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3dmax渲染教程

 文化之巔 2014-03-28

3DMAX→VRAY渲染器正確出圖流程,以便大家提高渲圖效率及質量!

3DMAX→VRAY渲染器正確出圖流程,以便大家提高渲圖效率及質量! ————  
為改善許多朋友做圖時在流程方面的概念不足導致效果不理想、效率不高等現(xiàn)象  
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出圖流程總共分為兩階段  
第一階段:測試階段  
 
第二階段:出圖階段  
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在第一階段內包括三個部分: 1、設定測試渲染參數(shù)  
                                        2、布置場景燈光  
                                        3、設置材質及貼圖  
 
1、設定測試渲染參數(shù):抗鋸齒功能調低 → 關閉缺省燈及反射、折射 → 勾選GI,將min rate和max rate設置為-6 -5  
同時間接光設置為QMC或者LIGHT CACHE→ 將VRAY SYSTEM內的Rander region設置為128 128。  
注:許多高手的個性化設置技巧需要自行添加....  
 
2、布置場景燈光: 大體順序為〖天光→陽光→人工光→補光〗然后調整每一類燈光的參數(shù)直到場景內光效氣氛理想為止。  
注:具體每類燈光的參數(shù)怎么達到接近現(xiàn)實要靠各位對平時生活中的觀察、分析才可以實現(xiàn)理想效果。  
我在這里提醒大家對燈光設置的幾點要素:  
①冷、暖色調交叉的把握。②特意暴光過度為表現(xiàn)仿真視覺沖擊。③考慮全局大明、暗調子...  
 
3、設置場景內材質: 大體順序為〖添加貼圖→調整材質output→折射、反射→置換〗  
注:這個順序是參照影響渲圖速度的程度來排序的,可能與有些高手的方法不同。不過自我感覺良好..  
在第二階段內包括兩個部分: 1、設置保存光子文件 2、正式跑大圖。  
 
1、設置保存光子文件:調整irradiance map的min rate和max rate分別為-5 -1或者-5 -2,亦可調至更高。同時調高QMC或者  
light cache subdivs燈光細分值,調多少看你電腦有多好。然后開始跑正式小圖,保存光子文件。  
注:跑小圖時不必提高抗鋸齒參數(shù),不影響最終大圖質量。許多高手的個性化設置技巧需要自行添加...  
 
2、正式跑大圖: 調高抗鋸齒參數(shù)→調用光子貼圖文件進行最終幻想~~~~~~  

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