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來自: 小小鳥楊艷強 > 《慣性技術(shù)》
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APM姿態(tài)旋轉(zhuǎn)理論基礎(chǔ)
全局坐標系下的單位向量 I 、 J 、 K I、J、K I、J、K表示為 本體坐標系下的單位向量 i 、 j 、 k i、j、k i、j、k表示為 其中G表示全...
三維旋轉(zhuǎn):旋轉(zhuǎn)矩陣,歐拉角,四元數(shù)
三維旋轉(zhuǎn):旋轉(zhuǎn)矩陣,歐拉角,四元數(shù)。在旋轉(zhuǎn)矩陣一節(jié)中,最先進行的旋轉(zhuǎn)其矩陣在最右側(cè),說明該矩陣最先與點的齊次坐標相乘,旋轉(zhuǎn)矩陣...
點云配準中的數(shù)學基礎(chǔ)
在線性代數(shù)中,一個向量空間 的基(basis)是指滿足以下兩個性質(zhì)的向量集合:生成性質(zhì) (Spanning Property):基中的向量能夠通過線性組...
剛體在三維空間的旋轉(zhuǎn)(關(guān)于旋轉(zhuǎn)矩陣、DCM、旋轉(zhuǎn)向量、四元數(shù)、歐拉角)
剛體在三維空間的旋轉(zhuǎn)(關(guān)于旋轉(zhuǎn)矩陣、DCM、旋轉(zhuǎn)向量、四元數(shù)、歐拉角)三維空間的旋轉(zhuǎn)矩陣可以表示成3x3的矩陣,將歐拉角轉(zhuǎn)換為旋轉(zhuǎn)矩陣...
【Unity技巧】四元數(shù)(Quaternion)和旋轉(zhuǎn)
四元數(shù)介紹。歐拉角到四元數(shù):給定一個歐拉旋轉(zhuǎn)(X, Y, Z)(即分別繞x軸、y軸和z軸旋轉(zhuǎn)X、Y、Z度),則對應的四元數(shù)為:x = sin(Y/2)sin(...
位姿描述和齊次變換
(2)相對運動坐標系。描述剛體的位姿最常用的方法是在基座上建立一個固定坐標系{A},在運動剛體上建立運動坐標系{B},通過描述運動坐標...
Unity 中的旋轉(zhuǎn)
二、旋轉(zhuǎn)軸:靜態(tài)歐拉角和動態(tài)歐拉角。圖3、在Space.World中旋轉(zhuǎn) 注意到這里 Parent 的 Y軸并不是 world 的 Y 軸,而這里的圓柱體...
旋轉(zhuǎn)矩陣
旋轉(zhuǎn)矩陣旋轉(zhuǎn)矩陣 旋轉(zhuǎn)矩陣(Rotation matrix)是在乘以一個向量的時候有改變向量的方向但不改變大小的效果的矩陣。兩個向量的點積在它們都被一個旋轉(zhuǎn)矩陣操作之后保持不變: 從而得出旋轉(zhuǎn)矩陣的逆矩陣...
淺談Ogre的四元數(shù)與旋轉(zhuǎn)
淺談Ogre的四元數(shù)與旋轉(zhuǎn)。下面是一些有用的向量操作. 向量B減去向量A得到一個包含從A到B的距離和方向的向量(在這個例子中,A可以是(0,0,0),表示B的向量可以按A的自身的物體坐標系定義,而不是世界...
微信掃碼,在手機上查看選中內(nèi)容