把一個(gè)陰謀做成懸念,加點(diǎn)不用講求邏輯的情節(jié)和三十分鐘動(dòng)作戲就是這部《金剛狼2》,好在老外喜歡折騰點(diǎn)主題出來(lái)。X戰(zhàn)警和番外篇都是讓變異人集體秀特意功能,這次就剩一只挨揍的金剛狼,加點(diǎn)未來(lái)感的道具,來(lái)場(chǎng)高速打斗,做個(gè)機(jī)械戰(zhàn)甲,就是僅剩的看點(diǎn)了,哦,還有狼叔的好身材,很盡本分的賣(mài)肉。 看完了《金剛狼2》,很想談?wù)勆虡I(yè)片類(lèi)型片的制作規(guī)律。 做商業(yè)類(lèi)型片不是什么神秘的難事,不過(guò)這類(lèi)片子需要很強(qiáng)的工業(yè)屬性,需要嚴(yán)格按照工業(yè)化的制造流程,要有優(yōu)秀的制造團(tuán)隊(duì),當(dāng)然還必須有一定的錢(qián)。從編劇的角度談?lì)愋推圃?,很容易讓大家看清?lèi)型片的制作規(guī)律。 好萊塢的類(lèi)型片永遠(yuǎn)是那套起承轉(zhuǎn)合的結(jié)構(gòu),刻板到幾乎是按照時(shí)間點(diǎn)剪輯,就是到了某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)附近,必須是某一個(gè)必須的戲劇時(shí)刻。當(dāng)然這種"刻板"不是壞事,它讓這類(lèi)電影可以量產(chǎn),可以被工業(yè)化制造。無(wú)論編劇換成誰(shuí),你的發(fā)揮空間就是在有限的范圍內(nèi),你所能做的就是盡可能的在有限的創(chuàng)作范圍內(nèi)盡本分。 我們可以隨便找個(gè)好萊塢大片為例,比如布拉德?皮特主演的《僵尸世界大戰(zhàn)》,第一個(gè)情節(jié)點(diǎn)之前是逃亡,第二個(gè)情節(jié)點(diǎn)之后是實(shí)驗(yàn)室找解藥。哦,順便提一下情節(jié)點(diǎn),指在電影或電視劇的編劇術(shù)語(yǔ)中特指一件事變或事件,它被緊緊織入故事之中,并把故事轉(zhuǎn)向另一方向。如果一部電影的時(shí)長(zhǎng)是120分鐘,第一個(gè)情節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)的位置是25分鐘到28分鐘之間,第二個(gè)在85分鐘到90分鐘之間。于是一部電影被分場(chǎng)了三幕,也可說(shuō)是四部分,也就是之前提到的起承轉(zhuǎn)合。 對(duì)于編劇的制作流程而言,這又是可以再細(xì)化的。雖然編劇的工作方式因人而異,但不少成熟的編劇還是喜歡分開(kāi)制造,比如電影前3分鐘你要讓人物出場(chǎng),前10分鐘你要來(lái)一場(chǎng)情緒緊張的戲份,20分鐘前后你必須開(kāi)始另一輪調(diào)度觀影情緒的戲份,接著的情節(jié)點(diǎn)事件將故事引入到另一個(gè)階段。通常第30分鐘至60分鐘之間需要三個(gè)不用規(guī)模太大的戲劇性時(shí)刻,一般情況是在鋪墊之后即將來(lái)臨的動(dòng)作戲;從第60分鐘至第85分鐘之間一般需要兩個(gè)大規(guī)模戲劇性場(chǎng)景,每一個(gè)差不多需要持續(xù)10分鐘左右,這也是高潮沖刺前的觀影情緒小規(guī)模爆發(fā)。第二個(gè)情節(jié)點(diǎn)之后,也就是最后半小時(shí)就是高潮時(shí)刻,也就是所謂的制造視覺(jué)奇觀了,一般情況下有錢(qián)的燒錢(qián)沒(méi)錢(qián)的就燒腦,至于怎么燒,怎么能燒的精彩,就要看編劇了。你像《X戰(zhàn)警:第一課》那樣讓導(dǎo)彈掉頭航空母艦升空可以,你像《僵尸世界大戰(zhàn)》那樣讓主角猶如神祗般僵尸群中過(guò)也夠神奇。 當(dāng)然這其間的剪輯時(shí)間點(diǎn)規(guī)律還會(huì)分的更細(xì),如果你比較有興趣,可以隨便找?guī)撞亢萌R塢大片對(duì)照的時(shí)間軸仔細(xì)研究一下模式化的剪輯時(shí)間點(diǎn)。雖然文藝片有時(shí)候也會(huì)為了觀眾的觀影著想這么剪輯,比如《告訴他們我乘白鶴去了》。但我還是建議你看好萊塢電影,比如《黑洞頻率》《超時(shí)空接觸》《空中監(jiān)獄》等等,我一直覺(jué)得這些電影應(yīng)該拿來(lái)當(dāng)編劇專(zhuān)業(yè)的教材。 工業(yè)屬性越強(qiáng)的電影,編劇的發(fā)揮余地就越少,但是這個(gè)限制不是壞事,在這里應(yīng)該是越限制越自由,這要求你必須深知自己的劇本是什么,將來(lái)什么樣的觀眾會(huì)去看它,于是你就要盡可能的去盡本分,去取悅你的未來(lái)觀眾。如果你是《速度與激情5》,你就飆完各種車(chē),再飆坦克和飛機(jī),如果你是《招魂》,你就在復(fù)古的驚悚手法基礎(chǔ)上盡可能的復(fù)古,"盡本分"就是要想方設(shè)法發(fā)揮某種類(lèi)型片的長(zhǎng)處,努力的讓觀眾爽。 當(dāng)然很多時(shí)候,類(lèi)型片的制作容易讓編劇們進(jìn)入誤區(qū),以為就是簡(jiǎn)單的燒錢(qián)和高潮制造,比如說(shuō)第60分鐘至90分鐘需要兩場(chǎng)調(diào)動(dòng)情緒的場(chǎng)景嘛,一般情況再細(xì)分就是第60分鐘至70分鐘,第75分鐘至第85分鐘,比如《驚天魔盜團(tuán)》里這倆時(shí)間點(diǎn)直接的街頭逃亡和公路追車(chē)。確實(shí)緊張了,但也沒(méi)什么新鮮的,此類(lèi)"沒(méi)什么新鮮的",韓國(guó)電影最擅長(zhǎng),但凡驚悚犯罪題材,只要臨近結(jié)尾高潮時(shí)刻就是男主角和大反派肉搏,永遠(yuǎn)的肉搏,你可以隨便找一部看看。 有些編劇以為加上追車(chē)、肉搏、跑酷、爆破之類(lèi)的戲份就行了,只對(duì)了一半吧。詹姆斯·莫納科(James Monaco)在《怎樣看電影》一書(shū)中,有這么一句話,"好萊塢類(lèi)型片中,觀眾熟悉的基本元素一再被使用,人們的樂(lè)趣在于觀察那些基本元素在'這一部'影片里將如何表現(xiàn)。"確實(shí)東西就那么多,所以說(shuō)關(guān)鍵是你要知道怎樣盡本分。 這種類(lèi)型片制造的寫(xiě)法會(huì)讓很多編劇同行鄙視,看上去不像一個(gè)搞藝術(shù)的,就像一個(gè)滿(mǎn)腦子都是斤斤計(jì)較于如何生產(chǎn)的監(jiān)工,按模具造產(chǎn)品。優(yōu)秀的編劇,就算嚴(yán)重按照這套商業(yè)制造模式去寫(xiě),也會(huì)有《黑暗騎士》《普羅米修斯》那樣的經(jīng)典。還是那個(gè)關(guān)于電影的商品屬性和文化屬性的老生常談的問(wèn)題,你最好還是先考慮一下你的類(lèi)型片屬性、你的主題價(jià)值觀和你的故事吧,打磨好你的故事更重要。 這種工業(yè)化的劇本制造,將劇本拆分制造打磨的寫(xiě)法通常情況下適合商業(yè)類(lèi)型片,制造的階段綜合考量投資和手頭資源,在資源允許的范圍任意發(fā)揮。當(dāng)劇本被成塊狀分開(kāi),如何打磨,制作亮點(diǎn),就是所有工作了。無(wú)論你的寫(xiě)作習(xí)慣如何,無(wú)論你怎么寫(xiě),被套進(jìn)了類(lèi)型片的模式,你都要按照規(guī)則去寫(xiě),就算你逃過(guò)了劇本階段,后期的剪輯一樣可以把手頭的素材塞進(jìn)類(lèi)型片模式的模子里。所以建議寫(xiě)商業(yè)爆米花電影的編劇們不妨去研究一下剪輯的時(shí)間點(diǎn),反正套路不難,難的是需要編劇有好的品位、直覺(jué)、經(jīng)驗(yàn)和才華。 |
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