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工信部1.4萬字官方VR白皮書解讀(附全文)

 llvsh 2016-04-21

  智東西(公眾號:zhidxcom)編 | 十四

  

  4月14日,工信部發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》。這樣一來,2016年作為VR元年,在官方的支持下,變得更加振奮人心。

  政府對于布局VR的焦灼之心在白皮書中一表無疑:

  “虛擬現(xiàn)實正處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期,可以預見,在未來的半年到一年內(nèi),虛擬現(xiàn)實消費市場將迅速爆發(fā),行業(yè)應用有望全面展開,文化內(nèi)容將日趨繁榮,技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。”

  工信部這份報告主要闡述了VR的發(fā)展、技術(shù)、應用領域及典型產(chǎn)品等,并給出了政策建議。以下,為智東西(公眾號:zhidxcom)所摘選并編譯的關(guān)鍵要點:

  政府態(tài)度:VR是重要信息產(chǎn)業(yè)

  

  白皮書把VR歸類到信息產(chǎn)業(yè),并強調(diào)其基礎性、戰(zhàn)略性和先導性,是經(jīng)濟結(jié)構(gòu)穩(wěn)增長、促改革的主戰(zhàn)場。

  工信部電子信息司司長刁石京指出,推動國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的當務之急一是要加強戰(zhàn)略規(guī)劃和頂層設計;二是要加強技術(shù)創(chuàng)新,爭取未來發(fā)展的主動權(quán);三是要完善產(chǎn)業(yè)鏈布局,建立技術(shù)標準體系。

  而產(chǎn)業(yè)規(guī)范方面,除了設置產(chǎn)品質(zhì)量標準,白皮書指出,將會建立信息數(shù)據(jù)管理體系,保證關(guān)于我國公民和產(chǎn)業(yè)應用的海量數(shù)據(jù)可管可控,保護我國社會公共數(shù)據(jù)安全。

  據(jù)悉,國際上,國際標準化組織和國際電工委員會已經(jīng)開展過兩次相關(guān)標準化活動,聯(lián)立工作機制。英國DGT也曾發(fā)布白皮書提到標準化的建立。國內(nèi)則很可能將使用自護眼法的AVS虛擬現(xiàn)實編碼技術(shù)標準。

  技術(shù)意見:產(chǎn)學結(jié)合、聯(lián)合研發(fā)

  

  VR的3i特征指構(gòu)想性(Imagination)、沉浸感(Immersion)、實時交互性(Interactivity),這也是VR產(chǎn)品的主要賣點。

  而了解VR的人可能知道,VR的技術(shù)瓶頸也不少。報告指出,VR的計算、存儲能力、軟件語言、三維建模技術(shù)、大數(shù)據(jù)融合處理有待進一步拓展,成本也需要降低,因此局限了應用和效果。

  對此,白皮書提出了產(chǎn)學結(jié)合、聯(lián)合研發(fā)的建議。目前,國內(nèi)提供技術(shù)支持的學術(shù)機構(gòu)包括北京航空航天大學、清華大學、工業(yè)和信息化部電子工業(yè)標準化研究院、浙江大學等各大高校和研究院所。

  而技術(shù)研發(fā)的主要趨勢,則包括:低成本快速建模技術(shù),實時三維圖形生成和顯示技術(shù),新型交互設備的研制,智能化、自然的虛擬現(xiàn)實建模,分布式VR技術(shù)(如微軟的Holoportation)。

  創(chuàng)業(yè)指導:產(chǎn)業(yè)鏈&五大領域

  

  Digi-Capital預測,VR市場潛力將達到1500億美元規(guī)模,預計未來5年復合增長率超過100%。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年國內(nèi)VR市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達56.6億元,2020年預計將超過550億元。

  報告指出,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈長,產(chǎn)業(yè)帶動比高,涉及產(chǎn)業(yè)眾多,包括虛擬現(xiàn)實工具與設備、內(nèi)容制作、分發(fā)平臺、行業(yè)應用和相關(guān)服務等在軍事、民用以及科研等方面的各種應用。

  除卻軍事仿真訓練與演練,大家更感興趣的VR關(guān)鍵領域為:游戲娛樂、醫(yī)學、工業(yè)和教育文化。

  醫(yī)學方面,VR已經(jīng)初步用于虛擬手術(shù)訓練、遠程會診、手術(shù)規(guī)劃及導航、遠程協(xié)作手術(shù)等;工業(yè)方面,VR可用于產(chǎn)品論證、設計、裝配、人機工效和性能評價等;教育文化上,VR衍生出了數(shù)字博物館/科學館、大型活動開閉幕式彩排仿真等應用系統(tǒng)。

  政策支持:設立財政專項,開展創(chuàng)業(yè)大賽

  

  除了創(chuàng)立良好發(fā)展環(huán)境和建立市場標準化監(jiān)督機制等,白皮書上還有一句話,大約能給VR創(chuàng)業(yè)者一針雞血:“通過財政專項支持虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,引導產(chǎn)業(yè)做大做強”。

  報告對VR公司的建議有三點:掌握技術(shù)、完善生態(tài)、面向大眾。似乎企業(yè)比較被看好的品質(zhì)有兩點:技術(shù)&品牌。

  報告強調(diào),將培育虛擬現(xiàn)實龍頭骨干企業(yè),加大對優(yōu)秀品牌的支持力度,以龍頭企業(yè)帶動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提高消費市場的認可程度,拉動信息消費增長。

  此外,政府還將推動開展“互聯(lián)網(wǎng)+”人工智能-虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽,為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供持續(xù)智力資源支持。

  總結(jié)

  

  今年之所以成為VR元年,很大一部分原因是Oculus Rift、HTC Vive、HoloLens、Morpheus等大牌的扎堆出現(xiàn),以及Magic Leap等明星級VR公司的頻繁刷臉。

  國內(nèi)做VR的公司也不少:傳統(tǒng)軟硬件商的合作生產(chǎn)頭顯和內(nèi)容,互聯(lián)網(wǎng)廠商布局VR生態(tài)平臺,還有大大小小的初創(chuàng)公司。

  從技術(shù)上來說,國內(nèi)高性能的傳感器、底層開發(fā)技術(shù)、圖像拼接、播放器等領域,都與國外存在較大差距;內(nèi)容方面,各類設備之間還無法實現(xiàn)通用。

  就像開頭提到的,現(xiàn)在正是VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,現(xiàn)在,也是最好的創(chuàng)業(yè)期。

  本文為智東西整理呈現(xiàn),文中所有數(shù)據(jù)結(jié)論版權(quán)歸原作者所有。

  您可以在智東西公眾號回復“工信部”得工信部VR白皮書PDF收藏。

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