在Java中使用腳本語言 javax.script探秘Java 6對腳本語言的支持來自JSR223規(guī)范,對應(yīng)的包是javax.script。今天我們就一起來看看Java混合編程的一個嘗試,在Java中使用腳本語言進(jìn)行編程。 之前我們提到Java,總說其最大的特點是跨平臺,是一次編寫到處運行。但最近幾年,Java領(lǐng)域最大的變化就是基于JVM的語言正在開始流行,Java已經(jīng)進(jìn)入了混合編程時代。今天我們要向您介紹的就是Java在多語言方面的一個嘗試,在Java中使用腳本語言。(關(guān)于Java多語言編程請參考51CTO的專題:《Java程序員的未來 走向混合編程時代》)。 1、可用的腳本引擎 Java 6提供對執(zhí)行腳本語言的支持,這個支持來自于JSR223規(guī)范,對應(yīng)的包是javax.script。默認(rèn)情況下,Java 6只支持JavaScript腳本,它底層的實現(xiàn)是Mozilla Rhino,它是個純Java的JavaScript實現(xiàn)。可以通過下面的代碼列出當(dāng)前環(huán)境中支持的腳本引擎:
輸出結(jié)果:egine name:Mozilla Rhino,engine version:1.6 release 2,language name:ECMAScript,language version:1.6,names:[js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript],mime:[application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript],extension:[js]。 可以看到,Java內(nèi)置只支持JavaScript一種腳本。但是,只要遵循 JSR223,便可以擴展支持多種腳本語言,可以從https://scripting.dev./上查找當(dāng)前已被支持的腳本的第三方庫。 2、hello script 接下來給出在Java中使用JavaScript的Hello world示例:
使用的API還是很簡單的,ScriptEngineManager是ScriptEngine的工廠,實例化該工廠的時候會加載可用的所有腳本引擎。從工廠中創(chuàng)建ScriptEngine可以使用getEngineByName、getEngineByExtension或 getEngineByMimeType來得到,只要參數(shù)名字能對上。執(zhí)行腳本調(diào)用eval方法即可(效果等同于JavaScript中的eval)。 3、傳遞變量 可以向腳本中傳遞變量,使得Java代碼可以和腳本代碼交互,示例如下:
輸出內(nèi)容:max_num:6 對于上面put的變量,它作用于自身engine范圍內(nèi),也就是ScriptContext.ENGINE_SCOPE,put 的變量放到一個叫Bindings的Map中,可以通過 engine.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE).get(“a”);得到put的內(nèi)容。和ENGINE_SCOPE相對,還有個ScriptContext.GLOBAL_SCOPE 作用域,其作用的變量是由同一ScriptEngineFactory創(chuàng)建的所有ScriptEngine共享的全局作用域。 4、動態(tài)調(diào)用 上面的例子中定義了一個JavaScript函數(shù)max_num,可以通過Invocable接口來多次調(diào)用腳本庫中的函數(shù),Invocable接口是 ScriptEngine可選實現(xiàn)的接口。下面是個使用示例:
上面的invokeFunction,第一個參數(shù)調(diào)用的腳本函數(shù)名,后面跟的可變參數(shù)是對應(yīng)的腳本函數(shù)參數(shù)。 Invocable還有個很酷的功能,就是動態(tài)實現(xiàn)接口,它可以從腳本引擎中得到Java Interface 的實例;也就是說,可以定義個一個Java接口,其實現(xiàn)是由腳本完成。以上面的例子為例,定義接口JSLib,該接口中的函數(shù)和JavaScript中的函數(shù)簽名保持一致:
調(diào)用示例:
5、使用Java對象 可以在JavaScript中使用Java代碼,這確實是很酷的事情。在Rhino中,可以通過importClass導(dǎo)入一個類,也可以通過importPackage導(dǎo)入一個包,也可以直接使用全路經(jīng)的類。在創(chuàng)建對象時,new也不是必須的。示例代碼如下:
6、編譯執(zhí)行 腳本引擎默認(rèn)是解釋執(zhí)行的,如果需要反復(fù)執(zhí)行腳本,可以使用它的可選接口Compilable來編譯執(zhí)行腳本,以獲得更好的性能,示例代碼如下:
7、總結(jié) 除了上面提到的特性,腳本引擎還有一些不錯的功能,比如可以執(zhí)行腳本文件,可以由多線程異步執(zhí)行腳本等功能。引入腳本引擎,可以對一些配置擴展和業(yè)務(wù)規(guī)則做更強大而靈活的支持,也方便使用者選擇自己熟悉的腳本語言來編寫業(yè)務(wù)規(guī)則等。 【責(zé)任編輯:red7 TEL:(010)68476606】 |
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