只要能找到你也可以從別的地方下,只要能下載到就可以。 根據(jù)自己的Visual Studio版本 下載不同的版本 我用的是VS2013.
然后安裝Visual Studio 2013 Tools for Unity
導(dǎo)入和調(diào)試 安裝完成Visual Studio 2013 Tools for Unity后如果咱們新建一個(gè)Unity工程,標(biāo)準(zhǔn)包中多了一個(gè)Visual Studio 2013 Tools.unityPackage的包。
如果是老項(xiàng)目也可以導(dǎo)入包的形式來導(dǎo)入。
這樣菜單欄中就多了一個(gè)Visual Studio Tools。
選擇下拉菜單中的Open in Visual Studio這樣就會用VS打開該項(xiàng)目的工程。
接下來就可以使用VS來調(diào)試Unity項(xiàng)目了,在VS中添加好斷點(diǎn),點(diǎn)擊Attach to Unity表示VS準(zhǔn)備就緒。
切換到Unity中調(diào)試程序,當(dāng)程序運(yùn)行到斷點(diǎn)處,VS中就會進(jìn)入斷點(diǎn)。這樣就可以在Visual Studio中調(diào)試了。
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