(本文為當(dāng)樂網(wǎng)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明當(dāng)樂網(wǎng)) 前面我們已經(jīng)通過熊哥有話說:《游戲不再是男人的世界,女性玩家也能撐起一片天》論證了妹子玩家的重要性,那么問題來了,面對這么一個(gè)“錢”景無限的女性玩家市場,廠商需要做什么樣的游戲來填補(bǔ)巨大的市場空缺? 縱然 MOBA、FPS 等類型的重度游戲妹子也能玩,但不可否認(rèn)養(yǎng)成類、模擬類、益智類游戲才是女生的“菜”,比如《暖暖環(huán)游世界》、《金·卡戴珊:好萊塢》等休閑向作品就成了妹子聚集的天堂。而即使是同類型游戲,不同的元素構(gòu)成也會(huì)影響女性玩家的喜好,比如舊版 DOTA 僅有 1% 的女性玩家,而《英雄聯(lián)盟》的女性玩家比例接近20%,畫面、操作難度都是影響這一數(shù)據(jù)的因素。 那么,一款妹子喜歡的游戲需要具備哪些要素: 畫面清新可愛的《卡通農(nóng)場》 1、 畫面:明艷或清新的暖色調(diào)更能抓住女生目光。畫面是第一印象,相較于男性玩家,女性玩家更易被畫面影響玩或者不玩一款游戲,所以大到整個(gè)游戲的 UI、場景、人物角色、技能特效,小到飾品、裝飾等,都是女性玩家在意的點(diǎn)。DOTA 在畫面上就輸給了 LOL,灰暗的地面,冒著腐朽氣息的通靈塔,陰森恐怖的樹林,視覺上的壓抑對比色彩明快的 LOL,高下立見。 女性玩家對于畫面的在意已經(jīng)到了一種偏執(zhí)的程度,比如玩《卡通農(nóng)場 HayDay》這類模擬經(jīng)營游戲,男性玩家可能會(huì)考慮如何賺錢建設(shè)擴(kuò)大生產(chǎn),而妹子 90% 的精力都用來布置農(nóng)場,有錢先買裝飾,后再考慮農(nóng)場的生產(chǎn)經(jīng)濟(jì)運(yùn)轉(zhuǎn)。小編曾經(jīng)玩《和風(fēng)物語》時(shí)可以花一天時(shí)間把小鎮(zhèn)拆了重新擺,擺了再拆,如此無限循環(huán)。 2、人物造型:“萌”是對付妹子的必殺技,華麗時(shí)裝則是女性玩家的最愛。大眼睛軟嘟嘟的 Q 版角色和呆萌寵物幾乎能第一時(shí)間俘獲妹子芳心,LOL 里面女性選的最多的英雄是提莫和阿木木,這兩個(gè)英雄從表面來看性別不詳,但為何如此受熱捧,就一個(gè)字——萌,而說到 DOTA,曾有妹子被 DOTA 里的食尸鬼嚇哭過,你造嗎? 《暖暖》玩的就是換裝,為了做造型,多少妹子買到想剁手! 再就是時(shí)裝,以《暖暖》為例,這款游戲的核心玩法就是服裝搭配,如果說男生為游戲充錢是為了提升戰(zhàn)斗力,那么妹子充錢就是為了提升外形,以小編個(gè)人為例,我游戲史上第一筆充值就是為了買時(shí)裝,全買“周拋”的,一周換一個(gè)新造型,直到把所有時(shí)裝穿遍,雖然之后吃泡面的時(shí)候直想剁手…… 3、 操作:簡化操作,妹子大多是手殘黨。男性玩家偏向于中重度游戲,女性玩家更加偏向于輕中度游戲,復(fù)雜的游戲玩法和高難度操作容易讓女性玩家望而卻步,以 DOTA 為例,操作實(shí)在太緊張,各種正補(bǔ)反補(bǔ),各種范圍型技能沒有軌跡可循,小編曾試圖學(xué)習(xí)打 DOTA,但一到團(tuán)戰(zhàn)就用臉磕鍵盤,手忙腳亂,每戰(zhàn)必死,掛了還被罵有木有,簡直不堪回首,遂怒刪。 妹子:其實(shí),這些通通都不重要,有帥哥就行~ 4、故事性:女人是天生的感性動(dòng)物,一個(gè)好的故事足以讓她們沉迷。小編曾玩過這樣一款手機(jī)網(wǎng)游,它沒什么人氣,世界頻道幾乎一整天也見不到一個(gè)人說話,玩法更是枯燥無趣,但游戲的故事情節(jié)跌宕起伏,三個(gè)主角三條不同的故事主線,將你引至一個(gè)充滿愛恨情仇的仙俠世界,于是我建了三個(gè)號(hào),一個(gè)人玩了一個(gè)月。 5、 互動(dòng):沒有女孩愿意當(dāng)獨(dú)行俠。如果一個(gè)女生玩一款網(wǎng)游的時(shí)間超過三個(gè)月,那必然是游戲中有讓她不舍得離開的社交圈子,除了女漢子,大部分女性都有一種天生的依賴心理,尤其是在一些重度RPG游戲中,沒有男性玩家?guī)е北尽K,妹子真的很難玩下去。 SO,說了那么多,到底什么游戲是妹子的菜?介紹幾個(gè)吧: 1、女性向戀愛養(yǎng)成游戲 代表作:《戀學(xué)院》、《心跳記憶》、《美男大奧的戀愛花園》等 從小說網(wǎng)站千篇一律的“霸道總裁”“冰山校草”“冷酷王爺”我們就不難判斷妹子們到底“好哪口”,還有什么能比帥哥更討妹子喜歡?每一個(gè)女神都渴望愛情,渴望被異性呵護(hù),如果有一群或冷酷、或風(fēng)流、或陽光、或溫柔、或霸道的美男成為戀愛對象,簡直不能更對口味。 隨時(shí)隨地掏出手機(jī),調(diào)戲一下“男朋友” 今年 3 月 10 日,日本戀愛類游戲公司 VOLITAGE 于發(fā)布了一份有關(guān)戀愛類游戲市場的調(diào)查報(bào)告,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,日本地區(qū) 19~44 歲的女性中近 3 成的用戶對戀愛模擬游戲持友好態(tài)度。雖然許多非該游戲類型用戶認(rèn)為戀愛游戲就是妄想,但對于日日和黃瓜作伴的單身宅女而言,隨時(shí)隨地掏出手機(jī)和心愛的男友打個(gè)招呼調(diào)個(gè)情,還有早晨叫醒服務(wù),吃飯?zhí)嵝逊?wù),撒嬌服務(wù),如同真人般的多種多樣的互動(dòng),必定能征服二次元女性玩家。 2、 休閑向模擬養(yǎng)成和模擬經(jīng)營游戲 代表作:《暖暖環(huán)游世界》、《金·卡戴珊:好萊塢》、《卡通農(nóng)場》、《模擬人生》等 《模擬人生》,每個(gè)人物都有真實(shí)而生動(dòng)的性格 以換裝游戲《暖暖環(huán)游世界》為例,它幾乎滿足了一個(gè)小姑娘所有的夢想?!杜方o與女性玩家的不僅是漂亮衣服,還有不用上學(xué)并且環(huán)游世界的自由生活,一只傲嬌的寵物大喵,以及不用為愛情讓自己低到塵埃里的主角地位,還有比這更理想的人生嗎? 至于《卡通農(nóng)場》、《模擬人生》這類模擬經(jīng)營游戲,它們的特色就在于高度的自由性、參與性和休閑性,以《模擬人生》為例,它可以說是單機(jī)游戲里面女性玩家最多的游戲,其最吸引人之處在于玩家從創(chuàng)建角色開始,就可以自由的為市民設(shè)定性別、外型和人格特質(zhì),還有創(chuàng)建房屋、布置家居、上班交友等等,玩家仿佛被賦予了可以主宰一切的上帝之手,這是現(xiàn)實(shí)中難以得到的體驗(yàn),而其高自由度和休閑性也被女性玩家所喜愛。 3、腐女向游戲 代表作:《領(lǐng)帶戀人》、《戀學(xué)院 BL 篇》 其實(shí)妹子想要的,只是一筐美男 “腐文化”在中國已經(jīng)興盛多年,而腐女也是一個(gè)獨(dú)特且數(shù)量龐大的群體,更重要的是,小編認(rèn)識(shí)的腐女們,幾乎沒有不玩游戲的,所以腐女向手游絕對不缺用戶群。遺憾的是,了解這個(gè)領(lǐng)域的開發(fā)商怕是極少,所以市面上的該類型游戲更是屈指可數(shù),那么這里就簡單提一下腐女向游戲應(yīng)該具備的要素吧:美男、曖昧的劇情、多角戀、唯美的畫風(fēng),以上。其實(shí)腐女是最容易取悅的群體,只需要一點(diǎn)內(nèi)容,她們就能腦洞大開 YY 到外太空。 其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),女性玩家更為鐘愛養(yǎng)成類、模擬類、益智類游戲,這些游戲高度的情節(jié)性、參與性、自由選擇性都是女性玩家愿意買賬的特質(zhì),但同樣這些都是小眾題材,相對的用戶基數(shù)也比較小,所以一般的研發(fā)公司并不愿意做,但是《奇跡暖暖》等游戲的大獲成功,已經(jīng)證明了女性向游戲或是這個(gè)接近飽和的手游市場的一片新天地。 (PS:以上言論并不能代表全部妹子,也有妹子玩游戲比男生還牛叉,更有妹子完全不喜歡養(yǎng)花養(yǎng)草養(yǎng)帥哥,就好打打殺殺有木有)
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