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中國(guó)家長(zhǎng)應(yīng)理解電腦“游戲價(jià)值”

 李彥澤小博士 2011-12-13

【導(dǎo)讀】英格蘭的Buckley所創(chuàng)立的MinoMonsters公司獲得了Andreessen Horowitz、SV Angel、Y Combinator等知名投資機(jī)構(gòu)和多名投資者的100萬(wàn)美元種子投資。該公司制作的游戲《怪獸寵物》現(xiàn)已登陸蘋果應(yīng)用商城,售價(jià)為0.99美元。Buckley年僅19歲,而他的成功不是偶然。

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Josh Buckley

游戲有助于孩子成長(zhǎng)

由于Buckley過(guò)于年輕,在拿到這筆客觀的投資后,引起了業(yè)界同行的注意。不過(guò)或許很多人都不清楚,他早在12歲時(shí)就已經(jīng)開始建立網(wǎng)站,并以每個(gè)200美元的價(jià)格出售;14歲時(shí)賣了一個(gè)網(wǎng)站即賺取了2000美元;15歲,他創(chuàng)辦了名為Menewsha的游戲社區(qū)網(wǎng)站。他的父母認(rèn)為他在做有意義的事情,并一直支持著他。

Buckley的成功離不開父母的支持,而網(wǎng)絡(luò)和游戲在我國(guó)被不少家長(zhǎng)認(rèn)為是有害的。由于大部分家長(zhǎng)不理解游戲的內(nèi)涵,使得擔(dān)憂變成了普遍現(xiàn)象,也正是由于家長(zhǎng)無(wú)法接受新鮮事物及在有關(guān)媒體的歪曲性報(bào)道的錯(cuò)誤引導(dǎo)下,使得孩子玩游戲被個(gè)別“專家”比作“吸毒”的成了可以接受的概念。所以,更不會(huì)有家長(zhǎng)會(huì)去支持孩子去做Buckley那樣有積極意義的事情?;蛟S這類誤會(huì)在80后一代成為家長(zhǎng)后被漸漸化解,只有切身去體會(huì)了才知道游戲的價(jià)值。

游戲分競(jìng)技類、休閑類等,筆者將它們統(tǒng)一看作“積極類”的,因?yàn)橛螒蚨夹枰婕彝ㄟ^(guò)自己的努力去達(dá)成目標(biāo),這是鍛煉耐力、思考力的最佳途徑。羅切斯特大學(xué)的一名大腦和感應(yīng)學(xué)家在學(xué)校的學(xué)生中挑選了一部分志愿者,讓他們?cè)诳臻e時(shí)間分別玩《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》和《俄羅斯方塊》。一個(gè)月后除了其他測(cè)試指數(shù),玩《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》的學(xué)生比玩《俄羅斯方塊》的在視力上也有了提高。研究者認(rèn)為,是這些動(dòng)作游戲改善了試驗(yàn)者的視力。

筆者認(rèn)為開發(fā)游戲是一種有效提高創(chuàng)造力的最佳途徑,因?yàn)橛螒騼?nèi)容是完全自由的“空間”,孩子可以充分發(fā)揮自己的想象力去構(gòu)建自己所想要的一個(gè)“世界”或是規(guī)則。國(guó)密歇根大學(xué)的研究人員們將491名兒童分成幾個(gè)組,進(jìn)行了名為“托倫斯測(cè)試”的創(chuàng)造性和想象力檢測(cè),測(cè)試的基本原理是通過(guò)一系列根據(jù)圖形進(jìn)行的拓展繪畫來(lái)判斷創(chuàng)造力程度高低,孩子們被要求以某個(gè)特定圖形為基礎(chǔ)進(jìn)行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗(yàn)的孩子比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力,而且性別、人種或游戲類型不限。此外,經(jīng)常接觸手機(jī)、電腦和互聯(lián)網(wǎng)的孩子也顯示出同樣的趨勢(shì),他們比沒(méi)有上述經(jīng)驗(yàn)的孩子思維更發(fā)散也更靈活。

 

中國(guó)家長(zhǎng)應(yīng)首先理解鈥溣蝸芳壑碘

 

Buckley的公司發(fā)布的iOS游戲《怪獸寵物》

 

家長(zhǎng)先要理解“游戲價(jià)值”

玩游戲可以鍛煉孩子的很多能力,其中創(chuàng)造力應(yīng)該是最該讓人重視的。而Buckley的想象力和勇氣證明了是創(chuàng)建網(wǎng)站和制作游戲賦予了他更多的能動(dòng)性。現(xiàn)在的社會(huì)發(fā)展注定了唯有創(chuàng)造力的人才能推動(dòng)社會(huì)發(fā)展、才能站在時(shí)代的前沿,做出貢獻(xiàn)的同時(shí)為自己謀取可觀的利益。而家長(zhǎng)支持孩子去創(chuàng)造游戲則是需要更大的勇氣。

Buckley200710月以“6位數(shù)出售游戲社區(qū)網(wǎng)站。在2009年決定開辦另一家公司,專注于移動(dòng)游戲。這期間,他在2010年高中畢業(yè)。收到多所大學(xué)錄取,但決定不去上學(xué),而是申請(qǐng)了Y Combinator孵化器。2011年初參與這個(gè)項(xiàng)目,接著認(rèn)識(shí)了合伙人TJ。

Buckley令人羨慕,他的父母完全支持了他的想法,沒(méi)有強(qiáng)迫他去讀大學(xué),這對(duì)還處于“唯讀書才能創(chuàng)造財(cái)富”觀念左右下的我國(guó)公民來(lái)說(shuō),是一件無(wú)法想象的事情。所以,筆者認(rèn)為作為家長(zhǎng)應(yīng)該給予孩子更多的自由性,而對(duì)于玩游戲就該給予一定的自由,并加以交流、監(jiān)督,而不是完全反對(duì)??梢試L試與孩子一同游戲,培養(yǎng)感情的同時(shí)還能引導(dǎo)孩子注意游戲所帶來(lái)的積極價(jià)值,并提醒過(guò)度游戲會(huì)帶來(lái)的害處,以臻活用游戲達(dá)到娛樂(lè)和鍛煉能力的作用。

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