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UG經(jīng)典技巧整理

 皎潔月兒 2011-09-15

1、Ug NX6模型樹(shù)可以改成以前版本一樣

Ug NX6模型樹(shù)可以改成以前版本一樣
在菜單Tool下的partnavigator子項(xiàng)中timestamp order點(diǎn)下就可以了.

2、NX3圖標(biāo)改為到原來(lái)簡(jiǎn)潔的nx1圖標(biāo)效果

 進(jìn)入安裝目錄下的ugii文件夾,修改bitmaps文件夾名字,可以改成任何名字。(例如:改成bitmaps-1)

另外,想把圖標(biāo)效果改為到原來(lái)的NX3的效果,只要改回到原來(lái)的bitmaps文件夾名字就可以了。

再補(bǔ)充另外一種方法:
也可實(shí)現(xiàn)同樣的效果。
操作步驟:在winxp中,按快捷鍵Ctrl+PauseBreak,添加一個(gè)系統(tǒng)變量:
(1)設(shè)置變量名:UGII_BITMAP_QUALITY
    設(shè)置變量值:HIGH       (說(shuō)明:顯示華麗的界面效果,即同nx3一樣)

(2)設(shè)置變量名:UGII_BITMAP_QUALITY
    設(shè)置變量值:STANDARD       (說(shuō)明:顯示傳統(tǒng)的界面,即同nx1一樣)

(3)設(shè)置變量名:UGII_BITMAP_QUALITY
    設(shè)置變量值:APPLICATION     (說(shuō)明:使用預(yù)定義模式)

3、如何在一張圖紙上既有裝配圖、又有各個(gè)零件圖

   將各零部件分層設(shè)置。

4、出工程圖時(shí),如何屏蔽掉多余的輪廓線?

方法一:選中要修改的視圖---按右鍵---選擇“型式”--出現(xiàn)“查看形式”對(duì)話框
            ---選擇“光滑邊”欄---把“光滑邊”的勾去掉就好了
方法二:選中要修改的視圖---按右鍵---選擇“視圖相關(guān)編輯”--出“視圖相關(guān)編輯”對(duì)話框
           --可以刪除修改任何線
方法三:在ug_metic.def中修改,使第一種方法的默認(rèn)選項(xiàng)為”光滑邊“不顯示

方法三:NX3.0版本中:
打開(kāi)UG,新建文件,選擇“文件”----“用戶工具”----“用戶默認(rèn)”
打開(kāi)““用戶默認(rèn)””對(duì)話框-----在左邊一欄選擇“制圖”-----“視圖”,在右邊選擇“光滑邊”
把勾去掉就行了,重新啟動(dòng)UG就行了

4、拉伸應(yīng)用:圖片

圖片

圖片

 

 

5、UG工具欄備份恢復(fù)法

   在布局好自己的工具欄之后退出UG,然后打開(kāi)"C:\Documents and Settings\username(個(gè)人帳戶)\Local Settings\Application Data\Unigraphics Solutions\NX",把user.mtx給備份一下即可,下一次想用的時(shí)候直接覆蓋現(xiàn)有文件即可,此法對(duì)UGNX3有用。

6、將UG-Drafting無(wú)縫轉(zhuǎn)換成DXF文件的具體步驟 

(1) 在UG中,打開(kāi)要轉(zhuǎn)換的零部件,進(jìn)入Drafting,選擇要轉(zhuǎn)換的圖 紙名稱。 

(2) 選擇File-Export-CGM,這時(shí)出現(xiàn)輸入CGM文件名稱的對(duì)話框, 要求用戶指定一個(gè)文件名稱 ,輸入文件名filename(擴(kuò)展名可以 不輸入,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)加上)后,再OK。 

(3) 這時(shí)出現(xiàn)轉(zhuǎn)換設(shè)置對(duì)話框,先在圖形窗口中使用Fit,確信 要轉(zhuǎn)換的內(nèi)容全部出現(xiàn)在圖 形窗口中;再按下面設(shè)置對(duì)話框中 各選項(xiàng): 
source: display 
CGM size: scale factor 1 
pen selection: width 
text selection: polyline(必須設(shè)置,否則不能顯示中文) 
VCD coordinates: real 
fonts: 4 cals 
然后OK,這樣就生成了CGM文件。 

(4) 選擇File-New新建一個(gè)文件Newname。 

(5) 在新文件中選擇File-Import-CGM 

(6) 這時(shí)出現(xiàn)選擇CGM文件對(duì)話框。選擇先前所建立的CGM文件,并OK,這時(shí)先前生成的 CGM文件被引入到當(dāng)前的文件中。 

(7) 選擇File-Export-DXF/DWG,出現(xiàn)轉(zhuǎn)換設(shè)置的對(duì)話框。按下面設(shè)置對(duì)話框中 各選項(xiàng): 
source specification method: select from displayed part 
按class select按紐,選擇圖形窗口中的所有內(nèi)容; 
specify output file: 選DWG 
按specify DWG file按紐,指定DWG文件名稱,缺省為新建文件的名 稱,其擴(kuò)展名為DWG。 
如要轉(zhuǎn)換到R14版(默認(rèn)為2000版)可按modify settings按紐,然后按advanced settings按紐,選擇R14版即可,選擇OK,OK,這樣就生成了DWG文件。 

(8) 將生成的DWG文件拷貝到安裝有AUTOCAD或其它二維CAD軟件的計(jì)算機(jī)上,再運(yùn)行 AUTOCAD,你可以看到打開(kāi)的圖形和UG-Drafting中的 圖形完全一樣,沒(méi)有任何圖信息丟失。

7、關(guān)于設(shè)置的應(yīng)用

新建部件默認(rèn)單位公制在 ug_english.def中設(shè): 
UG_initialUnits:    English改為Metric 

中英文轉(zhuǎn)換:在我的電腦左鍵\屬性\高級(jí)\環(huán)境變量中設(shè): 
UGII_LANG simpl_Chinese(中文)english(英文) 

裝配關(guān)聯(lián):在 ug_english.def 和 ug_metric.def 兩文件中設(shè) 
Assemblies_AllowPromotions: no改為yes 

工程圖表面粗糙度符號(hào)設(shè)置: 

   在UGII目錄打開(kāi)名為ugii_env.dat里查找UGII_SURFACE_FINISH=OFF 改為 
ON 

圖框位置: 
UG NX2.0\Program Files\EDS\Unigraphics NX 2.0\UGII\html_files 
資源條中加載步驟:預(yù)設(shè)置-調(diào)色板-打開(kāi)調(diào)色板文件-瀏覽-選擇metric_model_templates (english_model_templates模型模板) (visualization_templates可視化模板)文件-確定. 
亦可以自定義位置和收改圖框,方法是把metric_model_templates 
文件和A4-A0圖框復(fù)制到電腦的任何位置.(不能是中文路徑) 
可視化模板和模型模板亦一樣做. 

版面圖片位置: 
UG NX2.0\Program Files\EDS\Unigraphics NX 2.0\UGTIPS 

幫助文件位置: 
  Unigraphics NX 2.0\UGDOC\html_files 

分模圖框、表格(公制)位置: 
EDS\Unigraphics NX 2.0\moldwizard\drafting\assembly_drawing 
資源條中加載步驟:預(yù)設(shè)置-調(diào)色板-打開(kāi)調(diào)色板文件-瀏覽-選擇palette_drafting文件-確定. 

制圖表格位置: 
\Unigraphics NX 2.0\UGII\table_files 
資源條中加載步驟:預(yù)設(shè)置-調(diào)色板-打開(kāi)調(diào)色板文件-瀏覽-選擇tables (tables_tceng模板表格)文件-確定. 亦可以自定義位置和收改 

在PNT資源條中插入多個(gè)電子表格:在電腦環(huán)境變量設(shè)置 
UGII_UPDATE_ALL_ID_SYMBOLS_WITH_PLIST=0 

背景圖片、材料理紋位置: 
  Unigraphics NX 2.0\UGPHOTO...... 

材料貼圖圖片位置: 
  Unigraphics NX 2.0\UGSTUDIO 

分模設(shè)置----------------符合目前書(shū)籍教程: 

載入產(chǎn)品單位默認(rèn)設(shè)置: 
MW_ProjectInitialUnit: 1 (默認(rèn)公制) 
                        2 (默認(rèn)英制) 
                        3 (默認(rèn)原部件單位) 

分模菜單中文包位置: 
Unigraphics NX 2.0\moldwizard\localization(moldwizard_simpl_chinese) 
分模中文設(shè)置: 
MW_Language:moldwizard_simpl_chinese.lng (前面!號(hào)不要) 

分型線顏色更改: 
MW_PartingLinesColor: green(綠色)改為red(紅色) 

電極標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置: 
MW_ElectrodeMethod: 3 (唯一標(biāo)準(zhǔn)方法)改為1 (標(biāo)準(zhǔn)方法) 

冷卻設(shè)置: 

  MW_CoolUserInterface: 1(標(biāo)準(zhǔn)方法)改為 2(選擇或標(biāo)準(zhǔn)) 

Sub-insert functions 

MW_InsertMethod: 3改為1 

8、應(yīng)用中的小技巧 

1.使用不同顏色來(lái)區(qū)分零件,在顏色不夠使用時(shí)可使用命名方法來(lái)區(qū)分。在選擇的時(shí)候會(huì)方便許多。 
2.選擇時(shí)按左鍵可選擇下一個(gè)物體,按中鍵相當(dāng)于按OK。按著SHIFT時(shí)按左鍵可取消已被選擇的物體。 
3.在輸入?yún)?shù)時(shí)按TAB可輸入下一項(xiàng),SHIFT+TAB可返回上一項(xiàng)。 
4.錯(cuò)誤操作后盡量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情況下應(yīng)使用刪除的方法。因?yàn)閁NDO時(shí)將重新刷新圖象,速度較慢。 
5.將兩個(gè)SHEET 縫合就可以象實(shí)體一樣倒角,而不必使用FACE BLEND

1:當(dāng)你的圖形太大時(shí),顯示會(huì)不完全,本來(lái)的實(shí)體看起來(lái)象片體,還會(huì)有部分沒(méi)了不被顯示的 
  解決:預(yù)設(shè)置-可視化-透視,修改加大兩個(gè)距離項(xiàng)-OK 
2:當(dāng)你的文件較大時(shí),在旋轉(zhuǎn)或縮放的時(shí)候你的圖形將會(huì)顯示成一個(gè)大的塊 
  解決:預(yù)設(shè)置-可視化性能-大模型-選影藏對(duì)象箱-OK

1.要重復(fù)同一命令,右鍵-----APPLY

9、UG的規(guī)律曲線畫(huà)法

繪制Y=X^2曲線

第一步 選擇Tool -> Expression,
輸入t=1 變量t是內(nèi)部系統(tǒng)變量(t = 0 ~1)
xt=t 建立變量X的表達(dá)式,定義了曲線繪制范圍. (xt=2*t, xt=t/2, etc).
yt=xt^2 建立變量Y的表達(dá)式,定義了曲線變化規(guī)律.
第二步 選擇 Insert -> Curve -> Law Curve
選擇By Equation 用公式定義X規(guī)律
OK 確認(rèn) t t為定義X的參數(shù)表達(dá)式
OK 確認(rèn) xt 函數(shù)表達(dá)式(function expression) 為xt
選擇By Equation 用公式定義Y規(guī)律
OK確認(rèn)yt 函數(shù)表達(dá)式(function expression) 為yt
選擇 constant (常數(shù)) 定義z規(guī)律為常數(shù)
在function value對(duì)話框中鍵入0, 定義曲線繪制在XY平面(Z=0).
OK確認(rèn),曲線從x=0開(kāi)始繪制,至x=1終止.

同樣的方法,我們可以在坐標(biāo)軸中畫(huà)出,x=1, y=x^2, z=y^3的三維曲線

10、ug保存?zhèn)€性設(shè)置
     1、nx1,nx2:將注冊(cè)表中HKEY_CURRENT_USER\Software\Unigraphics Solutions項(xiàng)導(dǎo)出,在新機(jī)子上導(dǎo)入即可。當(dāng)然,這里只是用戶界面,不包括預(yù)設(shè)置值,改動(dòng)這些值,必須修改文件; 
     2、nx3:將以下目錄中文件:C:\Documents and Settings\a\Local Settings\Application Data\Unigraphics Solutions\NX備份出來(lái),(其中"a"為windows當(dāng)前用戶名!)復(fù)制到新機(jī)子相應(yīng)目錄(注意當(dāng)前用戶名)即可。這里包括所有個(gè)性設(shè)置! 

11、UG NX粗糙度的標(biāo)注

UGNX1.0默認(rèn)無(wú)粗糙度選項(xiàng),須用記事本打開(kāi)ugii_env.dat文件(在UGII文件夾內(nèi)),找到UGII_SURFACE_FINISH=OFF,將OFF改成ON存盤(pán),打開(kāi)UG,在制圖模式下,insert下最后一項(xiàng)就出現(xiàn)surface finish symbol項(xiàng),如圖:

修改文件ugii_env.dat可設(shè)置缺省值。
如將文件中UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def一句的ug_english.def改為ug_metric.def則默認(rèn)值就成了毫米。

12、3D數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的技巧 
在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的過(guò)程中經(jīng)常會(huì)遇到要把PROE和UG的3D數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,但如果我們不掌握一定的技巧則會(huì)出現(xiàn)很多的破面,給我們分模和加工帶來(lái)很多的不便。值得一提的是,我很討厭去修補(bǔ)破面,最多讓PROE系統(tǒng)自動(dòng)修補(bǔ)一下。下面我給大家介紹一種基本不需要修補(bǔ)破面的方法。值得申明的是,這里只是我的一家之言,不當(dāng)之處還請(qǐng)各位同行批評(píng)指正。 
首先,大家要明白3D數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換過(guò)程中出現(xiàn)破面的原因主要是軟件之間的算法和精度不同所導(dǎo)致的。 
(1)  UG轉(zhuǎn)PROE 
一般情況下我們把UG檔轉(zhuǎn)到PROE中時(shí)采用的格式是STP或CATIA,最好不要采用IGS,因?yàn)榍懊鎯煞N格式是針對(duì)實(shí)體,而IGS則是針對(duì)曲面。在轉(zhuǎn)換過(guò)程中,我們首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,而且又有很多小圓角、倒角特征則我們最好做個(gè)操作:把模型放大數(shù)倍,放大后的模型中就沒(méi)有小特征了。之后我們?cè)赨G中以STP的格式將模型導(dǎo)出。在PROE中導(dǎo)入STP格式時(shí),我們首先新建一個(gè)空的零件文檔,再插入要導(dǎo)入的文件就OK了,一般系統(tǒng)已經(jīng)直接生成了實(shí)體,如果還有破面可以再把精度調(diào)到系統(tǒng)的最大值0.01(這一點(diǎn)有時(shí)特別重要),再有破面的話就讓系統(tǒng)自動(dòng)修補(bǔ)一下。當(dāng)然如果UG中的模型本來(lái)就很大,那就沒(méi)有必要將模型放大了,但是當(dāng)我們導(dǎo)入PROE中發(fā)現(xiàn)有破面時(shí)你不妨試試放大模型的方法。值得一提的是如果STP格式還有破面的話,可以試試CATIA格式! 
(2)  PROE轉(zhuǎn)UG 
PROE轉(zhuǎn)到UG中就簡(jiǎn)單多了,我們可以用TRANSMAGIC這個(gè)軟件先把PROE檔打開(kāi),然后另存為UG格式,再在UG中導(dǎo)入時(shí)選擇parasolid 格式即可。一般得到的就是實(shí)體了。 
(3)  IGS轉(zhuǎn)PROE或UG 
首先我們要知道手頭的IGS格式文檔是PROE還是UG中轉(zhuǎn)來(lái)的,如果是PROE中轉(zhuǎn)來(lái)的我們就用PROE將其導(dǎo)入,如果是UG中轉(zhuǎn)來(lái)的當(dāng)然要選擇在UG中導(dǎo)入,因?yàn)檐浖邮兆约簩?dǎo)出的文件格式肯定錯(cuò)誤是最小的。當(dāng)然,用PROE導(dǎo)入時(shí)如果有破面別忘了更改精度,用UG導(dǎo)入時(shí),如果縫合生成不了實(shí)體別忘了改大縫合的公差。如果在PROE或UG中得到實(shí)體后需要相互轉(zhuǎn)換,可以參照上面所講到的(1)和(2)。 
還有若在PROE和UG中都不能直接將IGS轉(zhuǎn)為實(shí)體,我建議用TRANSMAGIC將其數(shù)據(jù)修補(bǔ)一下(都是軟件自動(dòng)修補(bǔ),不需要我們辛勞)再另存為UG檔,再在UG縫合(不能生成實(shí)體時(shí)可以考慮改大縫合公差)。

13、Gn連續(xù)的定義

1、 Gn表示兩個(gè)幾何對(duì)象間的實(shí)際連續(xù)程度。  
G0兩個(gè)對(duì)象相連或兩個(gè)對(duì)象的位置是連續(xù)的。G0連續(xù)(也稱為點(diǎn)連續(xù))在每個(gè)表面上產(chǎn)生一次反射,這種連續(xù)僅僅保證曲面間沒(méi)有縫隙而是完全接觸。  
G1兩個(gè)對(duì)象光順連續(xù),一階微分連續(xù),或者是相切連續(xù)的。G1連續(xù)(也稱為切線連續(xù))將產(chǎn)生一次完整的表面反射,反射線連續(xù)但是扭曲狀,這種連續(xù)僅是方向的連續(xù)而沒(méi)有半徑連續(xù)。我們通常的倒圓角就是這種情況。  
G2兩個(gè)對(duì)象光順連續(xù),二階微分連續(xù),或者兩個(gè)對(duì)象的曲率是連續(xù)的。G2連續(xù)(也稱為曲率連續(xù))將產(chǎn)生橫過(guò)所以邊界的完整的和光滑的反射紋。曲率連續(xù)意味著在任何曲面上的任一“點(diǎn)”中沿著邊界有相同的曲率半徑。外觀質(zhì)量要求高的產(chǎn)品需要曲率做到G2連續(xù),其實(shí)曲面做到這一點(diǎn)難度是很大發(fā)。在我們一般的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中G1連續(xù)就能滿足大部分產(chǎn)品開(kāi)發(fā)需要。  
G3兩的對(duì)象光順連續(xù),三階微分連續(xù)等。  
Gn的連續(xù)性是獨(dú)立于表示(參數(shù)化)的。

2、 G1意味著切向矢量的方向相同,但模量不同。  
G2意味著曲率相同,但二階導(dǎo)數(shù)不同。  
如何分析出一個(gè)曲面是G1還是G2?  
   用高斯曲率分析:兩個(gè)面之間公共線左右如果顏色有分界線就是G1; 如果沒(méi)有分界線就是G2  
   用加亮曲線分析:如果加亮曲線條紋在公共線左右斷開(kāi)就是G1;如果沒(méi)有分界線就是G2。 
G0-位置連續(xù),G1-切線連續(xù),G2-曲率連續(xù),G3-曲率變化率連續(xù),G4-曲率變化率的變化率連續(xù)

3、 這些術(shù)語(yǔ)用來(lái)描述曲面的連續(xù)性。曲面連續(xù)性可以理解為相互連接的曲面之間過(guò)渡的光滑程度。提高連續(xù)性級(jí)別可以使表面看起來(lái)更加光滑、流暢  
G3-曲率變化率連續(xù)  
    這種連續(xù)級(jí)別不僅具有上述連續(xù)級(jí)別的特征之外,在接點(diǎn)處曲率的變化率也是連續(xù)的,這使得曲率的變化更加平滑。曲率的變化率可以用一個(gè)一次方程表示為一條直線。  
    這種連續(xù)級(jí)別的表面有比G2更流暢的視覺(jué)效果。但是由于需要用到高階曲線或需要更多的曲線片斷所以通常只用于汽車設(shè)計(jì)。  
G4-曲率變化率的變化率連續(xù)  
    “變化率的變化率”似乎聽(tīng)起來(lái)比較深?yuàn)W,實(shí)際上可以這樣理解,它使曲率的變化率開(kāi)始緩慢,然后加快,然后再慢慢的結(jié)束。這使得G4連續(xù)級(jí)別能夠提供更加平滑的連續(xù)效果。  
    但是這種連續(xù)級(jí)別將比G3計(jì)算起來(lái)更復(fù)雜,所以幾乎不會(huì)在小家電一類的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中出現(xiàn)。實(shí)際上,就算出現(xiàn)了,我們也未必看得出來(lái)。

總結(jié)一下這幾種連續(xù)級(jí)別:  
    G0由于使模型產(chǎn)生了銳利的邊緣,所以平時(shí)都極力避免,甚至想盡辦法擺脫這種效果。不常用  
    G1由于制作簡(jiǎn)單,成功率高,而且在某些地方及其實(shí)用,比如手機(jī)的兩個(gè)面的相交處就用這種連續(xù)級(jí)別。比較常用  
    G2由于視覺(jué)效果非常好,是大家追求的目標(biāo),但是這種連續(xù)級(jí)別的表面并不容易制作(一些高手們出的題目基本上就是和這種連續(xù)級(jí)別表面的制作方法拼命的),這也是Nurbs建模中的一個(gè)難點(diǎn)。這種連續(xù)性的表面主要用于制作模型的主面和主要的過(guò)渡面。  
    G3,G4這兩種連續(xù)級(jí)別通常不使用,因?yàn)樗麄兊囊曈X(jué)效果和G2幾乎相差無(wú)幾,而且消耗更多的計(jì)算資源。這兩種連續(xù)級(jí)別的優(yōu)點(diǎn)只有在制作像汽車車體這種大面積、為了得到完美的反光效果而要求表面曲率變化非常平滑的時(shí)候才會(huì)體現(xiàn)出來(lái)。 

14、如何調(diào)整標(biāo)注尺寸與尺寸線之間的間隙

圖片

修改ugii_env.dat,  查找“DRAFT_DIM_TO_DIM_LINE_SPACING”, 將這個(gè)變量前的“#”號(hào)去掉,將值改為“0.1”(或比原值“1.0”小的數(shù))
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15、如何調(diào)整名義尺寸與公差值之間的間隙

圖片

修改ugii_env.dat,  查找“DRAFT_DIM_TOL_SPACING”, 將這個(gè)變量前的“#”號(hào)去掉,將值改為“0.1”(或比原值“1.0”小的數(shù))
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16、UG死機(jī)或跳出后的自動(dòng)存檔

重新啟動(dòng)UG,找到UG LOG FILE的位置{C:\Documents and Settings\(電腦用戶名)\Local Settings\Temp}及名稱及最近的*.syslog文件。 

在UG里TOOL欄MACRO的目錄下PLAYBACK MACRO(回放)對(duì)話框中,打開(kāi)相應(yīng)的*.syslog文件及可恢復(fù)相應(yīng)的操作。

16、如何不打開(kāi)UG的part文件,就知道part所包含的信息?

UG的用戶經(jīng)常會(huì)有如下需求: 不打開(kāi)UG part文件,就可以知道UG part 文件的一些信息:多少實(shí)體?多少片體?多少點(diǎn)?多少B-曲線?…  
只需照如下步驟:  
Startà Programsà Unigraphics V16.0à Unigraphics Toolsà UG Command Prompt, 出現(xiàn)Dos 窗口,敲入命令如下:  
C:\> cd part文件所在路徑  
C:\ part文件所在路徑> ug_inspect xxx.prt   
即可看到該 part 的所有有關(guān)信息 

17、怎么改UG3的默認(rèn)的背景顏色啊?

我已在用戶默認(rèn)里面設(shè)置好了背影顏色,新建一文件,畫(huà)好產(chǎn)品圖,存檔,  
進(jìn)入注塑模向?qū)?,裝載產(chǎn)品,這之后UG自動(dòng)建立的那些文件又全部都變成了他原來(lái)的默認(rèn)背景了
哪里有得調(diào)啊?有誰(shuí)知道嗎? 

想永遠(yuǎn)默認(rèn)的話, 在UG的安裝目錄中搜索 UG_METRIC.DEF 文件, 用計(jì)事本打開(kāi), 再找到 UG_systemColor: 為設(shè)定系統(tǒng)顏色 , 顏色從0-255, 隨你自己設(shè)置. 

我說(shuō)的只是在那個(gè)位置, 當(dāng)然漸變的顏色是由很多種顏色組成, 接著我說(shuō)的位置下面幾個(gè)都是的, 所以你要設(shè)置9個(gè)

18、圖框的制作和保存問(wèn)題

把圖框文件都放到UGii目錄下面

用UG日志文件重現(xiàn)你的操作過(guò)程
1.什麼是日志文件? 
每當(dāng)你開(kāi)始一個(gè)新的UG進(jìn)程時(shí),系統(tǒng)便為該進(jìn)程建立一個(gè)日志文件。該 日志將記錄你對(duì)UG進(jìn)行每一個(gè)操作及系統(tǒng)運(yùn)行結(jié)果。
通常情況下該文件被存放在C:\temp目錄下。文件名為:
“你的用戶名 + 一個(gè)隨機(jī)字串.syslog"
2.如果你找不到你的日志文件 
你需要對(duì)UG進(jìn)行設(shè)定以保存你的日志文件,方法如下:
編輯UGS150\ugii\ugii_env.dat 
查找并修改實(shí)現(xiàn)以下設(shè)定 
UGII_KEEP_SYSTEM_LOG=yes
1.如何用日志文件重現(xiàn)你的操作過(guò)程? 
在C:\temp\目錄下找到相應(yīng)的日志文件(可以按你的用戶名和修改時(shí) 間進(jìn)行查找) 
啟動(dòng)一個(gè)新的UG進(jìn)程 
Macro -> Playback -> 選定你的日志文件 -> OK

19、如何編寫(xiě)后綴為pax的模版文件

在資源條里用MB3 復(fù)制(Copy), 到wordpad里paste就可以了,里面是XML的語(yǔ)句,看看就會(huì)了
 

20、創(chuàng)建沿任意曲線纏繞的彈簧

1. 啟動(dòng)UG,選擇Application---modeling:
2. 選擇Tools---Expression,加入如下表達(dá)式:
     r=10                                     //螺旋線半徑
     wire_dia=5                           //彈簧直徑
     n=25                                    //彈簧圈數(shù)
     a=0                                      //角度方法掃掠起始角
     b=n*360                              //角度方法掃掠終止角

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