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C# 串口操作系列(3)

 newencn 2012-02-07

    我們的串口程序,除了通用的,進行串口監(jiān)聽收發(fā)的簡單工具,大多都和下位機有關,這就需要關心我們的通訊協(xié)議如何緩存,分析,以及通知界面。

    我們先說一下通訊協(xié)議。通訊協(xié)議就是通訊雙方共同遵循的一套規(guī)則,定義協(xié)議的原則是盡可能的簡單以提高傳輸率,盡可能的具有安全性保證數(shù)據(jù)傳輸完整正確?;谶@2點規(guī)則,我們一個通訊協(xié)議應該是這樣的:+數(shù)據(jù)長度+數(shù)據(jù)正文+校驗

    例如:AA 44 05 01 02 03 04 05 EA

    這里我假設的一條數(shù)據(jù),協(xié)議如下:

    數(shù)據(jù)頭:     AA 44

    數(shù)據(jù)長度: 05

    數(shù)據(jù)正文: 01 02 03 04 05

    校驗:       EA

    一般數(shù)據(jù)的校驗,都會采用常用的方式,CRC16,CRC32,Xor。

    有的數(shù)據(jù)安全要求高的,不允許丟包的,可能還要加入重發(fā)機制或是加入數(shù)據(jù)恢復算法,在校驗后根據(jù)前面數(shù)據(jù)添加恢復字節(jié)流以恢復數(shù)據(jù)。我這里采用的是簡單的異或校驗,包含數(shù)據(jù)頭的所有字節(jié),依次異或得到的。

    協(xié)議很簡單,我也認為分析協(xié)議是很簡單的事情,下面我們就如何分析協(xié)議來實際的結合c#看一下。

    er…再等等,在我們實際開始編碼之前,還有一個規(guī)則需要了解,我們有了通訊協(xié)議,如何結合串口的協(xié)議來分析,需要關心什么呢?哦。一般就是4個問題:緩存收到的所有數(shù)據(jù),找到一條完整數(shù)據(jù),分析數(shù)據(jù),界面通知

    如果分的更詳細一點,緩存收到的所有數(shù)據(jù),我們想到最高效的辦法就是順序表,也就是數(shù)組,但數(shù)組的操作比較復雜,當你使用完一條數(shù)據(jù)后,用過的需要移除;新數(shù)據(jù)如果過多的時候,緩存過大需要清理;數(shù)據(jù)搬移等等,很有可能一個不小心就會丟數(shù)據(jù)導致軟件出些莫名其妙的小問題。個人建議,使用List<byte>,內部是數(shù)組方式實現(xiàn),每次數(shù)據(jù)不足夠的時候會擴容1倍,數(shù)據(jù)的增刪改都已經做的很完善了。不會出現(xiàn)什么小問題。

    找到一條完整數(shù)據(jù),如何找到完整數(shù)據(jù)呢?就我們例子的這個協(xié)議,首先在緩存的數(shù)據(jù)中找AA 44,當我們找到后,探測后面的字節(jié),發(fā)現(xiàn)是05,然后看緩存剩下的數(shù)據(jù)是否足夠,不足夠就不用判斷,減少時間消耗,如果剩余數(shù)據(jù)>=6個(包含1個字節(jié)的校驗),我們就算一個校驗,看和最后的校驗是否一致。

    分析數(shù)據(jù):鑒于網絡的開放性,我無法確定讀者對c#的了解程度,介紹一下,常用的方式就是BitConvert.ToInt32這一系列的方法,把連續(xù)的字節(jié)(和變量長度一樣)讀取并轉換為對應的變量。c++下使用memcpy,或直接類型轉換后進行值拷貝,vb6下使用CopyMemory這個api。

    校驗:前面說過了。完整性判斷的時候需要和校驗對比,大多系統(tǒng)都不太嚴格,不支持重發(fā),所以數(shù)據(jù)錯誤就直接丟棄。導致數(shù)據(jù)錯誤的原因很多,比如電磁干擾導致數(shù)據(jù)不完整或錯誤、硬件驅動效率不夠導致數(shù)據(jù)丟失、我們的軟件緩存出錯等。這些軟件因素數(shù)據(jù)系統(tǒng)錯誤,需要修改,但是電磁干擾么,有這個可能的。雖然很少。

    其實我知道,就算是我,看別人的博客也是,喜歡看圖片,看代碼,文字性的東西,一看就頭大。那我接下來貼出基于上一篇文章的改進版本,支持協(xié)議分析(協(xié)議不能配置,可配置的協(xié)議不是我們討論的范疇??梢钥纯从蠨FA(確定性有限狀態(tài)機))

    我們修改一下界面,以便能顯示收到后分析的數(shù)據(jù)

    紅色部分是新增的

代碼如下:

 

[c-sharp] view plaincopy?
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.ComponentModel;  
  4. using System.Data;  
  5. using System.Drawing;  
  6. using System.Linq;  
  7. using System.Text;  
  8. using System.Windows.Forms;  
  9. using System.IO.Ports;  
  10. using System.Text.RegularExpressions;  
  11. namespace SerialportSample  
  12. {  
  13.     public partial class SerialportSampleForm : Form  
  14.     {  
  15.         private SerialPort comm = new SerialPort();  
  16.         private StringBuilder builder = new StringBuilder();//避免在事件處理方法中反復的創(chuàng)建,定義到外面。  
  17.         private long received_count = 0;//接收計數(shù)  
  18.         private long send_count = 0;//發(fā)送計數(shù)  
  19.         private bool Listening = false;//是否沒有執(zhí)行完invoke相關操作  
  20.         private bool Closing = false;//是否正在關閉串口,執(zhí)行Application.DoEvents,并阻止再次invoke  
  21.         private List<byte> buffer = new List<byte>(4096);//默認分配1頁內存,并始終限制不允許超過  
  22.         private byte[] binary_data_1 = new byte[9];//AA 44 05 01 02 03 04 05 EA  
  23.         public SerialportSampleForm()  
  24.         {  
  25.             InitializeComponent();  
  26.         }  
  27.         //窗體初始化  
  28.         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)  
  29.         {  
  30.             //初始化下拉串口名稱列表框  
  31.             string[] ports = SerialPort.GetPortNames();  
  32.             Array.Sort(ports);  
  33.             comboPortName.Items.AddRange(ports);  
  34.             comboPortName.SelectedIndex = comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1;  
  35.             comboBaudrate.SelectedIndex = comboBaudrate.Items.IndexOf("19200");  
  36.             //初始化SerialPort對象  
  37.             comm.NewLine = "/r/n";  
  38.             comm.RtsEnable = true;//根據(jù)實際情況吧。  
  39.             //添加事件注冊  
  40.             comm.DataReceived += comm_DataReceived;  
  41.         }  
  42.         void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)  
  43.         {  
  44.             if (Closing) return;//如果正在關閉,忽略操作,直接返回,盡快的完成串口監(jiān)聽線程的一次循環(huán)  
  45.             try  
  46.             {  
  47.                 Listening = true;//設置標記,說明我已經開始處理數(shù)據(jù),一會兒要使用系統(tǒng)UI的。  
  48.                 int n = comm.BytesToRead;//先記錄下來,避免某種原因,人為的原因,操作幾次之間時間長,緩存不一致  
  49.                 byte[] buf = new byte[n];//聲明一個臨時數(shù)組存儲當前來的串口數(shù)據(jù)  
  50.                 received_count += n;//增加接收計數(shù)  
  51.                 comm.Read(buf, 0, n);//讀取緩沖數(shù)據(jù)  
  52.                 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  53.                 //<協(xié)議解析>  
  54.                 bool data_1_catched = false;//緩存記錄數(shù)據(jù)是否捕獲到  
  55.                 //1.緩存數(shù)據(jù)  
  56.                 buffer.AddRange(buf);  
  57.                 //2.完整性判斷  
  58.                 while (buffer.Count >= 4)//至少要包含頭(2字節(jié))+長度(1字節(jié))+校驗(1字節(jié))  
  59.                 {  
  60.                     //請不要擔心使用>=,因為>=已經和>,<,=一樣,是獨立操作符,并不是解析成>和=2個符號  
  61.                     //2.1 查找數(shù)據(jù)頭  
  62.                     if (buffer[0] == 0xAA && buffer[1] == 0x44)  
  63.                     {  
  64.                         //2.2 探測緩存數(shù)據(jù)是否有一條數(shù)據(jù)的字節(jié),如果不夠,就不用費勁的做其他驗證了  
  65.                         //前面已經限定了剩余長度>=4,那我們這里一定能訪問到buffer[2]這個長度  
  66.                         int len = buffer[2];//數(shù)據(jù)長度  
  67.                         //數(shù)據(jù)完整判斷第一步,長度是否足夠  
  68.                         //len是數(shù)據(jù)段長度,4個字節(jié)是while行注釋的3部分長度  
  69.                         if (buffer.Count < len + 4) break;//數(shù)據(jù)不夠的時候什么都不做  
  70.                         //這里確保數(shù)據(jù)長度足夠,數(shù)據(jù)頭標志找到,我們開始計算校驗  
  71.                         //2.3 校驗數(shù)據(jù),確認數(shù)據(jù)正確  
  72.                         //異或校驗,逐個字節(jié)異或得到校驗碼  
  73.                         byte checksum = 0;  
  74.                         for (int i = 0; i < len + 3; i++)//len+3表示校驗之前的位置  
  75.                         {  
  76.                             checksum ^= buffer[i];  
  77.                         }  
  78.                         if (checksum != buffer[len + 3]) //如果數(shù)據(jù)校驗失敗,丟棄這一包數(shù)據(jù)  
  79.                         {  
  80.                             buffer.RemoveRange(0, len + 4);//從緩存中刪除錯誤數(shù)據(jù)  
  81.                             continue;//繼續(xù)下一次循環(huán)  
  82.                         }  
  83.                         //至此,已經被找到了一條完整數(shù)據(jù)。我們將數(shù)據(jù)直接分析,或是緩存起來一起分析  
  84.                         //我們這里采用的辦法是緩存一次,好處就是如果你某種原因,數(shù)據(jù)堆積在緩存buffer中  
  85.                         //已經很多了,那你需要循環(huán)的找到最后一組,只分析最新數(shù)據(jù),過往數(shù)據(jù)你已經處理不及時  
  86.                         //了,就不要浪費更多時間了,這也是考慮到系統(tǒng)負載能夠降低。  
  87.                         buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, len + 4);//復制一條完整數(shù)據(jù)到具體的數(shù)據(jù)緩存  
  88.                         data_1_catched = true;  
  89.                         buffer.RemoveRange(0, len + 4);//正確分析一條數(shù)據(jù),從緩存中移除數(shù)據(jù)。  
  90.                     }  
  91.                     else  
  92.                     {  
  93.                         //這里是很重要的,如果數(shù)據(jù)開始不是頭,則刪除數(shù)據(jù)  
  94.                         buffer.RemoveAt(0);  
  95.                     }  
  96.                 }  
  97.                 //分析數(shù)據(jù)  
  98.                 if (data_1_catched)  
  99.                 {  
  100.                     //我們的數(shù)據(jù)都是定好格式的,所以當我們找到分析出的數(shù)據(jù)1,就知道固定位置一定是這些數(shù)據(jù),我們只要顯示就可以了  
  101.                     string data = binary_data_1[3].ToString("X2") + " " + binary_data_1[4].ToString("X2") + " " +  
  102.                         binary_data_1[5].ToString("X2") + " " + binary_data_1[6].ToString("X2") + " " +  
  103.                         binary_data_1[7].ToString("X2");  
  104.                     //更新界面  
  105.                     this.Invoke((EventHandler)(delegate { txData.Text = data; }));  
  106.                 }  
  107.                 //如果需要別的協(xié)議,只要擴展這個data_n_catched就可以了。往往我們協(xié)議多的情況下,還會包含數(shù)據(jù)編號,給來的數(shù)據(jù)進行  
  108.                 //編號,協(xié)議優(yōu)化后就是: 頭+編號+長度+數(shù)據(jù)+校驗  
  109.                 //</協(xié)議解析>  
  110.                 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  111.                 builder.Clear();//清除字符串構造器的內容  
  112.                 //因為要訪問ui資源,所以需要使用invoke方式同步ui。  
  113.                 this.Invoke((EventHandler)(delegate  
  114.                 {  
  115.                     //判斷是否是顯示為16禁止  
  116.                     if (checkBoxHexView.Checked)  
  117.                     {  
  118.                         //依次的拼接出16進制字符串  
  119.                         foreach (byte b in buf)  
  120.                         {  
  121.                             builder.Append(b.ToString("X2") + " ");  
  122.                         }  
  123.                     }  
  124.                     else  
  125.                     {  
  126.                         //直接按ASCII規(guī)則轉換成字符串  
  127.                         builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));  
  128.                     }  
  129.                     //追加的形式添加到文本框末端,并滾動到最后。  
  130.                     this.txGet.AppendText(builder.ToString());  
  131.                     //修改接收計數(shù)  
  132.                     labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();  
  133.                 }));  
  134.             }  
  135.             finally  
  136.             {  
  137.                 Listening = false;//我用完了,ui可以關閉串口了。  
  138.             }  
  139.         }  
  140.         private void buttonOpenClose_Click(object sender, EventArgs e)  
  141.         {  
  142.             //根據(jù)當前串口對象,來判斷操作  
  143.             if (comm.IsOpen)  
  144.             {  
  145.                 Closing = true;  
  146.                 while (Listening) Application.DoEvents();  
  147.                 //打開時點擊,則關閉串口  
  148.                 comm.Close();  
  149.             }  
  150.             else  
  151.             {  
  152.                 //關閉時點擊,則設置好端口,波特率后打開  
  153.                 comm.PortName = comboPortName.Text;  
  154.                 comm.BaudRate = int.Parse(comboBaudrate.Text);  
  155.                 try  
  156.                 {  
  157.                     comm.Open();  
  158.                 }  
  159.                 catch(Exception ex)  
  160.                 {  
  161.                     //捕獲到異常信息,創(chuàng)建一個新的comm對象,之前的不能用了。  
  162.                     comm = new SerialPort();  
  163.                     //現(xiàn)實異常信息給客戶。  
  164.                     MessageBox.Show(ex.Message);  
  165.                 }  
  166.             }  
  167.             //設置按鈕的狀態(tài)  
  168.             buttonOpenClose.Text = comm.IsOpen ? "Close" : "Open";  
  169.             buttonSend.Enabled = comm.IsOpen;  
  170.         }  
  171.         //動態(tài)的修改獲取文本框是否支持自動換行。  
  172.         private void checkBoxNewlineGet_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)  
  173.         {  
  174.             txGet.WordWrap = checkBoxNewlineGet.Checked;  
  175.         }  
  176.         private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e)  
  177.         {  
  178.             //定義一個變量,記錄發(fā)送了幾個字節(jié)  
  179.             int n = 0;  
  180.             //16進制發(fā)送  
  181.             if (checkBoxHexSend.Checked)  
  182.             {  
  183.                 //我們不管規(guī)則了。如果寫錯了一些,我們允許的,只用正則得到有效的十六進制數(shù)  
  184.                 MatchCollection mc = Regex.Matches(txSend.Text, @"(?i)[/da-f]{2}");  
  185.                 List<byte> buf = new List<byte>();//填充到這個臨時列表中  
  186.                 //依次添加到列表中  
  187.                 foreach (Match m in mc)  
  188.                 {  
  189.                     buf.Add(byte.Parse(m.Value, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber));  
  190.                 }  
  191.                 //轉換列表為數(shù)組后發(fā)送  
  192.                 comm.Write(buf.ToArray(), 0, buf.Count);  
  193.                 //記錄發(fā)送的字節(jié)數(shù)  
  194.                 n = buf.Count;  
  195.             }  
  196.             else//ascii編碼直接發(fā)送  
  197.             {  
  198.                 //包含換行符  
  199.                 if (checkBoxNewlineSend.Checked)  
  200.                 {  
  201.                     comm.WriteLine(txSend.Text);  
  202.                     n = txSend.Text.Length + 2;  
  203.                 }  
  204.                 else//不包含換行符  
  205.                 {  
  206.                     comm.Write(txSend.Text);  
  207.                     n = txSend.Text.Length;  
  208.                 }  
  209.             }  
  210.             send_count += n;//累加發(fā)送字節(jié)數(shù)  
  211.             labelSendCount.Text = "Send:" + send_count.ToString();//更新界面  
  212.         }  
  213.         private void buttonReset_Click(object sender, EventArgs e)  
  214.         {  
  215.             //復位接受和發(fā)送的字節(jié)數(shù)計數(shù)器并更新界面。  
  216.             send_count = received_count = 0;  
  217.             labelGetCount.Text = "Get:0";  
  218.             labelSendCount.Text = "Send:0";  
  219.         }  
  220.     }  
  221. }  

 

至此,你只要按這個協(xié)議格式發(fā)送數(shù)據(jù)到軟件打開的串口。就能在數(shù)據(jù)的data標簽顯示出你的數(shù)據(jù)內容,我們現(xiàn)在是直接顯示為:

01 02 03 04 05

也就是數(shù)據(jù)段內容。

 

運行截圖:

請注意紅色部分

 

發(fā)送模擬數(shù)據(jù)的界面,使用通用工具SSCOMM32.exe

sscomm32.exe 發(fā)送模擬數(shù)據(jù)的界面

 

我們在回顧一下,一般二進制格式數(shù)據(jù)就是這樣分析,分析數(shù)據(jù)長度是否足夠,找到數(shù)據(jù)頭,數(shù)據(jù)長度,校驗,然后分析。

分析方式很多。結合各自實際情況操作,可以使用序列化方式,但是wince不支持,也可以用BitConvert方式將連續(xù)的字節(jié)讀取為某個類型的變量。

 

希望看到這里,能給你帶來幫助,歡迎大家和我討論,希望經驗豐富的朋友不吝賜教。上一篇中,有朋友說用BeginInvoke可以避免死鎖問題,我暫時沒有線,沒有測試成功,改天測試后再公布結果。

 

DataReceived事件中,最高效的做法是指緩存數(shù)據(jù),然后異步的去分析數(shù)據(jù)。但是,這樣較復雜,在效率要求不是很高的情況下(大多數(shù)情況),可以在DataReceived事件中緩存數(shù)據(jù)后,立刻進行數(shù)據(jù)完整性檢查,有效性檢查,分析數(shù)據(jù),以及更新界面。但這么做有一個隱患,底層串口操作的效率依賴于數(shù)據(jù)分析和界面更新,任何一個環(huán)節(jié)頻繁耗時過長,都會造成數(shù)據(jù)的堆積。文章只假設都不拖時間的情況。

 

謝謝觀賞,通訊協(xié)議分析系列,未完待續(xù)……

2010示例代碼

2008示例代碼

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