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創(chuàng)業(yè)啟示錄:創(chuàng)業(yè)失敗報告(下)

 老獵_歲月無聲 2014-02-10

創(chuàng)業(yè)啟示錄:創(chuàng)業(yè)失敗報告(下)

成功的故事固然非常鼓舞人心,但我們也可以從失敗故事中學到很多。在上篇中篇,我們已經分享了20多個案例,本文繼續(xù)分享這一系列的最后12個創(chuàng)業(yè)失敗案例。

21. 報告名稱:《Untitled Partners公司的分析報告》
公司:Untitled Partners
作者:Jordan Cooper

招聘不容易,并且(我們)沒有合適經驗,我們應當向我們的投資者多多學習,來解決這一問題。招聘一直是貫穿公司整個創(chuàng)建過程的一大挑戰(zhàn)。就招聘全職、兼職和獨立的承包商/顧問,我們做出的錯誤決定的數量和正確決定的數量相當。最大的體會:一旦有數據表明某人或許是雇傭不當(比如:能力不行),不要猶豫,立即開始招聘后備人選,并盡快換人。

22. 報告名稱:《從Cryptine Networks失敗中所學的重要教訓》
公司:Cryptine Networks
作者:Andrew Fife

不管朋友多親密,不管你們多么相互信任,不管你的目標有多好,必須根據他們的貢獻來談錢。此外,創(chuàng)始人在情感上是高度關注自己的公司。因此,和創(chuàng)始人談論回收股份是不理智的,并且是非常艱難的。不過,股份行權計劃降低了洽談難度,并且可以機械地行使公司事先商定的權利,來按股票的發(fā)行價格回收股票。我愚蠢地以為“這不會發(fā)生在我身上”,沒有創(chuàng)業(yè)公司會在第一次嘗試中得到其權益,這些問題常常引發(fā)團隊的變動。相信任何創(chuàng)業(yè)都不必處理股票授權問題,這完全是不現實的。

23. 報告名稱:《一個幸福的失敗故事:我第一次創(chuàng)業(yè)的失敗教訓》
公司:SubMat
作者:Laurent Krentz

我的理念是“星星之火,可以燎原”。為此目的,我本以為,保持我的全職工作可以讓我在產品或推廣行動的開銷更加靈活。這完全錯了。如果可以,請辭職來做正事。一句話,你需要專心投入在項目上,和其他人討論項目,然后編碼并實現。在一天結束時,我在同時做著兩件錯事:全職工作和創(chuàng)業(yè)

24. 報告名稱:《Imercive公司分析報告》
公司:Imercive
作者:Keith B. Nowak

比如,我們堅持錯誤策略的時間過長。我認為,這部分原因是:很難確認點子沒有我最初想象的好,或很難預料我們的點子不能實現。如果我們早點正視自己,我們或許能更快找到支點,并有足夠的剩余資金來合理執(zhí)行新策略。我認為,我作為Imercive公司CEO的最大失誤是沒能快速找到支點。

25. 報告名稱:《Meetro公司分析報告》
公司:Meetro(也稱Lefora)
作者:Paul Bragiel

我們本可以已經著手調整Meetro,但是團隊剛準備繼續(xù)前行。在我們已有的水平增長率上籌集資金幾乎是不可能的。另外我還知道,為了保持我們已有團隊的緊密性,我們需要理智調整重點。團隊成員(包括我自己)備受打擊。我們知道,解決這些問題需要完全重構代碼。對于這一想法,成員們沒有足夠多的熱情再去正確做事了。

26. 報告名稱:《一個失敗產品的分析》
公司:eCrowds
作者:David Cummings

雖然產品越來越復雜,性能降級了。在我看來,速度是所有Web應用程序的特性,所以這無法接受,尤其是產品已經上線。我們花費大量時間來提高應用程序的速度,但效果甚微。這告訴我,由于我們產品的性質,從一開始,我們需要把基準測試工具結合到開發(fā)過程中。

27. 報告名稱:《RealTime Worlds公司首份分析報告:目中無人、野心勃勃和管理失誤》
公司:RealTime Worlds
注:這一分析報告并非是由原公司制作,所以不像本列表中的其他報告,它完全是由編輯整理的。

Dave Jones心甘情愿為APB做無商業(yè)模式的事。他說:“如果一個游戲是圍繞商業(yè)模式而建,那么必將失敗。”

胡說八道!

28. 報告名稱:《一份創(chuàng)業(yè)點子分析報告:好點子通常并不等于好產業(yè)》
作者:Rob May

但我們在這條路上越往前走,我越發(fā)意識到出售答案所涉及的復雜性。知識是一件非常棘手的商品,因為有些答案甚至連專家也不認同。更糟糕的是,大多數人認為自己知道東西不少??纯从卸嗌侔装V自認為懂股票、編程或者做生意。幾乎每個人都認為自己有良好的管理技巧。賣東西不容易…… 我們認識到,迷惑會在接下的路上帶來更多的麻煩。Yahoo和其他大多數網站一樣,通過讓人們投票選出最佳答案來解決這一問題。但是我們無法公開答案,因為這會減少我們剩余的獎勵。無論如何,我不認同“群眾智慧”可以適用于普通知識之外的任何事物。在某些具體事情,“群眾智慧”不起作用。

29. 報告名稱:《聯(lián)合創(chuàng)始人Potts分享Backfence失敗經驗》
公司:Backfence
作者:Mark Potts | Mark Glaser

超地方化真的很難。不要自欺欺人。建立一個網絡社區(qū)需要做大量工作。仔細觀察大多數超地方化網站,看到底真正已經完成多少工作,尤其是那些網站運作人員所反對的社區(qū)成員。運作超地方化網站的任何人會告訴你,網絡社區(qū)要達到充滿活力程度,這個過程需要好幾年的時間。可能需要更長的時間,才能轉變?yōu)榭尚械纳?。不幸的是,因為大量原因,Backfence沒能支持到這一步。

30. 報告名稱:《一位企業(yè)家從其失敗創(chuàng)業(yè)過程中所學的教訓(采訪)》
公司:Sedna Wireless
作者:Rajiv Poddar(RP) | Kamla Bhatt(記者)

RP:資金是這個故事的一部分。另外一部分是我們沒能執(zhí)行自己的計劃。外因(比如印度的硬件環(huán)境)和內因(比如團隊成本)都起了作用。如果有錢,(公司)支撐的時間能更長一些。

31. 報告名稱:《Couldery Shouldery》
公司:Lookery
作者:Scott Rafer

我們暴露在一個巨大的單點失?。‵acebook)面前。我曾多年抱怨,依賴移動運營商的創(chuàng)業(yè)點子是多么的糟糕?;厥走^去,Verizon Wireless和Facebook在這一環(huán)境中沒有什么差別。在那一種環(huán)境中要想成功,需要各種資源。外部融資就是其中非常顯著的資源之一,而我們卻沒有做到。我們其實可以并且應該利用可兌換票據,來擺脫Facebook的支配,而不是進一步在Facebook平臺上投錢。

32. 報告名稱:《如何開發(fā)一款沒人要的產品》
公司:ChubbyBrain(這家公司就是發(fā)布這篇文章的公司)

像打印機/傳真機/復印機 – 我們努力要做成一個可靠的數據公司和社區(qū)。大多數公司都搶著做好一件事,而我們卻決定打算要做好兩件事。實質問題是 – 我們是做數據的,我們的優(yōu)勢是數據,我們喜歡數據。而社區(qū)方面的事情,卻是我們不太熟悉的,比如:社會媒體、游戲機制和社區(qū)建設等。我們在一開始組建團隊的時候,我們真的沒有過多考慮這些事情。即便是那些熟知這些事情的人也會承認,做這些事是有難度的。作為新手,這一任務更加艱巨。

我們無恥地把自己的失敗教訓也加入進來了。在ChubbyBrain的第一個版本中,我們搞砸了很多事情。所以,這就是我們第一個產品的分析報告(在第一個產品上,我們收到了很多積極和不錯的反饋)。我們很高興地說:我們還活著。

你有朋友或同事正在創(chuàng)業(yè)嗎?如果你在這些分析報告中看到一些有用的內容,請和他們一起分享。成功的故事固然非常鼓舞人心,但我們也可以從失敗案例中學到很多。從上面那些分析報告來看,這個創(chuàng)業(yè)社區(qū)非??犊窒硭麄兊闹R,不管其結果是好還是壞。希望你在創(chuàng)業(yè)路上一帆風順!

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