小男孩‘自慰网亚洲一区二区,亚洲一级在线播放毛片,亚洲中文字幕av每天更新,黄aⅴ永久免费无码,91成人午夜在线精品,色网站免费在线观看,亚洲欧洲wwwww在线观看

分享

《Flash8基礎(chǔ)與實例教程》(一)

 震宇 2014-01-07

        第一課 Flash8工作環(huán)境 

       Flash以便捷、完美、舒適的動畫編輯環(huán)境,深受廣大動畫制作愛好者的喜愛,在制作動畫之前,先對工作環(huán)境進行介紹,包括一些基本的操作方法和工作環(huán)境的組織和安排。  
        第一節(jié) 工作環(huán)境簡介 
        1.開始頁  
        運行Flash 8,首先映入眼簾的是“開始頁”,“開始頁”將常用的任務(wù)都集中放在一個頁面中,包括“打開最近項目”、“創(chuàng)建新項目”、“從模板創(chuàng)建”、“擴展”以及對官方資源的快速訪問。如圖1-10所示。  

 
        如果要隱藏“開始頁”,可以單擊選擇“不再顯示此對話框”,然后在彈出的對話框單擊“確定”按鈕。  如果要再次顯示開始頁,可以通過選擇“編輯”|“首選參數(shù)”命令,打開“首選參數(shù)”對話框,然后在“常規(guī)”類別中設(shè)置“啟動時”選項為“顯示開始頁”即可。 
         2.工作窗口 
         在“開始頁”,選擇“創(chuàng)建新項目”下的“Flash文檔”,這樣就啟動Flash8的工作窗口并新建一個影片文檔。如圖1-11所示。 
        Flash 8的工作窗口由標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、文檔選項卡、編輯欄、時間軸、工作區(qū)和舞臺、工具箱以及各種面板組成。  
        窗口最上方的是“標(biāo)題欄”,自左到右依次為控制菜單按鈕、軟件名稱、當(dāng)前編輯的文檔名稱和窗口控制按鈕。  
        “標(biāo)題欄”下方是“菜單欄”,在其下拉菜單中提供了幾乎所有的Flash 8.0命令項,通過執(zhí)行它們可以滿足用戶的不同需求。 
        “菜單攔”下方是“主工具欄”,通過它可以快捷的使用Flash 8.0的控制命令。
        “主工具欄”的下方是“文檔選項卡”,主要用于切換當(dāng)前要編輯的文檔,其右側(cè)是文檔控制按鈕。在“文檔選項卡”上右擊,還可以在彈出的快捷菜單中使用常用的文件控制命令。如圖1-12所示。  
         “文檔選項卡”下方是“編輯欄”,可以用于“時間軸”的隱藏或顯示、“編輯場景”或“編輯元件”的切換、舞臺顯示比例設(shè)置等。如圖1-13所示。  
         “編輯欄”下方是“時間軸”,用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。  
        時間軸左側(cè)是圖層,圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。如果上面一個圖層上沒有內(nèi)容,那么就可以透過它看到下面的圖層。  
        Flash中有普通層、引導(dǎo)層、遮罩層和被遮罩層4種圖層類型,為了便于圖層的管理,用戶還可以使用圖層文件夾。  
        “時間軸”下方是“工作區(qū)”和“舞臺”。Flash 8擴展了舞臺的工作區(qū),可以在上面存儲更多的項目。舞臺是放置動畫內(nèi)容的矩形區(qū)域,這些內(nèi)容可以是矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形或視頻剪輯等。如圖1-14所示。  
        工作時根據(jù)需要可以改變“舞臺“顯示的比例大小,可以在“時間軸”右上角的“顯示比例”中設(shè)置顯示比例,最小比例為8%,最大比例為2000%,在下拉菜單中有三個選項,【符合窗口大小】選項用來自動調(diào)節(jié)到最合適的舞臺比例大??;【顯示幀】選項可以顯示當(dāng)前幀的內(nèi)容;【全部顯示】選項能顯示整個工作區(qū)中包括在“舞臺”之外的元素,如圖1-15所示。 

        選擇工具箱中的【手形工具】,在舞臺上拖動鼠標(biāo)可平移舞臺;選擇【縮放工具】,在舞臺上單擊可
放大或縮放舞臺的顯示;選擇【縮放工具】后,在工具箱的【選項】下會顯示出兩個按鈕,分別為【放大】和【縮小】,分別單擊它們可在“放大視圖工具”與“縮小視圖工具”之間切換,如圖1-16所示。選擇選擇【縮放工具】后,按住鍵盤上的Alt鍵,單擊舞臺,可快捷縮小視圖。 
         窗口左側(cè)是功能強大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一個面板,由“工具”、“查看”、“顏色”和“選項”四部分組成。如圖1-15所示。  
         多個“面板”圍繞在“舞臺”的下面和右面,包括常用的【動作】面板、【屬性】/【濾鏡】/【參數(shù)】面板組,還有【顏色】面板組和【庫】面板等。  
        面板是Flash工作窗口中最重要的操作對象,下面我們逐一進行介紹(這里只節(jié)選了部分重點內(nèi)容,詳細內(nèi)容請看《中文版Flash8基礎(chǔ)與實例教程(職業(yè)版)》)。  
 
           第二節(jié) 面板 
        1.面板的基本操作  
        (1)打開面板    可以通過選擇“窗口”菜單中的相應(yīng)命令打開指定面板。  
        (2)關(guān)閉面板    在已經(jīng)打開的面板標(biāo)題欄上右擊,然后在快捷菜單中選擇“關(guān)閉面板組”命令即可。 
        (3)重組面板    在已經(jīng)打開的面板標(biāo)題欄上右擊,然后在快捷菜單中選擇“將面板組合至”某個面板中即可。  
        (4)重命名面板組  
        在面板組標(biāo)題欄上右擊,然后在快捷菜單中選擇“重命名面板組”命令,打開“重命名面板組”對話框。在定義完“名稱”后,單擊“確定”按鈕即可。  
        如果不指定面板組名稱,各個面板會依次排列在同一標(biāo)題欄上。
        (5)折疊或展開面板  
單擊標(biāo)題欄或者標(biāo)題欄上的折疊按鈕可以將面板折疊為其標(biāo)題欄。再次單擊即可展開。  
       (6)移動面板      可以通過拖動標(biāo)題欄左側(cè)的控點移動面板位置或者將固定面板移動為浮動面板。
       (7)恢復(fù)默認布局  可以通過選擇“窗口”菜單中的“工作區(qū)布局”|“默認”命令即可。  
        2.“幫助”面板  
       “幫助”面板包含了大量信息和資源,對Flash的所有創(chuàng)作功能和ActionScript語言進行了詳盡的說明?!皫椭泵姘蹇梢噪S時對軟件的使用或動作腳本語法進行查詢,使用戶更好地使用軟件的各種功能。如圖1-16所示。  
圖1-16 “幫助”面板  
        如果從未使用過Flash,或者只使用過有限的一部分功能,可以從“Flash入門”選項開始學(xué)習(xí)。在其上方有一組快速訪問的工具按鈕,在文本框中輸入詞條或短語,然后單擊“搜索”按鈕,包含該詞條或短語的主題列表即會顯示出來。單擊“更新”按鈕,可獲得新的信息。如果有新的信息提示,確認連接到Internet,可按照說明下載幫助系統(tǒng)。  
        3.“動作”面板  
        “動作”面板可以創(chuàng)建和編輯對象或幀的ActionScript代碼,主要由“動作工具箱”、“腳本導(dǎo)航器”和“腳本”窗格組成。如圖1-17所示。關(guān)于此面板的詳細應(yīng)用,我們會在后面的章節(jié)中具體講解。  
        4.“屬性”面板  
        使用【屬性】面板可以很容易地設(shè)置舞臺或時間軸上當(dāng)前選定對象的最常用屬性,從而加快了Flash文檔的創(chuàng)建過程。如圖1-18所示。  
        當(dāng)選定對象不同時,“屬性”面板中會出現(xiàn)不同的設(shè)置參數(shù),針對此面板的使用在后面的章節(jié)里會陸續(xù)介紹。  
        5.“濾鏡”面板  
         Flash8新增了功能,從而大大增強了其設(shè)計方面的能力。這項新特性對制作Flash動畫產(chǎn)生了便利和巨大影響。它們幾乎顛覆了長期以來,對Flash設(shè)計能力欠缺的固有偏見,使大家不得不對其刮目相。默認情況下,“濾鏡”面板和【屬性】面板、“參數(shù)”面板組成一個面板組。如圖1-19所示。針對此面板的使用在后面的章節(jié)里會詳細介紹。  
         第三節(jié) Flash8.0新功能介紹 
         一、影片文檔的基本操作――投影濾鏡文字特效 
        對于初步接觸Flash8的讀者來說,掌握Flash8制作動畫的工作流程,掌握Flash影片文檔的基本操作方法是最迫切的一個要求。 
        1. 范例簡介 
        本例利用投影濾鏡制作一個陰影文字特效,通過這個陰影文字特效的制作過程,讓讀者了解Flash8制作動畫的整體過程。范例效果如圖1-45所示。 
        通過本例的學(xué)習(xí),讀者主要可以掌握如何新建Flash8影片文檔,如何設(shè)置文檔屬性,如何保存文件,如何測試影片,如何導(dǎo)出影片,如何打開文件,如何修改文件,如何輸入文本,如何設(shè)置文本的濾鏡效果以及認識Flash8工作環(huán)境,認識Flash所產(chǎn)生的文件類型等。 
         2、 制作步驟 
         1)新建影片文檔和設(shè)置文檔屬性  
        (1)啟動Flash8,出現(xiàn)“開始頁”, 選擇“創(chuàng)建新項目”下的“Flash文檔”,這樣就啟動Flash8的工作窗口并新建一個影片文檔。  
        (2)展開“屬性”面板,單擊“大小”右邊的“文檔屬性”按鈕,彈出“文檔屬性”對
話框。 
        (3)在“標(biāo)題”文本框中輸入“文字效果”,在“描述”列表框中輸入對影片的簡單描述,設(shè)置“尺寸”為300×200像素,設(shè)置“背景顏色”為淺藍色,其他保持默認,如圖1-46所示。 
        “文檔屬性”對話框中參數(shù)的含義:  
        “標(biāo)題”:設(shè)置文檔的標(biāo)題。  
        “描述”:對創(chuàng)建的影片做一些簡單的描述。  “尺寸”:舞臺的尺寸最小可設(shè)定成寬1px(像素)、高1px(像素),最大可設(shè)定成寬2880px(像素)、高2880px(像素)。另外,系統(tǒng)默認的尺寸單位是px(像素),可以自行輸入“cm(厘米)”、“mm(毫米)”和“in(英寸)”等單位的數(shù)值,也可以在“標(biāo)尺單位”中選擇。  
        “匹配”|“打印機”:匹配打印機,讓底稿的大小與打印機的打印范圍相同。  “匹配”|“內(nèi)容”:匹配內(nèi)容,將底稿縮放成和畫面上的對象大小一樣。  “匹配”|“默認”:使用默認值。  “背景顏色”:設(shè)置舞臺的背景顏色。  
        “幀頻”:默認的是12fps。這個速度很適合在網(wǎng)絡(luò)上播放,一般情況下我們都保持這個幀頻。在設(shè)計一些特殊效果的課件時,可以更改這個數(shù)值,數(shù)值越大動畫的播放速度越快。  
        “標(biāo)尺單位”:標(biāo)尺是顯示在場景周圍的輔助工具,以標(biāo)尺為參照可以使我們繪制的圖形更精確。在這里可以設(shè)置標(biāo)尺的單位。  
        “設(shè)為默認值”:將所有設(shè)定存成默認值,下次當(dāng)再開啟新的影片文檔時,影片的舞臺大小和背景顏色會自動調(diào)整成這次設(shè)定的值。  
        2)創(chuàng)建文字  
        (1)在“工具箱”中選擇“文本工具”。在“屬性”面板中,設(shè)置“字體”為黑體,“字體大小”為45,
“文本顏色”為白色,文字加粗顯示,其他屬性保持默認。 
         (2)將鼠標(biāo)移向舞臺上單擊,在出現(xiàn)的文本輸入框中輸入“基礎(chǔ)與實例”。 (3)在“工具箱”中選擇“選擇工具”,拖動文字到舞臺中央位置。效果如圖1-47所示。 
        3)保存和測試影片  
        (1)選擇“文件”|“保存”命令(快捷鍵Ctrl+S),彈出【另存為】對話框,指定影片保存的文件夾,輸入文件名,單擊【保存】按鈕。這樣我們就將影片文檔保存起來了,文件的擴展名是fla。 
        注意:為了安全,在動畫制作過程中要經(jīng)常保存文件。按Ctrl+S鍵,可以快速保存文件。
        (2)選擇“控制”|“測試影片”命令(快捷鍵Ctrl+Enter),彈出測試窗口,在窗口中可以觀察到影片的效果,并且還可以對影片進行調(diào)試。關(guān)閉測試窗口可以返回到影片編輯窗口對影片繼續(xù)進行編輯。 
        (3)打開“資源管理器”窗口,定位在影片文檔保存的文件夾,可以觀察到兩個文件,如圖1-48所示。左邊是影片文檔源文件(擴展名是fla),也就是第(1)步保存的文件。右邊是影片播放文件(擴展名是swf),也就是第(2)步測試影片時自動產(chǎn)生的文件。直接雙擊影片播放文件可以在Flash播放器中播放動畫。 
        4)導(dǎo)出影片  
        (1)選擇“文件”|“導(dǎo)出”|“導(dǎo)出影片”命令,彈出“導(dǎo)出影片”對話框,指定導(dǎo)出影片的文件夾,輸入導(dǎo)出影片文件名,單擊“保存”按鈕, 彈出【導(dǎo)出Flash Player】對話框,如圖1-49所示。  
        (2)在這個對話框中可以設(shè)置導(dǎo)出影片的相關(guān)參數(shù)。這里我們不做改動,保持目前的默認參數(shù)。單擊【確定】按鈕,導(dǎo)出影片。導(dǎo)出的影片文件類型是播放文件,文件擴展名為swf。 
        5)關(guān)閉和打開影片文檔  
        (1)單擊影片文檔窗口右上角的關(guān)閉按鈕,關(guān)閉影片。 
        (2)在“開始”頁面,選擇“打開最近項目”下的“打開”按鈕,彈出“打開”對話框。在“查找范圍”中定位到要打開影片文件所在的文件夾,選擇要打開的影片文件(擴展名為fla)。單擊“打開”按鈕,這樣就把影片文檔打開了。 
        (3)單擊舞臺上的文本對象。接著展開“濾鏡”面板,單擊“+”號按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“投影”濾鏡。此時,舞臺上文本對象產(chǎn)生了濾鏡效果,如圖1-50所示。 
        (4)按下快捷鍵“Ctrl+S”保存文件。按下快捷鍵“Ctrl+Enter”測試影片效果,我們得到一個具備陰影效果的文字特效。 
 
        第二課Flash 8.0基礎(chǔ)繪圖工具 
        在計算機繪圖領(lǐng)域中,根據(jù)成圖原理和繪制方法的不同,分為矢量圖和位圖兩種類型。 
        矢量圖形是由一個個單獨的點構(gòu)成的,每一個點都有其各自的屬性,如位置、顏色等。因此,矢量圖與分辨率無關(guān),對矢量圖進行縮放時,圖形對象仍保持原有的清晰度和光滑度,不會發(fā)生任何偏差,如圖2-0-1所示是放大了16倍的矢量圖效果。 
        位圖圖像是由象素點構(gòu)成的,象素點的多少將決定位圖圖像的顯示質(zhì)量和文件大小,位圖圖像的分辨率越高,其顯示越清晰,文件所占的空間也就越大。因此,位圖圖像的清晰度與分辨率有關(guān)。對位圖圖像進行放大時,放大的只是象素點,位圖圖像的四周會出現(xiàn)鋸齒狀。如圖2-0-2所示是放大了16倍的位圖效果。  
        在Flash動畫制作過程中,會大量的運用到矢量圖形。雖然有一系列的功能強大的專門矢量圖制作軟件,如Corel公司的CorelDRAW 軟件、Macromedia公司的FreeHand軟件和 Adobe公司的 Illustrator軟件等,而運用Flash自身的矢量繪圖功能將會更方便,更快捷。在這一章里,我們將通過FLASH基本繪圖工具的學(xué)習(xí),繪制出一些簡單的矢量圖。另外,F(xiàn)lash也具備一定的位圖處理能力,雖然比不上專業(yè)的位圖處理軟件,但是對于制作動畫過程中需要對位圖的一些簡單除了,它還是能夠勝任的。 
        第一節(jié) 基本繪圖工具(上) 
        Flash 提供了各種工具來繪制自由形狀或準(zhǔn)確的線條、形狀和路徑,并可用來對填充對象涂色,如圖2-1-1所示是Flash工具箱
         我們將分兩節(jié)來學(xué)習(xí)這些工具的使用方法。在本節(jié)里,我們學(xué)習(xí)線條工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭頭工具、刷子工具、任意變形工具、顏料桶等工具的基本用法。 
        1.繪制和處理線條  
        【線條工具】是Flash中最簡單的工具?,F(xiàn)在我們就來畫一條直線。鼠標(biāo)單擊【線條工具】,移動鼠標(biāo)指針到舞臺上,在你希望直線開始的地方按住鼠標(biāo)拖動,到結(jié)束點松開鼠標(biāo),一條直線就畫好了。 
        【線條工具】能畫出許多風(fēng)格各異的線條來。打開【屬性】面板,在其中,我們可以定義直線的顏色、粗細和樣式,如圖2-1-2所示。 

        在圖2-1-2所示的【屬性】面板中,單擊其中的【筆觸顏色】按鈕,會出現(xiàn)一個調(diào)色板對話框,同時光標(biāo)變成滴管狀。用滴管直接拾取顏色或者在文本框里直接輸入顏色的16進制數(shù)值。顏色以#開頭,如#99FF33,如圖2-1-3所示。 
        現(xiàn)在來畫出各種不同的直線。單擊【屬性】面板中的【自定義】按鈕,會彈出一個【筆觸樣式】對話框,如圖2-1-4所示。  
        為了方便觀察,我們把粗細定為3象素(pts),選擇不同的線型和顏色,來看看我們畫出的線條,如圖2-1-5所示。 
        試一試改變它的各項參數(shù),會對你的繪圖有很大幫助?!镜喂芄ぞ摺?IMG src="http://userimage5.360doc.com/14/0103/18/313676_201401031804350514.jpg">和【墨水瓶工具】可以很快地
        將一條直線的顏色樣式套用到別的線條上。用【滴管工具】單擊上面的直線,看看【屬性】面板,它顯示的
就是該直線的屬性,而且工具也自動變成了【墨水瓶工具】,如圖2-1-6所示。 
        使用【墨水瓶工具】單擊其它線條,看看什么結(jié)果:所有線條的屬性都變成了和滴管工具選中的直線一
樣了。 
        如果你需要更改這條直線的方向和長短,F(xiàn)lash也為我們提供了一個很便捷的工具:【箭頭工具】。【箭
頭工具】的作用是選擇對象、移動對象、改變線條或?qū)ο筝喞男螤?。單擊選擇【箭頭工具】,然后移動鼠標(biāo)指針到直線的端點處,指針右下角變成直角狀,這時拖動鼠標(biāo)可以改變直線的方向和長短,如圖2-1-7所示。  
        如果鼠標(biāo)指針移動到線條中任意處,指針右下角會變成弧線狀,拖動鼠標(biāo),可以將直線變成曲線。這是一個很有用處的功能,在我們鼠標(biāo)繪圖還不能隨心所欲時,它可以幫助我們畫出所需要的曲線,如圖2-1-8所示。  
        2.實例演練——畫一片樹葉 
        現(xiàn)在我們就來實踐一下,練習(xí)畫一片樹葉。打開FALSH軟件,系統(tǒng)會自動建立一個FLASH文檔,在這里我們不改變文檔的屬性,直接使用其默認值。 
        (1)新建圖形元件 
        執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷鍵CTRL+F8,彈出創(chuàng)建新元件對話框,在【名稱】文本對話框中輸入元件名稱“樹葉”,【行為】選擇“圖形”,單擊【確定】按鈕,如圖2-1-9所示。 
        這時工作區(qū)變?yōu)椤皹渲Α痹木庉嫚顟B(tài),如圖2-1-10所示。說明:圖形元件是Flash的基本元素,有關(guān)它的詳細內(nèi)容請參閱第4章的有關(guān)內(nèi)容。 
        (2)繪制樹葉圖形 
        在“樹葉”圖形元件編輯場景中,首先用【線條工具】畫一條直線,【筆觸顏色】設(shè)置為深綠色,如圖2-1-11所示。 
然后用【箭頭工具】將它拉成曲線,如圖2-1-12所示。再用【線條工具】繪制一個直線,用這條直線連接曲線的兩端點,如圖2-1-13所示。用【箭頭工具】將這條直線也拉成曲線,如圖2-1-14所示。一片樹葉的基本形狀已經(jīng)出來了,現(xiàn)在我們畫葉脈,在兩端點間畫直線,然后拉成曲線,如圖2-1-15和圖2-1-16所示。  
再畫旁邊的細小葉脈,可以全用直線,也可以略加彎曲,這樣,一片簡單的樹葉就畫好了,如圖2-1-17所示。 
        (3)編輯和修改樹葉 
        如果在畫樹葉的時候出現(xiàn)錯誤,比如說,畫出的葉脈不是你所希望的樣子,你可以執(zhí)行【編輯】|【撤銷】命令撤銷前面一步的操作,也可以選擇下面更簡單的方法:用【箭頭工具】單擊你想要刪除的直線,這條直線變成網(wǎng)點狀,說明它已經(jīng)被選取,你可以對它進行各種修改,如圖2-1-18所示。要移動它,就按住鼠標(biāo)拖動,要刪除它,就直接按DEL鍵。按住SHIFT鍵連續(xù)單擊線條,可以同時選取多個對象。如果要選取全部的線條,是否得按住SHIFT鍵挨個點擊呢?不需要,我們用黑色箭頭工具拉出一個選取框來,就可以將其全部選中了,如圖2-1-19所示。 
        說明:在一條直線上雙擊,也可以將和這條直線相連并且顏色、粗細、樣式相同的整個線條范圍全部選取。  
        (4)給樹葉上色 
        接下來我們要給這片樹葉填上顏色。在工具箱中看到這個【顏色】選項了嗎?如圖2-1-20所示。 
單擊【填充顏色】按鈕,會出現(xiàn)一個調(diào)色板,同時光標(biāo)變成吸管狀,如圖2-1-21所示。 
        說明:你除了可以選擇調(diào)色板中的顏色外,還可以點選屏幕上任何地方吸取你所需要的顏色。  
        如果你覺得調(diào)色板的顏色太少不夠選,單擊一下調(diào)色板右上角的【顏色選擇器】按鈕,會彈出一個【顏
色】對話框,其中有更多的顏色選項,在這里,你能把選到的顏色添加到自定義顏色中,如圖2-1-22所示。
         在【自定義顏色】選項下單擊一個自定義色塊,該色塊會被虛線包圍,在【顏色】對話框右邊的【調(diào)色板】
中單擊你喜歡的顏色,上下拖動右邊顏色條上的箭頭,移到你需要的深淺度上,單擊【添加到自定義顏色】按鈕,這個色塊就被你收藏起來了。下一次要使用時,打開這個【顏色】面板,在自定義色中可以方便的選取你中意的顏色。 
        好了,現(xiàn)在我們在調(diào)色板里選取綠色,單擊工具箱里【顏料桶工具】,在畫好的葉子上單擊一下,看看什么效果,如圖2-1-23所示。 
        只有一小塊顏色?原來,這個顏料桶只能在一個封閉的空間里填色。取消剛剛的填色,現(xiàn)在我們用【橡皮工具】將線條擦出一個缺口,再看效果,如圖2-1-24所示。你看,殘缺線條的兩邊都填上了顏色。好,我們還是一塊一塊的填上顏色吧。但是在填充顏色前,你一定要將樹葉圖形恢復(fù)到使用【橡皮工具】擦除操作前的模樣哦。 這時,你可能會想,如果我們剛才先填充顏色再畫葉脈就省事多了。是的,你想得一點沒錯!沒關(guān)系,隨著操作的增加,我們的經(jīng)驗會越來越豐富的。最后填充完的效果如圖2-1-25所示。 
        至此,一個樹葉圖形就繪制好了。請你執(zhí)行【窗口】|【庫】命令,打開【庫】面板,你將發(fā)現(xiàn)【庫】面板中出現(xiàn)一個“樹葉”圖形元件,如圖2-1-26所示。 
        說明:【庫】面板是存儲Flash元件的場所,我們所創(chuàng)建的元件對象以及從外部導(dǎo)入的圖像、聲音等對象都保存在這里,這里的元件可以拖放到場景中重復(fù)使用。有關(guān)【庫】面板的詳細內(nèi)容請你參閱第4章的相關(guān)內(nèi)容。 
       (5)【顏料桶工具】選項 
        單擊【顏料桶工具】后,在工具箱下邊的【選項】里有四個選項,可以根據(jù)自己的需要來確定,讀者可以自己試一下,如圖2-1-26所示。 
        說明:【顏料桶工具】是對某一區(qū)域進行單色、漸變色或位圖進行填充,注意不能作用于線條。選擇【顏料桶工具】后,在【工具箱】下邊的【選項】中單擊【空隙大小】按鈕,會彈出四個選項,如圖1-2-11所示。其中,【不封閉空隙】表示要填充的區(qū)域必須在完全封閉的狀態(tài)下才能進行填充;【封閉小空隙】表示要填充的區(qū)域在小缺口的狀態(tài)下可以進行填充;【封閉中等空隙】表示要填充的區(qū)域在中等大小缺口狀態(tài)下進行填充;【封閉大空隙】表示要填充的區(qū)域在較大缺口狀態(tài)下也能填充。但在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要對大的不封閉區(qū)域填充顏色,一般用筆刷。  
         3.【刷子工具】的用法 
        【刷子工具】可以隨意地畫色塊。當(dāng)你單擊工具箱中的【刷子工具】后,工具箱下邊就會顯示它的【選
項】,我們先看看它的【選項】,如圖2-1-27所示。 
         在這里,我們可以選定畫筆的大小和樣式以及它的填色模式。讀者可以自己選取不同的大小和樣式練習(xí)練習(xí),先找一找感覺。 
         下面我們利用剛剛畫成的樹葉來詳細講解它的填色模式。在圖2-1-27所示的【選項】下單擊【填充模式】按鈕,則彈出填充模式下拉列表,如圖2-1-28所示。 
        (1)標(biāo)準(zhǔn)繪畫 
         選擇【刷子工具】,并將【填充顏色】設(shè)置為黃色,當(dāng)然也可以是其它色。先選擇【標(biāo)準(zhǔn)繪畫】模式,移動筆刷(當(dāng)選擇了【刷子工具】后,鼠標(biāo)指針就變?yōu)樗⒆有螤睿┑轿枧_的樹葉圖形上,拖動鼠標(biāo)在葉子上亂抹幾下,觀察一下效果,如圖2-1-29所示。 
         你能發(fā)現(xiàn),不管是線條還是填色范圍,只要是畫筆經(jīng)過的地方,都變成了畫筆的顏色。
        (2)顏料填充 
         選擇【顏料填充】模式,它只影響了填色的內(nèi)容,不會遮蓋住線條,如圖2-1-30所示。 
        (3)后面繪畫 
         選擇【后面繪畫】模式,無論你怎么畫,它都在圖像的后方,不會影響前景圖像,如圖2-1-3所示。 
        (4)顏料選擇 
         選擇【顏料選擇】模式,你先用畫筆抹幾下,好象絲毫不起作用。這是因為我們沒有選擇范圍。用【箭頭工具】選中葉片的一塊,再使用畫筆,你看,顏色就上去了,如圖2-1-32所示。 
        (5)內(nèi)部繪畫 
        選擇【內(nèi)部繪畫】模式,在繪畫時,畫筆的起點必須是在輪廓線以內(nèi),而且畫筆的范圍也只作用在輪廓線以內(nèi),如圖2-1-33所示。 
        4.畫一個樹枝 
        現(xiàn)在我們要把這孤零零的一片樹葉組合成樹枝。你想一想,如果用這么一模一樣的樹葉,要把它組成樹枝,是不是很難看呢?Flash為我們提供了一個很好的工具:【任意變形工具】。利用【任意變形工具】我們可以將
前面繪制的那個樹葉改變成需要的形狀。 
        【任意變形工具】可以旋轉(zhuǎn)縮放元件,也可以對圖形對象進行扭曲、封套變形。當(dāng)你在工具箱中選擇【任意變形工具】后,工具箱的下邊就會出現(xiàn)相應(yīng)的【選項】,如圖2-1-34所示。
        說明:【任意變形工具】的【選項】中共包括5個按鈕,從上向下依次是:【對齊對象】、【旋轉(zhuǎn)與傾斜】、【縮放】、【扭曲】和【封套】。你可以用鼠標(biāo)指向這些按鈕,相應(yīng)的按鈕功能就會顯示出來。另外,當(dāng)你選擇了【任意變形工具】后,【選項】中的按鈕并不是馬上都被激活,除了【對齊對象】按鈕,其他按鈕都是灰色顯示,只有你在場景中選擇了具體的對象以后,其他4個按鈕才變成可用狀態(tài)。 
        (1)旋轉(zhuǎn)樹葉 
        選擇【任意變形工具】后,單擊舞臺上的樹葉,這時樹葉被一個方框包圍著,中間有一個小圓圈,這就是變形點,當(dāng)我們進行縮放旋轉(zhuǎn)時,就以它為中心,如圖2-1-35所示。 

        這個點是可以移動的。將光標(biāo)移近它,光標(biāo)下面會多了一個圓圈,按住鼠標(biāo)拖動,將它拖到葉柄處,我們需要它繞葉柄旋轉(zhuǎn),如圖2-1-36和圖2-1-37所示。 
        再把鼠標(biāo)指針移到方框的右上角,鼠標(biāo)變成狀圓弧狀,表示這時就可以進行旋轉(zhuǎn)了。向下拖動鼠標(biāo),葉
子繞控制點旋轉(zhuǎn),到合適位置松開鼠標(biāo),效果如圖2-1-38所示。  

        (2)復(fù)制樹葉 
        用【箭頭工具】單擊舞臺上的樹葉圖形,執(zhí)行【編輯】|【復(fù)制】命令,然后再執(zhí)行【編輯】|【粘貼】命令,
這樣就復(fù)制得到一個同樣的樹葉,如圖2-1-39所示。
        (3)變形樹葉 
        將粘帖好的樹葉拖到旁邊,再用【任意變形工具】進行旋轉(zhuǎn)。使用【任意變形工具】時,也可以象使用【箭頭工具】一樣移動樹葉的位置。 
        拖動任一角上的縮放手柄,可以將對象放大或縮小。拖動中間的手柄,可以在垂直和水平方向上放大縮小,甚至翻轉(zhuǎn)對象。請你將樹葉適當(dāng)變形,如圖2-1-40所示。 
      說明:【任意變形工具】的各項功能也可以使用菜單欄中【修改】|【變形】命令來實現(xiàn),如圖2-1-41所示。 
        (4)創(chuàng)建“三片樹葉”圖形元件 
        再復(fù)制一張樹葉出來,我們用【任意變形工具】將三片樹葉調(diào)整成如圖2-1-42所示形狀。在調(diào)整過程中請注意,當(dāng)調(diào)整效果不滿意時,也許你的樹葉已經(jīng)不在選取狀態(tài),有時要重新選取整片樹葉范圍很困難,這就需要多使用編輯撤銷,以恢復(fù)選取狀態(tài)。 
         如圖2-1-42所示的三片樹葉圖形創(chuàng)建好以后,將它們?nèi)窟x中,然后執(zhí)行【修改】|【轉(zhuǎn)換為元件】命令,將它們轉(zhuǎn)換為名字為“三片樹葉”的圖形元件。 (5)繪制樹枝 
        請注意,以上的繪圖操作我們都是在“樹葉”編輯場景完成的,現(xiàn)在我們返回到主場景【場景1】。請你單擊時間軸右上角的【場景1】按鈕,如圖2-1-43所示。 
        單擊【刷子工具】,選擇【畫筆形狀】為圓形,大小自定,選擇【后面繪畫】模式,移動鼠標(biāo)指針到場景中,
        畫出樹枝形狀,如圖2-1-44所示。 
        (6)組合樹葉和樹枝 
        執(zhí)行【窗口】|【庫】命令,或者使用快捷鍵CTRL+L,打開【庫】面板,你可以看到,【庫】面板中出現(xiàn)兩個圖形元件,這兩個圖形元件就是我們前面繪制的“樹葉”圖形元件和“三片樹葉”圖形元件,如圖2-1-45所示。 
         單擊“樹葉”圖形元件,將其拖放到場景的樹枝圖形上,用【任意變形工具】進行調(diào)整。元件【庫】里的元件可以重復(fù)使用,你只要改變它的長短大小方向就能表現(xiàn)出紛繁復(fù)雜的效果來,完成效果如圖2-1-46所示。
 
第三課  情人節(jié)賀卡 
        本節(jié)要制作一個綜合范例――情人節(jié)賀卡。在這個范例的制作過程中會使用前面學(xué)習(xí)的很多繪圖工具,并且講解一些新的繪圖方法和技巧。 
        另外,由于這個范例圖形比較復(fù)雜,我們還使用了“圖形元件”這個對象類型,利用“圖形元件”可以更加方便的制作復(fù)雜圖形。范例最終效果如圖2-105所示。
        1. 繪制“燭焰”元件  
        (1)新建一個Flash8影片文檔。設(shè)置舞臺背景顏色為藍色,其他保持默認設(shè)置。 
        (2)執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷鍵Ctrl+F8,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,在【名稱】文本框中輸入元件名稱為“燭焰”,選擇【行為】為【圖形】。如圖2-106所示。 
        (3)單擊“確定”按鈕,進入到“燭焰”元件的編輯場景。使用【橢圓工具】繪制一個僅有邊框無填充色的橢圓,使用【選擇工具】調(diào)整,如圖2-107所示。 
        (4)執(zhí)行【窗口】|【混色器】命令,填充樣式設(shè)為放射狀。在漸變條上將左邊色標(biāo)設(shè)置為白色,并拖動到偏右方以加大白色在整個漸變色中的比例。將右邊色標(biāo)設(shè)置為黃色,如圖2-108所示。 
        (5)將場景中的圖形填充漸變色后,燭焰的色彩并不盡如人意,需要使用【填充變形工具】進行調(diào)整。選擇【填充變形工具】單擊填充色,會出現(xiàn)一個邊上帶有三個手柄的環(huán)形邊框。我們用鼠標(biāo)分別按住中心的圓圈或邊上的手柄里推外拉、上下左右的進行調(diào)整,現(xiàn)在將燭焰的顏色調(diào)整為上下略帶一點黃色,上邊黃色略多,如圖2-109所示。 

 
        2. 繪制“燭身”元件  
        (1)執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷鍵Ctrl+F8,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,在【名稱】文本框中輸入元件名稱為“燭身”,選擇【行為】為【圖形】。 
        (2)單擊“確定”按鈕,進入到“燭身”元件的編輯場景。使用【橢圓工具】繪制一個僅有邊框無填充色的橢圓,使用【選擇工具】略加調(diào)整,并使用【任意變形工具】進行旋轉(zhuǎn),如圖2-110所示。 
        (3)打開【混色器】面板,填充樣式設(shè)為放射狀。在漸變條上將左邊色標(biāo)設(shè)置為黃色(#F5DD38),并拖動到偏右方;將右邊色標(biāo)設(shè)置為紅色(#F76648),如圖2-111所示。 
       (4)填充漸變色后,使用【填充變形工具】調(diào)整,如圖2-112所示。 
       (5)為使?fàn)T身更漂亮,在剛剛作好的圖形旁邊畫一個無邊框的橢圓,顏色填充設(shè)置如圖2-113所示。左邊色標(biāo)設(shè)置為#F76648,右邊色標(biāo)設(shè)置為#F5DD38。 
        (6)橢圓畫好后用【任意變形工具】調(diào)整傾斜,如圖2-114所示。 
        (7)使用【選擇工具】將畫好的橢圓拖放到燭身上,如圖2-115所示。 
        (8)選擇【刷子工具】,在選項中將刷子大小選擇略小一點的筆刷,填充色設(shè)為淡黃色,在燭身上添加高光,刪除邊框線條,完成燭身元件造型。如圖2-116所示。 
        3. 繪制“燭光”元件  
        (1)執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷鍵Ctrl+F8,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,在【名稱】文本框中輸入元件名稱為“燭光”,選擇【行為】為【圖形】。 
        (2)單擊“確定”按鈕,進入到“燭光”元件的編輯場景。打開【混色器】面板,填充樣式設(shè)為放射狀。將鼠標(biāo)移近漸變條,當(dāng)鼠標(biāo)指針右下角出現(xiàn)一個加號時,單擊鼠標(biāo),在漸變條上增加一個色標(biāo)。將左邊色標(biāo)
設(shè)置為黃色,并稍向右移;中間色標(biāo)為紅色;右邊色標(biāo)為白色,為使光焰呈模糊虛幻而不突兀,將右邊白色色標(biāo)的Alpha值調(diào)整為零,如圖2-117所示。
         (3)使用【橢圓工具】繪制一個無邊框的正圓,如圖2-118所示。
         (4)使用【任意變形工具】將其縱向收縮。如圖2-119所示。 
        4. 組裝“蠟燭”元件  
        (1)新建一個名字為“蠟燭”的圖形元件。進入到這個元件的編輯場景中。 
        (2)“蠟燭”元件共分三層。先制作燭身層。雙擊時間軸上“圖層1”,將“圖層1”改名為“燭身”。如圖2-120所示。 
        (3)按Ctrl+L組合鍵打開【庫】面板,將“燭身”元件拖放到舞臺上。選中該元件按住Alt鍵向下拖放進行復(fù)制,如圖2-121所示。 
        (4)選中所有元件,執(zhí)行【修改】|【對齊】|【左對齊】命令,再執(zhí)行【按高度均勻分布】命令,效果
如圖2-122所示。 
        (5)使用【任意變形工具】旋轉(zhuǎn)最上面和最下面的元件,如圖2-123所示。 
        (6)將鼠標(biāo)指向“燭身”圖層上,單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【插入圖層】命令。系統(tǒng)默認插入圖層為“圖層2”,雙擊“圖層2”,改名為“燭焰”。將【庫】面板中“燭焰”元件拖放到合適位置。如圖2-124所示。 
        (7)插入一個新圖層,將圖層改名為“燭光”。將“燭光”元件拖放到舞臺上。因為燭光在蠟燭的后面,所以用鼠標(biāo)選擇“燭光”層,將它拖放到“燭身”層下方?,F(xiàn)在三層的排列順序如圖2-125所示。 

        (8)在【屬性】面板中將背景色改為黑色,使蠟燭的色彩更明亮。完成后的蠟燭如圖2-126所示。 
        5. 繪制“心”元件  
        (1)執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷鍵Ctrl+F8,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,在【名稱】文本框中輸入元件名稱為“心”,選擇【行為】為【圖形】。 
        (2)單擊“確定”按鈕,進入到“心”元件的編輯場景。使用【線條工具】繪制一條豎線,再使用【選擇工具】將其調(diào)整為曲線,如圖2-127所示。 
        (3)選擇【部分選取工具】,單擊曲線端點,端點上會出現(xiàn)調(diào)節(jié)手柄。上下左右移動手柄,將該曲線調(diào)整為如圖2-128所示形狀。 
        (4)選中該該曲線,執(zhí)行【編輯】|【復(fù)制】命令,再執(zhí)行【編輯】|【粘貼到中心位置】命令,選擇粘帖得到的曲線,執(zhí)行【修改】|【變形】|【水平翻轉(zhuǎn)】命令,如圖2-129所示。 
 
        (5)將該兩條曲線拖放連接好,成為一個心形,如圖2-130所示。 
        (6)打開【混色器】面板,填充樣式設(shè)為線性。在漸變條上將左邊色塊設(shè)置為#AF057C,將右邊色塊設(shè)置為#E207C8,如圖2-131所示。
        (7)使用【顏料桶工具】從右下向左上拖動鼠標(biāo)填充顏色,并刪除白色邊框線,如圖2-132所示。
        (8)選中這個心形,右擊它,在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制”命令,然后在時間軸上將此層鎖定。
        (9)插入新圖層,系統(tǒng)默認為“圖層2”,執(zhí)行“編輯”|“粘貼到當(dāng)前位置”命令。創(chuàng)建此層的目的是為使心形下方邊上呈現(xiàn)白色高光,所以此層的心形比圖層1上的心形略小。如果使用【任意變形工具】來調(diào)節(jié)是很不容易達到這個目的。這里執(zhí)行【窗口】|【設(shè)計面板】|【變形】命令,彈出【變形】面板,設(shè)置變形寬度為97%,約束默認為打勾狀態(tài),按回車鍵確定,就可以使圖形實現(xiàn)精確的變形。變形面板設(shè)置如圖2-133所示。 
        (10)打開【混色器】面板,填充樣式設(shè)為放射狀。在漸變條上將左邊色塊設(shè)置為玫紅色(#F91CEE),將右邊色塊設(shè)置為白色,白色的Alpha值為78%,如圖2-134所示。 
        (11)將“圖層2”的心形填充上述調(diào)整好的填充色,并使用【填充變形工具】進行調(diào)整,按住方形手柄向外拖動,使填充色變?yōu)闄E圓狀,再按住中心點向上移動。為了使大家能夠清楚觀察調(diào)整的情況,特將背景色暫改為藍色,如圖2-135所示。 
        (12)現(xiàn)在只是使這一層的心形下方顏色變亮了,但并未因此而形成高光狀態(tài),所以我們還得在此層上再加一層,掩蓋住多余的白色,只留出兩邊的高光。復(fù)制“圖層2”的心形,然后鎖定“圖層2”。 
        (13)插入一個新圖層,系統(tǒng)默認為“圖層3”,執(zhí)行“編輯”|“粘貼到當(dāng)前位置”命令。 
        (14)將此層的心形填充新的漸變色。設(shè)置漸變色樣式為放射狀,左邊色塊為#FA3AF0,右邊色塊為#F444C9,Alpha值為62%,如圖2-136所示。 
        (15)填充此色后會發(fā)現(xiàn)并沒有出現(xiàn)我們希望的效果。因為填充的色彩雖然外周是半透明的,但這個透明色是圓形,無論怎么樣調(diào)整都無法達到心形狀態(tài)。執(zhí)行【修改】|【形狀】|【柔化填充邊緣】命令,彈出“柔化填充邊緣”對話框,設(shè)置距離30px,步驟數(shù)為10,如圖2-137所示。 
現(xiàn)在看效果已經(jīng)出來了。如圖2-138所示。 
        (16)目前這個心形的立體感并不強,因為主要的高光部分還沒添加上去。鎖定“圖層3”,插入新圖層,在“圖層4”中將剛剛復(fù)制的“圖層2”的心形再次執(zhí)行【編輯】|【粘帖到當(dāng)前位置】命令,使用【選擇工具】框選心形的下半部分并將其刪除,如圖2-139所示。 
        (17)使用【部分選取工具】將下端的直線調(diào)整為曲線,并使兩端盡量圓滑。如圖2-140所示。 
        (18)打開“混色器”面板,將填充色樣式改變線性,設(shè)置兩邊色塊均為白色,右邊色塊Alpha為0%,如圖2-141所示。 
        填充顏色后,使用【填充變形工具】進行調(diào)整,如圖2-142所示。 
        到此為止,“心”元件制作完畢。 
        6. 繪制“珍珠”元件  
        (1)“珍珠”元件的制作很簡單,關(guān)鍵是填充色的設(shè)置。使用【橢圓工具】畫一個無填充色的正圓。 
        (2)打開【混色器】面板,填充樣式設(shè)為放射狀。左邊色塊設(shè)置為灰色(#A09696),并稍向右移,右邊色塊為淺黃色(#F5F0D8),如圖2-143所示。 

        (3)使用【顏料桶工具】在靠圓心左上的地方單擊鼠標(biāo),或者在任意地方單擊鼠標(biāo)后再用【填充變形工具】進行調(diào)整。如圖2-144所示。 
        (4)復(fù)制該圓形,插入新圖層,在“圖層2”執(zhí)行【編輯】|【粘貼到當(dāng)前位置】命令。將填充色更改為如
圖2-145所示設(shè)置。樣式放射狀,左邊色塊白色,右邊色塊淺黃色(#F4F1CC),Alpha為0%。完成后的珍珠如圖2-146所示。 
         7. 制作“項鏈”元件  
        (1)新建一個名字為“項鏈”的圖形元件。 
        (2)這個元件分兩層。圖層1畫上心形曲線,如圖2-147所示。 
        (3)在“圖層2”上沿上面的曲線將“珍珠”元件均勻的放置好。如圖2-148所示。 
        8. 制作“情人節(jié)”元件  
        (1)新建一個名字為“情人節(jié)”的圖形元件。 
        (2)在這個元件的編輯場景中。選擇【文字工具】,在“屬性”面中設(shè)置文本類型為【靜態(tài)文本】,【字
體】為方正行楷簡體,字體大小、顏色隨意,因為后面還會再作調(diào)整。 
        (3)在舞臺上輸入“情人節(jié)”三字,連續(xù)執(zhí)行兩次【修改】|【分離】命令,使其呈網(wǎng)點狀成為可編輯形狀的圖形狀態(tài)。如圖2-149所示。 
        (4)用【橡皮擦工具】擦去“情”字兩點,再使用【選擇工具】將鼠標(biāo)放到“節(jié)”字下端向左下方拖
動將其拉長。如圖2-150所示。 
        (5)使用【選擇工具】將“節(jié)”字下方被拉長部分調(diào)整為曲線狀。 
        (6)在【混色器】面板中設(shè)置填充樣式為線性,左邊和右邊色塊為紅色,中間色塊為白色,如圖2-151所示。 
         (7)使用【選擇工具】框選所有文字,使用【顏料桶工具】在文字上從上向下拖動鼠標(biāo)填充顏色,然
后將筆觸顏色設(shè)為白色,使用【墨水瓶工具】,挨個單擊文字,給文字加上白色邊框。效果2-152如圖所示。 
        (8)插入新圖層,打開“庫”面板。在“圖層2”上拖放入“心”元件,用【任意變形工具】調(diào)整到適合
大小,分別放到情字和節(jié)字上,如圖2-153所示。
        9. 完成整個畫面制作  
        (1)單擊“時間軸”上的按鈕,返回到“場景1”。 
        (2)新建2個圖層,并將所有圖層分別重新命名為“蠟燭”、“心”和“項鏈”。 
        (3)在“蠟燭”圖層放入“蠟燭”元件,在“心”圖層放入“心”和“情人節(jié)”元件,在“項鏈”圖層放入“項鏈”元件。將這些對象擺放成合適的位置。 
        (4)還可以繪制一些光影元件(這里不再詳述制作方法,請參看源文件)放在“蠟燭”圖層中,以增加效果。范例最終如圖2-105所示。至此,本范例制作完畢。
       

第四課 逐幀動畫  

        從本單元起,我們將逐漸給大家介紹Flash8.0中的五種常見的動畫形式:逐幀動畫、形狀補間動畫、動作補間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)線動畫。 
        本節(jié)著重介紹逐幀動畫(Frame By Frame),這是一種常見的動畫手法,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成動畫。 
        由于逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:因為它相似與電影播放模式,很適合于表演很細膩的動畫,如3D效果、人物或動物急劇轉(zhuǎn)身等等效果。 
        1.逐幀動畫的概念和在時間幀上的表現(xiàn)形式 
        在時間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。  
        逐幀動畫在時間幀上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀,如圖3-2-1所示。  

        2.創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法 
        (1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫 
用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入Flash中,就會建立一段逐幀動畫。  
        (2)繪制矢量逐幀動畫 
    用鼠標(biāo)或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容。  
        (3)文字逐幀動畫 
    用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。  
        (4)導(dǎo)入序列圖像 
可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift 3D等)產(chǎn)生的動畫序列。  
        3.繪圖紙功能 
        (1)繪畫紙的功能 
        繪畫紙是一個幫助定位和編輯動畫的輔助功能,這個功能對制作逐幀動畫特別有用。通常情況下,F(xiàn)lash 在舞臺中一次只能顯示動畫序列的單個幀。使用繪畫紙功能后,你就可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀了。 
        如圖3-2-2所示,這是使用繪畫紙功能后的場景,可以看出,當(dāng)前幀中內(nèi)容用全彩色顯示,其它幀內(nèi)容以半透明顯示,它使我們看起來好像所有幀內(nèi)容是畫在一張半透明的繪圖紙上,這些內(nèi)容相互層疊在一起。當(dāng)然,這時你只能編輯當(dāng)前幀的內(nèi)容。 


        (2)繪圖紙各個按鈕的介紹 
          1.  繪圖紙外觀按鈕 按下此按鈕后,在時間幀的上方,出現(xiàn)  繪圖紙外觀標(biāo)記。拉動外觀標(biāo)記的
兩端,可以擴大或縮小顯示范圍。  
          2. 繪圖紙外觀輪廓 按下此按鈕后,場景中顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察對象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過程。3.  
          3.  繪圖紙顯示多幀按鈕,按下后可以顯示全部幀內(nèi)容,并且可以進行“多幀同時編輯”。 

          4.  修改繪圖紙標(biāo)記 按下后,彈出菜單,菜單中有以下選項:  
          “總是顯示標(biāo)記”選項會在時間軸標(biāo)題中顯示繪圖紙外觀標(biāo)記,無論繪圖紙外觀是否打開。 
          “錨定繪圖紙外觀標(biāo)記”選項會將繪圖紙外觀標(biāo)記鎖定在它們在時間軸標(biāo)題中的當(dāng)前位置。通常情況下,繪圖紙外觀范圍是和當(dāng)前幀的指針以及繪圖紙外觀標(biāo)記相關(guān)的。通過錨定繪圖紙外觀標(biāo)記,可以防止它們隨當(dāng)前幀的指針移動。 
          “繪圖紙 2”選項會在當(dāng)前幀的兩邊顯示兩個幀。 
          “繪圖紙 5”選項會在當(dāng)前幀的兩邊顯示五個幀。 

          “繪制全部”選項會在當(dāng)前幀的兩邊顯示全部幀。  
         上面,我們?nèi)娼榻B了逐幀動畫的特點和創(chuàng)建方法,現(xiàn)在,我們來動手制作二個逐幀動畫實例,以加深對逐幀動畫的認識。  
          4.奔跑的豹子 
           茫茫雪原上,有一只矯健的豹子在奔跑跳躍,這是一個利用導(dǎo)入連續(xù)位圖而創(chuàng)建的逐幀動畫,如圖 3-2-3所示。  

        1、 創(chuàng)建影片文檔  
        執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項后,點擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為400*260象素,【背景色】為白色,如圖 3-2-4所示。  

         2、 創(chuàng)建背景圖層  
         選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入到場景】命令,將本實例中的名為“雪景.bmp”圖片導(dǎo)入到場景中。 在第8幀按F5,加過渡幀使幀內(nèi)容延續(xù)。 
         3、 導(dǎo)入gif動畫  
         新建一層,選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入到場景】命令,將本教程中的“奔跑的豹子”系列圖片導(dǎo)入。此時,會彈出一個對話框,如圖3-2-5所示。  
 
        選擇【是】按鈕,F(xiàn)lash 會自動把gif中的圖片序列按序以逐幀形式導(dǎo)入場景的左上角,如圖3-2-7所示。 
        如圖3-2-8所示是導(dǎo)入后的動畫序列,它們被Flash自動分配在8個關(guān)鍵幀中。  
        4 、調(diào)整對象位置  
        此時,時間幀區(qū)出現(xiàn)連續(xù)的關(guān)鍵幀,從左向右拉動播放頭,就會看到一頭勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被導(dǎo)入的動畫序列位置尚未處于我們需要的地方,缺省狀況下,導(dǎo)入的對象被放在場景坐標(biāo)“0,0”處,我們必須移動它們。  
你當(dāng)然可以一幀幀調(diào)整位置,完成一幅圖片后記下其坐標(biāo)值,再把其它圖片設(shè)置成相同坐標(biāo)值,如果你有足夠耐性和時間,也無妨,那么,我們何不試試“多幀編輯”功能呢?  
        先把“雪景”圖層加鎖,然后按下時間軸面板下方的【繪圖紙顯示多幀】按鈕  ,再單擊【修改繪圖紙
標(biāo)記】按鈕 ,在彈出的菜單中選擇【顯示全部】選項,如圖3-2-9所示。 
        最后執(zhí)行【編輯】|【全選】命令,此時時間軸和場景效果如圖3-2-10所示。   
        用鼠標(biāo)左鍵按住場景左上方的豹子拖動,就可以一次把8幀中的圖片一次全移動到場景中了。 
        5、 設(shè)置標(biāo)題文字 
        在場景中新建一個圖層,單擊工具欄上的文字工具按鈕  ,設(shè)置【屬性】面板上的文本參數(shù)如下,【文
本類型】為靜態(tài)文本;【字體】為隸書;【字體大小】35;【顏色】為深藍色。如圖 3-2-11所示。  

        在文本框輸入“奔跑的豹子”五個字,居中放置。  
        6、 測試存盤  
       執(zhí)行【控制】|【測試影片】命令,觀察本例swf文件生成的動畫有無問題,如果滿意,執(zhí)行【文件】|【保存】命令,將文件保存成“奔跑的豹子.fla”文件存盤,如果要導(dǎo)出Flash的播放文件,執(zhí)行【導(dǎo)出】|【導(dǎo)出影片】命令保存成“奔跑的豹子.swf”文件。
 

    本站是提供個人知識管理的網(wǎng)絡(luò)存儲空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點。請注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購買等信息,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請點擊一鍵舉報。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多