從網(wǎng)游市場發(fā)展起初,到如今各種網(wǎng)游廣告進入電視熒屏,無不說明行業(yè)的進步與專業(yè)化的發(fā)展。在這里尤為值得一提的是,由網(wǎng)游推動的電子競技行業(yè),其以電視聯(lián)賽的形式進入熒屏,更是讓業(yè)界以及玩家都熱血沸騰起來。諸如剛剛舉辦完總決賽的K1職業(yè)聯(lián)賽,就是和游戲風(fēng)云電視頻道精心籌辦的。 在國內(nèi)電子競技行業(yè)中,K1可以說是國內(nèi)為數(shù)不多的權(quán)威職業(yè)競技聯(lián)賽。并且,據(jù)了解,K1賽事已經(jīng)入了第七年。在這七年的發(fā)展中,不僅培養(yǎng)出了一批的電競選手,還為游戲電視節(jié)目穩(wěn)定了玩家收視群。由此足見,如今電競進入電視聯(lián)賽,并非只是網(wǎng)游電競行業(yè)需要電視平臺的單面需求,同樣電視游戲頻道也需要這些職業(yè)的聯(lián)賽來吸引和穩(wěn)定玩家來提高收視率,從而進一步雙贏。
而面對如今網(wǎng)游競技行業(yè)與電視的合作發(fā)展,其實已經(jīng)成為未來電競職業(yè)聯(lián)賽的發(fā)展趨勢。而在市面上,亦會出現(xiàn)愈來愈多的諸如K1這樣的職業(yè)聯(lián)賽,來豐富整個電競行業(yè)。并且,與此同時,在國內(nèi)的玩家群體中,勢必會有大量的職業(yè)聯(lián)賽新選手加入,乃至國外的一些玩家選手加盟。諸如在今年的K1總覺賽中,其《跑跑卡丁車》項中勝出的頂點車隊,以及《反恐精英》中勝出的ETENG,都是不斷的從職業(yè)聯(lián)賽中打出來的知名度。 除此之外,在電視聯(lián)賽方面。想必,同樣會出現(xiàn)諸如游戲風(fēng)云這樣的電視聯(lián)賽頻道。甚至,會出現(xiàn)直接垂直關(guān)于電競聯(lián)賽方面的電視聯(lián)賽頻道。除了聯(lián)賽的現(xiàn)場報道之外,關(guān)于聯(lián)賽玩家選手的故事,業(yè)余生活的介紹,以及為打比賽付出艱苦訓(xùn)練的采訪介紹,全面的豐富電視聯(lián)賽。相信有一天,在未來的電視頻道中,游戲頻道會跟如今戲曲、體育、電影這樣的頻道一樣,并駕齊驅(qū)。 總的來看,電競進入電視聯(lián)賽,并不表示這電競行業(yè)已經(jīng)走到了巔峰。相反,這正是網(wǎng)游電競行業(yè)的一個起步。而關(guān)于前途,毋庸置疑是很有前景的。不過,對于玩家來說,還是希望能出一個不付費的游戲頻道,想必這絕對是一個福利。 |
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