在目前的游戲市場,關(guān)于3D游戲畫面的選擇,國內(nèi)的大部分玩家都比較青睞日韓式的華麗人物風(fēng)格畫面,也有相當(dāng)一部分人會對歐美魔幻背景下的美式畫風(fēng)產(chǎn)生興趣,但縱觀時下流行的3D,最鮮明且影響我們最多的仍然日韓式畫風(fēng)。如果說韓國游戲的“泡菜風(fēng)格”也多少算是自己的特色,那么畫面最沒有風(fēng)骨和特點的似乎也只剩下來所謂中國原創(chuàng)了。
2012涌現(xiàn)出大量的韓國3D新游,圖為Tera 大半中國玩家仍然偏愛韓式網(wǎng)游 日式動漫的深入影響以及早期的韓國網(wǎng)游傾銷是日韓畫風(fēng)走俏的最主要原因。那些極具夸張的人物造型和身材臉譜;大開大合的動作招式;華麗炫目的技能特效是韓國網(wǎng)游最醒目的標(biāo)志。先入為主的在國內(nèi)玩家的心理種下了隱藏暗示——“但凡韓國游戲必定是華麗麗的畫面”。 韓國同行們抓住了中國玩家的軟肋,就是對畫面的無限追求。
《永恒之塔》(Aion) 至今雄踞韓國網(wǎng)吧榜單 從2000年初開始韓國網(wǎng)游在中國市場取得了巨大的甜頭,但隨著國產(chǎn)網(wǎng)游的崛起后韓游的市場份額急劇縮水。韓國研發(fā)也意識到了內(nèi)容和玩法的匱乏,在近些年韓國游戲的3D大作中我們可以看到的畫面已經(jīng)從毫無實際意義的浮夸向更精致的細(xì)節(jié)處理轉(zhuǎn)變。雖說畫面基本達到了次世代,但玩法和內(nèi)涵似乎仍在原地踏步,最致命的外掛問題也一直未曾得到解決。韓國老牌廠商NCSOFT的一系列游戲,包括《天堂2》、《永恒之塔》、《劍靈》最能說明問題。
從畫面領(lǐng)域,也許只有NC的《劍靈》(Blade & Soul) 能超越自己? 前NCSOFT主美龐喆指出:韓國游戲追求細(xì)膩的畫面已經(jīng)到達了極致,為追求畫面效果放棄了中低端配置的玩家。但在玩法實現(xiàn)和世界觀構(gòu)建上卻參差不齊,忽略了整體游戲效果。 說句題外話,在我個人看來其實盛大的運營風(fēng)格也許更適合韓國網(wǎng)游——韓國游戲后續(xù)版本疲軟無力的狀況;漏洞百出的游戲系統(tǒng);鋪天蓋地的外掛。也只能用短期的、爆發(fā)式的曝光和推廣。 歐美魔幻史詩+西方審美,是類魔獸網(wǎng)游成功的主因
《上古世紀(jì)》(Arche Age) 魔獸世界可以算是典型歐美畫風(fēng),如果單從審美來說當(dāng)初大部分人都覺得魔獸世界“丑不堪言”。但是我們不難發(fā)現(xiàn)魔獸是一個高度擬真的世界,一山一水一草一木都讓你覺得真實而熟悉,對人物的個性刻畫也是入木三分。研發(fā)美術(shù)們非常完美的再現(xiàn)了恢弘且嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖澜缬^??梢哉f,魔獸世界能夠看到的所有東西,都充滿了個性。游戲劇情為它們賦予了鮮活的生命。
2012魔幻3D新作《裂隙》(Rift) 現(xiàn)今網(wǎng)游中大量的采用了歐美魔幻元素,從職業(yè)到怪物,再到場景和服裝等等。神馬陣營系統(tǒng),聲望成就系統(tǒng)基本都是舶來貨。從客觀的角度來說我覺得不管是抄襲借鑒還是自主創(chuàng)新,一定都不能因為借來的東西失掉了自己的風(fēng)格,畢竟大家看到發(fā)著火球冰箭甩著雷電術(shù)騎著猛犸象的所謂仙俠和武俠都會覺得滑稽可笑。
暴雪新作 《暗黑破壞神3》(Diablo3) 而關(guān)于題材分類,魔幻、奇幻、科幻基本都屬于歐美風(fēng)格。在我印象中屬于中國的題材有武俠、仙俠、玄幻。玄幻題材里的不少設(shè)定是源自中國的玄學(xué),是建立在東方元素下的幻想世界。國內(nèi)無論是畫面還是題材,唯一做出點成績的似乎也只有武俠了。
新武俠?圖為《九陰真經(jīng)》(歐服譯為Age of Wulin) 國產(chǎn)網(wǎng)游究竟有沒有風(fēng)骨? 分析了韓式和類魔獸3D游戲后我們基本可以發(fā)現(xiàn)問題了,中國網(wǎng)游的畫面沒有“風(fēng)骨”,這里已經(jīng)不單純是畫面風(fēng)格和個性的問題了。拿電影來比喻:韓式網(wǎng)游像商業(yè)大片,除了畫面效果你記不住別的東西。歐美魔幻類網(wǎng)游像倫理片,讓你思考和想象(比如阿凡達)。而中國網(wǎng)游,我只能說是《十面埋伏》了… 畫面與內(nèi)涵,說者容易作者難。但界定網(wǎng)游是否具有“美感”的必然是二者合一,國產(chǎn)網(wǎng)游一直在中國風(fēng)和民族風(fēng)上艱難的尋找出路。近些年我們已經(jīng)可以看到大量忠于原著的中國神話和武俠題材改編網(wǎng)游。可以說中國研發(fā)在走一條最艱難的道路,制作一款真正的中國式網(wǎng)游。 說句老話:我們拭目以待… 相關(guān)游戲介紹:
《Tera》 《Tera》是由韓國Bluehole Studio開發(fā)NHN運營的一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲采用獨特技術(shù)將游戲戰(zhàn)斗擬真化,不管是攻擊的力道、方向、距離,與受到損傷的程度等,都強調(diào)真實感的呈現(xiàn)。
《永恒之塔》 《永恒之塔》是韓國第一網(wǎng)游巨頭NCsoft精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft開發(fā)實力之大成的產(chǎn)品。該游戲號稱需要的配置是有史以來最強的,是中國在線運行網(wǎng)絡(luò)游戲容量最大的游戲,是盛大又一次歷史巨作。該游戲是盛大引進的一款3DMMORPG大型多人在線角色扮演類的奇幻游戲,采用3D的Cry Engine引擎,國服在2009.3.26內(nèi)測、2009.4.8開放測試、2009.4.16上午9:00正式運營。當(dāng)前版本為2011年11月12 日更新的《永恒之塔:神之競技場》版本。在2012年2月27日,深受玩家期待的版本《永恒之塔:應(yīng)許之地》也將正式揭開神秘面紗。
《劍靈》 韓國網(wǎng)絡(luò)游戲著名開發(fā)商NCsoft的最新作品。這是一款試圖擺脫單調(diào)的游戲方式,讓玩家體驗新樂趣的奇幻武俠動作3DMMORPG。 開發(fā)了兩年的《劍靈》,由《天堂2》的開發(fā)總監(jiān)負(fù)責(zé)開發(fā),知名畫面設(shè)計師擔(dān)任美工,目前開發(fā)度僅一半。目前已經(jīng)刪除了一批太過于暴露的角色,但從游戲的視頻中可以看到游戲現(xiàn)有的女角色還是非常的性感。
《上古世紀(jì)》 《上古世紀(jì)》由“韓國網(wǎng)游第一人”宋在京領(lǐng)銜開發(fā),全球第三代網(wǎng)游,以其劃時代的創(chuàng)新游戲理念、宏大的游戲世界和高清細(xì)膩的表現(xiàn)力,被公認(rèn)最有希望改變與創(chuàng)造網(wǎng)游歷史的游戲?!渡瞎攀兰o(jì)》在中國大陸的代理商為騰訊公司,國服預(yù)計在2012年年內(nèi)開啟首次封閉測試。
《裂隙》 《裂隙》(Rift)是一款集合了魔獸,戰(zhàn)錘OL,無盡的任務(wù)以及魔劍的優(yōu)點的幻想風(fēng)多人線上角色扮演游戲,包括有類似wow的任務(wù)/副本,warhammer的戰(zhàn)場/Public Quest系統(tǒng),獨特的天賦技能系統(tǒng),EQ的raid和SB的戰(zhàn)斗節(jié)奏。 開發(fā)商為美國游戲廠商Trion,由經(jīng)典游戲《魔法門(Might & Magic)》之父Jon Van Caneghem參與創(chuàng)立,制作小組則是由前EQ與EQ2的制作總監(jiān)Scott Hartsmann所帶領(lǐng),主創(chuàng)人員有多位是來自網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(Ultima Online),無盡的任務(wù)2。裂隙:特拉娜神域投資超過5000萬美元,于2011年3月北美上市。 2012年2月,國內(nèi)盛大網(wǎng)游拿到代理。
《暗黑破壞神3》 《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進行選擇,每種職業(yè)都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設(shè)置、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計數(shù)的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
《九陰真經(jīng)OL》 《九陰真經(jīng)OL》是一款由蝸牛公司開發(fā)的,3D多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。該游戲背景取自明朝初年,擁有八大門派和八種江湖武功?!毒抨幷娼?jīng)OL》是蝸牛公司重新詮釋傳統(tǒng)中國武俠文化的大型多人網(wǎng)絡(luò)在線游戲產(chǎn)品。在嶄新設(shè)計思維和美術(shù)表現(xiàn)力逐步提升的情況下,取消了傳統(tǒng)的人物等級制度,采用永不下線模式,蝸牛公司希望在現(xiàn)有的游戲技術(shù)上真實的表現(xiàn)出中國武俠的核心元素。 |
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