國(guó)慶長(zhǎng)假終于過去,不知道各位小伙伴們過得是不是很充實(shí)呢?小編可是窩在家里費(fèi)勁心機(jī)的終于將《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》好好的通了個(gè)遍。不得不說這個(gè)游戲就是對(duì)心臟和手速的極限考驗(yàn),翻滾要把握距離,攻擊要掌握節(jié)奏,合理利用僅有的精力制造更多的傷害,不能貪得無厭,也不能無腦退守,早一秒或者晚一秒就是死亡。 不得不說現(xiàn)在越來越多的游戲已經(jīng)趨向于通過華麗的招式、精密的科技、萌萌的畫風(fēng)還有賣肉賣腐過活,精彩的劇情和對(duì)于操作的極限要求已經(jīng)越來越少,很難評(píng)價(jià)這是一個(gè)好現(xiàn)象還是壞方向,那么小編也就不做評(píng)論。今天為大家?guī)淼谋P點(diǎn)是一些需要憑借操作和手速硬吃的游戲,有的時(shí)候,哪怕你天生智力滿點(diǎn),又那么一些游戲你就是玩不下去。 1.《魔獸爭(zhēng)霸》 說到秀操作的游戲,那第一時(shí)間想到的必定是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。《魔獸爭(zhēng)霸(Warcraft)》作為暴雪娛樂公司開發(fā)的角色扮演即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列,從很早的時(shí)候就帶給我們無限的激情,獨(dú)創(chuàng)的右鍵點(diǎn)擊移動(dòng),左鍵選擇的操作、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、支持玩家局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)等等創(chuàng)舉讓厭煩了其他戰(zhàn)略游戲的玩家們投入了魔獸的懷抱。 《WAR》真正的巔峰時(shí)期當(dāng)然是在三代的時(shí)候,可以說當(dāng)時(shí)在網(wǎng)吧的時(shí)候占據(jù)了半壁江山,空投、騷擾、堅(jiān)守、包夾種種戰(zhàn)術(shù)在職業(yè)玩家手中被運(yùn)用的爐火純青。閑暇時(shí)候你可以約上二三好友,或?qū)?zhàn),或毆打電腦,都是不錯(cuò)的選擇。而如果你真的對(duì)自己有自信,自然也有更高的平臺(tái)等待你這表現(xiàn)。 2.《星際爭(zhēng)霸》 同樣是暴雪娛樂發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《星際(StarCraft)》和《魔獸》的定位卻是完全不同?!赌ЙF》中,英雄的作用被無限的放大,而《星際》的戰(zhàn)斗則是軍隊(duì)與軍隊(duì)的戰(zhàn)爭(zhēng),你將作為一個(gè)指揮官帶領(lǐng)軍隊(duì)作戰(zhàn)。 游戲描述了26世紀(jì)初期,位于銀河系中心的三個(gè)種族在克普魯星際空間中爭(zhēng)奪霸權(quán)的故事。三個(gè)種族分別是:地球人的后裔人族(Terran)、一種進(jìn)化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明并具有心靈力量的遠(yuǎn)古種族神族(Protoss)。游戲三個(gè)獨(dú)特種族的創(chuàng)新設(shè)計(jì)得到了好評(píng)。當(dāng)然游戲的操作難度和《魔獸》比起來只高不低。 3.《紅色警戒》 《命令與征服:紅色警戒(Command Conquer: Red Alert )》是Westwood及EA開發(fā),美國(guó)藝電游戲公司發(fā)行的一款角色扮演單機(jī)游戲。其續(xù)作有《紅色警戒2》及《紅色警戒3》。同樣是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,《紅警》將團(tuán)隊(duì)合作提升到了極致。 而與《魔獸》、《星際》相同的部分則是一樣高的操作難度以及宏大的戰(zhàn)略要求。作為一款比星際更注重大局與戰(zhàn)略的策略游戲,《紅警》的操作難度當(dāng)然也不會(huì)低的。 4.《黑暗之魂》 既然是虐手殘的盤點(diǎn),當(dāng)然少不了抖M之魂這款別具一格的游戲?!逗诎抵辏―ark Souls)》由2009年2月推出的《惡魔之魂》原班人馬擔(dān)綱制作,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風(fēng)格與精神,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發(fā)現(xiàn)的喜悅感”一直到“存活到最后的達(dá)成感”為訴求,是款高難度的硬派角色扮演游戲。 既然被稱作抖M之魂那么這款游戲的操作難度就肯定不會(huì)低了,精力條的限制使你不能像一般動(dòng)作游戲一樣,抓到小怪的一個(gè)失誤就能一套combo直接帶走,空氣墻這種東西從不存在,掉下懸崖就死,被小怪打兩下就死,BOSS戰(zhàn)更是艱難,稍一大意就是從頭來過。一旦死亡血量上限就會(huì)下降,積攢的魂也會(huì)掉落在原地需要重新拾取,這諸多限制還只是黑魂變態(tài)之處的一點(diǎn)點(diǎn),如果你相信自己的實(shí)力,那就下載一個(gè)親身體驗(yàn)一下吧~最后祝你身心愉快。 5.《血源詛咒》 《血源詛咒(Bloodborne)》是由索尼電腦娛樂Japan Studio與FromSoftware合作開發(fā),發(fā)行于S4平臺(tái)的獨(dú)占游戲。繼承From Software出品游戲一向的黑暗風(fēng)格,《血源詛咒》可以說是一款無情恐怖的全新原創(chuàng)動(dòng)作角色扮演游戲,甚至被稱為魂系列的精神續(xù)作。 本作中的虛擬世界,設(shè)定在位于遙遠(yuǎn)東方,人煙罕至的山區(qū)古都“雅南”,是個(gè)被詛咒的城市,自古流傳著怪獸瘟疫的奇特地方性疾病。如同病癥之名,患上此病癥的患者如同病名般將會(huì)成為喪失心智的野獸。然而,宛如被詛咒般的古城中,同時(shí)也相傳有可以醫(yī)治病根的醫(yī)療技術(shù),多數(shù)此病癥的患者長(zhǎng)途跋涉至雅南,尋求解救的方法。 6.《巫師》 《巫師(The Witcher)》是依照波蘭籍奇幻小說作家Andrzej Sapkowski所寫的故事內(nèi)容來設(shè)定,由CD Projekt開發(fā),采用Bioware的Aurora引擎制作的ARPG游戲,游戲主角是一位接受劍術(shù)訓(xùn)練的魔物獵人,以替居民獵殺怪物賺取傭金維生。 游戲中最重要的一個(gè)元素,就是豐富的戰(zhàn)斗風(fēng)格。這是游戲中最重要的元素之一。普通游戲頂多提供二到三種攻擊。在這款游戲中,玩家可以通過許多不同且有效的方式來?yè)魯?duì)手,每種方式都是為某種類型的敵手所準(zhǔn)備的。根據(jù)遇到的對(duì)手不同,在《The Witcher》中的戰(zhàn)斗需要結(jié)合炫目的劍擊,釋放印記,使用魔藥,甚至用火把和拳頭戰(zhàn)斗。 7.《忍者龍劍傳》 《忍者龍劍傳(Ninja Gaiden)》是Tecmo制作發(fā)行的ACT動(dòng)作游戲,講述現(xiàn)代超忍繼承龍之一族血統(tǒng)的隼流忍者隼龍,手持由龍牙削制成的“龍劍”所發(fā)生的冒險(xiǎn)故事,在早期作品故事舞臺(tái)皆是在美國(guó)。所以該游戲是日本忍者游戲在美國(guó)游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。 從FC時(shí)代到當(dāng)下的X360時(shí)代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質(zhì)的保證。游戲中玩者扮演實(shí)力高強(qiáng)的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國(guó)屠殺而展開復(fù)仇行動(dòng)。游戲設(shè)計(jì)充分利用三維空間的特色,能使每個(gè)玩家依賴自己的機(jī)智、忍術(shù)和手中的利劍,進(jìn)行逼真的戰(zhàn)斗和出神入化的靈巧忍者動(dòng)作,深受青年玩家的喜愛。 8.《惡魔城》 《惡魔城(Castlevania)》是由日本著名游戲公司KONAMI推出的角色扮演類游戲系列,于1986年開始發(fā)行。《惡魔城》第一作在FC上推出,之后在各個(gè)機(jī)種上均有作品推出。游戲主要?jiǎng)∏闉槲聿舻吕爬蚬蕪?fù)活,玩家進(jìn)入吸血鬼城堡消滅吸血鬼并拯救人類。 《惡魔城》系列從SFC上開始就是高難度的代名詞,玩家扮演的吸血鬼獵人在巨大的惡魔城中尋找吸血鬼伯爵,城堡內(nèi)有各種陷阱,可以從各個(gè)奇葩角度鉆出來的小怪與堪比其他游戲中關(guān)底boss的小boss,玩家要時(shí)刻保持高度集中的注意力,才能保證會(huì)死的很難看。 9.《怪物獵人》 《怪物獵人(Monster Hunter)》是由CAPCOM研發(fā)的一款共斗游戲,堪稱共斗游戲的鼻祖。玩家要在游戲中不斷的完成任務(wù),獲得金錢和裝備,并讓自己的獵人等級(jí)上升。和其他游戲不同的是這個(gè)游戲并沒有等級(jí)的設(shè)定,戰(zhàn)斗全憑個(gè)人技術(shù)和裝備好壞,當(dāng)然就算穿戴上最頂尖的防具你也扛不住上位怪物的幾次攻擊。 游戲的主題是接受各種各樣的怪物討伐任務(wù),在討伐怪物之后剝?nèi)「鞣N怪物素材,然后制成各種強(qiáng)力的武器和漂亮的防具,這才是游戲本身的樂趣所在。同時(shí),游戲大肆宣揚(yáng)了真實(shí)的狩獵過程,游戲中你根本不可能拿著一把大劍來一招百突烈,游戲的一切都是按照現(xiàn)實(shí)中的真人來設(shè)定招式。餓了要吃飯,冷了要喝熱飲,太熱了要喝冷飲,在黑暗的地方要拿火把人和怪物會(huì)睡覺,怪物在體力不支時(shí)也會(huì)捕食,游戲的一切都散發(fā)著真實(shí)的感覺,體驗(yàn)在大自然中享受狩獵的樂趣。 10.《旺達(dá)與巨像》 《旺達(dá)與巨像(Shadow of the Colossus)》是一款由《ICO》制作組Team ICO開發(fā)的一款超大魄力動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲故事講述玩家所扮演的男主角青年 汪達(dá)(Wanda)為了拯救心愛的少女MONO的性命,偷了族里的神劍“往昔之劍”,帶著因被詛咒而被奪去靈魂的少女的遺體,騎上愛馬“阿格羅”前往邊陲的“往昔大地”,尋找傳聞中能令人死而復(fù)生的神秘之術(shù)。 游戲主要以玩家與各種巨像戰(zhàn)斗為主線。游戲中的巨像種類豐富,不僅能在地上行走,在水里遨游,還可飛上天空。游戲主要戰(zhàn)斗方式依靠按住R1鍵抓住石像的身體,然后爬到他們的身上攻擊其弱點(diǎn)?!锻暨_(dá)與巨像》的畫風(fēng)與《ICO》相似,不過游戲節(jié)奏卻是完全不同。故事不再發(fā)生在封閉的城堡內(nèi),而是在廣袤的荒野大地。主角汪達(dá)是一個(gè)為了拯救失去靈魂的少女而騎馬冒險(xiǎn)的青年,為了讓愛人醒來,青年決定不顧一切與巨像戰(zhàn)斗。 11.《天誅》 《天誅(Tenchu)》是日本游戲公司SME發(fā)行的日式忍者動(dòng)作游戲系列。從《天誅》到《天誅4》開創(chuàng)了忍者游戲的新紀(jì)元,以暗殺潛入為基調(diào)的游戲風(fēng)格讓玩家有耳目一新的感覺。 《天誅》中玩家可以選擇各種忍者,不但要執(zhí)行懲惡揚(yáng)善的行動(dòng),隨著劇情的發(fā)展玩家還要與各種黑暗勢(shì)力進(jìn)行對(duì)抗。游戲開創(chuàng)了被稱為“忍殺”的一擊必殺系統(tǒng),該系統(tǒng)能將敵人執(zhí)行各種姿態(tài)的暗殺動(dòng)作,而且游戲會(huì)給出特寫鏡頭,觀賞性非常強(qiáng),這也成為《天誅》招牌系統(tǒng),當(dāng)然游戲的操作難度也相當(dāng)之高。 12.《流星蝴蝶劍》 《流星蝴蝶劍(Meteor)》是由昱泉國(guó)際發(fā)行的一款動(dòng)作角色扮演類單機(jī)游戲,于2002年發(fā)行。游戲根據(jù)古龍的同名武俠小說名著改編而成。玩家扮演快活林殺手孟星魂,運(yùn)用刀槍劍戟斧鉞鉤叉等十八般武藝和自己的技術(shù)闖過一個(gè)又一個(gè)關(guān)卡。 游戲還支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),你也可以約上二三好友,或互毆,或打電腦。暗殺,死斗,團(tuán)戰(zhàn),總有一款適合你。 13.《泰坦之魂》 說完了動(dòng)作游戲就該輪到獨(dú)立小游戲了?,F(xiàn)在有許多獨(dú)立小游戲相當(dāng)?shù)挠幸馑?,有?chuàng)意。今天介紹的這款小游戲《泰坦之魂(Titan Souls)》是由Acid Nerve開發(fā),并由Devolver Digital發(fā)行的一款像素風(fēng)格獨(dú)立動(dòng)作游戲,于2015年4月14日正式發(fā)售,登陸PC、PS4和PSV平臺(tái)。 在游戲中玩家將探索自己祖先的遠(yuǎn)古廢墟,并發(fā)現(xiàn)超過19種巨大并獨(dú)特的泰坦巨人,每一個(gè)都有獨(dú)特的攻擊方式和弱點(diǎn)。你需要做的就是找到他們的弱點(diǎn)并將其擊敗來獲得存在他們體內(nèi)的遠(yuǎn)古神力,而你手上的武器只有一把弓和一支穿云箭。 14.《貓里奧》 《貓里奧(Cat mario)》是z_gundam_tanosii開發(fā)的一款單機(jī)小游戲,發(fā)行于2007年2月,是日本的一款2D平臺(tái)游戲,被稱位史上最BT的游戲,是由一名日本民間自己制作的小游戲。 該游戲和FC游戲《超級(jí)馬里奧》比較相似,一共八關(guān)。開局看起來和FC的《超級(jí)瑪麗》沒有很大區(qū)別,只是主角變成了一個(gè)可愛的小白貓,怪物變成了和饅頭差不多的東西。游戲中有很多讓人意想不到的陷阱,比如跳躍壕溝的時(shí)候頭頂上會(huì)莫名其妙的多出一個(gè)磚塊而讓玩家掉進(jìn)壕溝、好好的地面突然會(huì)塌陷下去、眼看過關(guān)了又有個(gè)不明飛行物將玩家砸死...而且其中充滿了各種讓人意想不到的解謎。 15.《i'wanna be》系列 《i wanna be the guy》是在貓里奧誕生之前難度高到變態(tài)的單機(jī)游戲,這款游戲讓大部分玩家玩到手麻,一般來說不死上那么幾千次是過不了的。而后來,有玩家制作了很多相同類型的游戲,在中國(guó)風(fēng)靡開來。 在美國(guó)早期游戲業(yè)比較寧?kù)o的時(shí)代,《I Wanna Be The Guy》作為一款難度很高的冒險(xiǎn)類游戲,沒玩過的人絕對(duì)會(huì)成為冷嘲熱諷的對(duì)象。玩家將體驗(yàn)一個(gè)年輕、懵懂的孩子為了追尋理想中的角色所經(jīng)歷的過程。變幻莫測(cè)的完美劇情只是這項(xiàng)無限創(chuàng)意中的一部分,令人沮喪的跳躍和射擊的挑戰(zhàn)會(huì)使你對(duì)這個(gè)主角小孩產(chǎn)生敬意。 16.《東方》系列 彈幕射擊類游戲相比大家都不會(huì)陌生,既然是盤點(diǎn)高難度高操作的游戲自然也少不了這一類游戲。《東方》系列彈幕游戲是日本同人游戲社團(tuán)上海愛莉絲幻樂團(tuán)所制作的一系列游戲。這是一款難度極高極其變態(tài)的彈幕游戲。 如果你只是想淺嘗輒止那小編不推薦你入坑,如果你真的是一位抖M玩家,那么相信你一定會(huì)愛上這款游戲的,最后祝你身心健康。 17.《斑鳩》 《斑鳩(Ikaruga)》與《東方》一樣,也是一款高難度射擊游戲。而它與同類彈幕射擊游戲的區(qū)別在于它并不是依靠強(qiáng)大的彈幕而著名,而以獨(dú)特的黑白設(shè)計(jì)而出名。 玩家可以先選擇同色擊中出現(xiàn)反擊彈的選項(xiàng)來體驗(yàn)一下游戲,會(huì)讓你對(duì)這款游戲有一個(gè)新的認(rèn)識(shí)。游戲中出現(xiàn)的敵人分為黑白兩種顏色,玩家的戰(zhàn)機(jī)和發(fā)射的子彈也是黑白兩種顏色,同色擊中時(shí),會(huì)出現(xiàn)反擊彈,也就是會(huì)出現(xiàn)一大堆敵人的子彈。而不同顏色擊中時(shí),則不會(huì)出現(xiàn)任何副作用。 18.《以撒的結(jié)合》 《以撒的結(jié)合(The Binding of Isaac)》是一款由Edmund McMillen,F(xiàn)lorian Himsl 開發(fā),并由Edmund McMillen最早于2011年09月29日發(fā)行的一款2D平面角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)類的獨(dú)立游戲。游戲的角色將在有著能夠提升能力的道具與特殊技能的半RPG世界中闖蕩。 從表面上看,它可能像是個(gè)普通的搞笑獨(dú)立游戲。游戲里的許多元素著實(shí)如作者所設(shè)計(jì)的一般荒謬至極,比如射爛大便來獲取道具;尿自己一臉的BOSS;射出眼淚來攻擊。但是實(shí)際上手的時(shí)候你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這TM就是一個(gè)自虐游戲,奇怪的彈道,奇怪的道具,奇怪的boss,蛋疼的操作,不過一旦接受了這種設(shè)定,其實(shí)還是蠻萌的不是么。 19.《超級(jí)食肉男孩》 《超級(jí)食肉男孩(Super Meat Boy )》是由美國(guó)獨(dú)立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·里弗內(nèi)斯共同研制開發(fā)的一款2D橫板跑酷類游戲,于2010年11月30日在中國(guó)大陸發(fā)售。本游戲?yàn)榘5旅伞溈嗣讉惡蛷?qiáng)納生·麥肯蒂制作的《食肉男孩》的續(xù)作。 這是一款傳統(tǒng)的平臺(tái)型2D版面動(dòng)作游戲,創(chuàng)意獨(dú)特,難度非常之高,幾乎幾秒就陣亡一次。玩家將扮演一坨肉感十足的東西,獨(dú)立闖過各種設(shè)計(jì)巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節(jié)奏,高難度的多平臺(tái)湯汁四溢的游戲。 20.《盜賊遺產(chǎn)》 《盜賊遺產(chǎn)(Rogue Legacy)》是一款像素畫面的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲中你將扮演一名身穿鎧甲,拿著大劍的武士前往神秘的城堡中探險(xiǎn)。 在這個(gè)陰森古怪的古堡中你要面對(duì)來自各方面的挑戰(zhàn),利用你的機(jī)智解開謎題,打敗強(qiáng)大的敵人。通過積累經(jīng)驗(yàn)升級(jí)來學(xué)習(xí)各種強(qiáng)大的技能,游戲的內(nèi)容非常豐富。 21.《街頭霸王》 格斗游戲可以說是手殘克星,小連招、擋拆、計(jì)算好血量和能量,一套完美的combo以大招結(jié)尾的快感,是手殘無法感受到的。而說到格斗游戲,《街頭霸王(Street Fighter)》和《拳皇》絕對(duì)是不得不提的兩個(gè)游戲。 《街頭霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗類單機(jī)游戲系列,第一代游戲于1987年8月30日發(fā)行。《街霸》系列的劇情圍繞著來自世界各地、參與“世界格斗大會(huì)”的街頭戰(zhàn)士們展開。 22.《拳皇》 《拳皇(The King of Fighters)》,簡(jiǎn)稱'KOF',是1994年SNK在MVS游戲機(jī)板上發(fā)售的對(duì)戰(zhàn)型格斗游戲系列,也是在劇情中舉行的世界規(guī)模的格斗大賽的名稱。最初游戲的賣點(diǎn)為《餓狼傳說》VS《龍虎之拳》,以及融匯了1980年代街機(jī)游戲《怒》、《超能力戰(zhàn)士》等該公司的招牌游戲角色出場(chǎng)爭(zhēng)奪冠軍的夢(mèng)幻設(shè)定(侍魂的角色以世界觀不合為理由,在正篇作品沒有正式參戰(zhàn)的)。 游戲模式為玩家使用3人一組(NESTS篇為4人一組)的隊(duì)伍與其他隊(duì)伍進(jìn)行淘汰賽這樣的游戲模式。由于一次可玩的人物是一般1V1格斗游戲的三倍,因此增加了游戲性。 23.《初音未來:歌姬計(jì)劃》 音樂游戲當(dāng)然也是手殘黨們的禁區(qū),像《太鼓達(dá)人》啦《吉他英雄》啦等等都是虐心虐身的極品游戲,而小編現(xiàn)在要說的這個(gè)游戲則是以V家的歌姬“初音未來”為主角,收錄大量歌曲的音樂游戲《初音未來:歌姬計(jì)劃》。 《初音未來》又譯《初音未來:歌姬計(jì)劃(Hatsune Miku Project Diva)》,是世嘉于2009年7月2日發(fā)售的PSP用音樂游戲,是初音未來第一套正式以主角的身分登場(chǎng)的電子游戲,由日本知名漫畫人物刺猬索尼克系列的創(chuàng)作公司世嘉(SEGA)與Crypton聯(lián)手打造。 24.《OSU》 《osu!》是一個(gè)基于市場(chǎng)上各種流行節(jié)奏游戲的操作模式而制作成的一款獨(dú)特PC版節(jié)奏游戲(Rhythm Game),為了保證一個(gè)好的游戲玩法與計(jì)分規(guī)則,《osu!》增加了包括在線排名、多人游戲、重放交流和一個(gè)龐大的社區(qū)在內(nèi)的各種元素。 由于《osu!》是根據(jù)《押忍!闘え!応援団》(《押忍!戰(zhàn)斗!應(yīng)援團(tuán)》)《太鼓達(dá)人》、《EZ2CATCH》、《O2JAM》4款游戲改編,分別對(duì)應(yīng)OSU!模式、taiko太鼓模式、CTB接水果模式、osu!mania下落體模式,故喜歡這些游戲的玩家可以嘗試在PC上體驗(yàn)此類游戲。 25.FC游戲 最后的最后,當(dāng)然是要留給童年美好的時(shí)光,《超級(jí)瑪麗》、《高橋名人的冒險(xiǎn)島》、《雙截龍》、《魔界村》、《洛克人》等等,各種各樣的游戲陪伴著我們度過了美好的童年,這里有你永遠(yuǎn)打不過去的庫(kù)巴,有你永遠(yuǎn)拿不到的恐龍蛋,有你永遠(yuǎn)爬不上的樓梯,還有你永遠(yuǎn)逝去的青春。 回首往昔,年少的時(shí)光仿佛就在眼前,依稀可見。當(dāng)你再打開塵封已久的柜子,熟悉的小霸王游戲機(jī),一張張卡帶,都承載著你的歡笑和淚水。他們可以嘲笑一個(gè)手殘,但是不能剝奪你的樂趣。哪怕被虐千百遍,那份快樂的心情永遠(yuǎn)不會(huì)變。 敬以此篇紀(jì)念美好的青春。
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