3DMAX→VRAY渲染器正確出圖流程,以便大家提高渲圖效率及質量!3DMAX→VRAY渲染器正確出圖流程,以便大家提高渲圖效率及質量! ————為改善許多朋友做圖時在流程方面的概念不足導致效果不理想、效率不高等現(xiàn)象 --------------------------------- 出圖流程總共分為兩階段 第一階段:測試階段 第二階段:出圖階段 -------------------------------------------------------------------------------------------- 在第一階段內包括三個部分: 1、設定測試渲染參數(shù) 2、布置場景燈光 3、設置材質及貼圖 1、設定測試渲染參數(shù):抗鋸齒功能調低 → 關閉缺省燈及反射、折射 → 勾選GI,將min rate和max rate設置為-6 -5 同時間接光設置為QMC或者LIGHT CACHE→ 將VRAY SYSTEM內的Rander region設置為128 128。 注:許多高手的個性化設置技巧需要自行添加.... 2、布置場景燈光: 大體順序為〖天光→陽光→人工光→補光〗然后調整每一類燈光的參數(shù)直到場景內光效氣氛理想為止。 注:具體每類燈光的參數(shù)怎么達到接近現(xiàn)實要靠各位對平時生活中的觀察、分析才可以實現(xiàn)理想效果。 我在這里提醒大家對燈光設置的幾點要素: ①冷、暖色調交叉的把握。②特意暴光過度為表現(xiàn)仿真視覺沖擊。③考慮全局大明、暗調子... 3、設置場景內材質: 大體順序為〖添加貼圖→調整材質output→折射、反射→置換〗 注:這個順序是參照影響渲圖速度的程度來排序的,可能與有些高手的方法不同。不過自我感覺良好.. 在第二階段內包括兩個部分: 1、設置保存光子文件 2、正式跑大圖。 1、設置保存光子文件:調整irradiance map的min rate和max rate分別為-5 -1或者-5 -2,亦可調至更高。同時調高QMC或者 light cache subdivs燈光細分值,調多少看你電腦有多好。然后開始跑正式小圖,保存光子文件。 注:跑小圖時不必提高抗鋸齒參數(shù),不影響最終大圖質量。許多高手的個性化設置技巧需要自行添加... 2、正式跑大圖: 調高抗鋸齒參數(shù)→調用光子貼圖文件進行最終幻想~~~~~~ |
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