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蘋果iPhone為什么比Android好

 風(fēng)逝無痕 2011-11-20
曾經(jīng)在不同場(chǎng)合與很多安卓青探討過一些或淺或深的知識(shí)層面問題,如今想來具備真正獨(dú)立思考能力與當(dāng)量知識(shí)儲(chǔ)備的,也只有一人而己;換言之,絕大部分時(shí)候只是對(duì)牛彈琴。那么我將從以下七點(diǎn)來說明iPhone 4比Android手機(jī)們好在哪里:工業(yè)設(shè)計(jì),操作系統(tǒng),屏幕顯示,開發(fā)環(huán)境,生態(tài)環(huán)境,硬件配置,雜項(xiàng)。
一、工業(yè)設(shè)計(jì)
林徽因當(dāng)年動(dòng)身學(xué)建筑的原因,按她自己來說是:“建筑是唯一一門將工程與藝術(shù)結(jié)合至完美的學(xué)科。”詞句上可能略有偏差。這句話放到現(xiàn)在來看,應(yīng)該把”唯一“去掉,因?yàn)樵O(shè)計(jì)學(xué)科幾乎都有這方面特質(zhì)。
工業(yè)設(shè)計(jì)本身的效用并不是如絕大部分人所想的,只具備“好看”這一特性。這門學(xué)科的水很深,從材料到交互,從人性到科技,卻還帶著無數(shù)的限制(比如材料產(chǎn)能不夠或者價(jià)格過高,比如要為產(chǎn)品部分特性放棄某些絕妙的思想),可以說拖著汽車跑步也絕對(duì)不為過。
蘋果在iPhone 4之上的工業(yè)設(shè)計(jì),精妙絕倫,按喬布斯的說法是“它就和一款老萊卡相機(jī)一樣美麗”。但它不僅僅于此,它環(huán)繞著機(jī)身的不銹鋼圈,不僅是天線(雖然引發(fā)了問題),也是固定機(jī)身的梁,同時(shí)也減少了內(nèi)部占用空間,iPhone 3.5寸手機(jī)有1420電池,而i9000 4英寸手機(jī)只有1500而且稍厚。它兩邊的玻璃,不僅與IPS屏幕的光學(xué)有著最美麗的匹配,也起著防刮的作用(注意蘋果從未說過它防摔)。我覺得一個(gè)有正常審美的人,在看到iPhone 4之后都必須承認(rèn)它是人類史上最美麗的工業(yè)設(shè)計(jì)之一。它的設(shè)計(jì)恰到好處,每一個(gè)設(shè)計(jì)都不拖泥帶水,與手機(jī)功能息息相關(guān)。這就是工業(yè)設(shè)計(jì)的作用。它不僅僅是美觀,它還必須是功能。
當(dāng)然它還有一個(gè)特性,那就是營銷,也就是工業(yè)設(shè)計(jì)上很臭名昭著的指導(dǎo)原則“有計(jì)劃的廢止制度”。有計(jì)劃的廢止制度,是指“每一兩年對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行小改變,三到四年對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行一次大改變”;它是一直到現(xiàn)在都適用的指導(dǎo)原則。它最臭名之處在于,誘引人們放棄手頭上依舊可用的產(chǎn)品去追逐最新的產(chǎn)品,造成大量的資源浪費(fèi)。但是很明顯,它骨子里散發(fā)的營銷氣質(zhì)是蘋果非??粗氐?。從第一代iPod到iPhone的產(chǎn)品進(jìn)化,蘋果把這項(xiàng)原則用到了極致。
二、操作系統(tǒng)
自蘋果收購了喬布斯的NeXT之后,花了六年把它打磨成了Mac OS X;又在2005年左右花了兩年半時(shí)間,基于它制造了iOS。從各種意義上來說,iOS是一個(gè)傳統(tǒng)技術(shù)的操作系統(tǒng)。它有一個(gè)基于微內(nèi)核Mach的 Darwin內(nèi)核,有一個(gè)叫做Cocoa Touch的運(yùn)行時(shí),用的是Objective-C這個(gè)C語言的超集。而Android在Linux內(nèi)核之上,集成了一個(gè)Java虛擬機(jī)Dalvik,整個(gè)應(yīng)用層跑在虛擬機(jī)之上,而開發(fā)語言用的是Java。
事實(shí)上雙方的選擇都是很有道理的。蘋果有Mac OS X十年基礎(chǔ),當(dāng)然會(huì)選擇自己最精通的技術(shù),把iOS打造成一個(gè)傳統(tǒng)系統(tǒng),也可以無縫鏈接Mac OS X的開發(fā)者資源。而谷歌沒有任何操作系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn),為了要爭(zhēng)取最大的開發(fā)者資源,他們選擇了世界上最大的Java社區(qū)。雖然起點(diǎn)相同,但走出的第一步方向就已經(jīng)截然相反。
究其根底,只在于Java只有自動(dòng)內(nèi)存回收,而Objective-C自動(dòng)與手動(dòng)內(nèi)存回收均可(注意iOS只有手動(dòng)內(nèi)存回收)。這小小的區(qū)別導(dǎo)致,谷歌只能做一個(gè)Java虛擬機(jī),而蘋果可以繼續(xù)他們?cè)贛ac OS X上的經(jīng)驗(yàn)。而這個(gè)行為導(dǎo)致了兩者在系統(tǒng)流暢性上的最大區(qū)別。Java由于只有自動(dòng)內(nèi)存回收,系統(tǒng)會(huì)在任意時(shí)間停掉所有進(jìn)程開始回收內(nèi)存,這個(gè)過程是人類可以感受到的數(shù)百毫秒。而iOS由于可以手動(dòng)管理內(nèi)存,可以在用戶操作的間歇由程序員進(jìn)行回收,用戶不會(huì)在頻繁使用過程中感受到停頓。在日常使用中這個(gè)停頓其實(shí)是可以忍的,但是在游戲過程中這個(gè)停頓是不可以忍的,比如想像一下一只憤怒的小鳥在空中停頓了零點(diǎn)幾秒再繼續(xù)飛行。
谷歌事實(shí)上意識(shí)到了這個(gè)問題,于是它在Android 2.3版本中大修了這個(gè)問題并將之作為一個(gè)特性大書特書。且拋開2.3的普及性不談,單說這個(gè)大修的行為,也并沒有修好這個(gè)問題。于是谷歌拋出了第二個(gè)在開發(fā)上的修補(bǔ):引入C/C++ NDK??梢哉f到了這一步, Android整個(gè)內(nèi)核往上的應(yīng)用層才有了與iOS抗衡的實(shí)力,可惜時(shí)間已經(jīng)過去了近四年,iOS積累了十五年,Android剛剛起步。
而在內(nèi)核之下呢?基于微內(nèi)核Mach的Darwin 對(duì)比 當(dāng)今服務(wù)器主流Linux又如何?當(dāng)年Linux創(chuàng)始人曾經(jīng)與某位牛人吵過一場(chǎng)著名的架,正是關(guān)于微內(nèi)核與內(nèi)核對(duì)比,Linus一直到現(xiàn)在都認(rèn)為微內(nèi)核只是紙上談兵而在現(xiàn)實(shí)中解決不了實(shí)際問題。在這場(chǎng)吵架之后的歲月,堅(jiān)持內(nèi)核的主流系統(tǒng)只剩下Linux一家,而微內(nèi)核系統(tǒng)已經(jīng)延展到了基于SVR4的IBM AIX/HP-UX,GNU/Hurd,Mac OS X,Blackberry QNX,Windows(是的,你沒有看錯(cuò))。Time will tell,這句話從來都沒有錯(cuò)。Android三方ROM所困擾的驅(qū)動(dòng)問題,正是Linux內(nèi)核的最大局限,植根于骨子的病是治不好的。
三、屏幕顯示
在2010年WWDC上,喬布斯在介紹那塊視網(wǎng)膜屏幕的時(shí)候說了一句“We think it(IPS)’s quite a blt better than OLED”,他的理由是“提供了更精準(zhǔn)的顏色,以及更大的可視角度”。事實(shí)上在流明上也遠(yuǎn)超。
歷數(shù)當(dāng)前的主流Android廠商,HTC和摩托羅拉用的只有TFT/SLCD這些非常便宜的屏幕(當(dāng)然他們用了所謂qHD高分辨率來吸引眼球),三星擁有自家的Super AMOLED(以及Super AMOLED Plus),LG作為蘋果屏幕提供商也有幾款高端機(jī)型使用了IPS,索尼則是自家的Bravia。以上所有Android屏幕,屏幕質(zhì)量(IPS/Super AMOLED Plus)勉強(qiáng)可以并肩的分辨率(800*480 vs 960*640)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如,分辨率勉強(qiáng)可以并肩則屏幕質(zhì)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。
正如喬布斯在WWDC上所說的:“我們建立了這樣一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),在未來幾年內(nèi)我不認(rèn)為有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手可以減少哪怕一步差距”。時(shí)間飄過一年,還沒有人讓他說錯(cuò)。
四、開發(fā)環(huán)境
在第二點(diǎn)操作系統(tǒng)里,已經(jīng)略有提及兩者開發(fā)工具差距。下面打算談?wù)凙pp Store對(duì)比Android Market。
App Store大概已經(jīng)超過50萬應(yīng)用了,Android Market大約30萬,當(dāng)然這是建立在谷歌根本無審核而蘋果嚴(yán)格審核下的,如果去掉一部分Android里面的色情、壁紙和鈴音等垃圾應(yīng)用相信 Android Market會(huì)繼續(xù)縮水。當(dāng)然在這么大的數(shù)目下,數(shù)量已經(jīng)不是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)鍵,應(yīng)用質(zhì)量才是真正的關(guān)鍵。
應(yīng)用質(zhì)量如何提升?很俗,錢。開發(fā)者有錢,才會(huì)有好應(yīng)用。開源項(xiàng)目很多都是公司或社區(qū)付錢給開發(fā)者的,而不是絕大部分人想當(dāng)然都是免費(fèi)勞動(dòng)。那么錢從哪里來?當(dāng)然是消費(fèi)者,消費(fèi)者直接購買應(yīng)用,或點(diǎn)擊之上的廣告,或游戲內(nèi)購買道具/服務(wù)。一個(gè)消費(fèi)者肯為應(yīng)用花多少錢,才是能否賺大錢的關(guān)鍵。
很明顯的,iOS用戶所花的錢遠(yuǎn)超Android用戶,這事其實(shí)有很多原因,我也不想一一點(diǎn)明,不然會(huì)被人說優(yōu)越感之類。當(dāng)然我也不是信口雌黃,調(diào)查到處都是。這樣的差距,事實(shí)上已經(jīng)表現(xiàn)在開發(fā)者對(duì)兩家平臺(tái)的態(tài)度上。iOS已經(jīng)成為開發(fā)者心目當(dāng)中的首選平臺(tái),因?yàn)樗系挠脩舾敢赓徺I應(yīng)用,開發(fā)者更愿意用實(shí)力來贏取金錢而不是廣告。而Android很多相應(yīng)的應(yīng)用,要么免費(fèi)加廣告的形式(比如憤怒的小鳥),要么干脆沒有(比如到現(xiàn)在都沒有的 Instagram)。有人說日常工具實(shí)際上需求量并不大,我承認(rèn),但誰能保證某一天iOS首發(fā)甚至獨(dú)占的工具就不會(huì)進(jìn)入你的日常工具列表?這樣的例子已經(jīng)出現(xiàn)很多了,比如紅極一時(shí)的Instagram,比如實(shí)用派的EchoEcho等等。
再轉(zhuǎn)向娛樂應(yīng)用。保持一個(gè)平臺(tái)長久新鮮感的應(yīng)用,正是娛樂。在iOS上的娛樂應(yīng)用,無論是數(shù)量還是質(zhì)量都遠(yuǎn)勝Android。究其原因,一是用戶更愿意花錢從而開發(fā)者更有激情,二是開發(fā)更加便利不需要考慮數(shù)百機(jī)型。事實(shí)上這個(gè)世界上大部分正經(jīng)游戲都是用C++開發(fā)的,而Objective-C與C++天生一家的特性吸引了太多游戲開發(fā)者(你可以直接用C++給iOS開發(fā)游戲),而Android的Java。
無論是開發(fā)者的態(tài)度,軟件的質(zhì)量以及開發(fā)的便利性,iOS都完勝Android。
五、生態(tài)環(huán)境
所謂生態(tài)環(huán)境,其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是誰能提供更多東西供消費(fèi)者把玩。iTunes作為全世界可能是第一大的信用卡綁定數(shù)字商店(因?yàn)閬嗰R遜沒有公布過數(shù)字),其上的音樂、書籍、電影、電視劇、播客甚至大學(xué)教學(xué)視頻數(shù)量都遠(yuǎn)勝所有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的惠普、谷歌,根本就沒有這樣全面的數(shù)字商店;而微軟、諾基亞,雖然數(shù)量較為齊全,卻從未獲得過多數(shù)用戶支持(或許是裝機(jī)量太小,或許是低端用戶居多)。
Palm前高管曾經(jīng)感嘆過,智能手機(jī)時(shí)代得四者得天下:一是生態(tài)環(huán)境,二是軟硬件結(jié)合,三是開發(fā)者,四是云計(jì)算。蘋果之所以一直堅(jiān)持使用iTunes來管理所有iDevice,生態(tài)環(huán)境正是其中一個(gè)原因。為什么Palm要死皮賴臉在iTunes去掉DRM后用iTunes來同步Palm Pre甚至不惜與蘋果打官司?為什么微軟在Windows Phone 7和Zune之上步iTunes后塵只允許用Zune軟件來同步?生態(tài)環(huán)境!Think different。
六、硬件配置
主要是那塊SoC芯片配置。在手持設(shè)備時(shí)代,與PC時(shí)代最大的不同就是,PC時(shí)代的芯片是由雙巨頭獨(dú)占的,他們負(fù)責(zé)從設(shè)計(jì)到制造,你只需要購買;而手持設(shè)備時(shí)代,或者說后PC時(shí)代,只有ARM一家寡頭,它只負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)。你把圖紙買回去,進(jìn)行深加工,然后自行制造或聯(lián)系代工廠。
這兒就有無限的可能性。畢竟從頭設(shè)計(jì)一個(gè)架構(gòu)是非常非常非常麻煩的事,但在已經(jīng)成熟的架構(gòu)上再進(jìn)行加工是相對(duì)容易的事。蘋果與大部分Android廠商(不包括三星)不同之處在于,蘋果和三星自行設(shè)計(jì),而其它廠商從三方芯片設(shè)計(jì)廠商購買成品。這些三方芯片設(shè)計(jì)廠商包括TI,NV,三星等等。而蘋果與三星的不同在于,蘋果自己做軟件。
是的,蘋果是唯一一個(gè)既做硬件又做軟件的手持設(shè)備公司。只有蘋果可以在硬件中插入對(duì)軟件的優(yōu)化,又可以在軟件中用上特制的模塊。事情得從蘋果一次入股以及兩次收購說起。
首先是蘋果入股Imagination。Imagination可能大家并不太熟悉,它是一家芯片廠商,出產(chǎn)低功耗顯卡。如果說ARM是后PC時(shí)代的 Intel/AMD,那么Imagination則是NV/ATI。它出產(chǎn)的PowerVR顯卡幾乎配置在所有SoC芯片上,iPhone四種機(jī)型都使用了PowerVR顯卡。蘋果又同時(shí)收購了兩家小芯片廠商,P.A Semi以及Intrinsity,兩家均以低功耗芯片著稱。
在第一代iPad之上,蘋果啟用自家芯片,稱為A4?;贏RM,集成PowerVR,看上去和當(dāng)時(shí)的主流手機(jī)芯片并沒有什么不同。但只要你輕輕往里面看一看,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),什么叫做細(xì)節(jié)決定成敗。前面已經(jīng)說過,iPhone 4內(nèi)部工業(yè)設(shè)計(jì)高度集成,電池容量相比4英寸手機(jī)也不輸,其中A4芯片也是一大功臣。它基于45nm(當(dāng)時(shí)代工最高技藝),使用了3D層疊技術(shù),集成了內(nèi)存控制芯片,大大減少了占用面積,比上代相比足足少了80%。外觀只是一方面,內(nèi)涵更重要。A4最大的內(nèi)涵是,它極其省電。待機(jī)耗電大約只有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的 30%,使用耗電更是只有25%-75%。
省電的兩大秘密是,收購自P.A Semi的獨(dú)立喚醒技術(shù),以及Imagination為A4量身定制的VXD375芯片。前者很好理解,也就是不用的東西讓它睡著,用著的時(shí)候再叫醒。當(dāng)然輕描淡定的一句話絲毫沖淡不了此架構(gòu)的復(fù)雜度,基于”如果你不能用一句話解釋它,你就根本理解得不夠透徹“我也不愿再做更多說明。而后者,則是A4區(qū)別于其它芯片最大的地方。
一般而言,顯卡是用來控制渲染而CPU是用來處理運(yùn)算的。但是顯卡功耗太大,根本不可能一直滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),大部分情況下芯片們只是以一半甚至更低效率運(yùn)行。而蘋果A4,在只有桌面或視頻等2D應(yīng)用時(shí)運(yùn)用VXD375,而在3D游戲時(shí)動(dòng)用PowerVR顯卡。在去年Imagination公司的產(chǎn)品列表上,有兩系列視頻芯片,一系列負(fù)責(zé)解碼冠名VXD,另一系列負(fù)責(zé)編碼冠名VXE。但是兩者型號(hào)都是為0結(jié)尾,只有蘋果A4的VXD是以5結(jié)尾。事實(shí)上,它也根本不對(duì)外出售,可以說是Imagination為蘋果A4量身定制的一塊專攻2D芯片。它的好處,不僅省電,而且流暢。正是前面所說的,硬件可以為軟件所定制,軟件可以動(dòng)用硬件特制模塊的好處。
在今年亮相的A5之上,相信也有類似的設(shè)計(jì),但是我這里還沒有足夠資料說明這一點(diǎn)。當(dāng)然,A5更加沒有對(duì)手;如果說與A4大體設(shè)計(jì)相似的芯片還是比較多的話,與A5這樣雙核ARM雙核PowerVR的芯片類似的,幾乎絕跡。
七、雜項(xiàng)用戶體驗(yàn)
永遠(yuǎn)見仁見智,如果再提到用戶界面隱喻相信又是新一輪爭(zhēng)論。但是有兩點(diǎn)很明顯,iOS系統(tǒng)流暢度與觸控精準(zhǔn)度遠(yuǎn)超所有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,有視頻測(cè)試為證。
攝像頭:攝影是光的藝術(shù)。一味追求像素點(diǎn)但拍出來的照片卻因?yàn)楣饩€問題滿是噪點(diǎn),這是iPhone大部分對(duì)手的通病。關(guān)于iPhone所用的鏡頭優(yōu)越性在2010 WWDC有完整論述,可以去找來看。
在他看來,蘋果不只是一家科技公司,也不是一家人文公司,而是一家注重科技與人文結(jié)合的公司。他認(rèn)為,人們?cè)谶@樣的時(shí)代討論著速度、內(nèi)存、硬盤而不去關(guān)注人真正需要的東西,不去注重自己的產(chǎn)品能夠帶給人們什么,是完全錯(cuò)誤的。科技與人文結(jié)合,植根于蘋果的用戶體驗(yàn)、蘋果的工業(yè)設(shè)計(jì),植根于蘋果的每一根骨頭,植根于蘋果追求完美的DNA。
在我的人生里面,見識(shí)過無數(shù)牛鬼蛇神妖魔鬼怪標(biāo)榜自己是完美主義。但在他們的人生當(dāng)中,我卻從未發(fā)現(xiàn)他們擁有過自信但不固執(zhí)的心態(tài)來不斷修正著自己的價(jià)值觀,而是一次次中庸的妥協(xié);你從未追求過,從未爭(zhēng)取過,從未付出過,又怎么會(huì)輕而易舉的得到呢?人類史上,曾經(jīng)有過一次又一次又一次又一次乃至無數(shù)次完美理念的失敗,原因也許正如陳升在《拿起來放下》里面所唱的:”這個(gè)世界變成這樣,沒有人沒有人是無辜的?!?BR>人生是腳印,不是口水。但愿你能真正走在完美主義的道路上,或者如果不愿走,也請(qǐng)不要詆毀追求完美的人。文章來源:果迷網(wǎng)

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