【引用】李濤PS視頻教程聽課筆記(轉)2011-04-26 01:00:00 李濤PS視頻教程聽課筆記(一) 一、對PHOTOSHOP的整體認識 photoshop是一個平面的二維的圖像合成軟件,“合成”就是在已有的素材基礎上進行藝術再加工。PHOTOSHOP不是用來畫畫的,如果有一個教程說用它來畫一個蜻蜓,你看都不要看,因為沒有意義。畫得再逼真,也不如拿相機去拍一張好了。PHOTOSHOP最強大的在于它的合成與再加工。 開PHOTOSHOP軟件之前要知道三個問題:顏色,分辨率,圖層。 1、顏色(光與色及色彩模式) 顏色的三個屬性:色相,也稱為色彩相貌,色彩名稱,英文縮寫是H;飽和度,也稱為純度,英文縮寫是S;明度,英文縮寫是B。除了HSB模式,PS的色彩模式還有RGB,CMY等。 飽和度與明度都是按百分比來劃分的,S是按度數(shù)劃分的。 每種顏色模式都有一個對應的媒介,HSB模式對應的媒介就是人眼的感受細胞,是基于人眼視覺接受體系的一個色彩空間描述。RGB(紅綠藍,光的三原色)對應的媒介是光色,發(fā)光物體。CMY(青品[也稱為品紅或洋紅]黃,色[印刷]的三原色)模式對應的是油墨的印刷色。 黑色白色是沒有色相的,要想在黑白色上著色,只能調成灰度才成,只有灰度的才有色相的變化。 黑色的RGB數(shù)值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我們把三個顏色值的最大值255,255,255得到一個白光稱為加色模式。即RGB是加色模式。 三個色值相同的是灰色,數(shù)量越低越是深灰,越高越是淺灰。 CMY是用百分比來表現(xiàn)顏色的濃淡。 白色的CMY色值是0,0,0;理論上黑色的是100,100,100。 實際上油墨不可能合成黑色的。因此單生產一種油墨是純黑色的,用K來表示。所以實際的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。CMY模式是三個色值的最大值勤得到一個黑色,這稱之為減色模式。 RGB是加色模式。CMY是減色模式。兩個加色相加得到一個減色。 對立的兩個顏色稱之為互補色。如:紅與青,綠與品,藍與黃。互補色會互相完全吸收對方。 因此我們說看到了品紅色,其實就是因為一個白光射到品紅色塊上的時候,紅色被完全吸收掉了,余下的綠與藍色配合形成品紅。其他的同理。所以說CMY是減色模式的。 要想印刷一個圖像,在PS制作的時候,要先以RGB模式制作。所有工作做完之后再轉成CMY模式出片。但在轉的過程中會有溢色。 如何解決溢色的問題:開一個文件的時候,視圖==顏色校樣=工作中的CMYK打勾。這就意味著,你是在RGB模式下工作,卻是在CMYK模式下預覽。 這種狀態(tài)下,當你去選顏色時,比如選純紅色,右邊有個嘆號,表示為警告打印時顏色超出色域。點擊嘆號就可以看到能在打印時顯示出來的顏色。 LAB顏色模式是一個亮度分量的與兩個顏色分量(綠到紅,藍到黃)通道。這一模式我們用的很少,這是理論上推算出來的顏色模式。LAB模式對應的是大自然的顏色庫。 2、圖像分辨率 關于分辨率的誤區(qū):第一個,分辨率一定是越大越好么?第二個,分辨率的單位到底是什么? 什么叫分辨率? PS是一個位圖的處理軟件。位圖是基于像素的(矢量是基于路徑的)。像素是構成圖像的最小單位。像素是正方形 的,一個像素里只能有一種顏色。很多很多的像素構成圖像的細節(jié),細節(jié)到底細到什么程度,就取決于圖像的分辨 率。一般網(wǎng)上的圖像分辨率是72像素/英寸(ppi)。這個單位意味著在每平方英寸里有72*72個像素(5184)。印刷時要給到300像素/英寸。 舉例:老板要你在網(wǎng)頁上做一個相片,10公分*10公分。新建的時候,顏色模式應該是RGB,尺寸是10公分*10公分,分辨率是72像素/英寸(ppi)。 如果把這個換成印刷的宣傳手冊呢?怎么辦?不能在圖像大小那兒直接改變分辨率。 重定圖像像素那兒的差值[鄰近,線性,立方],立方效果最好,鄰近速度最快。一般對于灰色的位圖(結構線條輪 廓清晰),鄰近方式好;顏色越復雜的,用立方好。 所以原72PPI的圖像改成300PPI之后不能拿去印刷。或者靠犧牲打印尺寸來獲得清晰的圖片。 新建要去印刷的圖像時,顏色模式應該是RGB,分辨率是300像素/英寸(ppi),尺寸是10.6公分*10.6公分(印刷要在上下左右各留0.3的余份)。 3、圖層 圖層有點像一層層的透明的玻璃紙。要習慣性地建立圖層。 李濤PS視頻教程聽課筆記(二) 二、繪畫與修飾工具(作用就是用于局部修飾) 選擇很重要,能達到區(qū)域保護,局部保護就可以了。 1、修復工具(污點修復畫筆工具、修復畫筆工具、修補工具、紅眼工具)主要用于修相片。 2、畫筆工具 其核心概念是模式 背后模式只能在圖層上進行,不過只能在有透明區(qū)域的圖層上進行。 變暗模式就是拿前景色跟畫面中的某一色做對比,所有比前景色亮的顏色都統(tǒng)統(tǒng)變成前景色,所有比前景色暗的顏色都不發(fā)生變化。其目的是變暗,是以前景色為基礎。 具體做法:用吸管工具在畫面中吸一種顏色(相對比較暗的一種) 變亮模式跟變暗正相反,畫面中所有比前景色暗的顏色統(tǒng)統(tǒng)變成前景色,所有比前景色亮的顏色都不發(fā)生變化。(前景色取相對亮一點的顏色) 正片疊底模式是減色模式,濾色模式是加色模式。 在正片疊底模式下,加黑色就只是黑色,加白色無反應,因為白色是加亮的。在濾色模式下,加白色就出現(xiàn)純色,加黑色無反應,因為黑色是變暗的。這就有所暗示,假如我們有兩個片子,如果想把其中一個黑色的背景瞬間去掉,最簡單的方式就是在圖層里面用濾色模式就可以了。 疊加模式有點像兩個幻燈片疊放的效果,強光蔽掉之后,只余下兩個中性色疊加。 柔光模式可以專門屏蔽中性灰。 差值模式和排除模式就是負片的效果,可以前后景設白黑來做。差值重一點,排除淡一點。 色相模式,飽和度模式和亮度模式指的是單一指向鎖定的調節(jié),比如要鎖定色相就只調色相。 顏色模式是用來給黑白片著色的。 顏色替換工具有點智能的感覺,有容差,會自己鎖定。用起來比較方便。 3、仿制圖章工具/圖案圖章工具 仿制圖章工具是過時的工具。一般不再用它來修圖了。(比如有的教程教你用通道去摳一個頭發(fā)絲啊什么的,那是個好的技巧,不過也是過時的技巧了,用抽出就可以一步做到。) 圖案圖章工具 圖案是連續(xù)的,無縫接合的.插圖的一個類型.圖案用在背景上.可以編輯==定義圖案 在濾鏡下有個圖案生成器.(可以用在字效上蒙上一層紋理上去,字會很漂亮) 油漆桶工具,可以涂前景色,也可以是圖案 4、歷史記錄畫筆工具/歷史記錄藝術畫筆工具 歷史記錄畫筆工具一定要與歷史記錄條板配合使用 (ctrl+Z可以恢復一步) 在歷史記錄條板的原始狀態(tài)下,歷史記錄畫筆是放在快照那兒的 歷史記錄畫筆工具主要用在畫面的局部修飾上。比如,我們在一張圖片上做一個特效(動感模糊),然后用歷史記錄畫筆工具做局部恢復,就可以將不想模糊的地方空出來 注意:一旦片子的大小有了變動比如裁切了,就無法用歷史畫筆工具了(因為像素錯位了) 歷史記錄藝術畫筆工具,筆觸有變化,可以做出特效。 5、橡皮擦工具/背景橡皮擦工具/魔術橡皮擦工具 用背景橡皮擦工具可以直接擦掉背景(主要是背景色單一) 魔術橡皮擦工具更方便快捷 6、漸變工具 在漸變編輯器中可以自己調顏色,四個油漆桶,下面的兩個控制顏色,上面的兩個控制透明度(比如,上面加一個,然后把透明度改成0,那么就可以把你不想覆蓋掉的局部露出來)。 (小技巧:加了顏色之后,如果不想要了,點住鼠標直接往下拽就行了) 用背后模式可以在圖片的背景層加漸變效果 7、模糊工具/銳化工具/涂抹工具 銳化工具要慎用甚至放棄不用 涂抹工具也沒什么意義,這個效果可以用濾鏡中的液化 8、減淡工具/加深工具/海綿工具 減淡工具用來提亮顏色(用于人的皮膚的顏色提亮很好的),加深工具用來變暗顏色(用于人的面部輪廓的加深,顯瘦很好的),海綿工具用來修整顏色的飽和度(注意有兩種狀態(tài),一種是去色,一種是加色) 李濤PS視頻教程聽課筆記(三) 三、通道和蒙板 通道一般只有三類顏色:黑白灰。 通道是通過后臺來影響前臺的。 通道最基本的用處是用來記錄顏色信息的。 RGB模式下,有四個通道,一個是復合通道,三個原(顏色)色通道,分別記錄了RGB光的不同顏色。那么通道憑什么或者說依賴什么來記錄顏色信息的呢? 每個通道有256個顏色位置,用來記錄本通道的256個顏色信息,從0到255,0是黑色,255是白色,然后從黑到后是灰色的過渡,總共有256個級別。比如R通道,顯示白色的應該是紅色值達到255,顯示黑色的應該是紅色值為0,中間有不同級別的過渡。 CMYK模式下,通道是記錄油墨顏色信息的。跟RGB模式不同的,一這是減色模式,二顏色值是百分比。比如,青色通道中,越黑的地方百分比值越大,相反越白越亮的地方百分比值越小,也就是說,從黑色到白色是100%到0%的過渡。 專色通道是跟印刷掛鉤的,所以跟RGB一點關系都沒有。何為專色通道,是專有顏色。CMKY印不出來的顏色就用專色去印。比如說要印兩個燙銀的大字,這種顏色就是專色。 ALPHY通道是用來保存選區(qū)的。(選擇==存儲選區(qū))ALPHY通道只有黑色跟白色。要調用這個選區(qū),可以選擇=載入選區(qū),快捷鍵(按著ctrl鍵,點縮略圖) 羽化值15是指以螞蟻線為準,向內15像素淡入,向外15像素淡出。這樣再存儲為一個ALPHY通道,這里面就有三類顏色了,加上了灰色。 支持ALPHY通道的圖片格式有PSD,TIFF,TARGA(用于視頻中,可以去背景) 通道舉例(蒙板): 兩個圖片,將其一粘貼在另一個圖片上.事先在目的圖片上做好選區(qū),然后編輯==貼入(快捷鍵為ctrl+shift+v),其實這就叫做圖層蒙板,在圖層條板中就有了一個圖層蒙板縮略圖,在通道條板也會顯示,它其實就是一個臨時通道了.即:圖層蒙板實際上是通道的一個變種.圖層蒙板一般用來控制圖層的顯示范圍. 多數(shù)情況下我們可以選擇畫筆工具來處理蒙板 (X是前/背景色的切換) 圖層混合經(jīng)常會用到圖層蒙板,用圖層蒙板來控制層與層之間的混合。(按著sahift拖動圖片就可以拖到中心位置了)用漸變工具來遮蓋部分圖片。 李濤PS視頻教程聽課筆記(四) 在某種意義上講,調色跟通道是有一定關系的 如果素材來源不同,比如如果要把其中一個圖片放在另一個圖片中,又不想要這個背景,那么就需要去背景,這也算是合成的第一步吧。去背景啊,或者是保留透明啊,可以用圖層蒙板,ALPHY通道。再比如把一張白天的圖片跟一張夜景圖片合成,兩者的光線是不同,要想合成就必要讓人看不出痕跡(叫不著痕跡)。那么就需要調色彩。 調色一般分兩類,校色跟調色。 校色一般是針對色調不準的圖片而言。調色一般指藝術性的再加工。 調色命令都集中在圖像菜單中的調整子菜單。其中有三條命令是重點——色階,曲線,色相/飽和度。 色階。要養(yǎng)成打開圖片先看色階的好習慣。 色階中的直方圖要會看。 輸入色階就是修改前,輸出色階就是修改后的色階。 輸出色階有0到255的值,你把它映射為圖片的暗部區(qū)域,灰度區(qū)域,跟亮部區(qū)域,然后跟直方圖比較,看三個區(qū)域是否一一對應。如果暗部區(qū)域跟亮部區(qū)域都沒有信息,只有灰度區(qū)域有信息,就說明這個片子偏灰了。那么如何去校正呢?有三種方法。第一種方法,調整直方圖中的黑色及白色三角到有色彩信息的地方;第二種方法,看色階對話框中的右下角有三個吸管(黑頭的,灰頭的,白頭的),聽說過定場這個概念(定黑場,白場)。比如,云彩應該是片子中最亮的地方,那么就選擇白色吸管工具,把云彩定為白場;樹的陰影應該是最暗的地方,那么就用黑色吸管工具,定陰影為黑場。第三種方法,自動色階。 用灰度吸管定中性灰的點也是很重要的,也能將圖片的色階校準。定義中性灰往往是定義整個色彩平和的重要環(huán)節(jié),也就是說,如果中性灰定準了,這個片子的整個色調都不會偏了。 輸入色階有三個數(shù)值,第二個叫嘎碼(音)值,指的是灰度系數(shù),正常值是1,如果數(shù)值減少,灰度值越小,片子越暗,相反會越亮。 曲線 打開曲線對話框時,看到了一個坐標。仔細觀察,曲線里面也有輸入跟輸出,坐標軸的X軸為輸入,T軸為輸出。上弦線是變亮,下弦線是變暗,S型線是只調了對比度(也就是說暗部更暗,亮部更亮)。曲線調整色彩能做到更細致,比如可以通過打點的方式只調一部分色調區(qū)域。比如,照相照了陰陽臉,如果整個照片調亮,那么原先的亮部區(qū)域就曝光了,那么就可以在曲線上,中間打點,只調暗部,讓暗部成上弦線,就能把暗部調亮了。 色相/飽和度 色相是以度為單位的。明度和飽和度是通過百分比來控制的。最下面有兩個色相條(上面的是輸入,下面的輸出)。 在色相/飽和度的對話框中,有編輯,在這兒,你可以對全圖的色相做調整,也可以只對某種顏色去做調整。 可是如果這種顏色說不準是哪種顏色怎么辦呢?或者說圖片中的顏色在編輯中沒有這種顏色怎么辦呢? 在你任意選了一個你看起來比較接近圖片中的顏色的時候,在下面的兩個色相條中間會出現(xiàn)一個參數(shù)值,這個參數(shù)值是色相調節(jié)最重要的一個環(huán)節(jié)。參數(shù)值中有四個標志塊。中間有兩個豎型的標志塊,兩邊各有一個三角的標志塊。兩個豎型的標志塊之間的顏色代表你所選顏色的主體范圍,豎型與三角標志塊之間代表著色彩容差值。整體色調的調整可以把整個參數(shù)值往最接近你所選的顏色靠就行了,局部的調容差。選區(qū)大致上選出就行了。 如果顏色不太準的話,還可以用吸管工具。 色彩平衡 色彩平衡會有色彩的傾向上發(fā)生很大的變化,比如或偏冷或偏暖。 調整色彩平衡一般是在中間調上調,因為陰影跟高光不是圖片本身的顏色。 匹配顏色 要注意的是目標圖片跟來源圖片要分清 任何兩張片子之間都可以匹配 要想合成幾張圖片的時候,應該先做匹配再合成就天衣無縫了。 替換顏色其實就是色相/飽和度的另外一種用法 可選顏色/通道混合器 這兩者都可以針對通道進行調色。 可選顏色最早是為了追加油墨,一般是在CMYK模式下進行調色的,很少用于RGB模式圖片。(可選顏色也是一種過時的命令了) 通道混合器,類似于可選顏色。不過它有個很好的作用,那就是它有個選項叫單色 要知道,想得到一張?zhí)貏e好的灰度圖是不容易的。要得到灰度圖,可以有三種方法,一種是直接去色(但這并不是一個真正意義上的高品質的灰度圖);第二種是變圖片的色彩模式——灰度模式;第三種是用通道混合器,單色選項那兒劃上勾,然后在上面可以調參數(shù)值,直到調整到最佳狀態(tài)。這種方式好在可以將細節(jié)調到最豐富最滿意的程度。 (應用圖像和計算也能得到灰度圖) 漸變映射 這是個很有用的命令,因為可以自己去設置 照片濾鏡/曝光度 這兩條命令都是針對數(shù)碼相片的 (文件==自動==裁切并修齊照片) 陰影/高光 是專門針對最暗部跟主最亮部調整的,而不會傷及其他地方。 閾值 閾值就是來得到黑白圖的,這種黑白圖是用來提線稿的。要想得到線稿,除了這個方法之外,還有一個方法是濾鏡==其他==高反差保留,這樣之后再用閾值就很好了。 圖像模式 圖像模式中的位圖(半調網(wǎng)屏),雙色調 索引顏色也是個單通道的圖片。GIF格式的圖片就是索引顏色,GIF格式圖片有兩個特點,第一顏色量小,所以它的文件量小,第二支持透明。顏色表 多通道,一般用在打樣稿上面,一般是直接從VMYK直接轉過去。多通道模式可以保存為什么格式?是PSDCS 2.0格式或者是RAW格式。 通道跟選擇的轉換的一個案例 將一張圖片粘貼到另一張圖片中,這張圖片的黑色背景可以用圖層模式的濾色模式隱掉,不過,余下的顏色就不是原來的色彩了。那怎么辦呢?可以在通道中,把色彩信息轉成ALPHY通道。方法是,將紅,綠,藍三色通道各復制一個,加三個圖層,然后一一對應,將顏色信息粘貼,再通過圖層模式,就能還原。 李濤PS視頻教程聽課筆記(五) 五、圖層效果 1、圖層樣式 混合選項默認 一共有三個混合狀態(tài):混合選項、高級混合、混合顏色帶,這是層與層之間的混合方式 第一個狀態(tài)混合選項,常規(guī)混合中的混合模式與圖層條板中的圖層混合模式是一樣的。 (可以利用圖層的混合模式顏色來著色,這樣方便修改) 第三個狀態(tài)混合顏色帶,我們可以看到兩個很熟悉的顏色條,分別代表本圖層跟下一圖層暗部區(qū)域,灰部區(qū)域跟亮部區(qū)域,兩個圖層可以通過顏色條下面的三角型標志來混合。右邊的標志可以通過按著alt鍵分開成兩個小三角型標志,這是用來調節(jié)容差的,可以使兩個圖層混合得自然。 第二個狀態(tài)高級混合,舉一挖空效果的實例。一圖層為橢圓形狀,然后填充任何顏色,下面有無數(shù)個圖層,這時打開這一形狀圖層的圖層屬性,找到高級混合,里面有個選項叫挖空(有三種方式——無,淺,深),淺是挖到圖層組的底端,深是挖到背景層,另一個選項填充不透明度要降為0。 其他圖層樣式 很方便得可以用在網(wǎng)頁的按鈕,字效等上面。 (感覺做的樣式不錯,可以新建樣式,把這一模式保存,以后就可以調用了) 創(chuàng)建圖層 創(chuàng)建圖層就是把圖層樣式創(chuàng)建為一個圖層了 2、新建填充圖層 有三種類型——純色,漸變,圖案 新建填充圖層對話框中,有個使用前一圖層創(chuàng)建剪貼蒙版選項,這一選項很有用處,這也就出現(xiàn)了編組圖層的概念——把上一個圖層的內容放到下一個圖層的形狀中去。 新建填充圖層之后,我們可以看到是由一個顏色圖跟一個蒙版組成。雙擊顏色層的縮略圖就可以重新選擇填充顏色 3、新建調整圖層 這個很大的好處是不會破壞原始素材,方便修改。(在圖層條板正文,有按鈕直接使用即可) 4、創(chuàng)建剪貼蒙版 其實就是把上一個圖層的內容放到下一個圖層的形狀中去。(這也有快捷方式的,就是按著alt鍵,將鼠標放在圖層條板中這兩個層的中間點擊就可以了) 小結:如果我們想控制圖層的顯示范圍,可以用以下幾條命令: (1)添加圖層蒙版(2)添加矢量蒙版(3)創(chuàng)建剪貼蒙版(4)粘貼入(即先在目標圖層上作出選區(qū),然后將另一圖層粘貼入,就會把這一圖層只粘貼在選區(qū)之中) 5、矢量蒙版 先作出選區(qū),然后轉成路徑(或直接用鋼筆勾出也可),矢量蒙版==當前路徑,這樣就添加了一個矢量蒙版,這樣之后還可以加一個位圖蒙版的。矢量蒙版控制外形,位圖蒙版控制顯示范圍,效果相當好。 (PS對矢量圖形有很好的控制,后綴為ai的就是矢量圖形了。矢量圖形放大或縮小不會影響圖片的質量) 6、智能對象 就是針對矢量圖層的 7、新建基于圖層的切片 是為了做網(wǎng)頁的 小技巧:關于圖層屬性(指在圖層條板里面的)中的鎖定值的。鎖定透明區(qū)域很好用。 一個案例: 有一個傾斜的圖片,首先要校正??梢杂米詣有Uㄎ募?自動=裁切),不過就會新建另一個文件了。另一種方式是用裁切工具,隨便拉一個矩形框,校正矩形框,套在傾斜的圖片上,打回車鍵,就OK了。 兩張圖片色調不同,需要校色。先色階,再色彩平衡(這兩步是針對全局的);再色相/飽和度/亮度(這一步是針對局部的,可以用海綿工具加色或減色);然后背景(用粘貼入,再調整透明度)。 李濤PS視頻教程聽課筆記(六) 外掛濾鏡是要安裝或者直接拷貝在增效工具(pluging)文件夾下的濾鏡文件夾中(濾鏡文件的后綴是plugin) 1、抽出/濾鏡庫/液化/圖案生成器/消失點 抽出濾鏡 可以很方便摳毛發(fā)(當然是背景不是太復雜的情況下) 抽出濾鏡中有幾個工具——畫筆,填充,橡皮擦 主要是用畫筆工具,選一個合適的筆頭(只要能涵蓋住輪廓線就可以了),然后沿輪廓線畫就即可。之后用填充工具把你要選的要保留的地方填充起來就行了。預覽之后感覺不好的地方用另外兩個工具:蒙板透明和清除邊緣來補一下就好了。 消失點濾鏡 可以很方便地無痕跡地從背景中去掉水印啊或者你不想要的東西。 消失點濾鏡中有一個建立消失點的網(wǎng)格工具(創(chuàng)建平面工具)在圖片上創(chuàng)建一個有正確透視關系的平面,這個平面是可以無限放大的;然后用本濾鏡下的圖章工具,按住alt鍵,取個取樣點,然后去擦除你要去掉的東西就行了。 消失點濾鏡實例1: 用創(chuàng)建平面工具還可以拐彎的,用移動工具延伸先創(chuàng)建的平面網(wǎng)格,到了需要拐彎的地方,再回到創(chuàng)建平面工具,點著中間的節(jié)點拖動就可以直接拐過去了 消失點濾鏡實例2: 用選框工具選出一個框來,ctrl+C再ctrl+v就可以用復制的框貼滿你要貼的所有的地方。這種方法很廣泛的應用于游戲的背景。 濾鏡庫 濾鏡庫是跟下面的其他濾鏡效果掛鉤的,它是把下面的濾鏡綜合在一起,不用一一點擊去試下面的各個濾鏡,在濾鏡庫里就全了。而且還有一個好處,是能夠連續(xù)做幾個濾鏡效果。方法是在下面的新建濾鏡按鈕。 2、像素化之彩色半調 改成灰度再做效果也很好,用在字效上也不錯 3、扭曲之極坐標、置換、鏡頭校正 極坐標 平面坐標(類似地圖)和極坐標(類似地球儀)的轉換 置換 在你需要的地方貼一個材質上去。 舉例:兩張圖片,一張是美國國旗,一張是一人在攀巖,巖石是嶙峋的有起伏的,目標是將國旗貼在巖石上。有一種方法是用圖層模式比如濾色,但是效果不好,國旗在巖石上好假,好平,沒有跟著巖石的起伏而起伏,沒有質感。那么就要用到置換濾鏡了。首先要搞清楚哪張是模型哪張是貼圖,置換是要對貼圖施加效果的。然后是將模型圖另存為一個后綴為PSD的文件。接著不管這個文件了,回到原先的有貼圖的文件,針對帖圖層用置換濾鏡。置換濾鏡對話框中置換圖有兩個選項——伸展以適合(適合于置換圖比模型圖小的),拼貼(適合置換圖為圖案的)。置換濾鏡對話框中未定義區(qū)域一般選折回。確定之后會問你要置換的文件在哪兒,瀏覽,選中。最后再用比較合適的圖層模式就可以了。 鏡頭校正 為廣角鏡頭校正用的 4、雜色之減少雜色 里面有個移動JPEG不自然感 5、模糊之特殊模糊、表面模糊、鏡頭模糊 特殊模糊 特殊模糊是大面積的模糊,可以配合歷史記錄畫筆來使用就可以了。(這個濾鏡可以不用了) 表面模糊 表面模糊是專門針對特殊模糊的進化濾鏡。是專門用來做皮膚處理的。 鏡頭模糊 鏡頭模糊主要用來模擬景深效果,虛實對比很漂亮的。 鏡頭模糊對話框中有個深度映射,“源”于有圖層蒙版選項,也就是說要用蒙版來控制實與虛的對比。具體做法是在增加一個ALPHY通道,并拉一個漸變出來,再做鏡頭模糊濾鏡,“源”中就有了ALPHY1,選中這個,然后再用下面的選項微調就成了。 6、渲染之光照效果 光照效果 光照效果是模擬燈光的效果。有三種類型的光——點光(類似燈泡)、全光源(自然光)、平行光(燈管) 中心點控制燈的位置,兩邊控制燈的強度,另兩邊控制燈光照射的范圍。一個燈不夠,還可以多加燈,也有很多燈光類型供你選擇。其中有個選項叫紋理通道,可以針對每個顏色的通道打光,結果就會有一種浮雕的效果。這個也可以針對ALPHY通道的呀。(心得:水印效果可以用此法??!效果很棒) (注意:素描跟前/背景色有關) 7、視頻 視頻是用來做電視進禎畫面用的。電腦顯示是逐行顯示,電視是隔行顯示的。用視頻濾鏡可以模擬電視畫面的效果 8、銳化之UMS銳化、智能銳化 銳化是靠提純即將顏色的飽和度提高來實現(xiàn)銳化邊緣的效果 UMS銳化 UMS銳化也叫反遮罩銳化,用這一濾鏡有個小小的技巧,那就是不要在RGB模式下使用,最后先轉為LAB模式,這是由一個亮度通道和兩個顏色通道組成,也就是說,你如果只針對亮度通道做銳化的時候,就不會傷及畫面的顏色。 智能銳化 智能銳化有幾個選項是移去高斯模糊/鏡頭模糊/動感模糊,定好以后,再微調。其中半徑不要太高,1左右就行了。 李濤PS視頻教程聽課筆記(七) 七、動作 在動作條板中,先新建一個文件夾,把你要做的動作放在一個組里面。然后按新建動作按鈕新建一個動作,名稱由你自己??;功能鍵你可以設置一個,用起來更方便;顏色也可以設置。這時就在錄制狀態(tài)中了。錄制結束就可以點停止按鈕。這個動作你也可以隨時修改的。如果其中一步動作不想要,可以刪掉也可以將此動作之前的鉤關掉。另外如果想針對某一張圖片進行參數(shù)修改,可以把此動作之前鉤之后的標簽點中,這樣,在動作進行到這一步時,會打開話框,就可以修改了。 注意1:用文件==自動==批處理可以處理一大批圖片。 注意2:單純一個動作是無法保存的,只能存一個文件夾。 李濤PS視頻教程聽課筆記(八) 調色技巧 1、通用調色技巧 第一步,調整色階,或自動色階(ctrl+shift+L) 第二步,追加飽和度(ctrl+U)(可以使片子更鮮亮),根據(jù)不同的片子追加,一般追加至20%--30% 第三步,強化環(huán)境周圍(比如皮膚的質感往暖色上靠,風景質感往冷色上靠),用色彩平衡(ctrl+B)。重點是調它的高光跟陰影部分。選擇陰影增加青、綠、藍色,數(shù)值為-5,8,10。選擇高光增加紅、藍。數(shù)值為10,0,20(注意:保持亮度的鉤要打上)。中間調默認。 第四步,做銳化。方法為:復制背景層,做濾鏡=其他=高反差保留,數(shù)值為1,圖層混合模式改為柔光,屏蔽掉灰調。如果想加大銳化,將剛做了銳化的層復制即可,直到滿意為止。 以上做完之后存成一個動作。 2、正片負沖 有點像是膠片的冷光調。 第一步打開圖片的通道條板, 選擇藍色通道,圖像==應用圖像,打“反相”鉤,模式為“正片疊底”,不透明度為50%; 選擇綠色通道,應用圖像,反相,正片疊底,20%; 選擇紅色通道,應用圖像,不反相,顏色加深,100% 第二步調整色階(ctrl+L) 選擇藍色通道,輸入色階值為:25,0.75,150; 選擇綠色通道,輸入色階值為:40,1.2,220; 選擇紅色通道,輸入色階值為:50,1.3,255。 第三步回到復合通道中,全局調控 圖像==調整==亮度/對比度 數(shù)值為:-5,20 圖像==調整==飽和度 數(shù)值為:16 以上做完之后存成一個動作。 另一例子:照片無縫拼接 文件==自動==photomerge,將幾個片子的順序擺對,確定。之后裁切一下就OK了。 (注意:如果幾張片子的顏色不太協(xié)調的話,可以先顏色匹配一下)。
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