這樣的軟件實(shí)在不可能把每一點(diǎn)都講的那么詳細(xì).所以把使用中的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出來(lái),這樣的文章對(duì)提高和實(shí)踐來(lái)說(shuō),比起把每一個(gè)菜單項(xiàng)的意義列舉出來(lái),作用要大的多
Cool Edit Pro簡(jiǎn)單好用,效果強(qiáng)大,功能齊全,這些優(yōu)點(diǎn)就不多說(shuō)了.下面我們以錄制一首多軌的歌曲(配器包括2把吉他,貝斯,鼓,弦樂(lè),人聲)為例,一起看看它是怎么使用的.
下面錄制的歌曲是以一般的搖滾歌曲為范本,配器也相對(duì)簡(jiǎn)單,但只要掌握了軟件的用法,再?gòu)?fù)雜的音樂(lè)也一樣輕松錄制.
Cool Edit Pro里面沒(méi)有節(jié)拍器,很多人都是一邊開(kāi)著cakewalk等軟件,放著節(jié)奏,然后錄音,這樣就出現(xiàn)了"同步"的問(wèn)題.如果搞不好,在后期制作中就要費(fèi)很大力氣去移動(dòng),拼貼波形....
如何把"同步"的問(wèn)題避而遠(yuǎn)之呢?
首先,用一個(gè)鼓機(jī)軟件根據(jù)歌曲的速度做一個(gè)節(jié)拍.鼓機(jī)軟件推薦Hammer,很小軟件,只有1兆大小,但是非常好用,音色也相當(dāng)硬朗有力.(這個(gè)軟件這里先不介紹太多,實(shí)際上它的作用不僅僅是個(gè)打點(diǎn)的工具)當(dāng)然,DT-和Frl也可以,只是覺(jué)得沒(méi)有必要用那么專業(yè)的軟件只是來(lái)做一個(gè)節(jié)拍....
現(xiàn)在假設(shè)我們的歌速度是120.或者你也可以打開(kāi)鼓機(jī)軟件,邊彈琴(唱歌),邊調(diào)節(jié)節(jié)拍速度直到你覺(jué)得合適為止,這時(shí)軟件上顯示的速度,就是你歌的速度
Tempo就是速度,這里根據(jù)我們要錄的歌,設(shè)為120.
底下那一排主要設(shè)置的是鼓點(diǎn),我設(shè)置的是最簡(jiǎn)單的"洞達(dá),洞洞達(dá)".
速度定好以后,看圖上的那個(gè)下拉菜單,選中"Stream to Disk"項(xiàng),把節(jié)拍存成一個(gè).wav文件.這個(gè)文件非常重要,它將在Cool Edit中大展身手,成為以后錄制的所有音頻的模范-------這個(gè)后面自然會(huì)得到證實(shí):).
注意在存儲(chǔ)的對(duì)話框里,"Stream Type"中一定要選"Current measure",只保存一個(gè)小節(jié).如圖:
還有一點(diǎn)需要提醒:在存儲(chǔ)鼓點(diǎn)文件的時(shí)候,最好把文件名存為"120.wav",即以速度為文件名,這樣你永遠(yuǎn)不會(huì)忘了你的歌曲的速度了.
這個(gè)節(jié)拍文件到歌曲最后混音的時(shí)候就沒(méi)有用了,但在錄音和前期剪輯的時(shí)候,還是很有用的.所以,最好選個(gè)好聽(tīng)點(diǎn)的節(jié)奏和鼓的音色,免得你錄音的時(shí)候耳朵遭罪,還影響彈琴或者唱歌的發(fā)揮:)
有了節(jié)拍,就可以打開(kāi)Cool Edit Pro,準(zhǔn)備錄音了
打開(kāi)Cool Edit Pro,進(jìn)入多軌錄音狀態(tài).(如果默認(rèn)是單軌環(huán)境,按一下F12鍵即可切換,或者點(diǎn)擊如圖的箭頭所指的切換按鈕)
多軌狀態(tài) |
單軌狀態(tài) |
首先要做的,就是把我們前面做好的節(jié)拍文件插入在第一軌里面,作為一個(gè)參照軌.(怎么"參照"后面講)
|
如圖所示,在箭頭1所指的黃線處點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出菜單里面選擇"插入----wave from File...",如圖箭頭2所指.
然后在對(duì)話框里面,選擇保存過(guò)的那個(gè)"120.wav"文件.
這時(shí)候,在第一軌里面將插入了一個(gè)波形文件----120.wav |
下來(lái)要做的是,將這個(gè)節(jié)奏在第一軌里面復(fù)制多次,請(qǐng)看下圖:
|
在那個(gè)節(jié)拍波形上右鍵點(diǎn)擊,在彈出菜單里選擇"循環(huán)重覆".
然后在對(duì)話框里面填寫你打算重復(fù)的遍數(shù).
你可以根據(jù)你歌曲的長(zhǎng)度選擇循環(huán)多少遍.或者可以先重復(fù)幾小節(jié),以后需要的時(shí)候,再循環(huán)也可以.
我們這里先循環(huán)20遍,大約有42秒左右. |
|
如圖,第一軌顯示的就是經(jīng)過(guò)循環(huán)設(shè)置的節(jié)拍了.
看下面的三個(gè)箭頭所指: 1.當(dāng)按下這個(gè)按鈕,整個(gè)工作區(qū)內(nèi)的所有波形都可以顯示在視圖里面.可以很方便的總覽整個(gè)多軌環(huán)境. 2.橫向縮短視圖,每個(gè)波形相應(yīng)的縮短. 3.橫向伸長(zhǎng)視圖,每個(gè)波形相應(yīng)的伸長(zhǎng). (注:如果歌曲比較長(zhǎng),或者軌數(shù)特別多,有時(shí)候視圖里容不下所有的波形,當(dāng)你想看全部的波形時(shí),就只要按一下箭頭1所指的按鈕即可,非常方便) |
|
下來(lái),就可以開(kāi)始錄第一路樂(lè)器了.
假設(shè)我們要在第2軌錄制一把節(jié)奏木吉他.那么如圖箭頭1所指,首先將第2軌設(shè)置為"待錄音"狀態(tài).
然后拿出樂(lè)器,擺好麥克風(fēng),設(shè)置好聲卡的錄音選項(xiàng),一切就緒.
(一些常識(shí):外錄的時(shí)候,要戴耳機(jī)來(lái)聽(tīng)節(jié)拍器,而不要讓節(jié)拍的聲音通過(guò)音箱外放.否則就把節(jié)拍聲也錄到你的吉他里面去了)
現(xiàn)在,按下箭頭2所指的錄音鍵,開(kāi)始錄音.耳機(jī)里聽(tīng)見(jiàn)第一軌里的節(jié)拍聲音了嗎? 彈琴的時(shí)候可要卡穩(wěn)拍子哦:) |
具體的錄音,根據(jù)歌曲的不同,樂(lè)器的不同,變化也就很多了.下面具體分析一下......
如果你的技術(shù)過(guò)硬,耐力也不錯(cuò),那么例如節(jié)奏木吉他,完全可以一口氣錄完.當(dāng)然,在這之前,你應(yīng)該把節(jié)拍循環(huán)設(shè)的足夠長(zhǎng),使得你錄音的時(shí)候,始終有節(jié)拍幫你卡速度.
假設(shè)要錄的歌里,從頭到尾都有一把木琴掃弦,歌曲長(zhǎng)度為3分鐘.那么你必須把第一軌的節(jié)拍再多循環(huán)上一些遍數(shù),使得節(jié)拍長(zhǎng)度至少有3分鐘.
如圖,在第一軌的節(jié)拍波形組的最后一個(gè)上點(diǎn)擊右鍵,再重覆循環(huán)60遍.
Cool Edit允許一次最多循環(huán)64次,如果不夠,可以多次重復(fù)這個(gè)步驟,但要記住每次都要在最后一個(gè)波形上進(jìn)行循環(huán)選擇.否則,新生成的循環(huán)將和以前的重疊,使得聲音變大一倍.
現(xiàn)在就可以錄音了,如圖中紅色的就是錄進(jìn)去的波形,一般在演奏前應(yīng)該先空出幾個(gè)小節(jié),一方面讓自己先聽(tīng)聽(tīng)節(jié)奏,找找感覺(jué),另一方面,可以錄進(jìn)去一段環(huán)境噪音,為后期進(jìn)行采樣降噪獲取樣本.
圖中顯示的是已經(jīng)錄制完畢的木吉他波形.如果你確認(rèn)滿意,就雙擊這個(gè)波形進(jìn)入單軌模式,選擇"保存",存成一個(gè)文件,當(dāng)然,文件名最好能代表這段波形的內(nèi)容,比如這里就存為"木吉他".
如果你錄完一聽(tīng)覺(jué)得節(jié)奏不穩(wěn),或者有些地方彈的不滿意,那么在紅色波形上點(diǎn)一下,再按鍵盤上"Del"鍵,就可以刪除掉它,重新錄制即可.
另外,注意圖中那條黃線,它控制著你播放和錄音的開(kāi)始位置.如果你是從頭開(kāi)始錄,那么記得按下錄音鍵之前先把黃線拉到最左邊.
某一軌音頻錄制完成以后,把該軌的"待錄音"鍵復(fù)位,紅色的波形將變?yōu)榫G色.如果你忘了這件事,那么在你錄制下一軌的時(shí)候,這一軌也會(huì)受到影響.所以切記,不要忘了保存已完成的音頻,不要忘了把該軌波形"變綠".
其實(shí),一段吉他錄的不好,靠后期的編輯,剪切,拼貼也許可以修補(bǔ)的好一些.但是我不贊成這么做,因?yàn)?
1.這種音頻編輯一般都要耗費(fèi)大量的時(shí)間.必須不斷的聽(tīng),不斷的試,而且往往費(fèi)了很長(zhǎng)的時(shí)間,發(fā)現(xiàn)根本就無(wú)法修補(bǔ).對(duì)于缺乏經(jīng)驗(yàn)的人,有時(shí)候無(wú)異于一場(chǎng)噩夢(mèng)!
2.經(jīng)過(guò)拼貼的波形,總會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)不自然,即使花再大力氣,也總有不完美的痕跡.
3.既然,又花時(shí)間又效果不佳,為何不干脆重新彈一遍呢?有那些編輯的時(shí)間,不妨重錄上幾次,得到一個(gè)讓自己滿意的結(jié)果,同時(shí)還練了彈琴的節(jié)奏感,何樂(lè)不為?
反正騎士從來(lái)不費(fèi)勁去修補(bǔ)不完美的音頻,為了好的效果,我常常把一段吉他錄上幾十遍乃至百遍,以求滿意.
好了,現(xiàn)在節(jié)奏吉他已經(jīng)錄好了,下來(lái)開(kāi)始錄貝斯吧!
有的朋友彈琴的耐力不行,往往是幾十秒內(nèi)節(jié)奏穩(wěn)健,音色控制超群,時(shí)間一長(zhǎng),手上就容易亂.這樣,總是不能一口氣錄好幾分鐘的音樂(lè).解決這個(gè)問(wèn)題,可以采用分段錄,然后接起來(lái)的辦法.
另外,在錄重復(fù)較多的樂(lè)段,比如不斷循環(huán)的Riff段時(shí),可以采用"Loop復(fù)制法",減輕很多工作量.
如下介紹:
如圖,假設(shè)你一口氣錄完了一段貝斯,這段音樂(lè)是以8個(gè)小節(jié)為周期循環(huán).
結(jié)果發(fā)現(xiàn)質(zhì)量越往后面越不好,只有第一次循環(huán)質(zhì)量過(guò)關(guān),那么,可以只保留第一遍循環(huán),然后重覆循環(huán),后面的就不用彈了:)
好,現(xiàn)在橫向放大波形,首先將第一遍循環(huán)前的無(wú)聲部分選中.這里就可以看出第一軌的節(jié)拍波形的作用了!
用鼠標(biāo)左鍵在該波形上,劃出2個(gè)小節(jié),以第一軌的節(jié)拍為尺度,非常方便并且絕對(duì)準(zhǔn)確,不會(huì)有任何偏差.如果覺(jué)得看的不清楚,可以再橫向放大一些.
只要你是從整拍開(kāi)始錄起,那么剪切等操作只要用第一軌的每個(gè)波形為參照,那么就是絕對(duì)精確的.就是把波形放大到極限,也是精準(zhǔn)的!
呵呵,現(xiàn)在明白為什么我要說(shuō)那個(gè)"120.wav"是很有用的了吧.它的作用還大著呢,后面還會(huì)接觸到.
按"Del"鍵把劃中的那部分亮紅色波形刪掉.
這張圖顯示的是切除后面的波形,方法和前面一樣.
從第9個(gè)小節(jié)開(kāi)始,將后面的全部波形劃成亮紅色,按Del刪掉.
注:這里的"刪掉"實(shí)際并沒(méi)有刪除那部分波形,只是在多軌模式下使其消失,并且不發(fā)聲.
如果你在單軌模式下打開(kāi)這段貝斯音頻,會(huì)發(fā)現(xiàn)依然是完整的.
這樣的好處很大哦,如果發(fā)現(xiàn)切除的不合適,隨時(shí)可以無(wú)損恢復(fù),不會(huì)造成不可挽回的局面.這也是Cool Edit多軌編輯的一個(gè)優(yōu)勢(shì),要好好利用哦:)
現(xiàn)在,在這個(gè)貝斯波形上右鍵選擇"循環(huán)重復(fù)",和第一軌的操作完全一樣,你可以控制循環(huán)的次數(shù),輕松完成貝斯的錄制.
對(duì)于懶人,這個(gè)方法簡(jiǎn)直太方便了.比如我有一首歌,吉他從頭到尾都是C,Am,F,G這四個(gè)和弦以相同的節(jié)奏型不斷循環(huán),那么我只需要錄2遍循環(huán),甚至只錄一遍循環(huán),然后循環(huán)復(fù)制上N遍就完工了,絕對(duì)的輕松愜意.
(當(dāng)然,那樣出來(lái)的效果你可不要嫌單調(diào),誰(shuí)讓你懶?!?!)
如圖,就是將貝斯段循環(huán)后的結(jié)果顯示.你可以將這些段合并,但是我不建議那么做.
原因是,在后面的混音中,因?yàn)檫@些段都是同一個(gè)文件,所以只要你調(diào)整好一個(gè)的EQ,混響,動(dòng)態(tài)等效果,其余的都會(huì)一起跟著變.
而如果把它們合并的話,合并后的波形文件就會(huì)變大,這樣可是會(huì)大大影響混音的效率哦.
好了,通過(guò)這2軌的錄制,我想錄音的步驟你該了解的差不多了吧,下面記得把貝斯這一軌"變綠",然后在第四軌中,如法炮制,錄進(jìn)主音吉他.
除了堅(jiān)持傳統(tǒng)三大件樂(lè)器的朋克,一般的歌曲中,總少不了點(diǎn)鋼琴,弦樂(lè)什么的.即使是比較傳統(tǒng)的搖滾樂(lè),如果要想聽(tīng)起來(lái)比較豐滿,最好也有一層鍵盤做鋪底.當(dāng)然這些涉及到編曲的思路,這里就不展開(kāi)探討了:)
這一部分的講解比較費(fèi)事,我雖然腦子里很明白,可要講的讓每個(gè)人也和我一樣思路清晰卻未必容易.所以,這部分我盡量講的細(xì)一點(diǎn).要記住,這一課可是考試的重點(diǎn)哦,大家在學(xué)習(xí)的時(shí)候,請(qǐng)把重點(diǎn)的地方用紅筆畫下來(lái).并作好筆記!
最好的辦法就是打開(kāi)軟件,照著我的步驟過(guò)一遍,這樣理解的更透徹也記得更深.
已經(jīng)錄完了吉他,貝斯,我們現(xiàn)在需要一軌的弦樂(lè)鋪底,而且我們不會(huì)拉提琴,也沒(méi)有鍵盤,或者手頭沒(méi)有這些樂(lè)器,這時(shí)候,自然要用到 midi了.不知道大家用什么軟件做midi,反正我只會(huì)用Cakewalk,這也是我最早接觸的電腦音樂(lè)軟件,因?yàn)樗鼛胰肓碎T,騎士至今對(duì)它依然充滿感情.不過(guò),鑒于我的midi水平實(shí)在一般,所以具體做midi的細(xì)節(jié),就不多說(shuō)了,呵呵.我們還是來(lái)詳細(xì)談?wù)労虲ool Edit有關(guān)的部分吧!
打開(kāi)cakewalk,新建一個(gè)文件.因?yàn)槲覀冇盟皇菫槲覀兊母枨鲆卉夋I盤而已,而且結(jié)果是要導(dǎo)入Cool Edit來(lái)編輯混音的,所以可以不用保存wrk文件.
把歌曲速度設(shè)置為120,然后先做個(gè)節(jié)奏,幫助你做鍵盤.
如圖第1,2軌的皇澀條,分別是作好的鼓和镲,都是最基本的節(jié)奏,只是作為打點(diǎn)用了.
做鍵盤的時(shí)候,一般都要有其他樂(lè)器的伴奏,所以我們?cè)诘谌壊迦雱偛乓呀?jīng)錄好的節(jié)奏吉他波形文件.(插入波形的方法如圖箭頭所示) ,就是那個(gè)綠色的長(zhǎng)條:)
現(xiàn)在可以做midi了,具體的做法我就不講了,這是另一個(gè)范疇,也涉及到Cakewalk的使用和技巧了,大家可以參考專門的文章.
好,現(xiàn)在如圖,紅色的第四軌是我們已經(jīng)作好的鍵盤midi.
經(jīng)過(guò)檢驗(yàn)試聽(tīng),如果一切都覺(jué)得合適了,那么現(xiàn)在就要想辦法把它輸入Cool Edit了.
眾所周知,Cool Edit Pro是專門的音頻處理軟件,不支midi.所以很多朋友面對(duì)把Cakewalk與Cool Edit結(jié)合的問(wèn)題時(shí)候,總是很頭痛.如果在cakewalk中播放,用Cool Edit來(lái)內(nèi)錄,就會(huì)出現(xiàn)所謂"同步"的問(wèn)題,你很難在兩個(gè)軟件之間保證起始位置無(wú)偏差的錄制.這樣錄好的波形,你需要在Cool Edit里仔細(xì)調(diào)節(jié)位置,有時(shí)候會(huì)耗費(fèi)很大的工作量卻依然包含偏差.
現(xiàn)在我講講自己的辦法,也許不是最好的,但是我覺(jué)得很實(shí)用,而且也很方便,好理解.
思路是這樣的,我們首先在Cakewalk里把作好的midi內(nèi)錄成音頻,然后把這個(gè)音頻文件導(dǎo)入Cool Edit即可.請(qǐng)看圖所示,我們把除了要導(dǎo)入的軌(在這里是紅色的第三軌)以外的音軌設(shè)置為靜音(或者也可以把第3軌設(shè)置為"獨(dú)奏"狀態(tài)). 把第5軌設(shè)置為"待錄音'狀態(tài).
然后用鼠標(biāo)控制,使得2個(gè)箭頭所指的那根豎線停在某一整拍上(當(dāng)然要在紅色軌前面的某一整拍,至少與之同時(shí)).
本例中,因?yàn)殒I盤是從整拍開(kāi)始的,我們就把線停止在與待錄midi軌平齊的第2小節(jié)處.(這根線與Cool Edit中那根豎線作用一樣,都是標(biāo)示錄音或播放的起始處的).
下面按下錄音鍵,就在第5軌中把midi錄制成波形了.
如圖,黑色軌就是錄制完畢的鍵盤波形.(錄音鍵在此圖右上角,紅色).現(xiàn)在大家看出來(lái)了吧,在cakewalk里轉(zhuǎn)錄midi的好處就是,不存在同步的問(wèn)題,因?yàn)閏akewalk里按下錄音鍵,播放和錄音就是同時(shí)開(kāi)始的.所以,播放從整拍開(kāi)始,錄制好的波形也一定從整拍開(kāi)始.這個(gè)道理明白了嗎?仔細(xì)思考一下.
設(shè)置整拍開(kāi)始錄制的作用很大,因?yàn)槲覀冞€要把波形導(dǎo)入Cool Edit里.這時(shí)候,又可以用到以前的那個(gè)"120.wav"作為參照了!--------還記得那個(gè)打點(diǎn)文件嗎?尤其如果你的midi不是整拍開(kāi)始的,比如說(shuō)是反拍或弱進(jìn)的,則這個(gè)整拍的錄制作用就更明顯了.因?yàn)樗俣纫粯?所以整拍量(及小節(jié)長(zhǎng)度)在兩個(gè)軟件之間是一致的.在Cool Edit中只要在某個(gè)"120.wav"的開(kāi)頭處插入波形,那么必然是在整拍上,這樣你只要選擇在哪一個(gè)"120"處插入音頻合適就可以了,幾乎沒(méi)有任何定位的難度!
其實(shí)現(xiàn)在你應(yīng)該想明白了:Cool Edit Pro中,不象Cakewalk自帶有小節(jié)線,所以很難快速定位,雖然有什么"零點(diǎn)穿越"等功能,都不那么直觀好用.我們?cè)谝婚_(kāi)始就先給第一軌插入以一個(gè)單小節(jié)的節(jié)奏文件為單位的波形組,實(shí)際上就是把它作為小節(jié)的分界標(biāo)識(shí)來(lái)用.每一個(gè)"120.wav"實(shí)際就代表一個(gè)小節(jié),波形頭就是該小節(jié)的起始點(diǎn).所以它既用來(lái)打點(diǎn)幫助錄音,更可以幫助音頻的編輯和定位.
那么,現(xiàn)在我們?cè)趺窗堰@個(gè)剛剛錄完的軌導(dǎo)入Cool Edit呢?我們知道,cakewalk中保存音頻文件有自己的格式,不是標(biāo)準(zhǔn)的.wav格式,而且文件名也非常古怪,這非常不好.我們回到Cool Edit Pro中,進(jìn)入單軌模式.
我們?cè)趩诬壞J较麓蜷_(kāi)cakewalk存放音頻文件的文件夾(一般是cakewalk/WaveData/)
這里的文件全是古怪的名字,后綴名也是WA~格式.哪個(gè)是我們剛剛錄好的鍵盤音頻文件呢?很簡(jiǎn)單,把這些文件按照"日期"排個(gè)序,那個(gè)日期最新的就是剛錄的!
現(xiàn)在在Cool Edit中打開(kāi)它.
打開(kāi)的波形如圖,現(xiàn)在在文件菜單里選擇"另存為',把它存成"鍵盤.wav",就一切搞定.記住,后綴名一定要改成.wav!
然后重新回到多軌模式下,在新的一軌中插入這個(gè)鍵盤文件吧.因?yàn)槭钦拈_(kāi)錄的嘛,所以只要在適當(dāng)?shù)奈恢?與第一軌的"120"參照波形對(duì)齊插入,就絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題了
可以想明白嗎?再仔細(xì)回味一下,這個(gè)過(guò)程的原理如果你想明白了,也就不枉費(fèi)這么多文字和圖片了.
這個(gè)辦法應(yīng)該完全解決同步問(wèn)題的困擾了.如果有更好的方法,歡迎和我交流.
另外,把midi錄制成音頻,也有一個(gè)好處就是,音頻的效果器要比midi的效果器強(qiáng)大的多,種類也豐富的多,這樣,可以把作好的midi做進(jìn)一步的修飾,使之和其他樂(lè)器更好的融合在一起.
好了,九牛二虎之力使完了.所有的樂(lè)器就算完成了---------哦,鼓還沒(méi)有做呢!!
現(xiàn)在所有的樂(lè)器都錄制完畢了,我們可以開(kāi)始制作打擊樂(lè)了。
做鼓的軟件太多了,比較著名的軟鼓機(jī)有Fruityloops,Drum-Station等,還有我前面提到的Hammer。當(dāng)然還可以用Cakewalk做midi鼓。如果你喜歡用采樣的話,用Fruityloops,Reason,Buss都是很好的選擇;而滿足用midi音色的話,用Cakewalk就可以了。
實(shí)際上作鼓的學(xué)問(wèn)很大,無(wú)論是音色搭配或是節(jié)奏編寫上,都是大有文章。這里就不細(xì)述了,反正遵循的原則就是你做的鼓點(diǎn),一定要和整體的音樂(lè)搭調(diào),情緒的起伏上要和旋律相映襯。
把你在其他軟件里作好的鼓,輸出成wav文件,插入在Cool Edit Pro里新的一軌,就完成了:)
最后要錄制的就是人聲了。
其實(shí)我們往往在錄音過(guò)程中,會(huì)在錄好那些基本伴奏樂(lè)器(如節(jié)奏吉他,貝斯)后,先錄制一遍歌聲作為參照,然后才做弦樂(lè),錄主音吉他等。因?yàn)?,?duì)很多樂(lè)手來(lái)說(shuō),創(chuàng)作和錄音是同步進(jìn)行的,比如騎士本人就經(jīng)常這樣,一邊錄一邊醞釀新的編曲思路。所以可以先隨便錄好一軌人聲,根據(jù)人聲的旋律和起伏來(lái)編吉他Solo,或者修改鼓點(diǎn)的感覺(jué)。等各個(gè)樂(lè)器都編配完美,錄制完成后,最后再認(rèn)真的重新錄人聲。
設(shè)置新的一軌為“待錄音”狀態(tài),戴上監(jiān)聽(tīng)耳機(jī),手舉歌詞,嘴對(duì)話筒,唱吧!
主唱錄好了,如果需要,再在下一軌里錄上合聲部分吧。
到目前為止,所有的音頻錄制算是完成了!如果覺(jué)得基本滿意的話,保存好文件,就可以把你的樂(lè)器和麥克風(fēng)收好,休息一下,準(zhǔn)備進(jìn)入后期的制作混音階段了!
1.鼠標(biāo)的操作:
在多軌模式下,使用鼠標(biāo)左鍵可以方便的選取波形范圍.在波形上單擊左鍵則選中一段完整的波形,而按下左鍵后并沿水平方向拖拽,則可以選中任意長(zhǎng)度的波形段,如圖:
而鼠標(biāo)右鍵的作用則是移動(dòng)波形塊.在某波形上按下右鍵,就可以方便的上下左右移動(dòng)該段波形塊了,甚至可以將其移到其他的音軌上.
2.波形的對(duì)齊:
如圖,假設(shè)我們的任務(wù)是要通過(guò)移動(dòng)第2軌波形,使得這2軌波形的左端對(duì)齊.
那么可以在第2軌的波形上按下右鍵,然后沿水平方向向左拖拽.
注意圖中的白色豎線,當(dāng)2軌波形的某一端對(duì)齊的時(shí)候,就會(huì)在對(duì)齊點(diǎn)出現(xiàn)這樣的白線.這也就說(shuō)明了這2個(gè)波形已經(jīng)左端對(duì)齊了.
如果不放心,擔(dān)心有偏差的話,你可以橫向放大波形圖,這樣可以對(duì)波形的移動(dòng)看的更清楚.如下圖所示:
這條白線,就是上下軌之間對(duì)齊的尺度.
另外,它還會(huì)在一種時(shí)候出現(xiàn),就是當(dāng)你要把同一軌上2段波形拼貼起來(lái)的時(shí)候,
這個(gè)白線同樣作為對(duì)齊的標(biāo)志.
下面這2個(gè)圖就是顯示當(dāng)同一軌的2段波形需要移動(dòng)至對(duì)齊位置時(shí),那條白線的作用.
白線出現(xiàn),表示已經(jīng)對(duì)齊了.
如果橫向放大波形,則可以看的更清晰.
3.錄音時(shí)候的音量:
在Cool Edit Pro里錄好一段音頻,可以很直觀的看見(jiàn)它的波形顯示.如果輸入音量太小的話,則波形就窄,接近直線.對(duì)于人聲,吉他等動(dòng)態(tài)范圍較大的聲音,如果輸入太小,絕對(duì)是不好的,首先音樂(lè)聲小的話,噪音占整體音量的比重將更大,其次在后期制作中,能夠作的調(diào)節(jié)范圍也將很小.
所以,在錄音的時(shí)候,一定要注意保持一定量的輸入音量.具體多大電平也不能一概而論,但是起碼要在不縱向放大的情況下,能看出波形的起伏.凹凸.否則,要么增加錄音電平,要么增加彈琴或唱歌的音量.
4.音頻文件的保存和任務(wù)文件的保存:
Cool Edit Pro這類多軌音頻軟件的文件保存和Sound Forge這些單軌軟件不同.在一個(gè)項(xiàng)目中(這里的"項(xiàng)目"實(shí)際就是指一首歌),除了要保存每一個(gè)音頻文件(wav)外,還要保存一個(gè)"任務(wù)文件(ses)".這個(gè)任務(wù)文件的作用是保存多軌模式下的波形狀態(tài),比如哪一軌設(shè)置為靜音,某段波形放在什么位置等等.它不包含音頻,所以文件大小很小.但是這個(gè)文件的作用很大,你在Cool Edit Pro中進(jìn)行的所有非破壞設(shè)置(如音量,相位的調(diào)節(jié),波形的移動(dòng)等),以及所有的信息都存儲(chǔ)在.ses里面.
每次你要在Cool Edit中打開(kāi)這首歌的多軌編輯模式時(shí),在"文件"菜單下選擇"打開(kāi)任務(wù)",然后選中你保存好的.ses文件,所有的波形文件會(huì)自動(dòng)加載,并保持你保存過(guò)的狀態(tài).
而對(duì)于音頻文件(wav),需要一個(gè)個(gè)分別保存.具體方法前面介紹過(guò)了.
所以,保存一個(gè)歌,就必須既保存好各個(gè)音頻文件,也要保存好任務(wù)文件!!
5.運(yùn)行期內(nèi)存的釋放:
有時(shí)候我們錄一首歌,可能對(duì)于一段樂(lè)器的演奏總是不滿意,所以一遍一遍的錄了又刪,刪了再錄,這樣的步驟重復(fù)長(zhǎng)了,就會(huì)在系統(tǒng)里生成很多"虛擬波形"-------這些波形(也就是你每次彈壞廢棄的波形)沒(méi)有被保存,但是都加載在內(nèi)存里,總是不釋放的話,就會(huì)拖慢電腦的速度.
或者有時(shí)候我們?cè)贑ool Edit里打開(kāi)了某個(gè)波形,聽(tīng)了聽(tīng)覺(jué)得沒(méi)用,順手用"Del"鍵將它"刪除".實(shí)際上這樣的操作只是把它在任務(wù)里刪除,而沒(méi)有關(guān)閉這個(gè)波形,那么它也會(huì)繼續(xù)停留在內(nèi)存里,占用著系統(tǒng)資源.
釋放的辦法就是在"文件'菜單里,選擇"只關(guān)閉非任務(wù)波形",把那些沒(méi)用的波形關(guān)閉,將系統(tǒng)資源釋放,如圖:
6.系統(tǒng)的優(yōu)化:
任何音頻軟件都有"系統(tǒng)設(shè)置"的調(diào)節(jié),你可以通過(guò)調(diào)整,使得軟件的運(yùn)行更適應(yīng)你的電腦.
在任意模式下按"F4"鍵,即可進(jìn)入系統(tǒng)設(shè)定對(duì)話框.如圖:
在這里可以調(diào)節(jié)臨時(shí)文件的存放位置和大小,播放/錄音緩沖區(qū)的大小和數(shù)量,軟件視圖的顏色方案,采樣質(zhì)量級(jí)別,默認(rèn)的錄,混音的樣本率,以及系統(tǒng)的播放/錄音設(shè)備選擇等等.
你可以根據(jù)自己的電腦,調(diào)節(jié)這里的參數(shù),來(lái)進(jìn)行優(yōu)化.
因?yàn)閰?shù)選項(xiàng)非常多,這里就不詳細(xì)講了.可以參考軟件的Help文件.
如果有機(jī)會(huì),以后我會(huì)專門寫一篇關(guān)于Cool Edit的系統(tǒng)設(shè)定的文章來(lái)講解.
7.關(guān)于播放音頻時(shí)的電平顯示:
Cool Edit Pro在播放音頻時(shí),下面有紅色的電平表顯示.經(jīng)常有朋友問(wèn)我,重裝軟件后那個(gè)電平顯示不出來(lái)了,該怎么辦?非常簡(jiǎn)單,只要在那個(gè)本該顯示電平的地方點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選中"顯示在播放和錄音",使的該項(xiàng)前面有打勾記號(hào),電平表就會(huì)出現(xiàn)了.如圖:
8.編輯歌曲速度:
在"查看'菜單下,"顯示時(shí)間格式"子菜單里,進(jìn)入"編輯速度"(Edit Tempo),在對(duì)話框里填入歌曲的速度值和節(jié)拍.如圖:
這個(gè)設(shè)置并不是必須的,但是如果你會(huì)涉及波形的移動(dòng),或者波形的剪切,拼貼等操作,那么正確的設(shè)置速度,對(duì)于你的編輯操作會(huì)更方便.因?yàn)楦淖兯俣戎?會(huì)影響Cool Edit Pro中的標(biāo)尺.
因?yàn)檫@個(gè)設(shè)置并不麻煩,所以我建議大家每次新建一個(gè)任務(wù)以后,先根據(jù)歌曲速度,設(shè)置好"編輯速度"這一項(xiàng).
現(xiàn)在我們已經(jīng)將所有前期的工作完成了,大約7,8軌的音頻條在等待我們的編輯了!開(kāi)始吧!
在多軌狀態(tài)下,任意在某一軌波形上雙擊鼠標(biāo)左鍵,即可以進(jìn)入單軌編輯模式.
下面,我們以一段吉他音頻的編輯為例,介紹Cool Edit Pro的編輯功能.至于其他的貝斯,人聲等,編輯方法基本一樣.
如圖,是一段沒(méi)有經(jīng)過(guò)編輯的木吉他節(jié)奏波形.紅線所指,是開(kāi)始彈奏前預(yù)留的一段空白噪音.這段噪音的預(yù)留,是為了現(xiàn)在進(jìn)行采樣降噪做準(zhǔn)備的.
首先談?wù)劷翟氲倪^(guò)程:
我們錄進(jìn)電腦里的波形,一定會(huì)存在有噪音。對(duì)各種噪音,有各種解決辦法.
DC Offset(直流偏移)是由一些麥克風(fēng)或者聲卡造成的,表現(xiàn)現(xiàn)象就是波形沒(méi)有處于水平線正中部位,在縱向有一定偏移.
它的處理方式最簡(jiǎn)單,一般的音頻軟件都可以很容易去除.如Sound Forge里,只要在"process"菜單里選擇"Dc Offset"就可以了.
而在Cool Edit Pro中,則在"轉(zhuǎn)換"菜單里選擇"Amplify",如下圖所示:
點(diǎn)紅線所指之處,會(huì)出現(xiàn)下面的對(duì)話框
選中"Enable DC Bias Adjust"前的勾,然后在紅線指處填進(jìn)去"0",然后選擇"OK"就可以了.
而背景噪音是一般個(gè)人電腦錄音中最大的問(wèn)題,因?yàn)榉块g隔音能力差,環(huán)境不安靜造成各種各樣的背景噪音.如聲卡的雜音,音箱的噪音,家里電器的聲音,電腦的風(fēng)扇,硬盤...,
采樣降噪是目前比較科學(xué)的一種消除噪音的方式,它首先獲取一段純?cè)胍舻念l率特性,然后在攙雜噪音的音樂(lè)波形中,將符合該頻率特性的噪音從聲音中去除。
Cool Edit Pro,Samplitude都是采樣降噪的高手.
原理明白了,實(shí)現(xiàn)也很方便.
1.錄音前可以單獨(dú)錄一段環(huán)境噪音,要與你在正式錄音時(shí)的環(huán)境完全一樣.或者在你唱歌和彈吉他前,空錄幾十秒純環(huán)境噪音.然后錄制你的人聲或者吉他什么的,這時(shí)候這個(gè)環(huán)境噪音應(yīng)該是始終存在于你的錄制中的.
2.錄制完成后,選中剛剛錄的一段純?cè)胍?然后對(duì)這段噪音進(jìn)行"采樣".取樣的這段噪音一般要長(zhǎng)一些,否則不能包含足夠多的噪音樣本.不過(guò)要保證是"干凈"的噪音,也就是說(shuō)應(yīng)該是純的環(huán)境噪音.
3.選擇需要降噪的波形范圍,進(jìn)入降噪設(shè)置窗口(Cool Edit里是Noise Reduction命令).適當(dāng)調(diào)節(jié)參數(shù),然后按"確定"就可以了.
需要提醒的是:消除噪音對(duì)原聲會(huì)有不同程度的損耗,所以要多聽(tīng)多試,選擇合適的折中方案.既去除了不可忍受的背景噪音,而聲音也沒(méi)有過(guò)分的變形.
下面在我們的例子里詳細(xì)講解:
如圖,首先將這段波形橫向放大,使得波形的細(xì)節(jié)更加清晰,然后用鼠標(biāo)選中一段"純凈"的噪音,如圖中白色的部分.
在菜單里選中"Noise Reduction".會(huì)彈出下面的對(duì)話框.
這個(gè)對(duì)話框就是采樣的設(shè)置窗口.
比較重要的幾個(gè)地方我以紅色箭頭指出了:
1.降噪的程度,從0---100,這個(gè)數(shù)字越大,降噪的程度越大,聲音也就越干凈,但是對(duì)原波形的損失也越厲害.所以要慢慢的調(diào)節(jié),找到一個(gè)最合適的數(shù)值.
一般木吉他節(jié)奏,建議不要超過(guò)50,否則出來(lái)的琴聲會(huì)失去很多吉他的特質(zhì).
2.采樣精度,也就是采樣點(diǎn)的數(shù)量.一般選取8192或者4096.
有時(shí)候噪音波形實(shí)在太短,可以選擇512.
3.精確因素,數(shù)值越大,對(duì)原波形的損失越小,但降噪效果會(huì)略下降.一般選擇6--10左右,但如果背景噪音很大的時(shí)候,也可以選擇2以下的數(shù)字.
4.這個(gè)按鈕按下去,就將采樣信息得到了.
得到了采樣信息,下面點(diǎn)"Close"按鈕關(guān)掉這個(gè)窗口,記住是"close",而不是"OK"或者"Cancel"!
選中你需要降噪的波形部分(一般都是整個(gè)波形),然后再次選擇"Noise Reduction",進(jìn)入降噪對(duì)話框,直接點(diǎn)擊"OK"就可以了!!如下圖:
降噪的時(shí)候,尤其對(duì)于木吉他,人聲等比較細(xì)膩的聲音,最好不要設(shè)置太大的降噪值,否則會(huì)產(chǎn)生比較嚴(yán)重的失真.
一個(gè)比較好的方法是,設(shè)置一個(gè)比較小的降噪值,比如10--20,然后分幾次來(lái)降噪.
但要記得,每次都要重新取樣,這個(gè)很好理解吧:)
現(xiàn)在噪音消除了,仔細(xì)聽(tīng)一聽(tīng),感覺(jué)一下音樂(lè)的干凈程度是否滿足你的要求了?如果覺(jué)得可以了,那么進(jìn)行下一步吧!!
補(bǔ)充:Cool Edit Pro的降噪菜單里還有幾項(xiàng),在這里介紹一下:
如圖,第4項(xiàng)采樣降噪我們前面介紹過(guò)。下面我們來(lái)看其他幾項(xiàng)。
1。這個(gè)是消除錄音過(guò)程中的爆破音和劈啪聲。我們錄音中,有可能因?yàn)榧蛘咭粝洳蹇谔幗佑|不良,造成出現(xiàn)劈啪聲,或者用麥克風(fēng)錄制人聲時(shí),發(fā)生“撲”音,這些都可以用這個(gè)消除。不過(guò)我個(gè)人不推薦使用這個(gè)去噪,因?yàn)橛?jì)算速度非常之慢,效果也不是很理想。有一個(gè)專門去爆破音的軟件popfix,小巧靈便,推薦大家使用。
2。這個(gè)可以去掉波形中空白部分造成的雜聲,比如你把2段波形連成一個(gè),就有可能出現(xiàn)這種噪聲。它可以自動(dòng)填充空白部分,去掉雜音。但是一般也用不到。
3。去除“咝”聲。有的劣質(zhì)麥克風(fēng)錄音中常常會(huì)出現(xiàn)持續(xù)的“咝”聲,尤其在錄人聲的時(shí)候。用這個(gè)可以消除。但是它對(duì)原音頻的破壞也不小,除非必須用到,盡量不要使用。
總之,降噪主要還是利用采樣降噪的原理,其他的作為輔助
噪音去除后,就要通過(guò)效果器開(kāi)始對(duì)音頻進(jìn)行各種潤(rùn)色了。
Cool Edit Pro自帶的效果器種類非常多,均衡,混響,延遲,動(dòng)態(tài),回音,鑲邊,失真,合唱等,還有一些特殊的處理手段比如反轉(zhuǎn)波形,移調(diào),變速等。
Cool Edit Pro的效果編輯速度比較快,最棒的是它支持不限長(zhǎng)度的效果預(yù)聽(tīng),這一點(diǎn)可要比Cakewalk,SoundForge等只能試聽(tīng)?zhēng)酌氲能浖奖愣嗔耍。?/p>
下面我著重講講幾個(gè)最常用的效果:圖形均衡,混響,動(dòng)態(tài)處理。其他的可以類比掌握,另外類似合唱,延遲這樣的效果一般都用硬效果器實(shí)現(xiàn),所以如果你有很好的吉他效果器,就可以不涉及這些了。
圖形均衡:
|
選中如圖箭頭所指選項(xiàng),即可進(jìn)入圖形均衡器界面對(duì)話框。
其他一些濾波器如FFT ,Notch 等也都可以用來(lái)調(diào)節(jié)均衡,但是圖形均衡器使用最為方便,也最直觀。
點(diǎn)擊后,即看見(jiàn)如下圖的界面: |
請(qǐng)看這個(gè)圖,我們按順序說(shuō)明:
1。選擇頻段的數(shù)量。有三個(gè)選擇:10段,20段,30段,可以用鼠標(biāo)點(diǎn)擊切換。頻段越多,調(diào)節(jié)的則越細(xì)致。
當(dāng)然30段均衡,已經(jīng)足夠了。我一般都是在20段的狀態(tài)下調(diào)節(jié)。
2。頻率顯示圖。可以很直觀的看到調(diào)節(jié)后的頻率狀態(tài)。某一頻段的提升或衰減都可以看的很清楚。
3。調(diào)節(jié)滑桿組。每一個(gè)滑桿控制對(duì)應(yīng)的一個(gè)頻段。通過(guò)鼠標(biāo)的縱向拖拽,可以自由的對(duì)某個(gè)頻段進(jìn)行提升或衰減。結(jié)果都會(huì)同時(shí)在頻譜圖上顯示出來(lái)。
4。數(shù)字式調(diào)節(jié)。在Band中可以選擇任一頻段,然后在Gain中填入需要提升或衰減的數(shù)字(dB值)。實(shí)際上這個(gè)和用滑桿調(diào)節(jié)是一樣的,只是可以更加細(xì)微的調(diào)節(jié)。效果也會(huì)同時(shí)在頻譜圖和滑桿組中表現(xiàn)出來(lái)。
5。預(yù)設(shè)效果。Cool Edit Pro中已經(jīng)預(yù)置了一些參數(shù),可以方便的調(diào)用。包括“低音(低頻)提升,低音衰減,高音(高頻)提升,高音衰減,中音區(qū)(中頻)提升”等,以及專門針對(duì)人聲的選項(xiàng)。
6。這部分是對(duì)整體的設(shè)置。
Accuracy是選擇精確度,也就是包括的“點(diǎn)”數(shù)。更高的值帶來(lái)更多的處理時(shí)間,但效果會(huì)更精確。一般在500---5000之間選擇。
Range決定滑桿的控制范圍,標(biāo)準(zhǔn)的硬件均衡器一般此項(xiàng)值介于30dB---48dB.
Master Gain對(duì)經(jīng)過(guò)均衡處理后的整體音量進(jìn)行調(diào)整。有時(shí)候經(jīng)過(guò)均衡后,整體音量會(huì)太大,這樣就需要在Master Gain中輸入一個(gè)負(fù)值,稍作衰減。如果整體音量太小,則可以輸入一個(gè)正值,對(duì)整體進(jìn)行音量增加。
7。預(yù)聽(tīng)??梢栽谶x擇確定前先試聽(tīng)效果,如果滿意再點(diǎn)擊“OK”按鈕。
因?yàn)镃ool Edit Pro的單軌編輯是破壞性的,所以進(jìn)行任何一項(xiàng)處理前最好能先預(yù)聽(tīng)一下,免得造成不可挽回的損失。
現(xiàn)在假設(shè)我們錄制的木吉他掃弦音頻,高音部分聲音不夠清晰。那么我們先在預(yù)設(shè)選項(xiàng)里選中:Simple High Lift,大致把高頻部分提升,然后一邊聽(tīng)一邊調(diào)節(jié)滑桿,進(jìn)行細(xì)調(diào),直到效果滿意為止
下面我們來(lái)看看在Cool Edit Pro中怎么給音頻文件增添混響(Reverb)效果.
對(duì)于錄制好的音頻文件,我們常常會(huì)覺(jué)得聽(tīng)起來(lái)干巴巴的,不象磁帶或者CD里的音樂(lè)那么“濕潤(rùn)”。這個(gè)原因就是我們錄音的環(huán)境不好,采聲效果很差。我們知道,想要獲得一個(gè)很好的聽(tīng)覺(jué)效果,和錄音環(huán)境,墻壁的反射,話筒的數(shù)量和擺位,關(guān)系都很大。
而大多數(shù)自己錄小樣的朋友的工作室,都無(wú)非是自己的臥室或者客廳,不要說(shuō)想擁有一個(gè)很好的混響環(huán)境,光是噪音就讓人頭疼不已。所以,必須在后期通過(guò)軟件的混響效果器對(duì)原始音頻進(jìn)行調(diào)節(jié),以得到一些補(bǔ)償。
尤其是對(duì)于人聲的錄制,適當(dāng)混響效果的添加更是必要的。
|
如圖,選擇“轉(zhuǎn)換”菜單下,Delay Effects里面的“Reverb”選項(xiàng)就進(jìn)入混響效果的對(duì)話框。
(紅點(diǎn)所示的Full Reverb是更復(fù)雜,更精細(xì)的混響調(diào)節(jié)選項(xiàng),這里就不細(xì)述了,大家可以自己摸索一下) |
下面我們來(lái)看看圖里的參數(shù)的含義:
1。Total Reverb Length:混響長(zhǎng)度,也就是信號(hào)反射回來(lái)所需的時(shí)間,取值范圍從0--6000ms(6秒)。
取值從0--400一般用來(lái)模擬小房間的混響效果,400---800用來(lái)模擬中等大小的房間環(huán)境,800以上的數(shù)值一般用來(lái)模擬禮堂,劇院等較大空間的效果。當(dāng)數(shù)值取3000以上,也就是3秒以上,可以模擬那種非??諘绺杏X(jué)的大劇院效果。
2。這個(gè)參數(shù)的選擇一般是根據(jù)Total Reverb Length的正比來(lái)調(diào)節(jié),而且一般設(shè)置為Total Reverb Length的10%。
但是有時(shí)候?yàn)榱双@得一些特殊的混響效果,也可以按照反比來(lái)設(shè)置Attack Time。也就是說(shuō),當(dāng)Reverb Length較大的時(shí)候,設(shè)置較小的Attack Time,或者反之。
3。高頻吸收時(shí)間。在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,聲音的高頻削弱時(shí)間要低于低頻部分,也就是聲音的高頻會(huì)更快的被吸收。這個(gè)參數(shù)的設(shè)置就可以模擬出這種現(xiàn)實(shí)效果。
較短的吸收時(shí)間選擇,用來(lái)模擬那些布滿家具,桌椅,地毯等易吸音物體的環(huán)境。
而較長(zhǎng)的數(shù)值,比如大于1000ms的選擇,用來(lái)模擬那些空曠的環(huán)境,比如體育場(chǎng),禮堂等。
4。感知度。這個(gè)參數(shù)用來(lái)更加精細(xì)的調(diào)節(jié)混響的特性。
一般來(lái)說(shuō),較小的取值帶來(lái)的混響效果,比較“平整”,常用來(lái)模仿較小的空間。
而較大的取值,比如大于60%,可以帶來(lái)變化更多的混響效果,常用來(lái)模仿比較大的空間。
注:當(dāng)Perception取100,Reverb Length取2000ms或者更高的時(shí)候,可以模擬出很有趣的峽谷效果。
5。在這里調(diào)節(jié)未添加混響效果的聲音信號(hào)(dry)和添加了混響的聲音(wet)的比例大小。
一般來(lái)說(shuō),添加了混響的聲音信號(hào)(wet)應(yīng)該低于原信號(hào)(dry)。當(dāng)然這并不絕對(duì),要根據(jù)你想得到的效果來(lái)決定。
6,預(yù)設(shè)的效果。可以選擇一些系統(tǒng)預(yù)設(shè)的模擬混響效果,比如“寬廣而空曠的禮堂”,“寬廣而擁擠的禮堂”等等。
7。效果預(yù)聽(tīng)。
這個(gè)混響效果的講解就這么多,關(guān)鍵要在實(shí)踐中認(rèn)真的調(diào)節(jié)和仔細(xì)的聽(tīng)。才能真正領(lǐng)會(huì)和感受到這些參數(shù)調(diào)節(jié)的作用。而且混響的添加,對(duì)于整首歌曲的最終效果影響非常大,必須細(xì)致的調(diào)節(jié),反復(fù)的聆聽(tīng),直到有一個(gè)滿意的結(jié)果。否則,寧可不要添加效果。
動(dòng)態(tài)處理(Dynamics Processing)是一個(gè)很大的話題,里面涉及到很多知識(shí)。這些我就不細(xì)述了,網(wǎng)上有胡戈寫的“動(dòng)態(tài)神功”一文,專門講解了動(dòng)態(tài)處理的含義,大家可以找來(lái)參考看看。
幾乎所有的音頻編輯軟件都有動(dòng)態(tài)處理工具,而似乎Cool Edit Pro自帶的動(dòng)態(tài)效果評(píng)價(jià)并不高。但是我個(gè)人認(rèn)為它的使用非常方便,并且很適合初學(xué)者摸索和掌握動(dòng)態(tài)處理的含義,方法。
下面我們來(lái)看看Cool Edit Pro中動(dòng)態(tài)效果器的使用:
|
如圖,選擇“轉(zhuǎn)換”菜單下,Amplitude子菜單里的“Dynamics Processing”項(xiàng),即進(jìn)入動(dòng)態(tài)處理的對(duì)話框。 |
Cool Edit Pro的動(dòng)態(tài)效果器支持壓縮,限制,擴(kuò)展等各種效果。控制非常自由,使用也很方便。
1。這里切換幾個(gè)設(shè)置窗口,有圖形界面,傳統(tǒng)界面(也就是數(shù)字調(diào)節(jié)式界面),設(shè)置Attack,Release Time窗口,波段限制窗口。
2。Splines,這個(gè)選中打勾,會(huì)讓動(dòng)態(tài)頻譜圖中的直線變成曲線,也就是讓壓縮處理更加圓滑。一般來(lái)說(shuō),在圖里設(shè)置的點(diǎn)越多,圓滑的程度就越細(xì)膩,精確。
3。頻譜圖,橫坐標(biāo)表示輸入信號(hào),縱坐標(biāo)表示輸出信號(hào)。在這個(gè)圖中,可以用鼠標(biāo)的左鍵隨意拖拽曲線,得到自己想要的壓縮或擴(kuò)展曲線。如下圖,甚至可以畫出非常自由的曲線。
上圖中紅線包圍的部分,用文字和數(shù)字的形式顯示了頻譜圖中動(dòng)態(tài)曲線的作用,它會(huì)隨著你拖拽動(dòng)態(tài)曲線,實(shí)時(shí)的進(jìn)行變化.
如此例中"exp 4.36:1 above -8.8dB"這一行,就表示當(dāng)輸入高于-8.8dB的部分,將以4.36:1的比率擴(kuò)展(exp).
Bypass選項(xiàng):當(dāng)打勾時(shí),表示屏蔽掉動(dòng)態(tài)效果.可以通過(guò)這個(gè)開(kāi)關(guān),來(lái)感覺(jué)加效果與不加效果的區(qū)別,以更好的進(jìn)行調(diào)節(jié).
一般來(lái)說(shuō),如果你對(duì)動(dòng)態(tài)處理不是很嫻熟,就用這個(gè)圖形界面來(lái)進(jìn)行適度的壓縮調(diào)整就可以了.我的經(jīng)驗(yàn)是,如果你不是很理解動(dòng)態(tài)處理的含義和作用,那么寧可不要進(jìn)行處理,也不要胡亂調(diào)節(jié).
如果你比較了解的話,你還可以在數(shù)字式窗口進(jìn)行更精細(xì)的調(diào)節(jié):
1.每一段的處理方式.可以有Compress(壓縮),Expand(擴(kuò)展),Flat(直線, 即不做處理).
2.Ratio,壓縮比率.如圖第一段的壓縮比就是2.67:1
3.Threshold,門限闕值.也就是觸發(fā)動(dòng)態(tài)處理的點(diǎn).
如圖中顯示,就表示:
當(dāng)輸入高于(Above)-6.1dB時(shí),進(jìn)行2.67:1的擴(kuò)展.
當(dāng)輸入介于-40.7dB和-6.1dB之間時(shí),進(jìn)行7.36:1的壓縮.
當(dāng)輸入低于(Below)-40.7dB時(shí),進(jìn)行1.29:1的擴(kuò)展.
4.Output Compensation,總輸出補(bǔ)償.也就是在作了動(dòng)態(tài)處理后,給整體增益作一個(gè)提升或者衰減,使得總音量盡量接近0dB但又不要溢出(破).
數(shù)字式調(diào)節(jié)和圖形調(diào)節(jié)是完全對(duì)應(yīng)的,可以互相參考著調(diào)整動(dòng)態(tài)效果.上例對(duì)應(yīng)的圖形頻譜圖如下:
下面我們?cè)賮?lái)看"觸發(fā)/釋放時(shí)間"窗口.如下圖:
這個(gè)窗口基本分為2大部分,上面的Gain Processor框,進(jìn)行最后輸出前的設(shè)置.
Output Gain:對(duì)音頻進(jìn)行的最后輸出增益設(shè)置.
Attack Time:在輸出前進(jìn)行的觸發(fā)時(shí)間設(shè)置.
Release Time:在輸出前進(jìn)行的的釋放時(shí)間設(shè)置.
Joint Channels:有時(shí)候因?yàn)橹粚?duì)立體聲音頻的某一個(gè)聲道進(jìn)行了動(dòng)態(tài)處理,會(huì)造成輸出時(shí)另一聲道聲音變形,從而產(chǎn)生奇怪的聲音.而選中這個(gè)選項(xiàng),就能使2個(gè)聲道以同樣的音量輸出.
而在Level Detector框里則是調(diào)整輸入部分的參數(shù),各參數(shù)含義類似.
Peak/RMS,這個(gè)一般選擇RMS.具體的含義就不細(xì)講了,不是很好理解.
至于第3部分的"Lookahead Time",是為了避免一些短促的溢出信號(hào),尤其在你使用限制效果(壓縮比率為無(wú)限大)的時(shí)候.它可以使得信號(hào)的觸發(fā)時(shí)間提前,進(jìn)而避免上面的情形出現(xiàn).
最后說(shuō)一下頻率限制窗口:
|
它設(shè)置了2個(gè)門限,只有介于這2個(gè)頻段之間的信號(hào)才會(huì)受到動(dòng)態(tài)處理的作用.
也就是說(shuō),對(duì)圖中此例,低于0Hz和高于24KHz的信號(hào)部分,對(duì)你所進(jìn)行的一切動(dòng)態(tài)處理,都不會(huì)影響. |
好了,這部分就講到這里吧.
實(shí)際上我們可以看到,Cool Edit Pro的動(dòng)態(tài)處理效果器還是很有特色的,它的調(diào)節(jié)非常方便直觀,并且給予使用者比較大的控制自由.
圖形和數(shù)字結(jié)合的顯示和調(diào)節(jié)手段,非常利于初學(xué)者對(duì)動(dòng)態(tài)處理含義的理解和學(xué)習(xí).
不過(guò),動(dòng)態(tài)處理始終比較復(fù)雜,且對(duì)于經(jīng)驗(yàn)的要求很高,剛開(kāi)始往往很難作好.需要不斷的摸索和聆聽(tīng)
首先補(bǔ)充一些“轉(zhuǎn)換”菜單(Transform)里的菜單項(xiàng)。
|
Cool Edit Pro中,除了我們已經(jīng)講過(guò)的均衡,混響,動(dòng)態(tài)處理以外,還有一些常用的效果器。
反相:用來(lái)把波形翻過(guò)來(lái)播放,產(chǎn)生一種奇特的音效。這種技巧在電子樂(lè)中經(jīng)常用到,尤其使用在節(jié)奏中,可以制造出極具想象力的節(jié)奏型。
靜默:可以把選中的一段波形靜音,但是不影響整個(gè)波形的長(zhǎng)度。 (而如果你用Del鍵把選中的一段波形刪除,那么整個(gè)波形的長(zhǎng)度就會(huì)縮短。)
假如你在錄音時(shí),在2段人聲的間歇部分不小心咳嗽了幾聲,那么就可以用這個(gè)功能把那部分咳嗽的波形靜音,而對(duì)整段人聲不會(huì)有影響。 |
DirectX:這個(gè)菜單下顯示的是你電腦里全部的DirectX音頻插件。Cool Edit對(duì)DirectX插件支持的非常好,基本可以全部支持。
有的朋友經(jīng)常說(shuō),安裝了某個(gè)Direct插件效果器以后,在Cool Edit Pro的DirectX菜單下卻看不見(jiàn),然后以為是Cool Edit Pro不支持這個(gè)插件,這就是冤枉了。
|
如圖,每次安裝完某個(gè)DirectX插件后,只要點(diǎn)擊紅線所指的"refresh This List",Cool Edit Pro就會(huì)自動(dòng)更新你的插件列表。
在這個(gè)圖里,你可以看到,對(duì)于目前最為流行和最優(yōu)秀的DirectX插件,它都可以支持使用。
包括: ReValver 吉他音箱模擬效果器 Antares話筒模擬效果器, Cakewalk里的FX效果器,CFX的效果器 ,DSound的系列吉他單塊軟效果器, FASoft的效果器, n-Track的效果器, PanHandler, Voice Tweaker, 以及TC Native, Ultrafunk, Waves的插件包。
都可以非常舒服的任意調(diào)用!
所以,一定要檢查自己在安裝完軟插件以后,有沒(méi)有更新你的插件列表??!
|
其余常用的效果器包括:
Amplitude下的Hard Limiting(最大化)。
Delay Effects下的Chorus(合唱),Delay(延遲),Echo(回聲),F(xiàn)langer(鑲邊)。
Special下的Distortion(失真)。
Time/Pitch是用來(lái)改變音頻的時(shí)值和聲調(diào)的,效果不是很好,不推薦使用。這個(gè)功能,Samplitude 2496和SoundForge的表現(xiàn)要好的多。
最后提一下,在單軌模式下鼠標(biāo)的作用:
左鍵的操作和多軌模式下基本一樣,都是通過(guò)拖拽來(lái)選中某一段波形(選中的波形部分變?yōu)榱涟咨?/p>
而在波形上點(diǎn)擊右鍵,則可以選中從點(diǎn)擊處到播放標(biāo)尺線(豎立的黃線)之間的波形(使其變?yōu)榱涟咨?,然后可以通過(guò)拖拽來(lái)改變選中的波形部分。
好了,單軌模式下的編輯操作就全部講完了,大家可以回過(guò)頭再?gòu)?fù)習(xí)一下。
在前面,我們已經(jīng)錄好了每一軌音頻,同時(shí)也對(duì)每一軌單獨(dú)進(jìn)行了編輯,添加了各種軟效果。現(xiàn)在我們的目的就是對(duì)于整體進(jìn)行調(diào)整,使得所有的樂(lè)器聲音能更好的融合在一起,以達(dá)到我們預(yù)期的要求。
Cool Edit Pro在多軌狀態(tài)下,一切的處理都是非破壞性的,包括音量,相位,使某段音頻靜音,等操作。所以做相位偏移,聲音淡入淡出等效果最好在多軌狀態(tài)下做,而不要在單軌里面-------因?yàn)閱诬壚锩娴木庉嫽径际瞧茐男缘?,也就是不可逆的操作?/p>
雖然不象Samplitude 2496帶有調(diào)音臺(tái)那么方便,但是Cool Edit的整體混音還是很好上手的。下面我們一起來(lái)看看:
如上面這張大圖,就是包含我們?nèi)康囊纛l的多軌狀態(tài)??偣灿?軌,包括1軌鼓,1軌貝斯,2軌吉他,1軌人聲,以及一軌已經(jīng)靜音的無(wú)用音軌(雖然沒(méi)有用了,但是放在這里是為了我們的講解用的,就當(dāng)做課堂道具吧)。
下面我們把這張大圖分割開(kāi)來(lái)看,詳細(xì)講解每一個(gè)小部分的功能:
|
這部分是播放控制臺(tái),我們依照從左到右,從上到下的順序說(shuō)一遍。
1。停止播放鍵,音樂(lè)正播放時(shí)點(diǎn)擊它,會(huì)停止在播放開(kāi)始處(皇瑟播放控制線處)。 2。播放鍵。 3。暫停鍵。4。播放到結(jié)尾。 5。循環(huán)播放,可以在你選中的范圍內(nèi)循環(huán)播放。 6。退到qi點(diǎn)。 7??焱?。 8。快進(jìn)。 9。進(jìn)至歌曲末。 10。錄音鍵。 |
|
這部分以前講過(guò)了,實(shí)際上就是界面的橫向縮放控制按鈕組。 |
|
這部分位于多軌界面的右下角(參閱大圖),它是界面的縱向縮放控制按鈕組。點(diǎn)擊減號(hào)使整個(gè)窗口縱向縮小,點(diǎn)擊加號(hào)相反。
有朋友問(wèn)我,為什么Cool Edit Pro最多只能錄4軌,想多錄第5軌怎么辦?現(xiàn)在應(yīng)該明白了吧。是因?yàn)槟銢](méi)有將窗口縮小,以至于下面的音軌不能顯示出來(lái)。
實(shí)際上Cool edit Pro最高可以支持64軌音頻的錄制和混音,絕對(duì)夠用。當(dāng)然也要看你的機(jī)器配置了,一般PC機(jī)面對(duì)64軌音頻,絕對(duì)是茍延殘喘,老牛拉車。。。。。。 |
然后要講的就是最重要的部分:Track Console,即音軌控制臺(tái)。
|
這部分位于整個(gè)窗口的左邊,每一軌最左邊都有一個(gè)。它用來(lái)控制這一軌的總體音量(Volume),相位(Pan),播放設(shè)備選擇和錄音設(shè)備選擇,靜音或者獨(dú)奏等。
關(guān)于那3個(gè)彩色按鈕的作用,我在前面已經(jīng)講過(guò)了,分別是靜音,獨(dú)奏,錄音。 我們?cè)趫D中畫紅圈的空白部分,雙擊鼠標(biāo)左鍵,或者單擊鼠標(biāo)右鍵,就可以進(jìn)入控制臺(tái),進(jìn)行細(xì)致的調(diào)節(jié)。 |
|
控制臺(tái)內(nèi)部進(jìn)入后如左圖顯示,非常清晰明了。基本分為3大部分:
1。調(diào)整這一軌的整體音量。通過(guò)參照標(biāo)尺,上下移動(dòng)滑桿,或者直接在上方的小窗口里填入具體的音量值。調(diào)整范圍從-48dB到20dB。
2。調(diào)整這一軌的整體相位。通過(guò)參照標(biāo)尺,左右移動(dòng)滑桿,或者直接在右方的小窗口里填入具體的相位值。調(diào)整范圍從-100到100。(負(fù)值表示偏左的程度,正值表示偏右的程度)
3。給這一軌起標(biāo)識(shí),也就是該軌的名字。 以及選擇該軌的播放和錄音設(shè)備。(這個(gè)要根據(jù)你的聲卡以及機(jī)器里安裝的軟波表來(lái)選擇)
最下面三個(gè)復(fù)選框,和外面那三個(gè)彩色按鈕的作用一致。 |
這部分的調(diào)整非常重要,比如我們希望我們的歌曲里,要突出人聲和貝斯的音量,那么就應(yīng)該在那2軌里提高音量的大小。
再比如我們希望主音吉他只出現(xiàn)在左聲道里,那么就可以在該軌把相位盡量調(diào)整偏左。
總之我們應(yīng)該對(duì)每一軌的音量和相位進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整,并且每次作調(diào)整后要把所有音軌整體來(lái)聽(tīng),然后再調(diào)整。作到每一軌的音量都恰恰合適,不會(huì)使某一樂(lè)器聲音過(guò)大或者太小,同時(shí)調(diào)整相位使得全部樂(lè)器聽(tīng)起來(lái)有一個(gè)很好的立體聲空間感。
在這里花時(shí)間,絕對(duì)是值得的,因?yàn)橹苯雨P(guān)系到最后成品的質(zhì)量。
這里要補(bǔ)充一點(diǎn):
在每一軌的控制臺(tái)里調(diào)整的音量和相位,是對(duì)該軌的整體進(jìn)行的調(diào)整。但是假如這一軌有若干個(gè)獨(dú)立的波形塊,那么我們可以在整體調(diào)節(jié)的基礎(chǔ)上,對(duì)某一個(gè)獨(dú)立波形進(jìn)行調(diào)節(jié),如下圖:
|
圖中最上面一軌有好幾個(gè)波形塊,我們可以在某一波形上點(diǎn)擊右鍵,在彈出的菜單里選擇:
1。進(jìn)入對(duì)該波形的單軌編輯狀態(tài)
2。進(jìn)入該波形的控制臺(tái)(包括音量,相位等調(diào)整)
3。調(diào)節(jié)該波形的音量
4,調(diào)節(jié)該波形的相位 |
這個(gè)功能有時(shí)候很有作用,比如有一軌共8個(gè)波形塊,演奏的是同樣的重復(fù)樂(lè)段。我們希望在第4遍的時(shí)候音量突然變大,同時(shí)相位偏移至右聲道,然后到第5遍時(shí)又恢復(fù)正常。那么我們就可以單獨(dú)對(duì)第4個(gè)波形塊進(jìn)行音量及相位的調(diào)節(jié)。
要說(shuō)明的是,在對(duì)這個(gè)波形進(jìn)行音量和相位調(diào)節(jié)時(shí),效果是和該軌整體的音量和相位效果疊加起來(lái)的。
也就是說(shuō),該軌整體音量比如是+13dB,而你又對(duì)此軌里面某一波形塊增加了+3dB的音量,那么,等于對(duì)該波形總共增加了+16dB的音量;相位疊加的道理也一樣。
下面要講的是Cool Edit Pro多軌混音的一個(gè)強(qiáng)大的功能:調(diào)整音量和相位的包絡(luò)曲線
|
這個(gè)按鈕組位于多軌狀態(tài)下最上面的一排工具欄的右部。請(qǐng)參照大圖找見(jiàn)它的位置。 |
通過(guò)畫包絡(luò)線來(lái)制作出音量的變化----如淡入淡出效果,以及相位的偏移變化-----如左右聲道的切換播放等,非常方便和簡(jiǎn)單。而且,所有的效果都是非破壞性的,也可以隨意的修改。
按最左邊的按鈕,可以顯示出全部音軌的相位包絡(luò)線;
按中間的按鈕,可以顯示出全部音軌的音量包絡(luò)線;
按最右邊的按鈕,可以進(jìn)入包絡(luò)線的編輯狀態(tài)。
如上圖,箭頭1所指的是相位的包絡(luò)線,箭頭2所指的是音量的包絡(luò)線。
白點(diǎn)是用來(lái)控制曲線形狀的,用鼠標(biāo)左鍵在包絡(luò)線上點(diǎn)擊即可產(chǎn)生白點(diǎn),然后通過(guò)按住白點(diǎn)進(jìn)行拖拽,就可以自由的畫出任意形狀的包絡(luò)線。
藍(lán)色的相位線,默認(rèn)位于波形的正中間,向上表示向左聲道偏移,向下表示向右聲道偏移。
綠色的音量線,默認(rèn)位于波形的最上方,向上表示音量提升,向下表示音量減低。
控制點(diǎn)越多,曲線的變化越細(xì)致。一般為了獲得更柔和自然的變化效果,應(yīng)該多增加一些控制點(diǎn),同時(shí)使包絡(luò)線更加圓滑。
通過(guò)這個(gè)功能,我們可以制作出很多聽(tīng)覺(jué)上的變化效果,使得歌曲整體聽(tīng)起來(lái)更加豐富,情緒起伏更加明顯,這也是多軌處理的重要作用。
好,到現(xiàn)在基本上所有的編輯,處理,混音都完成了。