由于在工作中會(huì)經(jīng)常探討交互該怎么做以及如何做出高效的交互,今天就整理下自己的思路,和大家一起探討下 交互其實(shí)分為兩種: 一種是酷炫的動(dòng)效, 一種是隱形的操作反饋和指引。 好的動(dòng)效會(huì)給產(chǎn)品增加不少色彩,比如path的按鈕一度成為經(jīng)典,QQ的一鍵下班也廣為流傳。這些交互能夠在使用過程中給用戶帶來不少驚喜,也是我們廣大PM們不斷追求的。 對(duì)于一個(gè)已經(jīng)存在的產(chǎn)品,設(shè)計(jì)這樣的動(dòng)效則更加困難,首先要風(fēng)格要與整個(gè)產(chǎn)品相同,其次則要讓用戶覺得這樣的動(dòng)效很自然,不突兀。這就是需要靠PM自己的經(jīng)驗(yàn)了,具體的可以看看《度· 體驗(yàn)》《身邊的設(shè)計(jì)》這些大廠出的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。
這是我們今天探討的重點(diǎn),操作的反饋指的是點(diǎn)擊反饋、警告反饋、確認(rèn)反饋這些在實(shí)際使用中對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行操作后的提示,而指引則是用戶進(jìn)入應(yīng)用后如何能快速進(jìn)入下一步,比如說UI提示、手勢(shì)交互、引導(dǎo)操作以及特殊情況的處理。 個(gè)人總結(jié):交互貫穿用戶進(jìn)入應(yīng)用到用戶退出應(yīng)用的每一步,在應(yīng)用中每時(shí)每刻都在產(chǎn)生交互,只有基礎(chǔ)的交互做好了,再去實(shí)現(xiàn)一些酷炫的動(dòng)效會(huì)讓產(chǎn)品加分,如果基礎(chǔ)的交互有缺陷就急于實(shí)現(xiàn)動(dòng)效,那么對(duì)產(chǎn)品是不利的。 |
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