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解讀:武俠網(wǎng)游那么多 真武俠到底是什么

 你的眼前那么灰 2015-12-08

  武俠網(wǎng)游那么多 真武俠到底是什么

  記得之前的一篇關(guān)于《劍網(wǎng)3》制作人郭煒煒的訪談文章之中,許多玩家討論起了“武俠”和“真武俠”這兩個(gè)詞語。而如今,借著《天涯明月刀》的風(fēng)頭,小編來與大家聊聊“武俠游戲”與“真武俠”。沒錯(cuò),小編就是這么不要臉地承認(rèn)了是借《天涯明月刀》的風(fēng)頭。

  “飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”,這是金庸;“曾因酒醉鞭名馬,生怕情多累美人”,這是古龍;“莫道萍蹤隨逝水,永存?zhèn)b影在心田”,這是梁羽生;“古龍之后,獨(dú)撐大局”,這是溫瑞安;“這位大俠,且看我的鳳凰坐騎”,這是中國(guó)武俠網(wǎng)游。

  從90年代開始,武俠網(wǎng)游正式出現(xiàn)。暢游靠著《天龍八部》起家,西山居在《劍網(wǎng)3》上吃到了甜頭,蝸牛在《九陰真經(jīng)》上得到了收入,完美擁有《笑傲江湖OL》和《射雕zero》,騰訊開始做《天涯明月刀》,前不久網(wǎng)易宣布制作《逆水寒》。武俠網(wǎng)游那么多,為什么這些廠商依然還要制作武俠?而他們制作出來的武俠是不是真武俠的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)又應(yīng)該是什么?

  武俠網(wǎng)游那么多 真武俠到底是什么

  “比影視劇更立體的武俠世界

  從第一款武俠網(wǎng)游MUD游戲《北大俠客行》到《金庸群俠傳OL》、《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》再到《劍網(wǎng)3》、《九陰真經(jīng)》、《天龍八部》、《刀劍2》和《天涯明月刀》等等。游戲越來越多,勾勒出來的武俠世界也越來越立體和絢麗紛呈。

  當(dāng)年的《北大俠客行》還只是一行行的文字,而且游戲只有文字。比如打坐的動(dòng)作就是“你盤膝而坐,雙手垂于胸前成火焰狀,深吸口氣,讓經(jīng)絡(luò)中的真氣化作一股灼流緩緩涌入丹田?!?/p>

解讀:武俠網(wǎng)游那么多 真武俠到底是什么

圖1:《北大俠客行》游戲截圖

  然而隨著時(shí)間變遷,從圖形游戲的出現(xiàn)開始,2D轉(zhuǎn)向3D?!秳W(wǎng)3》、《天龍八部》、《笑傲江湖OL》這些游戲給了我們一個(gè)不錯(cuò)的游戲畫面,不錯(cuò)的立體武俠世界。論真實(shí)感,這些游戲雖然及不上武俠影視劇,但是讓每個(gè)玩家都有參與感,參與到武俠的世界當(dāng)中。再到《天涯明月刀》的出現(xiàn),武俠世界的真實(shí)感也提升了上去,甚至比某位徐姓導(dǎo)演的某部3D武俠電影特效真實(shí)。

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圖2:《天涯明月刀》游戲場(chǎng)景截圖

  從這個(gè)角度來看,武俠網(wǎng)游給武俠愛好者還原了一個(gè)富有參與感的立體武俠世界,這也是武俠網(wǎng)游之所以能夠長(zhǎng)時(shí)間以來被玩家買賬的主要原因,同時(shí)也是為什么廠商青睞這一類型的原因。

  “武俠與奇幻的界定是否應(yīng)明明白白?”

  武俠網(wǎng)游的擬真化勢(shì)必將原本小說中虛無縹緲、只能憑借想象模擬出來的設(shè)定具體化。比如各種武學(xué)、心法、奇兵遁甲和奇人異事等。以“降龍十八掌”為例,這個(gè)幾乎家喻戶曉的武功也成為了幾乎所有和金庸扯得上關(guān)系的武俠游戲都會(huì)使用的設(shè)定,當(dāng)然扯不上關(guān)系也會(huì)用,比如《劍網(wǎng)3》?!秳W(wǎng)3》中丐幫的武學(xué)借鑒了一部分“降龍十八掌”的概念,而蝸牛的《九陽神功》更是將“降龍十八掌”擬化到“一巴掌拍出十八條龍”的地步。然而,當(dāng)小編在《天涯明月刀》的主線劇情遇到了掃地僧的時(shí)候,小編就想古龍老先生如果在世會(huì)不會(huì)一巴掌拍翻十八張桌子。

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圖2:《天龍八部》掃地僧與《天涯明月刀》掃地僧

  單論金庸武俠,本身就是一個(gè)奇幻的世界,武功自帶特效,duang的一下就能完成一個(gè)AOE。陪伴在楊過身邊的那只神雕,本身就算是一個(gè)超脫自然規(guī)律的設(shè)定。這是金庸老先生武俠的幻想。不過這些幻想都是基于天地陰陽道學(xué)而誕生的人類擬真幻想,注意“擬真”這兩個(gè)字,他并沒有擺脫地球這個(gè)是設(shè)定線。而金庸的這些設(shè)定,原本都是被所有人接受并承認(rèn)了的。

  到了武俠網(wǎng)游之中,奇幻的設(shè)定越來越多。比如會(huì)發(fā)光的各種裝備、自帶回血技能的門派、自帶技能屬性的各種馬匹等等。不過這些其實(shí)都是根據(jù)一些經(jīng)典網(wǎng)游的系統(tǒng)進(jìn)行的改編,無可厚非,游戲本身是一件商品,它的運(yùn)營(yíng)模式擺脫不了商業(yè),而遵循老的經(jīng)典模式是必然的。

  從金庸開始,武俠和奇幻的設(shè)定就一直沒有區(qū)分的很明顯。到了新一代的武俠網(wǎng)游更是如此,游戲策劃們將奇幻的畫風(fēng)更加夸張化,試圖營(yíng)造一個(gè)“新”武俠的世界。這也是為什么當(dāng)年《九陰真經(jīng)》一出來,便廣受玩家追捧的原因。當(dāng)武俠網(wǎng)游充斥著奇幻的時(shí)候,一款擁有更接地氣兒的武俠設(shè)定的游戲勢(shì)必成為耀眼的星星。

  追究武俠網(wǎng)游而去過分追究其奇幻性并不可取。常常看到玩家追究某款游戲以“裝備會(huì)發(fā)光算武俠?”、“騎狼騎虎算武俠?”之類的理由,然而這些設(shè)定其實(shí)都是有據(jù)可查。在那個(gè)全民借鑒暴雪等國(guó)外廠商的年代,裝備會(huì)發(fā)光已經(jīng)是見怪不怪的設(shè)定了。因萬獸山莊的存在,騎狼騎虎并不是一個(gè)人力不可及的事情。同時(shí)許多影視劇早已加入了楊過騎大雕的設(shè)定,雖然雕兄實(shí)際上是不能飛的。

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圖3:《劍網(wǎng)3》中發(fā)光的橙武和狼坐騎

  武俠本身就擁有奇幻性,沒有幻想也形成不了武俠的世界。將武俠元素做成網(wǎng)游,同時(shí)還要吸納網(wǎng)游中成功的元素,從而導(dǎo)致這個(gè)奇幻的范圍大大增加。諸如發(fā)光、絢麗特效、騎狼騎虎、寵物、夸張的輕功等等并不能影響它是不是武俠,相反這些在網(wǎng)游的概念下,都能稱之為武俠。千萬不要將武俠和奇幻分的那么開,否則你連游戲的選擇權(quán)都沒有。

  “奇經(jīng)八脈,鑲金嵌玉;天上地下,都是坐騎”

  當(dāng)然我們常常看到一些過分奇幻的設(shè)定,而這些不應(yīng)屬于武俠的奇葩設(shè)定是什么?武俠游戲加入經(jīng)脈,是一件十分精彩的設(shè)定?!巴絻?,為師已為你打通任督二脈。”這樣類似的對(duì)話,無論哪部武俠小說中都有體現(xiàn)。中國(guó)人所說的經(jīng)脈,與西方的天賦同出一轍。經(jīng)脈實(shí)際上就是中醫(yī)學(xué)上的經(jīng)脈,而天賦則指的是血繼傳承。

  經(jīng)脈隨著修為的增加而自行提升突破,這個(gè)設(shè)定完美。但是讓玩家在經(jīng)脈里鑲嵌一塊塊石頭,疼啊!醫(yī)生讓小心結(jié)石,你卻讓在經(jīng)脈里加石頭。這種連基本常識(shí)都不符合的設(shè)定,就更超脫了武俠的界定,就算放到奇幻里,也覺得疼。改裝人體,這是科幻!

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圖4:《天涯明月刀》經(jīng)脈系統(tǒng)界面(被框部分為石頭鑲嵌位)

  幻想這樣一個(gè)場(chǎng)景。當(dāng)玩家需要進(jìn)行突破的時(shí)候,拿著武器對(duì)著手臂劃拉一刀,喊道:“我要突破了,快給我石頭,我塞進(jìn)去!”這個(gè)時(shí)候是不是還要說一聲“我的焚寂煞氣快要控制不住了”?

  而坐騎系統(tǒng)更是一個(gè)武俠網(wǎng)游中讓人哭笑不得的設(shè)定。雖然如今大部分武俠網(wǎng)游都以“馬”為主要工具,然而《天龍八部》中的一些坐騎如“鳳凰”至今讓小編難以接受,同時(shí)《劍網(wǎng)3》的幾款新馬匹坐騎的特效讓人覺得“此馬只應(yīng)天上有,人間怎會(huì)有特效”的感覺。

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圖5:《天龍八部》坐騎(左)和《劍網(wǎng)3》坐騎(右)

  “真武俠到底是什么?”

  從《九陰真經(jīng)》開始,幾乎所有3D武俠網(wǎng)游都標(biāo)榜過自己是“真武俠”,包括《天龍八部》的“重新定義新武俠”,《射雕英雄傳》的“重新定義動(dòng)作武俠”。

  小編覺得,真武俠并不是一個(gè)具象的東西,不是“金梁古溫”的小說,也不是擬真化的游戲人物,而是一種感覺。無論是“仗劍江湖,肝膽俠義,多得是少年志,有的是豪俠膽”的金庸,還是“夕陽下,倚馬側(cè)劍,茶亭里,對(duì)飲千杯,既有癡心攜紅顏,莫嘆流年擾,也有清煙伴故道,西風(fēng)繞秋草”的古龍,“俠”這個(gè)字一直都是重心。

  “俠”并不是游戲角色頭頂上頂著的具象稱號(hào),而是與游戲玩家本身產(chǎn)生共鳴的感覺。野外PK,執(zhí)劍殺人的一瞬間,你暢快了,是為“俠”;看到玩家死在野外,你隨手救起,得到一句感謝,是為“俠”;與小伙伴們組團(tuán)看風(fēng)景,說說笑笑,是為“俠”;紅名亂殺人,你忍不了手癢而除惡,是為“俠”。而并不是只有“俠之大者,為國(guó)為民”而稱為俠,它只是金庸心中的俠,也只有單機(jī)游戲中的主角才能做到。而網(wǎng)游中,快意江湖,俠分多種,和每個(gè)人心中不同的滿足感相關(guān)。

  武俠網(wǎng)游不應(yīng)該是用戰(zhàn)法牧、傳統(tǒng)MMO、奇幻、無鎖定ACT等等來判生死的。如果你想做一款真武俠網(wǎng)游,你就必須讓玩家能夠成為游戲中自己的主角,并對(duì)于“俠”產(chǎn)生共鳴,這也就是代入感。身為游戲策劃來說,天馬行空的奇幻并不可怕,可怕的是奇幻后的武俠連一點(diǎn)“俠”味兒都沒有了,就像某于姓導(dǎo)演拍的披著武俠皮的青春偶像劇一樣。

  而至今為止,《九陰真經(jīng)》憑借其無等級(jí)、自創(chuàng)武功等創(chuàng)意設(shè)定和氛圍依然算是武俠網(wǎng)游中最接地氣兒的游戲;《劍網(wǎng)3》勝在一個(gè)龐大的世界觀故事帶來的武俠的核心俠義觀,稱之為“中國(guó)版魔獸”并不夸張,即使許多設(shè)定奇幻化,但是憑借其世界觀故事依然可以在武俠網(wǎng)游中不落下成;《刀劍2》之流憑借其優(yōu)秀的打擊感,可以說將武俠中的武學(xué)呈現(xiàn)的最完美;《天涯明月刀》的武俠真實(shí)性毫無黑點(diǎn),卻苦于游戲策劃的奇思妙想帶來了一些不倫不類的東西;而《天龍八部》除了背景之外,也找不到武俠的影子了;當(dāng)然最讓人懷念的還是《金庸群俠傳OL》和《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》時(shí)代的武俠網(wǎng)游。

  武俠網(wǎng)游那么多 真武俠到底是什么

  披著羊頭賣狗肉,無論在哪個(gè)圈子都是存在的。而標(biāo)榜著武俠游戲,卻早已灑脫進(jìn)化成修仙、科幻的設(shè)定數(shù)不勝數(shù)。玩家心中的那桿“武俠秤”均是不盡相同的,無論是武俠網(wǎng)游間的撕逼大戰(zhàn),還是玩家對(duì)于某一款游戲的質(zhì)疑,都無疑是對(duì)于自己心中“真武俠”的維護(hù)。

  而你所期待的武俠網(wǎng)游是什么樣?

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