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Java中的模式 --- 命令模式的(實現(xiàn),功能,使用場合)

 昵稱8442 2012-12-16

Java中的模式 --- 命令模式的(實現(xiàn),功能,使用場合)

一,命令模式的實現(xiàn):
命令模式里邊一般都有以下幾個角色:客戶端,請求者,命令接口,命令實現(xiàn),接受者,
下邊是簡單命令模式的實現(xiàn)代碼實現(xiàn):  1public class Client{
 2    public static void main(String[] args){
 3        Receiver receiver = new Receiver();
 4        Command commandOne = new ConcreteCommandOne(receiver);
 5        Command commandTwo = new ConcreteCommandTwo(receiver);
 6        Invoker invoker = new Invoker(commandOne,commandTwo);
 7        invoker.actionOne();
 8        invoker.actionTwo();
 9    }
10}
11public class Invoker{
12    private Command commandOne;
13    private Command commandTwo;
14    public Invoker(Command commandOne,Command commandTwo){
15        this.commandOne = commandOne;
16        this.commandTwo = commandTwo;
17    }
18    public void actionOne(){
19        commandOne.execute();
20    }
21    public void actionTwo(){
22        commandTwo.execute();
23    }
24}
25public interface Command{
26    void execute();
27}
28public class ConcreteCommandOne implements Command{
29    private Receiver receiver
30    public ConcreteCommandOne(Receiver receiver){
31        this.receiver = receiver;
32    }
33    public void execute(){
34        receiver.actionOne();
35    }
36}
37public class ConcreteCommandTwo implements Command{
38    private Receiver receiver
39    public ConcreteCommandTwo(Receiver receiver){
40        this.receiver = receiver;
41    }
42    public void execute(){
43        receiver.actionTwo();
44    }
45}
46public class Receiver{
47    public Receiver(){
48        //
49    }
50    public void actionOne(){
51        System.out.println("ActionOne has been taken.");
52    }
53    public void actionTwo(){
54        System.out.println("ActionTwo has been taken.");
55    }
56}
二,命令模式的功能,好處,或者說為什么使用命令模式?
上邊的代碼是否看起來很傻呢,本來可以這樣簡單實現(xiàn)的:
 1public class Client{
 2    public static void main(String[] args){
 3        Receiver receiver = new Receiver();
 4        receiver.actionOne();
 5        receiver.actionTwo();
 6    }
 7}
 8public class Receiver{
 9    public Receiver(){
10        //
11    }
12    public void actionOne(){
13        System.out.println("ActionOne has been taken.");
14    }
15    public void actionTwo(){
16        System.out.println("ActionTwo has been taken.");
17    }
18}

看多簡潔,如果是像上邊如此簡單的需求,這個才應(yīng)該是我們的選擇,但是有些情況下這樣的寫法不能解決的,
或者說解決起來不好,所以引入命令模式.
(1)我們須要Client和Receiver同時開發(fā),而且在開發(fā)過程中分別須要不停重購,改名
(2)如果我們要求Redo ,Undo等功能
(3)我們須要命令不按照調(diào)用執(zhí)行,而是按照執(zhí)行時的情況排序,執(zhí)行
(4)開發(fā)后期,我們發(fā)現(xiàn)必須要log哪些方法執(zhí)行了,如何在盡量少更改代碼的情況下實現(xiàn).并且漸少重復(fù)代碼
(5)在上邊的情況下,我們的接受者有很多,不止一個
解決辦法:
情況一,我們可以定義一個接口,讓Receiver實現(xiàn)這個接口,Client按照接口調(diào)用。
情況二,我們可以讓Receiver記住一些狀態(tài),例如執(zhí)行前的自己的狀態(tài),用來undo,但自己記錄自己的狀態(tài)
 實現(xiàn)起來比較混亂,一般都是一個累記錄另一個類的狀態(tài).
情況三,很難實現(xiàn)
情況四,,我們須要在每個Action,前后加上log
情況五,相對好實現(xiàn),但是再加上這個,是否感覺最終的實現(xiàn)很混亂呢
好,我們再來看看命令模式,在命令模式中,我們增加一些過渡的類,這些類就是上邊的命名接口和命令實現(xiàn),
這樣就很好的解決了情況一,情況二。我們再加入一個Invoker,這樣情況三和情況四就比較好解決了。

如下加入Log和排序后的Invoker

 1public class Invoker{
 2    private List cmdList = new ArrayList();
 3    public Invoker(){
 4    }
 5    public add(Command command){
 6        cmdList.add(command);
 7    }
 8    public remove(Command command){
 9        cmdList.remove(command);
10    }
11    public void action(){
12        Command cmd;
13        while((cmd =getCmd()) != null){
14            log("begin"+cmd.getName());
15            cmd.execute();
16            log("end"+cmd.getName());        
17        }
18    }
19    public Command getCmd(){
20        //按照自定義優(yōu)先級,排序取出cmd
21    }
22}
23public class Client{
24    public static void main(String[] args){
25        Receiver receiver = new Receiver();
26        Command commandOne = new ConcreteCommandOne(receiver);
27        Command commandTwo = new ConcreteCommandTwo(receiver);
28        Invoker invoker = new Invoker();
29        invoker.add(commandOne);
30        invoker.add(commandTwo);
31        iinvoker.action();
32    }
33}

三,命令模式與其它模式的配合使用:
1,看上邊的Invoker的實現(xiàn)是否很像代理模式呢,Invoker的這種實現(xiàn)其實就是一種代理模式。

2,需求:有個固定命令組合會多次被執(zhí)行
   解決:加入合成模式,實現(xiàn)方法如下,定義一個宏命令類:

 1public class MacroCommand implements Command{
 2    private List cmdList = new ArrayList();
 3    public add(Command command){
 4        cmdList.add(command);
 5    }
 6    public remove(Command command){
 7        cmdList.remove(command);
 8    }
 9    public void execute(){
10        Command cmd;
11        for(int i=0;i<cmdList.size();i++){
12            cmd = (Command)cmdList.get(i);
13            cmd.execute();
14        }
15    }    
16}
3,需求:須要redo undo
  解決:加入備忘錄模式,一個簡單的實現(xiàn)如下
 1public class ConcreteCommandOne implements Command{
 2    private Receiver receiver
 3    private Receiver lastReceiver;
 4    public ConcreteCommandOne(Receiver receiver){
 5        this.receiver = receiver;
 6    }
 7    public void execute(){
 8        record();
 9        receiver.actionOne();
10    }
11    public void undo(){
12        //恢復(fù)狀態(tài)
13    }
14    public void redo(){
15        lastReceiver.actionOne();
16        //
17    }
18    public record(){
19        //記錄狀態(tài)
20    }
21}
4,需求:命令很多類似的地方
   解決:使用原型模式,利用clone
   這個就不寫例子了。
四,命令模式的使用場合
1,須要callback的時候,例如java awt/swing/swt中的Listening的消息方式
2,須要對請求排隊執(zhí)行,命令的發(fā)送者和接受者有不同對的生命周期,就是命令執(zhí)行的時候,可能發(fā)出命令的
Client已經(jīng)不存在了
3,須要Redo Undo等函數(shù)
4,須要log每條命令
5,須要支持transaction,封裝一組數(shù)據(jù)命令的時候.
五,最后再次總結(jié)一下命令模式的優(yōu)點和缺點:
優(yōu)點:
降低Client和命令接受者的耦合,是命令請求和命令執(zhí)行的對象分割
便于修改和擴張
便于聚合多個命令
缺點:
造成出現(xiàn)過多的具體命令類,太多文件。

五,一個比較有意思的例子,來說明命令模式
Client        :看電視的人
Invoker     :遙控器
Command :電信號
具體命令 :遙控器上的按鍵對應(yīng)的不同的電信號
Receiver    :電視機
最后說一句,并不是全部按照模式寫一定就好,應(yīng)該根據(jù)你的需求來應(yīng)用,或者全部應(yīng)用,或者部分應(yīng)用,或者根本不用。

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