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鼠標發(fā)展歷史詳細說明

 woainixp3 2012-06-04

今天,我們給大家介紹分享一下鼠標發(fā)展歷史:
鼠標的英文原名是“Mouse”,這是一個很難以翻譯的單詞,很多人對于這個詞有很多的理解,什么“滑鼠”、“電子鼠”,但就是沒有人將這個詞直接翻譯為老鼠或者耗子。
1968年12月9日,全世界第一個鼠標誕生于美國加州斯坦福大學,它的發(fā)明者是Douglas Englebart博士。Englebart博士設計鼠標的初衷就是為了使計算機的操作更加簡便,來代替鍵盤那繁瑣的指令。他制作的鼠標是一只小木頭盒子,工作原理是由它底部的小球帶動樞軸轉(zhuǎn)動,并帶動變阻器改變阻值來產(chǎn)生位移信號,信號經(jīng)計算機處理,屏幕上的光標就可以移動。自此,鼠標和PC就結下了那種難以用言語表達的不解之緣。
鼠標的使用令電腦操作更為簡易,而風靡全球的Windows操作系統(tǒng)及其相關應用軟件的普及亦加速了鼠標在PC間的廣泛應用。一句話,鼠標的出現(xiàn)讓我們的工作變得更為輕松方便。
從鼠標這個小東西出世到現(xiàn)在,時鐘已經(jīng)慢慢地走過了32年的歷史。在這32年中,鼠標也經(jīng)歷了一代又一代的發(fā)展和變革。
1968年12月9日Engilehbart 博士在IEEE會議上展示的世界上第一個鼠標,一個木質(zhì)的小盒子,盒子下面有兩個互相垂直的輪子,每個輪子帶動一個機械變阻器獲得X、Y軸上的位移,在盒子的上面則有一個按鈕開關提供連通信號。這款鼠標的鼻祖與今天的鼠標結構大不相同,甚至還需要外置電源給他供電才能正常工作。(道格拉斯?恩格爾巴特于1956年在美國加州大學伯克利分校獲得電氣工程與計算機博士學位,后來在著名的斯坦福研究所供職。1989年,道格拉斯?恩格爾巴特和女兒克里蒂娜?恩格爾巴特在美國硅谷創(chuàng)建了Bootstrap研究所,并于1998年獲得世界計算機界最權威的獎項——圖靈獎。早在20世紀60年代初,他就發(fā)表了一篇題為《放大人類智力》(Augmenting the Human Intellect)的文章,提出了要把計算機作為人類智慧的放大器的觀點。實際上對他來說,鼠標器只不過是他所有成果中的一個小發(fā)明。但他提出的那些氣魄輝宏的計算機理論卻遠遠不及他發(fā)明的鼠標器廣為世人所知曉。)
1983年蘋果公司受到仙童公司著名STAR計算機的啟發(fā),在當年推出的Iisa電腦上第一次使用了鼠標作為GUI界面操作工具。這款電腦雖然不成功,但它為轉(zhuǎn)年推出的Macintosh以及MAC OS操作系統(tǒng)提供了經(jīng)驗,鼠標的黃金年代來臨了。這個時候的鼠標還是老式的機械式鼠標,但是對于最初的產(chǎn)品已經(jīng)有了新的改良,鼠標球取代了不靈活的單滾球,單鍵設計被更加靈活的雙鍵/三鍵所取代,可供電的標準RS232串行口設計取代了早期的獨立接口,現(xiàn)代鼠標的基本結構已經(jīng)成型。
1984年羅技的第一款無線鼠標研制成功,那時候還依靠紅外線作為信號的載體。雖然說這款產(chǎn)品由于性能方面的諸多問題而告失敗,但是羅技在無線方面的創(chuàng)新也給后來的產(chǎn)品帶來了很多思路的指引。
1996年由微軟發(fā)明的鼠標滾輪是鼠標發(fā)展史上十分重大的發(fā)明,今天滾輪已經(jīng)成為鼠標的標配之一。
1999年微軟與安捷倫公司合作,推出了Intellimouse Explorer鼠標,揭開了光學成像鼠標的時代的序幕。其中Intellieye定位引擎是世界上第一個光學成像式鼠標引擎,它的高適應能力和不需清潔的特點成為當時最為轟動的鼠標產(chǎn)品,被多個科學評選評為1999年最杰出的科技產(chǎn)品之一。(不過由于那個時候微軟的硬件產(chǎn)品沒有正式進入中國,所以當時Intellimouse Explorer鼠標所引起的轟動反響并沒有波及到中國大陸)
2000年,羅技公司也推出了同類的光電鼠標產(chǎn)品,使用安捷倫H2000光學成像引擎,性能上和Intellimouse Explorer鼠標一樣。這一代產(chǎn)品是光學成像引擎的第一代產(chǎn)品,這一代的光電鼠標擁有一些現(xiàn)在已經(jīng)眾所周知的缺點,比如僅為1500次/秒的刷新率和400CPI的分辨率。對采樣表面的適應性差,尤其對鏡面以及花紋表面。
2001年安捷倫推出了自己第二代光學成像引擎(A2030、A2051),首先推出產(chǎn)品的是安睫倫,它在CMOS和DSP引擎都沒有重大變化的背景下,通過對光學引擎的重新設計將引擎的分辨率提升到800DPI,同時將刷新率提升到2000—2500次/秒。但是由于這一次的技術改良并沒有增大CMOS的尺寸,所以相較第一代光學引擎性能提升并不明顯。正是因為這樣安捷倫公司并沒有對第二代產(chǎn)品大肆宣傳,只是無聲無息的取代了第一代產(chǎn)品。
2001年底微軟結束了與安捷倫的合作以后,獨立推出了第二代Intellieye引擎,與前一代相比它的改變極為重大—微軟重新設計了CMOS和DSP算法,將刷新率提升到前所未有的6000次/秒,同時將CMOS尺寸提升到22X22,同時一舉解決了光電鼠標的丟幀和表面適應性問題,同時全部控制電路整合到同一塊芯片上,大大提高了系統(tǒng)的整合度。不過第二代Intellieye引擎光學部分并沒有重新設計,所以其分辨率仍為400DPI。
2002年初羅技推出了光電鼠標歷史上獨一無二的雙光頭極光飛貂來與IE3.0競爭,它使用了和其它安捷倫引擎所不同的IAS芯片和兩個第二代的安捷倫DSP處理器,通過將兩個SPI芯片交替運行來獲得更高的處理速度,盡管CMOS的面積沒有變化,但由于兩個光頭在不同的位置上采樣,所以表面的適應性要比同期羅技單光頭的鼠標來得好些。
2002年下半年,羅技推出了和安捷倫合作一年的成果—新一代MX光學引擎,新的光學引擎在保留800DPI的前提下,將像素處理能力提升到令人詐舌的470萬像素/秒,同時將CMOS尺寸加大到30X30。這使得它在性能上超過了一切原有的光學引擎,同時在光學性能上已經(jīng)不亞于傳統(tǒng)的光機鼠標,成為歷史上第一款近乎完美的光學引擎
2003年9月,微軟推出了全新系列的鼠標產(chǎn)品。它們?nèi)坎捎谩癟ilt Wheel”滾輪,這種滾輪最大的特點是通過左右傾斜可以實現(xiàn)對水平方向移動的控制。

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