cos是一件很辛苦的事情,如果你是因?yàn)槿昼姛岫葲Q定嘗試的話,某包負(fù)責(zé)任地勸你,慎重考慮?。?!如果覺得自己沒問題,那么現(xiàn)在可以開始了。大家都十分清楚“人靠衣裝馬靠鞍”的道理,所以,在此也不多說服裝對一場cos及coser的重要性了,直接切入正題。 首先自己要對COS的角色有一個(gè)明確的目標(biāo)。那么,才開始著手進(jìn)行COS的準(zhǔn)備工作。 對于一個(gè)初次玩COS的人來說,每個(gè)角色的準(zhǔn)備時(shí)間最好有兩個(gè)月以上。(對平均難度而言。一些特別簡單的角色,差不多不需要準(zhǔn)備什么服裝道具,這種角色一星期就夠了;另一些需要做盔甲什么的角色,可能會需要三個(gè)月或更久。)其中,第一個(gè)月主要是拿來做衣服和定做一些東西,第二個(gè)月是一些具體操作、更改、完善。 在制作角色之前,要對角色有一定程度的研究揣摩。盡量搜集有關(guān)角色的一切資料,比如圖片、動畫等。如果能找到官方人物設(shè)定圖是最好不過的。有一些形象在漫畫的靜態(tài)中會不容易看出衣服結(jié)構(gòu),那么就需要去找相應(yīng)的動畫,一旦動起來,就容易猜測衣服的構(gòu)造了。 在這一階段你需要了解的是:角色姓名、性格(在真正扮演時(shí)會非常重要)、年齡階段(指外表年齡,那些活了N百歲的,也只是計(jì)算TA的外表年齡。這部分的了解將影響到以后的化妝)、發(fā)色、瞳色、膚色、衣服的顏色、結(jié)構(gòu)、布料的質(zhì)地(輕薄或厚重、是否有閃亮的光澤)、首飾、道具、零碎配件等。 不管是自己做衣服還是到裁縫店定做,服裝分解圖是少不了的。大部分的coser都是自己畫服裝分解圖的,最好能學(xué)會畫畫。 一個(gè)明確的分解圖,除了把服裝在紙上面描繪出來以外,還要表現(xiàn)它的具體結(jié)構(gòu)。假設(shè)一個(gè)魔女的衣服包括斗篷、開衩長袍、襯衫、長裙。那么你的圖上面除了一個(gè)穿戴好一切配件的效果圖之外,還需要將斗篷、開衩長袍、襯衫、長裙分開畫出來(比方說,只穿襯衫和長裙的樣子、加上長袍之后的樣子、再加上斗篷之后的樣子),并在每個(gè)圖上注明數(shù)據(jù)(開衩幾公分、扣子釘在哪里、釘幾個(gè)、間距多少,長袍是否要鑲邊)、標(biāo)明顏色(要用幾個(gè)色塊填在你的效果圖上,免得裁縫做到一半時(shí)忘記了顏色搭配而出錯(cuò)。如果能隨分解圖附上一份彩色打印的話,就可以免這一步驟) 如果每個(gè)角色都可以那么輕松就好了,事實(shí)上,你經(jīng)常會遇到一些在現(xiàn)實(shí)中的“不可能任務(wù)”——比如,普賢頭上的光環(huán)和漂浮在肩膀之外的服裝;再比如,龍吉公主身邊浮來浮去的球…… 所以,這個(gè)時(shí)候就要發(fā)揮你的創(chuàng)意和想象力的時(shí)候了!將你所構(gòu)想到的東西表現(xiàn)在你的服裝分解圖上,盡量把在紙面上的虛幻形象變成在現(xiàn)實(shí)中確實(shí)可行的服裝?!驹诔銎瑫r(shí)也可用后期PS做出圖片效果】 【一】關(guān)于服裝的制作途徑和方法: 一、自制。 在這一部分里,要說的就是如何將你要cos的人物的服裝從無到有的一個(gè)過程,由于一般的coser對于服裝的要求都很高,基于這一點(diǎn),自制的服裝在價(jià)錢方面就比較占優(yōu)勢,而相對于訂做的服裝的差價(jià),首先就要從選擇適合的布料開始。1.選料。在這一環(huán)節(jié)內(nèi),推薦各位coser盡可能的在所在城市的布匹批發(fā)市場進(jìn)行選購,當(dāng)然,規(guī)模越大越劃算,畢竟“貨比三家”不是句空話!在選好要cos的人物后,最好可以將服裝分解,這里包括顏色和材質(zhì),將其記錄后,根據(jù)coser的具體身高,作出估算,得出所需要的布的長短大小。 PS:此處需要注意服裝顏色,最好可以打印出來或招徠相近顏色的物品,這樣便于選擇布料的顏色,有條件者可以考慮比色板的使用,因?yàn)榉b的色差是在選購布料時(shí)很容易出現(xiàn)的問題,尤其注意藍(lán)、綠色系。 明顯錯(cuò)誤舉例:《千與千尋》中千尋的淡粉紅色工作服,??梢娨约t色替代。 1.選材。當(dāng)一切準(zhǔn)備妥當(dāng)后,可著手進(jìn)行布料的選擇。出于對舞臺效果的追求,常有人會選擇絲綢或人造的亮色材料,但選擇此類材料時(shí),應(yīng)考慮到剪裁的方便性,以及衣服的垂感或支撐性。而在選擇布、麻這一類材料時(shí),則應(yīng)注意到一些褪色的問題,因?yàn)檫@與前面提到的色差問題屬一類。當(dāng)在選擇人造皮毛或皮革時(shí),就要了解其材料的特性,皮毛需要選擇長短、柔軟度及皮毛的外觀,即直、卷毛等類型,而皮革則要考慮其質(zhì)地、紋理,光滑亦或粗糙。 PS:此外,在此處還需要注意的問題就是,大多數(shù)服裝材料都是會縮水的,所以在購買時(shí)一定要詢問清楚布料的布幅,有意識的放一點(diǎn)尺寸在里面。另外,不建議用一些表面上看似效果相同,但經(jīng)不起推敲的材料來進(jìn)行縫制。 明顯錯(cuò)誤舉例:將《幽靈公主》中珊珊圍在肩膀上的獸皮用羽狀圍巾來替代,飄逸的感覺無法顯示出皮草本后的厚重感。 2.剪裁縫制。當(dāng)一切前期工作打點(diǎn)完成后,就該進(jìn)入到最重要的制衣階段了。在裁剪衣料之前,還有一件重要的事要做,那就是根據(jù)測量計(jì)算好的尺寸(包括縮水在內(nèi)),將服裝的分解圖畫出來。在此之后,便可根據(jù)之前畫好的圖,拿石膏或粉筆類的東西在平整鋪開的布料上打線,完成之后便可以沿線剪裁了。剪裁時(shí)要注意服裝邊角的處理,因?yàn)榇颂幦菀壮鲥e(cuò)。另外,在剪直線時(shí),一定要仔細(xì)。布料剪好后,就可以進(jìn)行縫制了??p制衣服,通常是手工或機(jī)械(這里指家用縫紉機(jī))作業(yè),前者常用在一些較細(xì)小的方面,如帽子、領(lǐng)口、袖口等,而后者則多用在扦邊、砸線一類的工作。在這里要注意手工縫制時(shí)不同的部位用不同的針法。 PS:在服裝縫制的過程中,還需要注意到一些問題,如鈕扣的選擇,掐腰的處理,蕾絲部分的疏密排部,還有拉鏈和掛鉤的質(zhì)量。最后,要注意的是墊肩的添加,這在某種程度上是十分有必要的,因?yàn)閴|肩可以彌補(bǔ)溜肩或肩小、肩薄的缺憾,可以幫助coser更好地?fù)纹鸱b。 明顯錯(cuò)誤舉例:《天空之城》中希塔的一襲藍(lán)裙,當(dāng)在沒有墊肩時(shí),就是松松挎挎的樣子,衣服比較容易褶皺。 3. 最后修繕。此處并不是重要的內(nèi)容,不過是將制好的服裝浸水洗一至二次后,讓coser試穿,再針對不合身的地方進(jìn)行修改,根據(jù)不足的地方進(jìn)行完善。另外一些內(nèi)容歸在改制那一部分。 【1】改制。在這一部分中,著重說明一下,在專業(yè)cosplay服裝制作店拿到衣服后和或自制服裝初步完成后,我們可以對服裝進(jìn)行的一些可行的細(xì)致的修改和調(diào)整。當(dāng)拿到成衣后,試穿時(shí),可以考慮修改以下幾點(diǎn)。 ① 領(lǐng)口、袖口。因?yàn)椴煌b對于領(lǐng)口、袖口有不同的要求。例如,佐助的領(lǐng)口,小嘰的洋裙袖口等,在服裝可調(diào)整的范圍內(nèi),建議放寬尺寸,在需要領(lǐng)子立起來的效果時(shí),除了在縫制時(shí)留心,還可以利用紙張來制造效果。此處建議用買襯衫時(shí)所帶的那種材質(zhì)的硬紙板。鑒于服裝自有顏色與紙板顏色的差別,在做效果時(shí),不推薦粘合和縫紉的方法,若有條件者,可以利用縫制服裝時(shí)所剩的邊角料來縫制一個(gè)可開合的雙面領(lǐng)口,便于將紙板插入、取出。 ② 關(guān)于道服的鏤空部分。此處所講,是如犬夜叉、桔梗等的日本古代神社道服??梢院芮宄刂牢挥诩绮康溺U空部分。當(dāng)大多數(shù)人在縫制此類服裝的時(shí)候,會將鏤空部分用白布來縫合,可是,其實(shí)這樣做的話,服裝的效果就會大打折扣了。在這里,推薦另一種方法:將白布大面積的縫制在以鏤空部分為中心的四周,從表面上看,既是鏤空的,又可以保證服裝整體的協(xié)調(diào)感,若嫌此法過于繁瑣,還可以在鏤空處以透明玻璃絲為線,縫一到二針,這種方法較簡便,但要注意控制玻璃絲的長度。 ③ 裙子。長、短裙在此皆適用,因?yàn)橛喼频娜棺?,如需加襯,價(jià)格便會提高,因此,大多數(shù)coser都會選擇自己添加襯裙,在這一點(diǎn)上,可以分為兩個(gè)方面: 若垂感好的裙子,可選擇較薄,垂感好的紗襯;若需要裙子蓬起來,則可選擇多層,較厚較硬的紗襯來進(jìn)行縫制。當(dāng)然,在cosplay的服裝制作中,肯定還存在很多技巧與竅門。這就要靠廣大的 cosers在以后的COS中發(fā)動主觀能動性來尋找了。 【2】準(zhǔn)備工具。準(zhǔn)備的工具如下:打版用(長尺、粉片、鉛筆、橡皮擦、剪刀)剪布用(鋒利的剪刀、珠針[大頭針])縫合用 (手縫針、縫紉機(jī))、線、珠針 特別注意:剪布和剪紙用的剪刀最好分開,這樣才能維持剪刀的壽命。 正式流程。大致的流程如下:打版→裁布→部分復(fù)雜圖案設(shè)計(jì)→接合→整燙→試穿補(bǔ)正 ① 首先是打版的部分。所謂打版,便是將衣服的原型樣版畫出來,這將會決定衣服的樣式及線條,是很重要且專業(yè)的一門學(xué)問。推薦去看一些坊間出版的打版書,有許多現(xiàn)成的版型可以參考,這里用文字是絕對講不清楚的。有些店家可以幫忙代工,不過價(jià)錢不便宜。比較起來,制服的打版較容易,而禮服和一些特殊造型的衣服,難度就高了許多。打版要有清楚的立體觀念,人是「立體」的,所以絕不是像紙娃娃剪兩片粘起來就可以了。將畫好的版型裁下來時(shí),記得在實(shí)際的完成線外圍,預(yù)留一截「縫份」,否則當(dāng)縫衣服的時(shí)候,就會發(fā)現(xiàn)越縫越往里面,結(jié)果制作的成品比原來畫的小。不論車縫還是手縫,都是縫在你當(dāng)初決定的完成線上。 ② 在打版完成之后,就是裁布的工作了。這個(gè)步驟很簡單,便是依照打版的形狀將所需的布裁剪下來。 另外一種替代打版的方法,叫做立體裁剪。這種方法需要兩個(gè)人以上一起進(jìn)行,若一個(gè)人的話就需要人臺來輔助,這是一種所見即所得的方式,直接將布料置于身上,去抓所要的形狀,做好記號后再把布料攤開,將多余的布料剪掉,這樣就會跟使用打版的步驟到剪布得到相同的東西,叫做裁片。 ③ 衣服上的許多花樣或是變化,外面都有可以代工的店家。例如說開扣眼、繡花邊,或者是做百褶裙的店家(百褶裙是用瞬間高溫定型的方法燙出來的,所以一般手工無法弄得很漂亮),可以充分利用這些店家來輔助完成作品。建議到傳統(tǒng)市場,或是夜市去逛逛,會發(fā)現(xiàn)此類的不少店家。 ④ 裁好的布接合、整燙后試穿,就接近完工了。要相當(dāng)注意服裝各部分的配合度,再加以整修。 其他小技巧: 1.如果是有腰帶的角色,那么腰帶的接合點(diǎn)最好能藏在身后。 2.活用魔術(shù)貼。這是個(gè)非常有用的東西,可以很大程度的塑造衣服的結(jié)構(gòu)。 3.如果你是大腿側(cè)開高衩的角色,那么建議你把開衩部分做成隱形拉鏈,可以自己決定開衩的高度。因?yàn)橛械慕巧接皶r(shí)依照原著開很高都沒關(guān)系,但一旦在漫展中走動就會面臨走光的危險(xiǎn),有一個(gè)活動的開衩會很方便。 4.服裝設(shè)計(jì)時(shí)要考慮到人體力學(xué)。不要讓服裝穿起來后只能直挺挺的站著,不能彎腰或坐下(很多衣服緊身的角色都面臨這個(gè)問題)。另外,如果你是全身盔甲,要考慮好盔甲的連接與關(guān)節(jié)的活動。 5.記住,地球上是有重力的,很多衣服在圖片上表達(dá)得很好,一旦具現(xiàn)出來就完全不一樣了,因?yàn)樵O(shè)計(jì)者忽略了在重力環(huán)境下,布料會自然垂下貼合在一起,而不是乖乖的飄起來。 6.如果是女性角色、低胸且在胸口有拉鏈,那么最好在拉鏈之外再做一些固定,免得拉鏈滑開。 4.不是很復(fù)雜的cos服的話可以用以下方法: ① 用紙?jiān)谏砩狭砍叽纾悬c(diǎn)像剪紙一樣的,用釘書釘之類的固定,再做一點(diǎn)修改。 ② 把紙小心的拆下來,放在布上剪,可以做大點(diǎn),但是千萬不能剪小了。 ③ 用縫紉機(jī)縫上,如果不會用就用手工的,不過不是很牢,也很費(fèi)時(shí)間,如果只用一次就直接用釘書釘吧,只要能從衣服里鉆出來。 注:這個(gè)只用做簡單的衣服,像佐助的上衣,酷拉的外衣,總之就是那種只有一層的。還有縫紉機(jī)很好用的,如果是老式腳踩的那種,只要讓那個(gè)輪子往一個(gè)方向轉(zhuǎn)就行了,主要是用多大的力,還有不要停下來就行,如果不小心弄反了,只要馬上停下來,把纏在一起的線剪掉就行了,可以先不上線,用白紙釘著玩。電動的更好用,不過不要在父母面前做,因?yàn)樗麄儠`認(rèn)為那是“壽衣”。 【1】首先,老式縫紉機(jī)都有一本小小的說明書,主要是說怎么組裝機(jī)車以及常見問題,還有穿線方法都有說明。開始時(shí)用報(bào)紙之類的,練到至少能成一條直線了就行了(用布時(shí)還是會出錯(cuò),因?yàn)椴己苤?,還是滑的)做衣服的時(shí)候,可以去買一個(gè)衣店里的那種泡沫模特,然后就在它身上做就行,比如是一件T恤,先大概的剪好樣(要大一點(diǎn)),再把布釘(那種小頭針)到模特身上,按著模特的身材用手縫,或者用粉筆畫下來要縫的地方,再用機(jī)車縫(主要是敢浪費(fèi)布),開始的時(shí)候可以不要把多余的布剪下來,縫好后拿下來穿穿看(因?yàn)榭p的是反面,翻過來就看不到了),覺得可以了就把多余的剪去(這樣是沒有鎖邊的,初學(xué)者不用在意那么多,穿的時(shí)候注意點(diǎn),又不是天天穿的衣服)。如果太小了,可以把線拆下來再改(有專門用來拆線的工具,很方便)。 【2】還有一種方法就是做洋裝的襯衫(矢澤愛那種),身體的部分和一般的襯衫一樣的,主要是領(lǐng)子和袖子不同,有時(shí)還有些花邊,先拿自己平時(shí)穿得很和合身的衣服研究一下,就會發(fā)現(xiàn)大概是分為哪幾塊,把衣服放在布上量著,再用粉筆一塊一塊畫出來(要畫得大一點(diǎn),因?yàn)檫€有要縫進(jìn)去的部分),領(lǐng)子和袖子也要照著畫,如果是高領(lǐng)的,就要比原來的領(lǐng)子畫得高很多(領(lǐng)子都是兩層的),可以做得很大,接到衣服上再改就行(但是縫的時(shí)候很麻煩),大致這樣就能做出來了,cosplay服裝一般和穿的常裝都有點(diǎn)相似之處,找最接近的來改就行。至于像那種很復(fù)雜的衣服,洋裝之類的)可以照著自己的裙子做出來,再加上花邊,或者是在模特身上一邊裹布一邊用別針固定,開始的時(shí)候總會覺得很難,多做幾次就明白了。 二、訂做cosplay服。 可以自己找認(rèn)識的裁縫制作,雖然說一般的裁縫對于做COS服裝基本上并不了解,但是給他們看圖片之后一般都能大致上做出來,記?。e讓他們包邊和幫你弄上面的佩飾,只讓他們制作出最基本的大樣就可以了。大部份的店家都有布料可選,但建議親自去布店挑選最好,一方面可以省錢,另一方面能找到最理想的布料,但是對于不懂料子的人來,裁縫們說清楚衣服應(yīng)該用什么料子做效果更好。另外像是一些小配件以及需要的佩飾和包邊,若能夠找到相似的是最好不過了,自己手縫上就可以了,如果有些比較特殊的花紋,找不到合適的材料,建議用丙烯畫(其實(shí)紡織顏料最好,無毒防高溫,但是價(jià)格比較貴,有些地方根本就沒得買),丙烯的價(jià)格很便宜,也可以配合丙烯調(diào)和液使用,一般只要不往皮革之類的東西上畫,用涼水洗是洗不掉的(也千萬別用熱水!) ,如果資金充足,淘寶也是不錯(cuò)的選擇,不過個(gè)人感覺上面的cosplay服裝價(jià)格偏高,而且有些都不知道做工如何,最好是找那些做cos服比較多,cosers經(jīng)常光顧的賣家。有一些店家是專門制作cosplay服,而像一般的女裝店以及制服衣店,裁縫可能有拿手及不拿手的衣服種類,應(yīng)該多多斟酌選擇。訂做衣服的價(jià)錢并不便宜,可以多方詢問一下行情與店家的評價(jià),以免吃虧。最好是能夠提早訂做,避免店家在旺季會有趕工而品質(zhì)不穩(wěn)定的情形發(fā)生。請店家做衣服,別忘了設(shè)定圖越清晰越好,且要清楚了解自己想要的樣式,才能夠?qū)⑾敕ㄔ敿?xì)轉(zhuǎn)達(dá)給店家。 基本步驟: 1.找角色的全身圖,含正面、背面、側(cè)面的圖片; 2.分析其服裝構(gòu)造,盡量簡化,比如,很多l(xiāng)olita的服飾都可以總結(jié)為燈籠袖貼身上衣、360度裙; 3.找愿意制作的裁縫溝通,力求在裁縫店提供的書籍里尋找和相近的版樣改裝; 4.溝通完畢,砍價(jià)。一般分包工包料和來料加工。包工包料有可能會出現(xiàn)用料效果和期待效果偏差(因?yàn)椴每p可能會用最便宜的材料),所以包工包料時(shí)要跟裁縫指定布料,而來料加工的壞處是裁縫的手工費(fèi)會提高。 5.拿到衣服后,有問題立即叫裁縫修改。如果是網(wǎng)上制衣,在這個(gè)方面需要的時(shí)間就比較長,所以,網(wǎng)上制衣要注意: 把自己正確的尺寸給裁縫; -裁縫出貨前,請裁縫給實(shí)物效果圖和服裝各部位的尺寸圖 。 其他小常識: 由于cosplay的服裝并不是天天穿,也不會穿很多次(看個(gè)人狀況),所以在制作的時(shí)候,可以省去許多麻煩;只要外表看起來有模有樣就行了,最重要是不會裂開造成在會場時(shí)的困擾。像是別針、雙面膠、泡棉膠等等,乍聽之下似乎有點(diǎn)夸張,但這可是cosplayer們在會場不可或缺的東西。隨時(shí)隨地能夠迅速將衣服補(bǔ)牢。另外像是數(shù)件合在一起的衣服,基本上只需要做出里層衣服露出的部份就好,不必真的做出兩層,可以省去很多麻煩,甚至能夠達(dá)到更好的效果。做cosplay的衣服,常常是需要許多巧妙構(gòu)思的,像是拿起瓶蓋當(dāng)做身上的鈕扣,或是用雙面膠粘好怎么也縫不好的地方等等。 【二】準(zhǔn)確掌握cosplay服裝的黃金比例: cosplay服裝均衡是指均衡中心兩邊的視覺趣味、分量是相等的,它是服裝美原理的重要組成部分,并對服裝設(shè)計(jì)的效果起著決定作用,一套在視覺上均衡的cos服裝,能給人以美的享受,反之,如果不能取得均衡,將會使coser和cosplay粉絲都感到心理上的不適。 一、這里所說的均衡,并非兩邊的完全雷同,兩種情況: ① 對稱平衡【也稱軸對稱,軸的兩邊造型、面料、工藝結(jié)構(gòu)、色彩等以及cos服裝的構(gòu)成元素完全相同,對稱平衡的設(shè)計(jì)形成比較穩(wěn)重?!?/div> ② 不對稱平衡【是一種較為復(fù)雜的設(shè)計(jì)形式,軸兩邊的造型、面料、工藝結(jié)構(gòu)、色彩等以及服裝的構(gòu)成元素中不完全相同,可以是一個(gè)元素,也可以是兩個(gè)或以上元素,為使軸兩邊元素在視覺上保持平衡,務(wù)必在設(shè)計(jì)元素的面積大小、方向、多少等方面加以調(diào)整?!?/div> 二、從動漫的視覺特點(diǎn)上來研究服裝設(shè)計(jì)的均衡,應(yīng)當(dāng)注意以下兩方面: ① 注意細(xì)節(jié)設(shè)置。人眼如果從一邊向另一邊看去,會覺得左右兩邊的吸引力是同等的。注意力就會像鐘擺一樣來回?cái)[動,最后停在兩極中間的一點(diǎn)上,如果此均衡中心有物體,這樣能使眼睛滿意地在此停歇,并在觀者的心目中產(chǎn)生一種愉悅平靜的瞬間。 ② 服裝款式,無論是緊身型,還是寬松型,都需要有一些細(xì)節(jié)的設(shè)置,以滿足眼睛的視覺需要。cos服裝的細(xì)節(jié)主要指工藝、裝飾、衣身結(jié)構(gòu)等。同樣的款式,是否有細(xì)節(jié)設(shè)置,效果大相徑庭。注意顏色或材質(zhì)的均衡分析視覺的均衡關(guān)系,有兩個(gè)概念必須明了——度量和分量。它們的整體效果影響設(shè)計(jì)的視覺均衡感。 三、度量和分量: 度量是分辨純粹形大小的量,分量是關(guān)于色、質(zhì)要素的量。假設(shè)衣服兩邊是同質(zhì)同色同形同量的材料,它們的度量關(guān)系是均衡的,而一旦改變其中一部分的質(zhì)和色,兩者在視覺上就失去均衡感,比如一件衣服兩邊同是藍(lán)色的,但一邊用了輕柔的麻紗,而另一邊則是厚重的棉布。或者同樣的材料,一邊顏色很深,一邊顏色很淺,兩種情況都會打破均衡,這就是分量的作用。在服裝的不對稱設(shè)計(jì)中,應(yīng)充分運(yùn)用質(zhì)和色使左右之間關(guān)系達(dá)到均衡狀態(tài)。 cosplay服裝必須要把握住其中各種組成要素的均衡和協(xié)調(diào)關(guān)系。 【三】關(guān)于各種服裝的制作方法: 一、和服 貼身內(nèi)衣可以不用做, 穿一個(gè)尖領(lǐng)的高領(lǐng)T恤就可以了, 然后是外衣,制作和旗袍差不多,只不過袖口一定要大于B(胸圍),(如果年齡還小弄在70cm左右就行) 要注意的是,腰部或是腰部稍微靠上一點(diǎn),需要有一點(diǎn)分隔的裝飾,比如說縫一圈布條等,還有配飾的顏色,最好要與外衣的花色主色調(diào)成對比色。 二、巫女服 1.推薦使用一種布料“制服呢”,這種布料是做制服常用的一種,比一般的純棉布要厚,熨后有質(zhì)感,若保存恰當(dāng)則不易起皺,效果也很適合臺上表演,不過夏天穿著有點(diǎn)熱,因?yàn)椴剂喜晃埂?布料的價(jià)錢在10元左右/米。顏色的選擇為紅色和白色,紅色2.5米,白色2.2米即可。 2.除布料外,桔梗的衣服還需要附件——袖口上的紅條,胸前的紅繩和松緊帶。紅條可以使用紅色綢條,紅繩則使用制作中國結(jié)的紅色繩子,松緊的寬度最好為2厘米左右,長0.5米。(市面上都可以買到。) 3.做衣服是最重要的一步,對于從來沒有做過衣服的cosers,應(yīng)該先了解衣服的結(jié)構(gòu)。 ① 桔梗的上衣由五塊大面積的布料以及一個(gè)長布條構(gòu)成。具體的是兩只袖子為兩塊布料,衣服前面為兩塊布料,后背為一塊布料,而長條則用做制作衣服前面的邊。 特別注意:兩只袖子形狀相同,衣前左面和衣前右面則形狀相反,長條長度2.5米為優(yōu)。 袖子由四塊相同布料和一個(gè)長布條構(gòu)成,兩塊布料為一個(gè)褲腳,長條為固定松緊的腰帶。 特別注意:四塊布料形狀相同。 ② 布料裁剪完畢,制作衣服的主要難關(guān)就度過了,在這里提供兩種裁剪衣服的方法。原因在于大家?guī)缀鯊奈醋鲞^衣服,要讓大家用粉塊在布料上畫出裁剪的形狀的確不太可能,所以各位可以考慮以下兩種方法: 方法一:用紙板先畫出衣服所需要的布料塊形狀,再把畫好的形狀剪好,以此做模板用來裁剪布料。因?yàn)椴剂鲜遣荒苡梅蹓K畫太多的,否則洗不掉很難看,畫錯(cuò)了消除也麻煩,但紙板卻不同,紙板可以多次修改以達(dá)到最滿意的效果。 方法二:個(gè)人覺得這種方法比用紙板畫模板要好一些。直接畫可能會使很多從來沒做過衣服的朋友感到無從下手,所以,在這里推薦另一種方法,就是強(qiáng)行拆除一件不要的衣服(一般的前面有紐扣開衫樣式),便會發(fā)現(xiàn)衣服的構(gòu)造和桔梗的衣服很相似,畢竟大部分衣服的基本構(gòu)造一樣,就可以以此為雛形,從而裁剪出制作桔梗衣服所需要的形狀。若大家還擔(dān)心裁錯(cuò)的話(畢竟一剪刀下去就是基本無法挽回的事),可以以解體的衣服為大小的雛形,從而在紙板上描繪出所需的形狀,最終定格模板。 接袖子時(shí)首先將袖子對折 ,將有顏色的部分縫合上再在袖口穿上紅色綢帶?!韭冻龅男淇谝?次邊縫上。】 入門布料知識: 一般來說做COS比較常用的主要布料有制服呢,滌卡,緞等等。 ① 顧名思義,制服呢就是用來做制服的東西,一般來說,無論是學(xué)校制服還是軍服或者是死霸裝,只要是那種穿出來站一大排的東西都可以第一個(gè)考慮制服呢,這是最常用的一種面料,其主要的特點(diǎn)是便宜,顏色全,而且做好后不容易出褶,很好保管。一般來說,想要的顏色都會有,對于經(jīng)濟(jì)不是很寬裕的coser來說是上佳選擇,制服呢的垂感不錯(cuò),但是相對的支感要欠缺一些,因此當(dāng)需要制作的服裝質(zhì)感非常厚重時(shí)最好選擇滌卡。 ② 滌卡的面料摸起來很厚,也比制服呢有質(zhì)感,垂感和支感都很強(qiáng),是非常不錯(cuò)的料子,唯一的缺點(diǎn)是價(jià)格相對偏高,所以很多人在選擇的時(shí)候會比較猶豫,個(gè)人覺得如果想要做出好的效果的衣服最好還是用滌卡。無論是制服呢還是滌卡,都有斜紋和平紋兩種織法,斜紋的相對好些,價(jià)格也高些. ③ 緞是很重要的一種面料,很多衣服要想體現(xiàn)華麗的效果必須得用緞,上次聽說有人想用真絲做禮服,估計(jì)還沒做好就會先破產(chǎn)。緞的垂感無人能及,是做歐式宮廷裝或古裝的首選,中國的古裝多用織錦緞,織錦緞的面子(寬度)大都很窄,價(jià)格也較高,素緞有寬面子也有窄面子的,但是基本差不多,據(jù)說窄面子還有掉色的可能,所以事實(shí)證明,東西不是貴的就一定是好的,主要看自己合不合用。我們一般用的緞有一種是有彈力的,叫做彈力緞,這種緞比普通的緞摸起來要厚一些,有彈性,更加有質(zhì)感,價(jià)格比緞貴,適合用來做一些既有垂感又有支感的東西,緞適合用來做輕薄并且垂感非常強(qiáng)的東西。因?yàn)榫剷垂?,所以一般的生活服裝除了裝飾品以外最好不要用它,可以說很華麗,但是從某個(gè)角度來說也會給人很俗氣的感覺,不過如果是要參加比賽的話,那么最好多選擇這種能夠反光的材料以及裝飾品,一旦上了舞臺燈光一打會很吸引人。 ④ 紗一般來說都是當(dāng)作輔料來用的,但是如果搭配適當(dāng),會有出人意料的效果。一般來說,大部分的紗罩在白色的布上都會好看,但是有顏色的布就不一定,很細(xì)微的地方必須實(shí)踐才知道效果。 ⑤ 金布和銀布包上海綿可以用來做出鎧甲的效果,不過質(zhì)感不會上佳. ⑥ 需要有圖案的地方可以用刺繡(并不推薦,除非有專門的織機(jī),否則要花很長時(shí)間),也可以用丙稀畫(畫完后切記用熨斗熨下,這樣不容易褪色),或者用布條匝上去。 選擇布料的時(shí)候要根據(jù)圖片的質(zhì)感和反光度如果制作的衣服全是直直的,硬綁綁的,那么千萬不要選擇會下垂的布料,而如果一件衣服的反光度很強(qiáng),也千萬不要選擇那種色澤灰暗不會反光的布料。 |
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