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Photoshop概念命令集合之基本概念

 hszlw 2012-09-11

Photoshop概念命令集合之基本概念  

        PHOTOSHOP:它是由Adobe公司開發(fā)的圖形處理系列軟體之一,主要應(yīng)用于在圖像處理、廣告設(shè)計(jì)的一個(gè)電腦軟體。最先它只是在Apple機(jī)(MAC)上使用,后來也開發(fā)出了for window的版本。下面是這個(gè)軟體里一些基本的概念。

點(diǎn)陣圖:又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的"圖元"組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在PHOTOSHOP主要用于處理點(diǎn)陣圖。

向量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程持術(shù)繪圖。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅向量圖表現(xiàn)出來。

分辯率:每單位長度上的圖元叫做圖像的分辯率,簡單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模煳,分辯率有很多種。如螢?zāi)环洲q率,掃描器的分辯率,列印分辯率。

圖像尺寸與圖像大小及分辯率的關(guān)係:如圖像尺寸大,分辯率大,檔較大,所占記憶體大,電腦處理速度會(huì)慢,相反,任意一個(gè)因素減少,處理速度都會(huì)加快。

通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范圍,一般情況下,一種基本色為一個(gè)通道。如RGB顏色,R為紅色,所以R通道的范圍為紅色,G為綠色,B為藍(lán)色。

圖層:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多個(gè)圖層製作每一層好象是一張透明紙,疊放在一起就是一個(gè)完整的圖像。對每一圖層進(jìn)行修改處理,對其他的圖層不含造成任何的影響。

圖像的色彩模式:

1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是螢?zāi)伙@示的最佳顏色,由紅、綠、藍(lán)三種顏色組成,每一種顏色可以有0-255的亮度變化。

2) CMYK彩色模式:由品藍(lán),品紅,品黃和黃色組成,又叫減色模式。一般列印輸出及印刷都是這種模式,所以列印圖片一般都採用CMYK模式。

3)HSB彩色模式:是將色彩分解為色調(diào),飽和度及亮度通過調(diào)整色調(diào),飽和度及亮度得到顏色和變化。

4)Lab彩色模式:這種模式通過一個(gè)光強(qiáng)和兩個(gè)色調(diào)來描述一個(gè)色調(diào)叫a,另一個(gè)色調(diào)叫b。它主要影響著色調(diào)的明暗。一般RGB轉(zhuǎn)換成CMYK都先經(jīng)Lab的轉(zhuǎn)換。

5)索引顏色:這種顏色下圖像圖元用一個(gè)位元組表示它最多包含有256色的色表儲存并索引其所用的顏色,它圖像質(zhì)量不高,占空間較少。

6)灰度模式:即只用黑色和白色顯示圖像,圖元0值為黑色,圖元255為白色。

7)點(diǎn)陣圖模式:圖元不是由位元組表示,而是由二進(jìn)位表示,即黑色和白色由二進(jìn)位表示,從而占磁碟空間最小。當(dāng)屏幕分辯率高于800X600時(shí)右上角出現(xiàn)的條形框是干什么的?當(dāng)分辨率高于600*800時(shí),任務(wù)欄最左邊有一深灰色條形框,可以把常用面板拖放上去,節(jié)省了很多空間。

怎樣正確顯示中文字體名?按CTRL+K,然后把Show Fonts Name In English去掉就可以了。輸入寫字的時(shí)候顯示半個(gè)情況該如何處理?這是字庫的原因。建議使用特粗XX時(shí),用“方正字庫”或“微軟”。文鼎字庫在字體的間距設(shè)置不好時(shí),就是半個(gè)?!瓭h儀的“turetype”字體也會(huì)出問題。

使用路徑(Path)工具時(shí)的幾個(gè)技巧? 使用筆形(Pen)工具制作路徑時(shí)按住Shift鍵可以強(qiáng)制路徑或方向線成水平、垂直或45度角,按住Ctrl鍵可暫時(shí)切換到路徑選取工具,按住Alt 鍵將筆形光標(biāo)在在黑色節(jié)點(diǎn)上單擊可以改變方向線的方向,使曲線能夠轉(zhuǎn)折;按Alt鍵用路徑選取(Direct Selection)工具單擊路徑會(huì)選取整個(gè)路徑;要同時(shí)選取多個(gè)路徑可以按住Shift后逐個(gè)單擊;使用路徑選工具時(shí)按住“Ctrl+Alt”鍵移近路 徑會(huì)切換到加節(jié)點(diǎn)與減節(jié)點(diǎn)筆形工具。

若要切換路徑(path)是否顯示,可以按住Shift鍵后在路徑調(diào)色板的路徑欄上單擊鼠標(biāo), 或者在路徑調(diào)色版灰色區(qū)域單擊即可。

若要一起執(zhí)行數(shù)個(gè)宏(Action),可以先增加一個(gè)宏,然后錄制每一個(gè)所要執(zhí)行的宏。

若要在一個(gè)宏(Action)中的某一命令后新增一條命令,可以先選中該命令,然后單擊調(diào)色板上的開始錄制(Begin recording)圖標(biāo),選擇要增加的命令,再單擊停止錄制(Stop recording)圖標(biāo)即可。

在使用Filter/Render/Clouds濾鏡時(shí),若要產(chǎn)生更多明顯的支紋圖桉,可先按住Alt鍵后再執(zhí)行該命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift鍵后再執(zhí)行命令。

在使用Filter/Render/Lighting Effects濾鏡時(shí),若要在對話框內(nèi)復(fù)制光源時(shí),可先按住Alt鍵后再拖動(dòng)光源即可實(shí)現(xiàn)復(fù)制。若要在Color調(diào)色板上直接切換色彩模式,可先按住Shift鍵后,再將光標(biāo)移到色彩條上單擊即可。

如何制作透明背景的圖片?

首先,只有GIF才可以使用透明,所以在保存文件的時(shí)候不要選擇保存或另存為,而是直接選“輸出GIF”然后,選擇透明色,如果你需要透明的部分都是白色就選白色,依次類推做圖片時(shí)把背景圖片隱藏調(diào)然后再Save for Web 就可以透明了。在GIF圖上寫上中文,字跡為何不連續(xù)?先把GIF轉(zhuǎn)成RGB,寫完字再轉(zhuǎn)回Index Color,選擇Image>Mode>Rgb/Image>Mode>Index Color。

怎樣用PS做一個(gè)實(shí)體的倒影和背影?比如一個(gè)瓶子怎么制造出它的倒影和背影?

[1] 把瓶子復(fù)制一層放下面,把這層黑了,然后Blur,然后把這層Trasnform>Distort,對好比例后,調(diào)整透明度?;蛘咧苯影哑孔訉咏oShadow或者Outerglow,然后把Effect層獨(dú)立出來,接著也是扭曲變形了。

如果你是說瓶子正面要看到背面反射的周圍物體的畫面,可以用Render-3D Transform,這樣的方法不如用3D建模更*真,PS里有濾鏡Lens Pro ,可以直接做玻璃球之類的表面倒映。倒影是水里的? 復(fù)制瓶子層,翻轉(zhuǎn)過來,把透明度降低,放在水層上,如果覺得太清楚,就選擇Filter>Distort>Ripple,加點(diǎn)波紋,如果覺得 太生硬,就在Layer Properties里調(diào)整一下和水層間的顏色關(guān)系。

介紹一下PS中的一些技巧吧?當(dāng)你想“緊排"(調(diào)整個(gè)別字母之間的空位),首先在兩個(gè)字母之間單擊,然后按下Alt鍵后用左右方向鍵調(diào)整。要快速的改變在對話框中顯示的數(shù)值,首先用鼠標(biāo)點(diǎn)擊那個(gè)數(shù)字,讓光標(biāo)處在對話框中,然后就可以用上下方向鍵來改變該數(shù)植了。如果在用方向鍵改變數(shù)值前先按下Shift鍵,那么數(shù)值的改變速度會(huì)加快。

 如果你現(xiàn)在鼠標(biāo)正處于以下的狀態(tài):毛筆,噴槍,鉛筆,橡皮,只要按下Alt鍵,你就可以臨時(shí)地?fù)Q到滴管工具(不過鼠標(biāo)要在已經(jīng)打開的圖像區(qū)域上)。

 按下Ctrl鍵,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊預(yù)覽區(qū)域,圖像放大;按下Alt鍵,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊預(yù)覽區(qū)域,圖像縮小。

 改變繪圖(包括用毛筆,鉛筆,噴槍,橡皮畫的東西)的透明度。首先,畫上一筆,然后在濾鏡菜單下面的會(huì)出現(xiàn)“退去X"(X取決于你剛在的那筆是用哪個(gè)工具),點(diǎn)擊它,出現(xiàn)“退去"菜單,現(xiàn)在你就可以改變你上一筆的透明度了。

 裁切工具大家都一定用過,這種情況你也一定遇過:在你調(diào)整裁減框,而裁減框又比較接近圖像邊界的時(shí)候,裁減框會(huì)自把自為地貼到圖像的邊上,令你無法精確裁減圖像。不過只要在調(diào)整裁減框的時(shí)候按下Ctrl鍵,那么裁減框就會(huì)服服帖帖,讓你精確裁減。

 如果你用鋼筆工具畫了一條路徑,而你現(xiàn)在鼠標(biāo)的狀態(tài)又是鋼筆的話,你只要按下小鍵盤上的回車鍵(記住是小鍵盤上的回車,不是主鍵盤上的?。。。?,那么路徑就馬上就被作為選區(qū)載入。

 你可以用以下的快捷鍵來快速瀏覽你的圖像。Home:卷動(dòng)至圖像的左上角;End:卷動(dòng)至圖像的右下角;

 Page Up:卷動(dòng)至圖像的最上方;Page Down:卷動(dòng)至圖像的最下方;Ctrl加Page Up:卷動(dòng)至圖像的最左方;Ctrl加Page Down:卷動(dòng)至圖像的最右方。要把當(dāng)前的選中圖層往上移,只要按下Ctrl鍵后,再按下]鍵,就可以把當(dāng)前的圖層往上移動(dòng);按下Ctrl鍵后,再按下[鍵,就可以把當(dāng)前的圖層往下移動(dòng)。

 要把一個(gè)彩色的圖像轉(zhuǎn)換為灰度圖像,通常的方法是用圖像→模式→灰度,或圖像→去色,不過現(xiàn)在有一種方法可以讓顏色轉(zhuǎn)換成灰度是更加細(xì)膩。首先把圖像轉(zhuǎn)化成Lab顏色模式:圖像→模式→Lab顏色,然后來到通道面板,刪掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰度更加細(xì)膩的圖像了。要自動(dòng)選擇圖層 (如果你用過Flash就知道什么叫自動(dòng)選擇圖層了),你當(dāng)然可以把移動(dòng)工具的選項(xiàng)面板上的自動(dòng)選擇圖層打上鉤,不過在某些時(shí)候,你不需要這項(xiàng)功能時(shí),你又要手動(dòng)地取消這個(gè)選項(xiàng),真的是挺麻煩的?,F(xiàn)在教你一個(gè)方法,按下Ctrl鍵后,你的移動(dòng)工具就有自動(dòng)選擇功能了,這時(shí)你只要單擊某個(gè)圖層上的對象,那么Photoshop就會(huì)自動(dòng)的切換到那個(gè)對象所在的圖層;但當(dāng)你放開Ctrl鍵,你的移動(dòng)工具就不在有自動(dòng)選擇的功能呢,這樣就很容易防止誤選。

 如何在PS中增加更多中文字體并設(shè)置粗細(xì)?增加字體是在系統(tǒng)里加的,PS會(huì)自動(dòng)認(rèn)到的。粗細(xì)是由字體決定的,你可以找一些專業(yè)的字庫,例如文鼎等裝上。

PS的路徑是怎么用的?路徑是矢量曲線,可以利用路徑來進(jìn)行填充(Fill)、勾邊線(Stroke)、做選區(qū)(Selection)。 Fill/Stroke/Make Selection,也可以通過選區(qū)來生成路徑。

如何在PS實(shí)現(xiàn)畫虛線的功能?雙擊想用的Brush,在Spacing處把100%改得更大些,就會(huì)留下空隙了,然后用Brush畫就是了。先畫路徑,定義Brush:Space設(shè)在200以上,打開Path面板---Storke Path。

 如何將兩張同等大小的圖以半透明效果重迭?在層面板中:可以改變上層的透明度,或者改變層的溷合模式。在PS中如何輸出GIF文件? 1 Save For Web,選GIF;2 Export> Export GIF89A

 為什么有的文件打開后,不能預(yù)覽?因?yàn)镴PG、TIF、PSD等等這些格式可以自帶Thumble,而GIF不可以。在PS6中,工具欄里有Annotation和Wave,這些東西在PS中起什么作用?

 Annotation:提示,可以用來多人開發(fā),你可以告訴被人這里該干什么。

 Wave:語音提示,系統(tǒng)會(huì)提示你錄音!,下次別人可以通過聽錄音來知道你的意圖了。

 PS里面蒙板和通道區(qū)別何在?Channel可以儲存Mask,Mask就是選區(qū),選中之后就只能在選區(qū)里面進(jìn)行修改,但是Channel可以說是將Mask實(shí)體化,并且可以像一般圖層一樣對Channel進(jìn)行編輯,得到很多不同的效果(可以分別的R G B Channel 或者單獨(dú)的Channel進(jìn)行*作)。蒙版其實(shí)是一個(gè)臨時(shí)通道,可以利用它做出復(fù)雜的選區(qū)或柔和的漸變效果。 Alpha通道可以任意制作復(fù)雜的效果,然后調(diào)出成選擇,再轉(zhuǎn)成快速蒙版。

 效果怎么做?全選圖形,然后加上Layer Mask,選擇漸變工具,前景純黑,背景透明,然后在Mask里一拉效果就出來了。

 PS中的讀取/嵌入水印有什么用?作用是為Photoshop格式的圖像加入著作權(quán)信息。當(dāng)用戶使用這類用濾鏡處理過的圖像時(shí),就會(huì)提醒用戶,該圖像受到一個(gè)數(shù)字化水印的保護(hù)。

 如何把層上的圖形用Edit菜單下的變形工具變形后沒有鋸齒?這是插值算法的局限,你把圖放大200%,轉(zhuǎn)變好再縮回來就可以了。

 PS6中該怎樣將文字層改為圖片層?右擊文字層(Layer面板里面),選Rasterize Layer就可以了。

 用PS做的圖可以存為矢量圖嗎?一般來說,只有路徑(Paths)才能存為矢量格式的??梢詮腇iles>Export>paths to Illustrator將你的路徑輸出,輸入的格式是*AI的。

 如何做腐蝕的那種圖形效果?

 1、背景高斯模煳0.3。

 2、建層,加少量雜點(diǎn)。模式為迭加。

 3、高斯模煳。0.5左右,合并層。

 4、降低對比度。

 5、選擇局部,羽化,建層填充灰或灰白色,。修改模式為迭加,合層。

 6、調(diào)整對比度。

 怎么樣將一幅圖片切割成幾部分?在Photoshop中,有一個(gè)Slice Tools (切割工具),可以將一幅較大的圖片,分割成若干個(gè)小的圖片,這在WEB制圖中,是非常有用的。

 在PS里怎樣創(chuàng)建一個(gè)簡單的三角形?在Photoshop 6.0以前版本里,畫諸如三角形,五角形之類的多邊形,是比較麻煩的。在以前的版本中畫三角形,你可以這樣作:先畫一個(gè)長方形,然后 " 編輯-自由變換-透視",出現(xiàn)8個(gè)小矩形,向中間拖動(dòng)上邊靠右的小矩形,到中間即可。而在Photoshop 6.0中,工具欄中,添加也多邊形的繪畫工具,可以直接畫出標(biāo)準(zhǔn)多邊形,非常的方便。

 在PS6中無法找到這個(gè)編輯對話框?在PS6中,沒有明確的標(biāo)明編輯位置,不過可以在漸變示例上雙擊鼠標(biāo)就可以進(jìn)行編輯了。

 如何讓一張圖片鋪滿整個(gè)畫面?將一張圖片定義成圖桉,然后,進(jìn)行再進(jìn)行填充。首先,用距形選擇工具,選擇要定義的圖片。然后,點(diǎn)取菜單Edit > Define Pattern 將其定義成圖桉。切換到要填充的頁面,點(diǎn)取菜單 Edit >Fill ,在彈出的對話框中,設(shè)置填充內(nèi)容項(xiàng)為圖桉,點(diǎn)擊確定,就可以填充了。

 文字的對話框到屬性欄下面了拉不上來怎么辦?Ctrl+K,調(diào)出面板后鼠標(biāo)點(diǎn)擊Reset All Tools按鈕,可把所有面板都恢復(fù)到缺省位置。

 怎樣把一個(gè)圓五等分? 建一個(gè)正方形文件(W:H=1:1),用網(wǎng)格把寬五等分,相鄰區(qū)域填上不同顏色,最左邊與最右邊的顏色要不同,可以在圖像底邊畫條直線用作圓的邊線,選Filter>Distort>PolarCoordinates(極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換)既可。

 PS6中漸變工具選項(xiàng)中的“彷色”是什么意思?彷色就是"Dither"是將在漸層中產(chǎn)生色彩抖動(dòng),使得色彩過度區(qū)域更柔和一些,這樣形成的漸層效果更好一些。

 為什么用掃描儀掃入的圖片不能在PS中轉(zhuǎn)換成JPG格式?這是由于您是用48位色來進(jìn)行掃描的,而JPG最高只支持32位色,你可以把色彩的格式轉(zhuǎn)化為RGB格式。選擇菜單 Mode > RGB Color 即可。

 PCD格式圖片怎么在PS中打開?步驟如下:

 1、在PS中的選擇打開PCD文件;2、選擇將要打開的文件大??;3、設(shè)置Source(來源):設(shè)置為Kodak Photo CD 4050-6V3.4;4、設(shè)置destirnation(目標(biāo)):設(shè)置為sRGB IEC61996-2.1;5、完成。

 那種*真的人體文身效果如何做?

 1、首先準(zhǔn)備一花的圖像和一副人的圖像。

 2、用鋼筆工具,或是套索工具將頭像多余的部分去掉。

 3、將頭像復(fù)制到花的圖像上,生成新建圖層Layer1,在圖層面板上選擇圖層Layer1,然后單擊下方的添加圖層蒙版工具為Layer1添加一個(gè)圖層蒙版。

 4、置前景色為黑色,背景色為白色,在圖層蒙版的狀態(tài)下用黑色涂抹頭像外不需要的部分,以顯示出背景層的圖像?!?/p>

 5、雙擊筆刷工具,在筆刷面板中設(shè)置合成模式為“Color”。

 6、用滴管工具單擊花瓣,得到花的顏色,然后用筆刷工具在女孩臉部進(jìn)行涂抹,這時(shí)人和花就溶為一體了。

 7、按下ALT鍵的同時(shí)單擊花瓣,得到花的顏色,然后用筆刷工具在女孩臉部進(jìn)行涂抹,由于筆刷工具的合成模式設(shè)置為“Color”頂,因此,涂抹后只會(huì)改變女孩檢部的顏色,而不會(huì)改變其飽和度和亮度,最后完成制作。

 如何用PS中畫一個(gè)立體狀的球面?先選擇一個(gè)浮動(dòng)的圓,再編輯一個(gè)三色漸變色,第一色為高光色,第二色為背光色,第三色為反光色(即比背光色稍淺一點(diǎn)的顏色),然后用球形漸變工具從浮動(dòng)圓中的高光部分向背光部分拉出漸變。取消浮動(dòng)即可。

 如何添加外置濾鏡?添加外置濾鏡,一般有兩種可能。一種是,濾鏡本身是安裝版本,這樣,你可以直接執(zhí)行安裝程序即可。另一種就是濾鏡并不是一個(gè)安裝程序,就需要你己動(dòng)手安裝。Photoshop的濾鏡目錄一般在 Photoshop所在目錄 \ Plug-Ins 下,直接將濾鏡拷過去既可。

 怎樣去除毛邊?可以試著用路徑工具或魔術(shù)棒勾出圖象的外輪廓,再用Select下的Feather,然后反選再Delete,可能會(huì)好一點(diǎn)。

 PS中如何輸入特殊標(biāo)識符號呢?在字體狀態(tài)下切換到"智能ABC"方式,右鍵單擊輸入法狀態(tài)欄上的軟鍵盤,你會(huì)看到各種符號及外文輸入的菜單。還有一種方法,也是切換到智能ABC方式,左鍵單擊軟鍵盤,然后敲"V",再敲數(shù)字1-9,所看到的東西是一樣的!可用PAGE DOWN及PAGE UP翻頁。

 怎樣才能存儲扣出來的圖而不要后面的底色?

 答:將虛線所選區(qū)域"copy",然后"paste",接著刪掉底層,最后"ctrl+s"。注意存儲格式應(yīng)為。PSD格式或者。EPS格式或。AI格式。

同一圖像中用層效果做投影方向不相同的字這個(gè)效果該如何做?

 答:做完了一個(gè)層后將其合并到背景,或合并到另一個(gè)空白層中,然后再做另一不同的投影如何去除圖片的網(wǎng)紋?

 (1)掃一張畫報(bào)或雜志的圖片。一般情況下,網(wǎng)紋的產(chǎn)生是由于畫報(bào)或雜志印刷用紙的紋理較粗糙而造成的。在掃描時(shí)dpi 的值應(yīng)該設(shè)置得高一些,分辨率越高,掃出的圖片也就越大,相對的精細(xì)程度也就越高。較高的分辨率會(huì)為下一步的圖片縮小和濾鏡處理創(chuàng)造良好的條件。

 (2)把圖片調(diào)整到合適的大小。在 Image 菜單下選擇Image size 選項(xiàng),彈出Image size對話框,確定其下的Constrain Proportions 限制比例選項(xiàng)為勾選狀態(tài),在Pixel Dimensions 像素尺寸中將Width后的Pixels 像素,改為Percent 百分比。此時(shí)的Width值變?yōu)?00,這時(shí)你可以輸入所需的百分比數(shù)值,將圖片等比縮小。縮小后的網(wǎng)紋情況已稍稍減弱。

 (3)用高斯虛化消除網(wǎng)紋。在Window 菜單中選擇Show channels,這時(shí)出現(xiàn)了通道面板,四個(gè)通道分別為RGB、Red、Green和Blue。選擇Red通道,圖片顯示為黑白效果。在Filter菜單中選擇Blur→Gaussian Blur,即彈出高斯虛化對話框。調(diào)整Radius值,控制虛化的范圍,使Red通道中的網(wǎng)紋幾乎看不到,圖片內(nèi)容微呈模煳狀即止。接著照此方法分別調(diào)整Green和Blue通道,以使該通道中的網(wǎng)紋消失。最后回到RGB通道,這時(shí)的圖片已經(jīng)沒有網(wǎng)紋的干擾了。(注意:Radius的值不可設(shè)置得過大,以免造成對RGB通道過大的影響使圖片變朦朧。

 (4)調(diào)整最后效果。如果網(wǎng)紋過于清晰以導(dǎo)致Radius值設(shè)置較大,那么RGB通道中圖片會(huì)有些模煳。如果想使圖片的內(nèi)容清晰一些,還可以執(zhí)行Filter菜單中的shapen->shapen清晰效果。最后,再用Image菜單中的Adjust->Levels或Curves選項(xiàng)設(shè)置你所需的對比度等數(shù)值,以達(dá)到最終滿意的效果。

 如何使一個(gè)矩形四周有明顯的凹凸感?畫個(gè)矩形選擇框填充,F(xiàn)ilter>Blur>Gaussian Blur,設(shè)置圓角程度,然后Image>Adjust>Levels,把三個(gè)三角形都移到中間重合。

 如何設(shè)置硬件,給PS加速?

 檢查硬件配置

 1.充分利用內(nèi)存。

 任何一種圖像處理軟件對內(nèi)存的要求都很高,Photoshop也一樣。如果你在使用Photoshop時(shí),沒有使用其它的一些大軟件,這時(shí)你就可以將Photoshop占用內(nèi)存資源的比例提高。方法是:進(jìn)行Photoshop,選擇菜單下File\Preference\Memory & Image Cache命令,將Used by Photoshop的比例提高到80%~90%即可。

指定虛擬內(nèi)存。在處理Photoshop時(shí),內(nèi)存被用完是很正常的,到時(shí)會(huì)大大影響Photoshop處理圖像的時(shí)間,哪將怎么解決呢?方法是:你可以用硬盤來作為內(nèi)存來使用,也就是常說的虛擬內(nèi)存。請選擇菜單下“File\Preference\Plug-Ins & Scratch Disks”命令。在這里的Scratch Disks下,你可以在硬盤上指定四個(gè)驅(qū)動(dòng)器來作為虛擬內(nèi)存,軟件默認(rèn)的虛擬內(nèi)存是在Windows\temp之下。當(dāng)?shù)谝粋€(gè)虛擬內(nèi)存被使用光之后,Photoshop會(huì)自動(dòng)去使用第二個(gè)Scratch Dsik,這樣就提高了執(zhí)行速度。

 釋放內(nèi)存與硬盤空間。在進(jìn)行圖像處理時(shí),你所進(jìn)行的所有*作將會(huì)記錄在Photoshop的History(歷史記錄)工作板中。這些*作包括:復(fù)制到Clipboard(粘貼板)、Undo(恢復(fù))、Pattern(填充物)、Histories(記錄)等幾種,選擇菜單下“Edit\Purge”命令。進(jìn)行這些*作之后,Photoshop會(huì)將這些圖像和數(shù)據(jù)保存在內(nèi)存里,使用該命令后,即將這些被占用的內(nèi)存空間釋放出來(RAM:"Oh! Freeden")這樣就讓Photoshop有更多的Resource(資源)可用,自然就提高了效率。但注意,如果這些*作占用的內(nèi)存比較少時(shí),就沒有必要使用啦!

 除此之外,在處理大型圖片時(shí),Photoshop會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一些臨時(shí)文件,一般都很大,如果你處理的是一個(gè)20MB大小的宣傳畫時(shí),那么臨時(shí)文件可能就是100~150MB。請?jiān)赪indows\temp或在你設(shè)定虛擬內(nèi)存的驅(qū)動(dòng)器里,將產(chǎn)生的Photoshop臨時(shí)文件*.tmp刪除掉。

Photoshop概念命令集合之檔格式

 1. 向量圖檔格式:1)、*.AI:由adobe公司定制向量文格式,用于記錄不同的線條組成的圖像檔。2)、*.EPS:同AI 一樣是Adobe公司開發(fā),廣泛用于多種的圖像處理軟體可以形成較逼真圖像檔。3)、*.DXF是由Adobe公司開發(fā)三維及二維主體圖檔格式專用于輔助設(shè)計(jì)軟體中。 

2. 點(diǎn)陣圖檔格式

1)*.BMP/*.RLE是由微軟體及IBM公司聯(lián)合開發(fā)windows 平臺上最常用的圖像檔格式*.RLE可以壓縮的形式存檔。選擇以*.BMP圖像格式存檔,則在螢?zāi)簧蠌棾鲆粋€(gè)BMP OPTIONS對話方塊,供用戶是windows及OS2格式。

2)*.PCX:將以壓縮編碼和形式存儲圖像檔使用此種格存檔時(shí)將丟失好像印表機(jī)設(shè)置的資訊。 

3)、GPG,*JEG(亦稱JPEG):是由JointPohotgraphic Experts Group(聯(lián)合圖像乞?qū)<医M)提出的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),主要用于靜止圖像的壓縮其最大優(yōu)點(diǎn)是以極少失真進(jìn)行高壓縮比壓縮一般都能低于10%但不能進(jìn)行較大的 放大操作。當(dāng)用選擇的JPE格式進(jìn)行存檔后,螢?zāi)簧蠈棾鰧υ挿綁K,用戶可選擇壓縮后圖像的質(zhì)量以及壓縮格式選擇等資訊,用戶宜選擇Meediu品質(zhì)進(jìn)行壓縮圖像。 

4)*.GIF:是一種圖像交換格式,可大壓縮圖像使圖像在網(wǎng)上傳遞時(shí)經(jīng)濟(jì)實(shí)用,由256種顏色去組成圖像,壓縮率為2:1,用于網(wǎng)頁顯示及製作較多。 

5)*.TIF:廣泛用于高質(zhì)量的圖像檔處理中,進(jìn)行不失真的形式壓縮圖像,用戶選擇會(huì)出現(xiàn)對話方塊,選擇以PC機(jī)格式或蘋果機(jī)格式存檔,此格式存檔的檔會(huì)較大些。 

6)*.TGA:大量用于電視廣播,選擇此格式會(huì)出現(xiàn)對話方塊選擇解析度。 

7)、*.PCD:是由柯達(dá)相片公司開發(fā)的光碟相片格式,檔較大,保存圖像較為逼真。 

8)*.PSD(Adobe photoshop圖像格式)這種格式僅在photoshop中出現(xiàn)的檔格式,為photoshop特有能存儲所有photoshop檔資訊(如通道、圖層、路徑等)和各種色彩模式。它以壓縮檔形式存儲檔以節(jié)約磁碟空間,是一種不失真壓縮,在photoshop處理圖像是可儘量採用這種存檔格式。 

9)PCT/*.PIC此格式大量用于蘋果要系統(tǒng)的圖像應(yīng)用中,對于有大量的相同色彩的檔能進(jìn)行有效的壓縮。 

10)*.PXR:主要用于3D動(dòng)畫,只支援灰度圖像及RGB模式。

11)*.EPS:常用于繪圖和排版軟體中。

12)*.RAW:比較在始,將所有圖元依次記錄的方式存檔,不對圖像壓縮,佔(zhàn)用較大的磁碟空間。 

13)*.SCT:可以記錄下圖像間的連續(xù)層次,主要用一起印刷系統(tǒng)。 

Photoshop概念命令集合之工具箱

移動(dòng)工具,可以對PHOTOSHOP里的圖層進(jìn)行移動(dòng)圖層。

矩形選擇工具,可以對圖像選一個(gè)矩形的選擇范圍,一般對規(guī)則的選擇用多。

橢圓選擇工具,可以對圖像選一個(gè)矩形的選擇范圍,一般對規(guī)則的選擇用多。 

單行選擇工具,可以對圖像在水平方向選擇一行圖元,一般對比較細(xì)微的選擇用。

單列選擇工具,可以對圖像在垂直方向選擇一列圖元,一般對比較細(xì)微的選擇用。

裁切工具,可以對圖像進(jìn)行剪裁,前裁選擇后一般出現(xiàn)八個(gè)節(jié)點(diǎn)框,用戶用滑鼠對著節(jié)點(diǎn)進(jìn)行縮放,用滑鼠對著框外可以對選擇框進(jìn)行旋轉(zhuǎn),用滑鼠對著選擇框雙擊或打回車鍵即可以結(jié)束裁切。 

套索工具,可任意按住滑鼠不放并拖動(dòng)進(jìn)行選擇一個(gè)不規(guī)則的選擇范圍,一般對于一些馬虎的選擇可用。

多邊形套索工具,可用滑鼠在圖像上某點(diǎn)定一點(diǎn),然后進(jìn)行多線選中要選擇的范圍,沒有圓弧的圖像勾邊可以用這個(gè)工具,但不能勾出弧線,所勾出的選擇區(qū)域都是由多條線組成的磁性套索工具,這個(gè)工具似乎有磁力一樣,不須按滑鼠左鍵而直接移動(dòng)滑鼠,在工具頭處會(huì)出現(xiàn)自動(dòng)跟蹤的線,這條線總是走向顏色與顏色邊界處,邊界越明顯磁力越強(qiáng),將首尾連接后可完成選擇,一般用于顏色與顏色差別比較大的圖像選擇。 

魔棒工具,用滑鼠對圖像中某顏色單擊一下對圖像顏色進(jìn)行選擇,選擇的顏色范圍要求是相同的顏色,其相同程度可對魔棒工具雙擊,在螢?zāi)挥疑辖巧先莶钪堤幷{(diào)整容差度,數(shù)值越大,表示魔棒所選擇的顏色差別大,反之,顏色差別小。

噴槍工具,主要用來對圖像上色,上色的壓力可由右上角的選項(xiàng)調(diào)整壓力,上色的大小可由右邊的畫筆處選擇自已所須的筆頭大小,上色的顏色可由右邊的色板或顏色處選擇所須的顏色。

畫筆工具,同噴槍工具基本上一樣,也是用來對圖像進(jìn)行上色,只不過筆頭的蒙邊比噴槍稍少一些。

橡皮圖章工具,主要用來對圖像的修復(fù)用多,亦可以理解為局部複製。先按住Alt鍵,再用滑鼠在圖像中需要複製或要修復(fù)取樣點(diǎn)處單擊一左鍵,再在右邊的畫筆處選取一個(gè)合適的筆頭,就可以在圖像中修復(fù)圖像。 

圖桉圖章工具,它也是用來複製圖像,但與橡皮圖章有些不同,它前提要求先用矩形選擇一范圍,再在"編輯"功能表中點(diǎn)取"定義圖桉"命令,然后再選合適的筆頭,再在圖像中進(jìn)和行複製圖桉。

歷史記錄畫筆工具,主要作用是對圖像進(jìn)行恢復(fù)圖像最近保存或打開圖像的原來的面貌,如果對打開的圖像操作后沒有保存,使用這工具,可以恢復(fù)這幅圖原打開的面貌;如果對圖像保存后再繼續(xù)操作,則使用這工具則會(huì)恢復(fù)保存后的面貌。

橡皮擦工具,主要用來擦除不必要的圖元,如果對背景層進(jìn)行擦除,則背景色是什麼色擦出來的是什麼色;如果對背景層以上的圖層進(jìn)行擦除,則會(huì)將這層顏色擦除,會(huì)顯示出下一層的顏色。擦除筆頭的大小可以在右邊的畫筆中選擇一個(gè)合適的筆頭。

鉛筆工具,主要是模擬平時(shí)畫畫所用的鉛筆一樣,選用這工具后,在圖像內(nèi)按住滑鼠左鍵不放并拖動(dòng),即可以進(jìn)行畫線,它與噴槍、畫筆不同之處是所畫出的線條沒有蒙邊。筆頭可以在右邊的畫筆中選取。

直線工具,主要是用來畫一條直線,直線的粗細(xì)可以在右上角的選項(xiàng)中選取畫線的粗細(xì)及哪一方加箭頭。

模煳工具,主要是對圖像進(jìn)行局部加模煳,按住滑鼠左鍵不斷拖動(dòng)即可操作,一般用于顏色與顏色之間比較生硬的地方加以柔和,也用于顏色與顏色過渡比較生硬的地方。 

銳化工具,與模煳工具相反,它是對圖像進(jìn)行清晰化,它清晰是在作用的范圍內(nèi)全部圖元清晰化,如果作用太厲害,圖像中每一種組成顏色都顯示出來,所以會(huì)出現(xiàn)花花綠綠的顏色。作用了模煳工具后,再作用銳化工具,圖像不能復(fù)原,因?yàn)槟l魏箢伾慕M成已經(jīng)改變。

最后第三種方法,應(yīng)該是大家今后在繪制中所使用的標(biāo)準(zhǔn)方法:此法實(shí)際就是上面講到的快捷鍵的另一種操作方式,也是在不切換工具的條件下,使用快捷鍵來完成方向線的修改做到不間斷地繪制整條曲線(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制)在動(dòng)畫中大家看到一個(gè)提示“調(diào)整結(jié)束后,先松開鼠標(biāo)再放開ALT鍵,否則將打亂來向方向線”如果Alt鍵先被松開,將會(huì)使這個(gè)錨點(diǎn)的“來向”和“去向”恢復(fù)到長度相等的水平夾角位置這沒有多大關(guān)系,再按下ALt鍵即可再次單獨(dú)調(diào)整——接著我們再來嘗試?yán)L制一個(gè)心形,如下圖(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制)

圖象的形式:電腦處理的圖象一般分為兩種形式:位圖圖象(Bitmap)和矢量圖象(Vector)。

位圖圖象:把整幅圖片分成若干個(gè)小方塊,每一個(gè)小方塊就是一個(gè)象素,比如一張圖片的分辨率是800象素X600象素,就是說這張圖片的長是800個(gè)象素,關(guān)是600個(gè)象素。在處理位圖的時(shí)候,編輯的是象素而不是對象或形狀,也就是說編輯的是每一個(gè)點(diǎn)。

位圖圖象的優(yōu)點(diǎn):圖象逼真,效果可以達(dá)到照片級別,可以很真實(shí)地表現(xiàn)真實(shí)生活中的任何事物。當(dāng)我們將圖象局部進(jìn)行放大,大家就可以明顯地看出位圖是有象素構(gòu)成的:

現(xiàn)在流行的象素圖,就是對每一個(gè)象素進(jìn)行上色,經(jīng)過這樣的處理而形成的一幅完整的圖象:

位圖常用的處理軟件:Photoimpact Photoshop Painter Firework等

矢量圖象:矢量圖象由矢量定義的直線和曲線組成的,這種圖象最大的特點(diǎn)就是無論圖片的大小如何變化,它的清晰度保持不變,變換時(shí)保持光滑無鋸齒現(xiàn)象(右面圖畫放大,圖象清晰度保持不變化):             

矢量圖象的處理軟件:CORELDRAW ILLUSTRATOR FLASH FREEHAND等等

圖象的格式:圖象的格式就是指圖象的存儲格式。PS中存儲格式是很多的,不同的圖象文件格式代表著不同的圖象信息——矢量圖象還是位圖圖象,色彩數(shù),壓縮程度等等,下面簡單介紹幾種常用的圖象文件格式及其特點(diǎn):

PSD格式:PSD格式是PS中專用的文件格式,也是惟一可以存儲所有PS特有的文件信息以及色彩模式等,用這種格式存儲的圖象清晰度高,而且很好地保留了圖片的制作過程,以變于以后修改,如果圖象文件中包含圖層,通道以及路徑的記錄,就必須以PSD格式進(jìn)行存儲。

BMP格式:BMP格式是微軟公司W(wǎng)INDOWS的圖象格式,這種文件格式保真度非常高,可以輕松地處理24位顏色的圖象。但它的缺點(diǎn)就是壓縮功能不大,不能對文件大小進(jìn)行有效地壓縮,換句話說BMP的文件的容量是很大的。

JPEG格式:JPEG格式是一種高效的壓縮圖象文件格式,也是有損的壓縮,所以JPEG格式不適合印刷,但它的兼容性很大,而且跨平臺性好,所以應(yīng)用范圍也是很廣的。

GIF格式:GIF格式多用于網(wǎng)絡(luò)方面,支持256種陰影彩色和灰度圖象,支持多平臺,文件容量不大,很適合網(wǎng)絡(luò)的傳輸,常見的GIF圖象是以動(dòng)畫文件出現(xiàn)的,主要是因?yàn)镚IF文件可以存儲多個(gè)映象圖象,而JPEG格式不可以保存動(dòng)畫,只能保存單一圖象,但GIF文件的圖象顏色效果沒有JPEG的格式好。

EPS格式:該格式是ADOBE公司開發(fā),是一種應(yīng)用非常廣泛的POSTSCRIPT格式,常用于繪圖或排版。

PCX格式:該格式是專門為DOS環(huán)境下設(shè)計(jì)的,從最早的16色發(fā)展到現(xiàn)在1677萬色。

PDF格式:ADOBE公司開發(fā)的圖象文件格式,支持文本格式,常用語于排版印刷,制作教程等方面。

TIFF格式:采用LZW的壓縮方法,是一種無損失壓縮,應(yīng)用于印刷。

三圖象的模式:圖象的顏色是由各種不同的基色來合成的,這種顏色的方式在PS中稱做顏色模式,下面是幾種常見的色彩模式:

位圖模式:位圖模式在普通的顏色模式下是不可選的,只有圖片的顏色在灰度的模式下才可以選取。位圖的顏色只有:黑與白。這種模式所占的存儲空間小,但是色彩單一,沒有過度色。

灰度模式:該模式圖象只有灰度信息,沒有彩色信息,而且一幅彩色圖象選擇灰度模式后它的彩色信息將全部丟失,即使以后再選擇彩色模式,其顏色也不能恢復(fù)?;叶鹊南笏厝≈捣秶?——255,0表示黑色,255表示表色,其他值是黑色與白色之間的過度色。

雙色調(diào)模式:只能在灰度的情況下選擇,該模式分四個(gè)類型,即單色調(diào),雙色調(diào),三色調(diào)與四色調(diào),在每個(gè)色調(diào)里調(diào)整顏色,畫面整體顏色會(huì)變?yōu)橛湍匿愫仙!                ?/p>

索引模式:索引模式最多使用256種顏色,當(dāng)圖象轉(zhuǎn)化為索引模式后,通常會(huì)構(gòu)件一個(gè)調(diào)色板來存放索引圖象的顏色,如果原圖象中的一種顏色沒有出現(xiàn)在調(diào)色板中,程序會(huì)自動(dòng)地選取已有顏色中最接近的顏色來模擬該顏色。

RGB顏色模式:常用的顏色模式,R,G,B分別代表紅,綠,藍(lán)。在自然界里,所有顏色都是通過這三種顏色合成的,通過合成,可以模擬出多種顏色出來。該模式又稱加色模式。具體介紹見通道的使用一

CMYK模式:一種印刷的顏色模式C,M,Y,K分別代表青色,紫,黃,黑;該模式又稱做減色模式,具體介紹見通道的使用一

LAB模式:以兩個(gè)顏色分量A,B以及一個(gè)亮度分量L來表示,其中A的值又綠色漸變到紅色,B由蘭色漸變?yōu)辄S色,在結(jié)合亮度的變化來模擬各種各樣的顏色。

多通道模式:該模式利用色相,飽和度,亮度來表示顏色,色相代表不同波長的光譜值,飽和度表示顏色的濃度,亮度表示顏色的明暗程度。

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