立體顯示原理
1 概 述 主動立體系統(tǒng) 被動立體系統(tǒng) 光譜分割立體顯示系統(tǒng) 2.2 不同立體顯示方法對比表 人們對視覺聽覺的追求總是趨向于真實再現(xiàn),二維畫面對一般顯示應(yīng)用而言可以很好的表達所需的中心思想,但在一些特定行業(yè)和領(lǐng)域,以及追求感官震撼的娛樂場所等地方,平面圖像就完全無用武之地,所以三維立體投影成為這些領(lǐng)域的必備系統(tǒng)。需要立體投影應(yīng)用的環(huán)境通常包括:航天/航海/汽車等行業(yè)的模擬系統(tǒng),地質(zhì)探測,藥品,建筑,工程,制造,博物館,科研機構(gòu),影院,娛樂等等。以往并不常見的3D顯示方案演示,今年則逐漸開始了熱起來的趨勢。 3D立體或沉浸環(huán)境影像的應(yīng)用從高端到民用,應(yīng)用可以說無處不在。高端包括為工業(yè)及研究機構(gòu)提供的基于虛擬現(xiàn)實、模擬防真技術(shù)的可視化解決方案,我們?nèi)粘?山佑|到的包括如科普場館等寓教于樂的三維立體顯示。 成像技術(shù)不斷發(fā)展,像素越來越高,我們能夠在更大的屏幕上看到更清晰明亮、色彩豐富、的視頻和圖形,但它們始終有一個限制,即它們是二維的。我們眼睛所看到的真實世界不只是簡單的平面圖像,而是具有景深的立體3維,這種感知3維的能力是視網(wǎng)膜不一致(或稱為左右眼看一個物體位置的輕微偏移)的一個副功能。因此如果要設(shè)計一個立體投影系統(tǒng),它必須要模擬人類在觀看物體時視網(wǎng)膜成像的這種視差。這種感覺暗示我們,看到的就是真實的(或幾乎是真實的),而不是平面的2維的。
2技術(shù)原理 由于人眼有4的距離,所以實際上我們看物體時兩只眼睛中的圖像是有差別的。兩幅不同的圖像輸送到大腦后,我們看到的是有景深的圖像。只要符合常規(guī)的觀察角度,即產(chǎn)生合適的圖像偏移,形成立體圖像并不困難,這就是計算機和投影系統(tǒng)的立體成像原理。依據(jù)這個原理,結(jié)合不同的技術(shù)水平有不同的立體技術(shù)手段。從計算機和投影系統(tǒng)角度看,根本問題是圖像的顯示刷新率問題,即立體帶寬指標問題。如果立體帶寬足夠,任何計算機、顯示器和投影機顯示立體圖像都沒有問題。 2.1分類投影顯示系統(tǒng)可以分為三類: · 主動顯示系統(tǒng) · 被動顯示系統(tǒng) 主動立體系統(tǒng)主動立體投影系統(tǒng)的構(gòu)成: · 主動立體眼鏡 - 兩個交替開關(guān)的LCD鏡片 · 同步信號紅外發(fā)射器 · 正常工作時需要投影機的輸出刷新頻率范圍為96-144Hz(左右眼交替顯示) · 高分辨率高刷新率信號源 · 標準屏幕 用一臺輸出刷新頻率范圍為96-144Hz的投影機將左右眼畫面交替顯示,實際畫面的刷新頻率為48-72Hz普通銀幕,配置外部同步裝置和主動立體眼鏡,靠同步切換主動立體眼鏡來實現(xiàn)左、右眼的影像分離,立體效果很好。但是帶來的問題之一就是立體眼鏡的頻繁開關(guān)閃爍帶來眼睛的不適。 主動立體投影的光損很大,投影機輸出光線的利用率一定低于16%,因為:投影機做立體圖象顯示時,輸出的左右圖像的實際亮度為標稱立體亮度值(投影機說明書標稱)的45%(理想值為50%),光線通過液晶立體眼鏡片后亮度至少要減少65%,因此剩余的亮度為45%*35% < 16%)。 如果亮度因素特別重要,用低亮度的投影機做主動立體顯示時效果不能令人滿意,例如亮度為4000流明的投影機,實際主動立體亮度只有為640流明。加之眼鏡成本比較高,因此這種顯示技術(shù)比較適合中等或中等以下的放映廳使用。 被動立體系統(tǒng) 被動立體投影是基于偏振光原理的投影方式,其原理如下:根據(jù)光的波動學說,普通光的振動是全方位的。只有一個振動方向的光叫做偏振光。用特殊材料制成的偏振光透鏡,相當于一個由一組平行的細長縫組成的光柵。這個光柵只允許振動方向與細縫一致的偏振光通過。其他振動方向的偏振光則不能通過。用振動方向相互垂直的兩束偏振光把兩幅圖像投射到銀幕上,再用透光方向相互垂直的兩個偏振光透鏡觀看,兩只眼睛就會看到不同的圖像,左眼只看到左邊的圖像,右眼看到右邊的圖像,從而得到立體影象。 基于以上的原理,在具體應(yīng)用中是通過兩個投影儀生成一組具有雙目視差的圖像,此兩幅圖像重疊地投影在同一塊屏幕上。此時用人的肉眼觀察屏幕,看到的是帶有重影的三維實體。為了能夠讓人的左右眼分別看到立體圖像組中的對應(yīng)圖像,采用偏振片作為啟偏器和檢偏器,使兩個投影儀投出的光束經(jīng)過偏振后偏振方向相互正交,經(jīng)屏幕反射后由檢偏器分別接收左右眼光束。檢偏器是一組相互正交且分別與啟偏偏振片偏振方向一致的偏振片,在觀察立體圖像時以眼鏡的形式被觀察者佩戴。光在傳播中,經(jīng)過2片極化方向相同的偏振鏡片時,可以透光;在經(jīng)過2片極化方向相反的偏振鏡片時,就不能透光。我們將2臺投影機疊加顯示,鏡頭前方分別安裝極化方向相反的偏振鏡片;而偏振眼鏡的鏡片也同樣是極化方向相反的。這樣,我們的左右眼只能分別看到某一臺投影機投射的畫面。這樣,我們的左右眼只能分別看到某一臺投影機投射的畫面。立體圖像經(jīng)過偏振眼鏡檢偏后分別投影在兩個眼睛的視網(wǎng)膜上,使人的左右眼分別觀察到兩幅具有視差的圖像。影像播放部分的處理是將左右眼不同的視角畫面分別給到2臺投影機中,這就是雙機疊加的被動立體顯示。單通道的被動立體顯示系統(tǒng)構(gòu)成: · 片源:被動立體片源; · 兩臺投影機:兩臺投影機分別對應(yīng)左右眼的圖象; · 兩片偏振片:將兩臺投影機的極化方向與立體眼鏡對應(yīng)的鏡片一致; · 要求使用高增益金屬屏幕; 被動立體眼鏡 - 左右眼鏡片采用不同的極化方向。
偏振眼鏡的原理:光線傳播時,垂直傳播方向的360度都有光波震蕩傳輸。光的偏振實際上是利用某一特定方向的光波進行顯示的原理。 以前的線性偏振的原理是偏振片方向不動,光只能以固定的角度傳輸,此方法的缺點是頭部不能偏移,因此現(xiàn)在已被淘汰。 圓周偏振技術(shù)的原理是光的偏振方向可旋轉(zhuǎn)變化,左右眼看到的光線的旋轉(zhuǎn)方向相反?;趫A周偏振技術(shù),觀察者的頭部可以自由活動,因為光線的方向變化不影響顯示。 所以現(xiàn)在的被動立體顯示中通常選用基于圓周偏振技術(shù)的偏振眼鏡作為檢偏器。 基于偏振原理的立體投影技術(shù)對屏幕的要求: 立體投影除了對屏幕的偏振性要求很高外,對屏幕的增益也提出了要求。立體投影過程中存在著嚴重的光損問題,由于技術(shù)的不同,光損程度從立體投影除了屏幕的偏振性要求很高外,屏幕的增益也提出了要求。立體投影程中存在著重的光,由于技的不同,光程度從50%到80%不等。說到高增益,很多人很自然的就想到了金屬幕。雖然金屬幕的增益達到了立體投影的需求,但是金屬幕本身存在著嚴重的太陽效應(yīng)和金屬眩光問題,這也會嚴重影響立體投影的顯示效果,無法達到滿意的效果。所以在選擇投影幕的時候要注意全面考慮幕的尺寸,弧度,增益以及視角等指標。 光譜分離立體成像技術(shù)是目前世界上最先進的立體投影顯示技術(shù),完美的分離, 獨特的,舒適的,輕松的立體解決方案,特別是在被動式多通道立體投影顯示系統(tǒng)或被動式背投影立體顯示系統(tǒng)中,該技術(shù)的作用和價值尤為特出。 光譜分割立體顯示系統(tǒng)利用光譜分割方法將左、右眼影像分離開,可以使用普通銀幕,配置專用眼鏡,成本不高,因此比較適合于銀幕較大的放映廳使用。 光譜分離立體成像技術(shù)這些先進的技術(shù)特性解決了目前多通道立體投影顯示領(lǐng)域兩個非常棘手的技術(shù)難題:一是基于偏振立體成像技術(shù)的通道間圖像之間存在的亮度和色彩差異;而且圖像的顯示質(zhì)量、立體感和人的舒適性也得到空前的提高。光譜分離立體成像技術(shù)與傳統(tǒng)的偏振立體成像技術(shù)最大的區(qū)別在于它采用光譜分離的方法實現(xiàn)左右眼立體像的高度分離,根據(jù)不同色光的波長不同將圖像進行分離,沒有任何的信號轉(zhuǎn)換處理過程,因此也被稱為被動立體成像。信號源本身未經(jīng)過處理,也就不存在信號不同步問題。它不依賴于具有高增益指數(shù)的金屬投影屏幕,在漫反射的普通幕布上即可實現(xiàn)立體成像,而經(jīng)漫反射幕反射后的光線方向是雜亂無章的,整個屏幕的光線反射不具有固定的方向性,這樣就和漫反射投影顯示系統(tǒng)一樣,無論觀察者的視點為屏幕前的任何位置,均不會出現(xiàn)通道間圖像的亮度和色彩差異。也因此可以避免主動立體成像技術(shù)中因屏幕太大或多通道系統(tǒng)存在的“太陽效應(yīng)”問題。 光譜分離光學過濾器還可將傳統(tǒng)的主動立體信號轉(zhuǎn)換成同樣刷新率的、感覺更舒適的光譜立體圖像輸出,觀眾通過使用光譜分離立體眼鏡可舒適地享受高質(zhì)量的立體圖像效果。
|
|
來自: 百眼通 > 《02信息的編碼-100》