淺談插畫構(gòu)圖理解 畫面的形式感元素,插畫構(gòu)圖,心得分享。 注注注這不是知識或經(jīng)驗,只是一些心得分享。本文僅是分享交流作用,不作為商用用途。本文配圖都是優(yōu)秀的構(gòu)圖,向大大們致敬。配圖來自網(wǎng)絡,知道原作者已經(jīng)標注名字,部分不知道原作者的還請網(wǎng)友留言原作者名字。 (插畫作品均來源于網(wǎng)絡,侵告刪) (封圖:海洋之歌) 有人說我寫文章絲毫沒有親和力= =。一言不合就上戰(zhàn)斗妝……所以這次我要逆轉(zhuǎn)文風??! 嗷嗚嗚遣詞造句技能點加的不好大家輕輕噴~~ 上次說到畫面是由元素構(gòu)成的。這次就先拿畫面的形式感元素開刀哇~ 可能文章前半部分會沒有后半部分整理的好,我拉了個目錄,大家有感興趣的點可以挑自己喜歡的地方看~! imgLoading有人說構(gòu)圖本身并不存在美丑,只起一種功能性作用,嗯…… imgLoading蠻有道理的,但是換個角度去想,當不把構(gòu)圖只當作手段而是一種普通的一般事物,其實還是存在評判美丑的意義。 美的構(gòu)圖沒有規(guī)則但有一定規(guī)律,即使是不按常理出牌也是建立在掌握一定規(guī)律的基礎之上的,并不是空中樓閣~ 也有高端玩家覺得構(gòu)圖不是很重要呀,有啥好講的? imgLoading我覺得……~~ 它被稱為傳說中的章法或布局,也叫“經(jīng)營位置”。 也有人說過——“畫面位置應該如何安排、布局,是畫家經(jīng)過深思熟慮、周密的、反復的斟酌出來的,是一幅圖的基礎?!北徽J為是“畫之總要”。 BUT…… 而且因為構(gòu)圖是很好抄的一個東西,所以很多人不愿意去思考構(gòu)成形式邏輯,或者直接上三分法,黃金螺旋,鐵三角…… 這種知其然不知其所以然的做法導致最后畫畫特別被動,不理解的東西依然不理解。最后釀成了每天鬧著自己不會畫畫已經(jīng)是條咸魚的悲劇…… imgLoading怎么構(gòu)圖呢? 來~我們從最基礎的地方緩緩開出一輛紫色的車。 imgLoading畫畫和攝影一樣,會有一個“框”的概念。框的存在客觀束縛著畫面要求在一定界限內(nèi)成像。 這個怎么理解呢?就是說眼睛看到的東西是沒有邊界的,而畫面是有邊界的,這才有我們接下來構(gòu)圖的概念。在有限的空間內(nèi)無限的創(chuàng)作,嗯,這很好。
這是初始啟動框,如果是電腦上畫,到了后期可做追加和削減調(diào)整,所以這一步不一定一開始就定死。
那我開始講了喲~發(fā)車了喲~還沒上車的小伙伴讓我看到你們的雙手! imgLoading
點線面是啥? imgLoading具體應用在哪些地方? imgLoading可能有人知道這些概念,但不知道點哪些可以成為點,或者原理都懂,但是應用的時候,原理經(jīng)常派不上用場。畫的時候依然在糾結(jié)無關緊要的細節(jié),對于畫面完整度也不上心隨便糊一坨顏色做背景。或者根本不知道怎么把主體物和背景結(jié)合起來,畫面的拼接感嚴重,不能很好的融合。 …… 額我只能說…… imgLoading我對點線面的理解是這樣的 imgLoading(上圖為門小雷作品《kylooe》節(jié)選) 在形式感中,點常??梢杂脕肀憩F(xiàn)機理,讓畫面豐富。 比如紛紛下落的花瓣,雪花,光線中的反光粒子,星空,雨點,魚群,鳥群,樹葉群等。 點的排列常常有無序,平鋪,漸變,和疏密特定節(jié)奏的構(gòu)成形式。 一個點有聚焦的作用,兩個點有分擔的作用,三個點有平衡畫面的作用。比如焦點,附屬點,平衡點等。點的數(shù)量不同,功能性不一樣。 在形式感中,線的不同曲直角度能夠表現(xiàn)不同的曲折,流暢,順滑等。 imgLoading(圖作者:ほね) 線也有情緒,消極被動綁定的線和積極主動自由的線。 線也能形成好看的紋理,斑馬紋,脈絡紋,網(wǎng)格紋等。 線有引導,指向的作用。兩條線的關系有平行和相交,這正好關聯(lián)著保持距離,漸行漸遠,相遇別離等情感。漫畫中還有速度線和集中線用來增強畫面感和敘事感。 當接觸到線我們就開始接觸物體的“型”了,線怎么靈活運用到畫面上呢?比如畫人體吧,一般分為三個腔即頭胸臀三個節(jié)點。然后這三個節(jié)點最好不要在一條直線上,防止畫面變得死板。 有的游戲角色會把三個點跨度拉得很大,夸張地表現(xiàn)人物生動的站姿,漫畫的角色會站得更隨意一些,插畫的就比較偏擺拍一點。 畫面上只出現(xiàn)橫七豎八的大直線是不可取的,需要有一些點和曲,折來“破型”。這在之后的場景構(gòu)圖里也會提到。(如下圖) 在形式感中,面分為平面和立面, imgLoading所謂平涂平面構(gòu)成和厚涂體積感之類的。一般是通過黑白灰,顏色與顏色撞出來的構(gòu)成形式。 賽璐璐畫法有時候感覺很“輕”,而把線條蓋住的厚涂能夠讓畫面更厚重,筆觸的發(fā)揮更自由。因為有時候受到線的約束并不能很好的調(diào)用筆刷去表現(xiàn)畫面的豐富性。(怎么就一言不合講起了賽璐璐和厚涂了!這個放在以后講) imgLoading說到畫面形式感,(再跑個題?。?b>完成度也是階梯狀分布的,每一個階段都能有畫面“已經(jīng)畫完”的說法。但是我們都知道一幅圖是無限的,極致的去摳細節(jié)和極致的去留白都能表現(xiàn)不同的功底和意境。 現(xiàn)在許多人一提到構(gòu)圖就是黃金分割,也不知道它具體是怎么回事,使用起來好像并不是特別666。 構(gòu)圖傳統(tǒng)的做法黃金分割,其實就是把畫面橫豎三分,然后把主題分布在畫面四個點的附近位置,這樣不容易出錯。 imgLoading不過這個傳統(tǒng)分法對于書籍裝幀版式設計有時候沒那么萬精油吧。 其實畫畫還是蠻自由的。 不遵循規(guī)則,去嘗試更多種類的構(gòu)圖也能很好玩。 imgLoading(圖作者:Ruprecht von Kaufmann) 主要還是注意畫面的平衡:上下左右的重點次要點位置呈現(xiàn)Z字形而不是一條直線的去安排,能讓畫面看起來更生動,畫面的情緒:上升的輕浮感和下沉的壓抑感等,畫面的引導:通過點線面去引導讀者看圖。 很多讀者是不知道看一幅圖首先注意什么的,需要引導線,聚焦點等功能性安排。 就是說你得主動,畫畫的人要牽著觀眾鼻子跑。 對于插畫來講,靈活運用整塊的幾何面積做背景也能很好的整合無序混亂的畫面。包括畫框也是起到聚攏收納的效果。但畫框框也不是萬精油,用得不好用得太多也會讓人產(chǎn)生視覺疲勞之類的。 原文具體參見如何定義“形式感”?程御迦的回答 圖中女子的頭發(fā)形成曲線的排列構(gòu)成,五官是點構(gòu)成,衣服是面構(gòu)成,幾個構(gòu)成組合起來形成一個優(yōu)雅的不規(guī)則形體。 (圖作者:小林系) 窗戶與女子與投影形成一條直線,感覺就是刻意而為之的畫面,通過構(gòu)圖形成不多見的獨特的視覺感受。 imgLoading(圖作者:ロイカ) (圖作者:Vasili Zorin)
總之畫面上充斥著各種對比,一個音符是無法形成節(jié)奏的,就算是白紙,那些白底也是畫面的一部分。 朋友你聽說過羊吃完草后的那幅經(jīng)典作品嗎! imgLoading
平衡感 (圖片來源:《旗幟的傳說2》演示視頻截圖)
色彩是有情緒的,不同波長色彩的光信息作用于人的視覺器官,通過視覺神經(jīng)傳入大腦后,經(jīng)過思維,與以往的記憶及經(jīng)驗產(chǎn)生聯(lián)想,從而形成一系列的色彩心理反應?!景岢錾是楦械亩x】
(圖作者:つじ)
(圖作者:ロイカ) 就好像人物繪構(gòu)圖和場景繪構(gòu)圖要注意的東西也很不一樣 比如: 但拿到立體構(gòu)圖里看就會覺得,呆板,不自然,假。 imgLoading
(圖片來源:方向錯亂)
(圖作者:またよし)
(圖作者:Malaysia kidchan)
(圖作者:爽々)
(圖作者:Syuka Taupe)
(圖片來源:電影《了不起的狐貍爸爸》截圖) 4.多人構(gòu)圖,變化或矩陣排列,注意縱深變化與組合變化。
因為是反例,不好拿圖來說話,所以下面是一段枯枯燥燥的純文字。
值得注意的是,規(guī)則可以減少犯錯,但畫面終歸不是通過對錯來評定的,只有更適合這幅圖的構(gòu)圖方案,這些都是慢慢磨合的,正是這些琢磨優(yōu)化的過程讓我們從中學習到很多。 imgLoading
它能給畫面追加詩意。留下遐想思考的空間,使畫面會呼吸,能流動。
靈性如同畫的生命,“誘發(fā)人心顫動,以此產(chǎn)生共鳴。”
學好構(gòu)成,好好做人。
“這種經(jīng)營不僅僅是位置的分割和安排,更是畫面的進出、虛實、有無等空間關系,只有處理好這些,氣韻才能流動,才會產(chǎn)生不同的節(jié)奏和韻律,產(chǎn)生不同的心理感受,表達不同的創(chuàng)作思想?!?/p>
畫面才情與意境的表露,都存在于經(jīng)營之中,這是在構(gòu)圖當中的一些辯證關系。”
為了方便大家理解,采取了圖文并茂的方法,如果圖片用得不對趕緊告訴我。希望我寫的能給小伙伴們一些啟發(fā)~ imgLoading寫在最后的話:如果對構(gòu)成或繪畫有疑問的同學,我們可以拉一個群詳細探討。感興趣的可以在評論區(qū)留言報名。一起學習進步吧! imgLoading祝你平安! |
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