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4年前,年僅19歲的 Palmer Luckey 把自己粗糙的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品放在Kickstarters上進(jìn)行眾籌。那時(shí)肯定想不到自己的行為開啟了人類認(rèn)識世界的一個(gè)新窗口。從 2012 年到 2015 年,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域出現(xiàn)了四項(xiàng)頗具變革意義技術(shù)(產(chǎn)品)。 VR 行業(yè)的四大潛在推動力 首先,VR 領(lǐng)域的先鋒公司,從 Oculus 、索尼以及 HTC ,都已經(jīng)公布了相關(guān)產(chǎn)品的發(fā)布時(shí)間,而且,關(guān)于 Oculus RIft 的評測也已經(jīng)出來。對 VR 整個(gè)產(chǎn)業(yè)來說,將產(chǎn)品落地是里程碑式的標(biāo)志,尤其是針對普通消費(fèi)者的 CEO 因此,也正如諸多媒體對 Oculus RIft 評測時(shí)所說,這是一款不完美但代表了未來的產(chǎn)品。 Oculus Rift 其次,新技術(shù)的引入讓 VR 行業(yè)帶來更多想象空間,比如三星推出的手部運(yùn)動控制器 「Rink」,這個(gè)產(chǎn)品可以讓用戶在虛擬環(huán)境里體驗(yàn)到伸出雙手觸摸與操作事物,從單獨(dú)依靠眼睛,到通過雙手實(shí)現(xiàn)虛擬世界的交互。
第三,大量虛擬現(xiàn)實(shí)圖像和視頻建模工具的發(fā)展,比如 Google Tango、8i.com 和 Lytro 虛擬現(xiàn)實(shí)相機(jī)。傳統(tǒng)意義生成 3D 虛擬環(huán)境的方法就是手工搭建適合虛擬場景的真實(shí)環(huán)境,再轉(zhuǎn)化為虛擬場景。這些工具非常難用。而在新工具的幫助下,只要讓硬件掃描房間里的一切,然后就可以生成 3D 圖像,成本非常低。
第四, 蘋果的介入。作為電子消費(fèi)品的王者,蘋果公司加入到 VR 或 AR 市場意義重大,而通過一系列收購和公布出來的專利情況顯示,蘋果公司正在布局相關(guān)領(lǐng)域。2016 年 2 月,蘋果公司賣下了一家名叫 Faceshift 的人臉識別公司。我們有理由期待蘋果如何將 AR 或 VR 整合到 iPhone、iPad 的產(chǎn)品中,當(dāng)然也包括 Mac 系列,就在前不久,Oculus 創(chuàng)始人 Palmer Luckey 公開表示,由于蘋果 Mac 系列電腦硬件(顯卡)水平低,目前 Oculus Rift 不會支持 Mac 電腦。 VR 元年看哪些行業(yè)? 就拿游戲產(chǎn)業(yè)來說,2015年8月,全球第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中心開張。在澳大利亞墨爾本一個(gè)400平米的倉庫中,游戲中心為玩家提供基于虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)體驗(yàn)。玩家背著一個(gè)裝有 Alienware Alpha PC 的背包,搭配 Oculus Rift DK2 虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡就可構(gòu)造出逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。
在這9大領(lǐng)域中,虛擬設(shè)計(jì)、虛擬展示等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用將大大改變傳統(tǒng)的作業(yè)模式。想象有一天,你可以對著虛擬展示的可視化3D圖片調(diào)整你的大型建筑方案,還能直接對其進(jìn)行修改,工作的時(shí)效性將得到很大的提升。 VR 不僅會改變這9大應(yīng)用場景,同樣它們也將推動VR/AR的技術(shù)發(fā)展。國內(nèi)外,無論是創(chuàng)業(yè)公司還是科技巨頭,都推動著VR用戶體驗(yàn)的提升和內(nèi)容、應(yīng)用程序的拓展。
視效工作室 Nozon 開發(fā)的 PresenZ,是一款創(chuàng)造預(yù)先渲染 CGI VR 場景的解決方案軟件,現(xiàn)在它可以渲染逼真的影像,且讓圖像具有精準(zhǔn)的深度和視差,就跟那些在真實(shí)世界中的物體一樣。 而 Nitero 是一家專攻60千兆赫Wifi解決方案的公司,目前聚焦VR空間,解決從PC到頭顯的數(shù)據(jù)和圖片傳輸問題。
提供醫(yī)療健康相關(guān)內(nèi)容的公司,比如 Deepstream VR,該公司探索了很多不同的方法,希望能夠?qū)⑻摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入到病人治療之中。 即將被VR顛覆的十個(gè)行業(yè)VR與醫(yī)學(xué)
借助VR,人們可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學(xué)習(xí)了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),對虛擬的人體模型進(jìn)行手術(shù)等,觀測手術(shù)后的效果,還可以利用VR技術(shù)訓(xùn)練新醫(yī)生。 VR與游戲 游戲,是目前人們認(rèn)為VR最容易觸及的一個(gè)行業(yè),也最有“錢途”。無論是角色扮演、競速賽車或者動作類游戲,都是大眾最期待的VR開發(fā)領(lǐng)域。在模擬駕駛方面,VR有很大的應(yīng)用空間。VR可以提供幾乎與真實(shí)環(huán)境一致的體驗(yàn),且所需設(shè)備并不復(fù)雜。。 VR與電影/演唱會 這是目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的場景。人們戴上頭盔眼鏡,在家里就能體驗(yàn)到IMAX級的電影效果,可看到的電影與演唱會數(shù)量正在光速增加。另外,一些公司已經(jīng)開始拍攝VR電影,這種電影的沉浸感更加強(qiáng)烈。 VR與社交
目前,暴風(fēng)魔鏡開發(fā)的《極樂王國》是全球首個(gè)VR社交游戲平臺,將VR獨(dú)有的無比真實(shí)的沉浸式體驗(yàn)和社交完美結(jié)合,打造一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲世界。在《極樂王國》中,玩家可以體驗(yàn)到堪比現(xiàn)實(shí)的VR社交、美麗性感的女仆養(yǎng)成、大型VR網(wǎng)游“躲貓貓CS”、精品單機(jī)VR射擊游戲“生化危機(jī)”,是一個(gè)集社交、游戲、娛樂、購物等在內(nèi)的VR虛擬社交世界。 VR與電商
雙11剛過去,已經(jīng)有人準(zhǔn)備退包裹了,因?yàn)橘I的衣服不適合。如果在下單前能穿上身,或許能夠省掉不少的運(yùn)費(fèi)。 VR眼鏡能夠解決這個(gè)難題。戴上眼鏡后,買家可以在海量的衣服中搜尋合身的衣服,一件件在身上試穿。不合身?右手輕揮馬上消失,下一件自動穿上。 VR與體育比賽
美國NBA新賽季揭幕戰(zhàn),成了世界上第一場使用VR技術(shù)轉(zhuǎn)播的NBA比賽。球迷們在家里戴上VR眼鏡后,好似“掉”進(jìn)NBA比賽第一排。 國內(nèi)也有體育賽事用VR技術(shù)轉(zhuǎn)播。CKF(Chinese KongFu)國際戰(zhàn)隊(duì)三番賽首站在西安搏擊運(yùn)動中心開戰(zhàn)。值得關(guān)注的是,此次比賽與暴風(fēng)魔鏡合作,以360°全景呈現(xiàn)的方式進(jìn)行全程錄播,比賽后全場比賽視頻放在網(wǎng)上,暴風(fēng)魔鏡用戶可以近距離欣賞這些“拳拳到肉”的精彩賽事。 VR與新聞報(bào)道 民主黨5名總統(tǒng)參選人進(jìn)行了首次電視辯論,引人關(guān)注的是,今年的總統(tǒng)大選電視辯論首次采用了VR直播的方式。CNN對此次VR新聞直播這樣宣傳:“每一個(gè)觀眾都有座位,并可以新的視角觀看總統(tǒng)競選?!?/span> 上百年以來,新聞報(bào)道的模式就是文字、照片、聲音、現(xiàn)場視頻,VR的出現(xiàn)顛 覆了教科書。美國廣播公司(ABC)日前推出一種虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道,通過VR技術(shù)可以讓讀者身處新聞現(xiàn)場并自由移動。首個(gè)VR新聞報(bào)道在敘利亞首都大馬士革進(jìn)行,ABC的新聞用戶得到了“親臨敘利亞戰(zhàn)區(qū)”才能獲得的浸入式體驗(yàn)。 VR與教育
VR與教育的結(jié)合,絕對可以顛覆以往的教學(xué)模式,將老師針對全班同學(xué)的無差別教學(xué),顛覆為真正的個(gè)性化因材施教,每一位學(xué)生都可以在虛擬環(huán)境中,聽老師為自己講課,還能與老師對話。想象一下吧,在學(xué)習(xí)第二次世界大戰(zhàn)歷史的時(shí)候,你好似親自參加了雅爾塔會議,會議內(nèi)容你還能忘掉嗎? VR與房地產(chǎn)
樣板間與實(shí)體房總是有許多差距。如果用上VR眼鏡,人們可以在“樓上的房間”內(nèi)細(xì)細(xì)踱步,體驗(yàn)每一處細(xì)節(jié),甚至可以從窗戶向外瞅瞅小區(qū)綠化與樓間距。人們甚至可以看看天花板與墻體的厚度,用VR進(jìn)行房間預(yù)裝修。 VR與城市規(guī)劃 VR技術(shù)不僅能十分直觀地表現(xiàn)虛擬城市環(huán)境,而且能很好地模擬各種天氣情況下的城市,讓人們一目了然地了解排水系統(tǒng)、供電系統(tǒng)、道路交通、溝渠湖泊等,能模擬颶風(fēng)、火災(zāi)、水災(zāi)、地震等自然災(zāi)害的突發(fā)情況,對城市規(guī)劃有舉足輕重的作用。 未來三年 令人期待的技術(shù) 首先,如何讓 VR 頭盔設(shè)備的屏幕分辨率更適合人類大腦視覺感受?將來一定會出現(xiàn)屏幕上的像素點(diǎn)小到連我們眼睛也看不到的神奇時(shí)刻……這意味著人類至少從視覺上,就已經(jīng)無法分辨哪些是現(xiàn)實(shí)、哪些又是虛擬的場景了。這可能比我們預(yù)想發(fā)生的更快,比如下一代 Oculus 或 HTC Vive 就可能帶來屏幕顯示的飛躍。 注:本文部分摘自 亞洲之光 作者:趙賽坡 李亞洲 ,如有侵權(quán),請聯(lián)系我們進(jìn)行刪除,謝謝! |
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