一,命令模式的實現(xiàn):
命令模式里邊一般都有以下幾個角色:客戶端,請求者,命令接口,命令實現(xiàn),接受者,
下邊是簡單命令模式的實現(xiàn)代碼實現(xiàn): 1public class Client{
2 public static void main(String[] args){
3 Receiver receiver = new Receiver();
4 Command commandOne = new ConcreteCommandOne(receiver);
5 Command commandTwo = new ConcreteCommandTwo(receiver);
6 Invoker invoker = new Invoker(commandOne,commandTwo);
7 invoker.actionOne();
8 invoker.actionTwo();
9 }
10}
11public class Invoker{
12 private Command commandOne;
13 private Command commandTwo;
14 public Invoker(Command commandOne,Command commandTwo){
15 this.commandOne = commandOne;
16 this.commandTwo = commandTwo;
17 }
18 public void actionOne(){
19 commandOne.execute();
20 }
21 public void actionTwo(){
22 commandTwo.execute();
23 }
24}
25public interface Command{
26 void execute();
27}
28public class ConcreteCommandOne implements Command{
29 private Receiver receiver
30 public ConcreteCommandOne(Receiver receiver){
31 this.receiver = receiver;
32 }
33 public void execute(){
34 receiver.actionOne();
35 }
36}
37public class ConcreteCommandTwo implements Command{
38 private Receiver receiver
39 public ConcreteCommandTwo(Receiver receiver){
40 this.receiver = receiver;
41 }
42 public void execute(){
43 receiver.actionTwo();
44 }
45}
46public class Receiver{
47 public Receiver(){
48 //
49 }
50 public void actionOne(){
51 System.out.println("ActionOne has been taken.");
52 }
53 public void actionTwo(){
54 System.out.println("ActionTwo has been taken.");
55 }
56}
二,命令模式的功能,好處,或者說為什么使用命令模式?
上邊的代碼是否看起來很傻呢,本來可以這樣簡單實現(xiàn)的:
1public class Client{
2 public static void main(String[] args){
3 Receiver receiver = new Receiver();
4 receiver.actionOne();
5 receiver.actionTwo();
6 }
7}
8public class Receiver{
9 public Receiver(){
10 //
11 }
12 public void actionOne(){
13 System.out.println("ActionOne has been taken.");
14 }
15 public void actionTwo(){
16 System.out.println("ActionTwo has been taken.");
17 }
18}
看多簡潔,如果是像上邊如此簡單的需求,這個才應(yīng)該是我們的選擇,但是有些情況下這樣的寫法不能解決的,
或者說解決起來不好,所以引入命令模式.
(1)我們須要Client和Receiver同時開發(fā),而且在開發(fā)過程中分別須要不停重購,改名
(2)如果我們要求Redo ,Undo等功能
(3)我們須要命令不按照調(diào)用執(zhí)行,而是按照執(zhí)行時的情況排序,執(zhí)行
(4)開發(fā)后期,我們發(fā)現(xiàn)必須要log哪些方法執(zhí)行了,如何在盡量少更改代碼的情況下實現(xiàn).并且漸少重復(fù)代碼
(5)在上邊的情況下,我們的接受者有很多,不止一個
解決辦法:
情況一,我們可以定義一個接口,讓Receiver實現(xiàn)這個接口,Client按照接口調(diào)用。
情況二,我們可以讓Receiver記住一些狀態(tài),例如執(zhí)行前的自己的狀態(tài),用來undo,但自己記錄自己的狀態(tài)
實現(xiàn)起來比較混亂,一般都是一個累記錄另一個類的狀態(tài).
情況三,很難實現(xiàn)
情況四,,我們須要在每個Action,前后加上log
情況五,相對好實現(xiàn),但是再加上這個,是否感覺最終的實現(xiàn)很混亂呢
好,我們再來看看命令模式,在命令模式中,我們增加一些過渡的類,這些類就是上邊的命名接口和命令實現(xiàn),
這樣就很好的解決了情況一,情況二。我們再加入一個Invoker,這樣情況三和情況四就比較好解決了。
如下加入Log和排序后的Invoker
1public class Invoker{
2 private List cmdList = new ArrayList();
3 public Invoker(){
4 }
5 public add(Command command){
6 cmdList.add(command);
7 }
8 public remove(Command command){
9 cmdList.remove(command);
10 }
11 public void action(){
12 Command cmd;
13 while((cmd =getCmd()) != null){
14 log("begin"+cmd.getName());
15 cmd.execute();
16 log("end"+cmd.getName());
17 }
18 }
19 public Command getCmd(){
20 //按照自定義優(yōu)先級,排序取出cmd
21 }
22}
23public class Client{
24 public static void main(String[] args){
25 Receiver receiver = new Receiver();
26 Command commandOne = new ConcreteCommandOne(receiver);
27 Command commandTwo = new ConcreteCommandTwo(receiver);
28 Invoker invoker = new Invoker();
29 invoker.add(commandOne);
30 invoker.add(commandTwo);
31 iinvoker.action();
32 }
33}
三,命令模式與其它模式的配合使用:
1,看上邊的Invoker的實現(xiàn)是否很像代理模式呢,Invoker的這種實現(xiàn)其實就是一種代理模式。
2,需求:有個固定命令組合會多次被執(zhí)行
解決:加入合成模式,實現(xiàn)方法如下,定義一個宏命令類:
1public class MacroCommand implements Command{
2 private List cmdList = new ArrayList();
3 public add(Command command){
4 cmdList.add(command);
5 }
6 public remove(Command command){
7 cmdList.remove(command);
8 }
9 public void execute(){
10 Command cmd;
11 for(int i=0;i<cmdList.size();i++){
12 cmd = (Command)cmdList.get(i);
13 cmd.execute();
14 }
15 }
16}
3,需求:須要redo undo
解決:加入備忘錄模式,一個簡單的實現(xiàn)如下
1public class ConcreteCommandOne implements Command{
2 private Receiver receiver
3 private Receiver lastReceiver;
4 public ConcreteCommandOne(Receiver receiver){
5 this.receiver = receiver;
6 }
7 public void execute(){
8 record();
9 receiver.actionOne();
10 }
11 public void undo(){
12 //恢復(fù)狀態(tài)
13 }
14 public void redo(){
15 lastReceiver.actionOne();
16 //
17 }
18 public record(){
19 //記錄狀態(tài)
20 }
21}
4,需求:命令很多類似的地方
解決:使用原型模式,利用clone
這個就不寫例子了。
四,命令模式的使用場合
1,須要callback的時候,例如java awt/swing/swt中的Listening的消息方式
2,須要對請求排隊執(zhí)行,命令的發(fā)送者和接受者有不同對的生命周期,就是命令執(zhí)行的時候,可能發(fā)出命令的
Client已經(jīng)不存在了
3,須要Redo Undo等函數(shù)
4,須要log每條命令
5,須要支持transaction,封裝一組數(shù)據(jù)命令的時候.
五,最后再次總結(jié)一下命令模式的優(yōu)點和缺點:
優(yōu)點:
降低Client和命令接受者的耦合,是命令請求和命令執(zhí)行的對象分割
便于修改和擴張
便于聚合多個命令
缺點:
造成出現(xiàn)過多的具體命令類,太多文件。
五,一個比較有意思的例子,來說明命令模式
Client :看電視的人
Invoker :遙控器
Command :電信號
具體命令 :遙控器上的按鍵對應(yīng)的不同的電信號
Receiver :電視機
最后說一句,并不是全部按照模式寫一定就好,應(yīng)該根據(jù)你的需求來應(yīng)用,或者全部應(yīng)用,或者部分應(yīng)用,或者根本不用。