打造自己的腳本解釋器 Delphi版
0樓 發(fā)表于: 2011-02-07
看見很多新人在腳本這快迷茫.說點(diǎn)自己的心得.供大家參考.寫的不好.請(qǐng)勿拍磚.很久以前玩?zhèn)髌娴臅r(shí)候用過天驥的脫機(jī).華麗的腳本被我視作神作.一直就想寫個(gè)自己的腳本解釋器.一點(diǎn)點(diǎn)摸索.終于有了些頭緒. 腳
本不是個(gè)什么神秘的東西.就是把文本命令通過某種規(guī)則替換為自己的函數(shù)規(guī)則.然后調(diào)用.實(shí)現(xiàn)用戶可編程目的.注意這個(gè)規(guī)則是由你來指定的. 省事的方式是調(diào)
用控件.比較知名的我就知道LUA.DELPHI也有 但是我不喜歡用.況且腳本命令加起來也就那么幾十條.DIY吧. 0.腳本里的命令都需要函數(shù)支持的.所以寫腳本的前提是找到了對(duì)應(yīng)的CALL或者是發(fā)包.不然光有腳本你無法執(zhí)行也是空.所以準(zhǔn)備工作提前做好. private { Private declarations } public function ss(const source:ShortString):TStringList; //直接返回字串列表 function SuperScript(tmps:string):TScript; function RunScript(tmps:string):BOOL; procedure gogo(x,y,z:Single); procedure fly(x,y,z:Single); procedure opennpc; procedure Select(id:DWORD);overload; procedure Select(name:string);overload; { Public declarations } //我假設(shè)功能函數(shù)已經(jīng)全部搞定.這里只列出了部分. 1.新建個(gè)工程.擺上需要的控件.擺個(gè)listbox來顯示腳本.擺3個(gè)BUTTON分別為開始腳本 暫停腳本 載入腳本.然后擺個(gè)opendialog來打開腳本.再擺個(gè)memo來輸出調(diào)試信息就行了.如圖1 2.首先是腳本命令的分割.這里我們用個(gè)結(jié)構(gòu)來保存命令和參數(shù).然后利用TStringlist來分割字符串.再寫個(gè)函數(shù)返回該結(jié)構(gòu). type TScript=packed record //定義個(gè)結(jié)構(gòu) act:string; //命令 s:array [1..9] of string; //參數(shù)1-9 end; function Tform1.ss(const source:ShortString):TStringList; //直接返回字串列表 var temp:shortstring; i:integer; begin result:=tstringlist.Create; temp:=source; Result.Delimiter:='/'; //用/來分割字符串 result.DelimitedText:=temp; end; function TForm1.SuperScript(tmps: string): TScript; var i,ii:Integer; d:DWORD; s1,s2:string; st,sst:TStringList; begin s1:=tmps; //------------初始化返回值----------- if s1<>'' then begin for i:= 1 to 9 do begin Result.s:=''; end; Result.act:=''; //-----------代碼替換 方便轉(zhuǎn)換------------ s1:=StringReplace(s1,',','/',[rfreplaceall]); //替換符號(hào) s1:=StringReplace(s1,'[','/',[rfreplaceall]); //替換符號(hào) s1:=StringReplace(s1,']','/',[rfreplaceall]); //替換符號(hào) //-----------命令替換 方便寫代碼------------- s1:=StringReplace(s1,'走路','gogo',[rfreplaceall]); //--------用/分割字符串----------- st:=form1.ss(s1); if st.Count>0 then begin if st.Strings[0]<>'' then begin Result.act:=st.Strings[0]; //返回命令 for i:=1 to 9 do begin Result.s:=st.Strings; //返回參數(shù) end; end; end; st.Free; //釋放ST end; end; PS: 參數(shù)我就設(shè)置了9個(gè).不夠自己加.一般是夠用了.另外分割的方法千百種.我只是喜歡用Tstringlist.符號(hào)替換是為了方便分割.命令替換是為了方便堆代碼.同時(shí)也能支持中英命令. 3.分割好了以后.我們寫個(gè)函數(shù)來執(zhí)行它. function TForm1.RunScript(tmps: string): BOOL;//執(zhí)行腳本 var i,ii:integer; st,sst:tstringlist; d1,d2,d3:dword; x,y,z:single; s0,s1,s2:string; a:TScript; begin Result:=False; s0:=tmps; a:=form1.SuperScript(s0); //用變量A來保存返回的命令和參數(shù) with a do begin if act='gogo' then //命令頭 begin if TryStrToFloat(s[1],x) and TryStrToFloat(s[2],y) and TryStrToFloat(s[3],z) then //類型轉(zhuǎn)換.由于走路需要的是3個(gè)浮點(diǎn)數(shù).所以我們得轉(zhuǎn)換過去. begin Form1.gogo(x,y,z); //調(diào)用走路.至于是否到達(dá)目的地的判斷.你可以在GOGO函數(shù)里自己添加.也可以在這加. end; end; if act='fly' then begin if TryStrToFloat(s[1],x) and TryStrToFloat(s[2],y) and TryStrToFloat(s[3],z) then begin form1.fly(x,y,z); //飛行到XYZ.需要判斷人物是否起飛.這個(gè)在FLY函數(shù)里自己添加. end; end; if act='select' then begin if TryStrToInt(s[1],i) then begin form1.Select(i); //函數(shù)的重載.如果是數(shù)字那么就選擇ID end else form1.Select(s[1]); //如果是字符 就選擇名字 end; end; end; 論壇會(huì)自動(dòng)把[ I ]轉(zhuǎn)換為斜體.代碼僅供參考.請(qǐng)自行添加.
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如果[地圖名字]等于[積羽城] 那么調(diào)用<積羽打怪> 否則調(diào)用<萬化打怪> 這樣的代碼在TJ里是很常見的.當(dāng)初很是頭疼.如何在腳本里判斷? 1.用個(gè)全局變量來充當(dāng)標(biāo)志位.先把命令替換掉.然后進(jìn)行判斷.根據(jù)結(jié)果進(jìn)行操作. 首先聲明個(gè)全局變量.然后是替換命令. var Seax:bool; //判斷標(biāo)識(shí)符 s:=StringReplace(s,如果,'if',[rfreplaceall]); s:=StringReplace(s,'地圖名字','mapname',[rfreplaceall]); s:=StringReplace(s,'等于','=',[rfreplaceall]); s:=StringReplace(s,'那么','then',[rfreplaceall]); s:=StringReplace(s,'否則','else',[rfreplaceall]); 替換后為 if/mapname/=/積羽城/ 這里注意下 如果腳本是 那么走路[1,2,3] 那么替換后為 thengo/1/2/3 很難識(shí)別吧.所以我們必須把THEN和ELSE提出來.在分割函數(shù)里動(dòng)下手吧. ss:=leftstr(st.Strings[0],4); //取左數(shù)4個(gè)字符 if ss='then' then //判斷是否是THEN result.s[9]:='then'; //把THEN保存到 S[9] 即第9個(gè)參數(shù) if ss='else' then //判斷是否是ELSE result.s[9]:='else'; //同上 if Result.s[9]<>'' then //如果是THEN/ELSE begin ss:=st.Strings[0]; Delete(ss,1,4); //把前4個(gè)字符刪除掉 這時(shí)候 thengogo就成了 gogo 可以直接調(diào)用了. end; 這樣就設(shè)置了S[9]為跳轉(zhuǎn)控制符.同時(shí)參數(shù)和命令什么的都沒改變.可以通過S[9]來判斷是否執(zhí)行命令了.然后開始解釋該命令.
if ((s[9]='then') and (seax=true)) or ((s[9]='else') and (seax=false))
or (s[9]='') then //當(dāng)跳轉(zhuǎn)控制符S[9]為空 或者為THEN并且跳轉(zhuǎn)為TRUE 或者為ELSE并且跳轉(zhuǎn)為FALSE時(shí)
才執(zhí)行命令. begin if act='if' then begin Seax:=False; //初始化 if s[1]='mapname' then begin s1:='mapname'; //自己用函數(shù)獲取當(dāng)前地圖名 我偷懶直接賦值了 s2:=s[3]; if s1=s2 then Seax:=True; end; if s[1]='hp' then begin if TryStrToInt(s[3],i2) then begin i1:=100; //自己用函數(shù)獲取當(dāng)前生命值 我偷懶直接賦值了 i2:=StrToInt(s[3]); if s[2]='>' then i0:=1; if s[2]='<' then i0:=2; if s[3]='=' then i0:=3; case i0 of //用 I0來保存判斷符號(hào) 1:begin //判斷后把值給全局變量SEAX if i1>i2 then Seax:=True; end; 2:begin if i1<i2 then Seax:=True; end; 3:begin if i1=i2 then Seax:=True; end; end; end; end; end; end; 到這.腳本的簡單判斷就實(shí)現(xiàn)了.如果要判斷多個(gè).只能多次判斷.如果想一次判斷多個(gè) 那么就需要多增加全局變量來保存跳轉(zhuǎn).自己加吧. 下篇.腳本的跳轉(zhuǎn)和調(diào)用.以及腳本變量的使用.
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用D的表示鴨梨很大.啃不動(dòng)啊.LUA一直口水.D上面的控件也看了下.始終不符合我的口味.再加上一直仰慕以前的TJ.總想實(shí)現(xiàn)下他們的寫法.所以才有了自己寫的想法.
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如果[地圖名字]等于[萬化城] 那么調(diào)用<萬化修理> 否則跳轉(zhuǎn)到<出發(fā)> 這個(gè)問題困擾了我很久.后來學(xué)習(xí)OD的時(shí)候了解了堆棧的處理方式.總算有了方法. 1.首先聲明個(gè)全局變量.用來保存調(diào)用的地址.方便返回.再添加個(gè)變量來保存當(dāng)前腳本的行數(shù).同時(shí)用來同步LISTBOX的顯示. var Calllist:tstringlist; ScriptLine:integer; 2.同上篇的分割法.先替換掉符號(hào) 然后 把那么 否則分割出去.分割后如下 if/mapname/=/萬化城/ call/萬化修理/ jmp/出發(fā) 3.開始解釋腳本.判斷的方法不多說了.只說調(diào)用. 假設(shè)當(dāng)前地圖為萬化城.那么 SEAX=TRUE. 腳本執(zhí)行到了 CALL這句. 首先把調(diào)用處的腳本行數(shù)保存到列表里去. CallList.add(inttostr(scriptline)); 然后在LISTBOX里查找調(diào)用的標(biāo)志 i:=listbox1.items.indexof('<'+s[1]+'>'); //取到標(biāo)志的行數(shù) 然后設(shè)置scriptline為跳轉(zhuǎn)處的行數(shù).當(dāng)這行運(yùn)行完畢后自動(dòng)跳到標(biāo)志那行去運(yùn)行.就實(shí)現(xiàn)了CALL功能. 當(dāng)CALL功能執(zhí)行完遇到 返回 命令時(shí).首先從CALLLIST里讀取最后一行.然后把字符轉(zhuǎn)換為數(shù)字.這就是最后一次調(diào)用的地方.再把這個(gè)數(shù)字給SCRIPTLINE.手動(dòng)加1.同時(shí)刪除列表里的最后一行 就實(shí)現(xiàn)RETN了. if calllist.count>0 then begin s:=callist.strings[calllist.count-1]; if trystrtoint(s,i) then scriptline:=i+1; calllist.delete(calllist.count-1); end; 一個(gè)完美的調(diào)用命令就實(shí)現(xiàn)了.當(dāng)深入調(diào)用多個(gè)子程序的時(shí)候不用擔(dān)心返回問題.因?yàn)槔玫氖嵌褩5南热牒蟪鲈? 跳轉(zhuǎn)命令就不說了.比這個(gè)簡單多了.直接設(shè)置行數(shù)過去就行.
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$紅=小瓶金創(chuàng)藥 $藍(lán)=小瓶還靈水 $復(fù)活技能=還魂咒 購買[$紅,90] 使用[$復(fù)活技能] 腳本里臨時(shí)變量的使用.這個(gè)其實(shí)是最簡單的.但是卻是不可缺少的.遇到一些名字長的人 怪 物.使用變量能減少用戶很多操作. 而這個(gè)的實(shí)現(xiàn)就是在分割字符串的時(shí)候 先判斷第一個(gè)字符是否是$ 再讀取變量.然后用變量的值替換掉所有的變量.再開始分割腳本就行了. 到這.一個(gè)簡單的腳本解釋器就完成了.需要的功能自己添加完善.一個(gè)強(qiáng)大的功能解釋器就完成了.至于一些細(xì)節(jié) 比如說調(diào)用的時(shí)候找不到被調(diào)用的標(biāo)志 == 自己解決吧. 晚點(diǎn)上源碼.僅供參考. |
以下是我在<天龍八部>中用來解析腳本的玩意,跟樓主的意思差不多. type//定義一個(gè)結(jié)構(gòu)來保存解析后的腳本 TScript = record keyword: string; arg1: string; arg2: string; end; PTScript = ^TScript; function GetKeyWord(strSctrip: string; var sScript: TScript): Boolean;//解析字符串函數(shù) var s: string; sList: TStringList; begin result:=False; s := strSctrip; sList := TStringList.Create; ExtractStrings(['(', ',', ')'], [], PChar(s), sList);//分割字符串 sScript.keyword := sList.Strings[0]; sScript.arg1 := sList.Strings[1]; sScript.arg2 := sList.Strings[2]; sList.Free; result:=True; end; function RunScript(const s: string): Boolean;//執(zhí)行腳本函數(shù) var spt: TScript; mpos: Tpos; begin GetKeyWord(s, spt); if spt.keyword = '走到' then begin mpos.x := StrToFloat(spt.arg1); mpos.y := StrToFloat(spt.arg2); FindWalk(@mpos);//尋路函數(shù) //試圖在這里判斷是否到達(dá)目的地,失敗,游戲卡住 repeat ............ until GetWalkFlag = 0; end; end; function GetWalkFlag(): integer;//尋路狀態(tài)值 0為到達(dá)目的地,1為正在尋路 var intFlag: DWORD; //[[[76D59C]+6c]+1c0]+68 begin try asm mov eax, [RoleBase] mov eax, [eax+$6c] mov eax, [eax+$1c0] mov eax,[eax+$68] mov intFlag,eax end; except on E: Exception do begin WriteLogInfo(True, 'GetWalkFlag' + e.Message);//錯(cuò)誤信息輸出 exit; end; end; result := intFlag; end; 我很想知道怎么判斷 是否到達(dá)目的地. 我試圖用 function FindWalk(point: PTpos): DWORD; stdcall; begin ........... ........... //判斷是否到達(dá) repeat until GetWalkFlag = 0; end; 但函數(shù)中一用循環(huán),游戲就卡住了 哪位高人指點(diǎn)一下 s1:=StringReplace(s1,']','/',[rfreplaceall]); //替換符號(hào) 最后的參數(shù)估計(jì)是StringReplace函數(shù)專用,記號(hào),
GH下載偶爾是有問題.直接點(diǎn)擊下載就好了.多試幾下就行. 回tanweizlf: 判斷是否到達(dá)目的地最好在走路函數(shù)里判斷.判斷的方法很多 最簡單的2個(gè) 1是根據(jù)人物狀態(tài)來.如果在走路 那么就SLEEP. 2是坐標(biāo)判斷 坐標(biāo)差過大 就繼續(xù)尋路.兩者結(jié)合最好. 關(guān)于卡死那個(gè) 你別不停的判斷 SLEEP 100 效果不錯(cuò).
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