IT之家(www.ithome.com):如何測試安卓手機的流暢性? 對于Android手機,我們聽到最多的抱怨就是不流暢,在選購前,問的最多的問題也是這款手機流暢不流暢。 有的人看配置,但是同樣配置的手機,流暢性天差地別,而有些低配手機反而很流暢;有的人看跑分,但是有些手機跑分很高,流暢性卻很差;更糟的是,因為人和人的流暢標準不同,同樣的手機,張三覺得不流暢,李四覺得還不錯,選購前問別人也無法有個正確的參考。 那么到底應該看什么呢?我們來做個解讀。 一、什么是手機的流暢性 所謂手機的流暢性,其實是iPhone出現后,手機有了拖動滑屏概念以后出現得。以前電阻屏,WM系統的手機是談不上拖動流暢的。 而屏幕要滑動,就有個幀數的概念。我們看到的動態(tài)畫面,是一幀幀靜態(tài)畫面聯動起來后達到的。這利用了人眼的視覺暫留。一秒內靜態(tài)畫面越多,我們眼睛的感覺就越流暢。靜態(tài)畫面的數量,我們叫幀數。 我們看到的電影是24幀到29幀,就是一秒鐘24幅靜態(tài)畫面,因為電影的每一幀都是模糊幀,包含一定的時間信息,所以24幀我們看著就很流暢了。 我們看的動畫、玩3D游戲,因為每一幀都是清晰的畫面,所以需要1秒鐘60幀才會感覺流暢,有些眼睛特別敏感的甚至需要85幀。不過大多數人60幀就足夠了,所以我們的液晶屏幕都是每秒60幀來刷新的。而手機要流暢,也需要在滑動的時候達到每秒60幀,這就是手機的流暢性。 二、手機的流暢性如何測試? 手機的流暢性,其實是分不同場景的。在滑動桌面的時候流暢,但是玩游戲就不一定流暢;看視頻的時候流暢,但是縮放圖片的時候就不一定流暢。所以手機流暢性的測試也需要多種軟件和方法。 (一)系統界面的流暢性 系統界面的流暢性,我們通常用一個軟件MobileXPRT 2013,這個軟件帶有兩個測試項目,一個是性能測試,還有一個是用戶體驗測試。性能測試和諸如安兔兔之類的性能測試差不多,跑的是處理器的理論性能,而用戶體驗測試就可以測試出來系統界面的流暢性。 UX Tests就是測試用戶體驗的 上圖是用戶體驗測試的具體項目,包括菜單滑動、界面滑動、圖庫滑動、網頁瀏覽滑動和放大縮小。就這臺手機的測試項目來看,圖庫滑動的幀數不足,會有不流暢的感覺,其他滑動都是60幀,系統體驗還是非常流暢的。 (二)常用軟件的流暢性 MobileXPRT 2013的用戶體驗測試雖然不錯,但是只能代表系統自帶用戶界面的流暢性,不能代表用戶所使用軟件的流暢性,而用戶使用軟件是個性化的。如何判斷自己常用的軟件在準備購買的手機上是否流暢呢? 這種情況我們用FPS meter來測試,FPS meter是一個實時幀數顯示軟件(需要root),后臺運行,可以實時顯示當前程序滑動或者運行的幀數。 開啟這個軟件,然后打開你常用的程序,快速滑動(測游戲不需要滑動,只要看幀數)看這個軟件顯示的實時幀數是否在60以上,就可以判斷你常用的程序能否在手機上運行流暢。 三、幀數之外的流暢性 除了幀數以外,還有兩個因素決定著人們使用安卓手機的流暢性。 (一)程序開啟速度 在點擊程序后,程序多長時間開啟,直接決定用戶體驗。這個就是硬件性能比拼,但是簡單看跑分總分是看不出來的,因為跑分總分包含東西太多,你看跑分得分里面的安卓虛擬機得分一項比較準確, (二)響應時間 安卓系統有個毛病,就是觸摸和屏幕響應的間隔時間比較長。Windows和IOS都要好很多。這也是各個廠商優(yōu)化的重點所在,這個測試沒有軟件可以解決,高速攝像機用戶不具備,有個建議的方法是拖動圖標快速轉圈,看圖標和手指的距離遠近,同樣轉圈速度,圖標距離手指的距離越近越好。 安卓通常的跑分并不能代表用戶體驗,高配置因為高分辨屏幕和系統優(yōu)化的原因,也未必能帶來流暢體驗,而上述的幾個方法可以比較準確的測試安卓手機是否流暢,拿起你的手機試一下吧。 |
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