《古墓麗影:崛起》為我們帶來了一次新的大冒險,在過程中勞拉利用自己矯健的身手和過人的智慧一次又一次打敗了敵人,化險為夷。 然而,這一切都是既定流程,實際上勞拉死在玩家們手中的次數(shù)完全不亞于在游戲中殺死的敵人數(shù)量。更重要的是死狀還非常凄慘,從之前的一段視頻《勞拉的100種死法》中大家就能看出,這實在是太慘了。 勞拉的100種死法:
那為何制作組水晶動力要將勞拉在游戲中的死狀做得如此凄慘呢?相信這是所有玩家心中的疑問。而近日,游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Noah Hughes在接受外媒Game Informer采訪時,就揭示了這一疑問的答案。 “玩家們操作失敗會導(dǎo)致非常悲劇的結(jié)果,而這恰好說明了勞拉所處的環(huán)境是多么的危險。游戲機制設(shè)計為勞拉死亡后會從上一個檢查點開始,不過這并不是“復(fù)活”,我們想從劇情的角度告訴大家,如果勞拉在危機四伏的古墓中失誤中了陷阱,那這就是冒險故事的血腥結(jié)局?!?/p> 問:這種處境,你如果手殘會發(fā)生什么? 結(jié)局: Hughes表示,制作組希望玩家能夠獲得與勞拉冒險成功的喜悅,但同時也要承擔(dān)失敗的后果:“我們希望用一種具有沖擊力的方式,來如實展現(xiàn)勞拉的成與敗,當(dāng)處于高風(fēng)險的環(huán)境下時,死神將永遠(yuǎn)伴隨著勞拉?!?/p> 《古墓麗影:崛起》已正式登陸 Xbox One/Xbox 360 平臺,PC版即將在2016年1月上市,而 PS4/PS3 版則將于2016年晚些時候后推出,敬請期待。 |
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