小男孩‘自慰网亚洲一区二区,亚洲一级在线播放毛片,亚洲中文字幕av每天更新,黄aⅴ永久免费无码,91成人午夜在线精品,色网站免费在线观看,亚洲欧洲wwwww在线观看

分享

歐式客廳夜景渲染解析

 nc1320 2011-06-15
 

本次教程案例場(chǎng)景選擇了現(xiàn)代風(fēng)格的客廳來(lái)制作晚間氣氛的效果,和白天的表現(xiàn)有所不同,因?yàn)橥黹g的表現(xiàn)需要用大量的燈光,所以需要的渲染時(shí)間也會(huì)有所不同。白天的燈光少,GI計(jì)算的時(shí)間就比較短,渲染時(shí)間也就隨之變少;而晚間的燈光多,GI計(jì)算的時(shí)間就會(huì)比較長(zhǎng),渲染時(shí)間相對(duì)而言也就會(huì)隨之增加。

 

在本次教程案例中,采用的是VRay物理相機(jī),運(yùn)用了不同的VRay燈光類型結(jié)合“光度學(xué)”燈光來(lái)進(jìn)行設(shè)置,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行表現(xiàn)。

 

本次教程案的最終效果如圖所示。

 

 

 

一、渲染前的準(zhǔn)備


1、創(chuàng)建攝像機(jī)

 

(1)打開(kāi)場(chǎng)景文件后,在場(chǎng)景頂視圖創(chuàng)建一個(gè)VRay物理相機(jī),確定相機(jī)在場(chǎng)景中的具體位置,如圖所示。

 

 



VRay物理相機(jī)在頂視圖中的位置

 

(2)然后切換到前視圖中,調(diào)節(jié)相機(jī)在場(chǎng)景中的高度,如圖所示。

 

 

 

VRay物理相機(jī)在前視圖中的位置

 

(3)確定好相機(jī)的具體位置以后,開(kāi)始設(shè)置相機(jī)的具體參數(shù)。設(shè)置相機(jī)的“膠片規(guī)格”為34.674,焦距為30.355,焦距比數(shù)為5.6;

 

因?yàn)槭潜憩F(xiàn)晚間的氣氛所以這里的快門(mén)速度不要設(shè)置的太高,因?yàn)榭扉T(mén)速度是控制相機(jī)的進(jìn)光時(shí)間,值越大,進(jìn)光時(shí)間就越小,圖就越暗;反之值越小進(jìn)光時(shí)間就越長(zhǎng),而圖就越亮。這里設(shè)置快門(mén)速度為16,因?yàn)槭峭黹g,需要相機(jī)進(jìn)光時(shí)間稍微長(zhǎng)一些才能使得到的圖像亮一些。膠片速度為400,它指的是ISO感光系數(shù),值越大圖就越亮,在白天適合用較小的膠片速度,而晚上需要使用較大的膠片速度。如圖所示。

 

 

 

VRay物理相機(jī)的參數(shù)設(shè)置

 

技巧與提示:這里在白平衡的顏色設(shè)置上給了一個(gè)藍(lán)色,是為了平衡場(chǎng)景中的大量的暖黃顏色,讓畫(huà)面得到一個(gè)正確的色彩效果,正如在表現(xiàn)白天的時(shí)候會(huì)適當(dāng)加以顏色來(lái)平衡白天的光照效果,具體的原理是跟實(shí)際的相機(jī)一樣的,大家可以參考相關(guān)的“攝像機(jī)與攝影”之類的資料,對(duì)此就不再詳解了。

(4)設(shè)置好參數(shù)以后就需要對(duì)畫(huà)面進(jìn)行比例的固定,畫(huà)面比較寬闊,我們選擇橫構(gòu)圖方式來(lái)表現(xiàn)場(chǎng)景,設(shè)置寬度為500,高度為330,然后將圖像的尺寸進(jìn)行固定,如圖所示。

 

 


固定圖像尺寸比例

 

最后來(lái)看一下VRay物理相機(jī)的視圖效果,如圖所示。

 

 
 


VRay物理相機(jī)的視圖效果

 

2、模型的檢查

 

完成相機(jī)的設(shè)定以后就需要對(duì)場(chǎng)景中的模型做一次檢查,看看模型是否有問(wèn)題。具體的檢查方法在這里就不再講述了,最后測(cè)試的結(jié)果如圖所示。
 

 

 

 

模型檢查的結(jié)果

 

從檢查的結(jié)果來(lái)看,模型沒(méi)有出現(xiàn)漏光、破面等其它不好的現(xiàn)象,那么,我們就可以對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行材質(zhì)的制作了。

二、材質(zhì)的設(shè)定

 

這里還是將場(chǎng)景中的材質(zhì)劃分為兩個(gè)部分,一個(gè)是墻面、天花和地板等主體材質(zhì),另一部分是家居材質(zhì),如沙發(fā)、茶幾、地毯等。


1、大體材質(zhì)的設(shè)定:

 

和前面的章節(jié)一樣,給場(chǎng)景中的材質(zhì)進(jìn)行了標(biāo)號(hào),根據(jù)標(biāo)號(hào)來(lái)進(jìn)行逐一的講解,材質(zhì)編號(hào)如圖所示。

 

 
 


主體材質(zhì)的編號(hào)

 

(1)天花材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

天花的材質(zhì)參數(shù)設(shè)置比較簡(jiǎn)單,只需在漫反射通道調(diào)節(jié)顏色即可,如圖所示。

 

 
 


天花材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

天花材質(zhì)的材質(zhì)球效果如圖所示。

 

 
 


天花材質(zhì)的材質(zhì)球效果

(2)墻面材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

墻面材質(zhì)和天花材質(zhì)是差不多的,只是這里對(duì)墻面增加了微弱的反射效果,在漫反射通道中設(shè)置它的顏色灰度值為50,可以讓墻面具有微弱的反射效果;

 

設(shè)置它的光澤度為0.7;因?yàn)槭峭黹g,為了不使墻面產(chǎn)生過(guò)多的雜點(diǎn),這里設(shè)置它的細(xì)分值為20。如圖所示。

 

 
 


墻面材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

墻面的材質(zhì)球效果如圖所示。

 

 
 


墻面的材質(zhì)球效果

 3)壁爐外磚材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

在漫反射通道中添加一張石材的紋理貼圖,用來(lái)模擬壁爐的外磚面效果;

 

為了讓它有較強(qiáng)的反射效果,在反射通道中設(shè)置它的顏色灰度值為168;

 

壁爐外磚的表面比較光滑,高光區(qū)域也比較大,設(shè)置高光光澤度為0.35來(lái)表現(xiàn)它較大的高光效果,光澤度為0.92;參數(shù)設(shè)置如圖所示。

 

 
 

 


壁爐外磚材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

壁爐外磚的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。

 

 
 

 

 


壁爐外磚的材質(zhì)球效果和渲染效果

(4)地板材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

首先在漫反射通道中添加一張木紋貼圖來(lái)模擬地板的紋理效果,為了得到比較清晰的貼圖效果,設(shè)置期模糊值為0.7;

 

地板的反射比較大,所以設(shè)置反射通道中的顏色灰度值為225,另外,地板還具有微弱的菲涅耳反射效果,在反射通道中需要添置一張衰減貼圖,設(shè)置衰減類型為菲涅耳方式;

 

地板的表面比較光滑,高光不是特別大,設(shè)置高光光澤度為0.68,光澤度為0.92;

 

同時(shí),為了表現(xiàn)出地板材質(zhì)的細(xì)膩效果,設(shè)置細(xì)分值為20.如圖所示。

 

 
 

 


地板材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

因?yàn)榈匕宀馁|(zhì)在這里的反射不是很強(qiáng)烈,需要把反射值設(shè)置為50;

 

在凹凸通道中設(shè)置一張凹凸紋理來(lái)表現(xiàn)地板的凹凸效果,凹凸值設(shè)置為12就可以了。如圖所示。

 

 
 


地板材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

地板的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。

 

 

 

 
 


地板的材質(zhì)球效果和渲染效果

2、部分家具材質(zhì)的設(shè)定:

 

為了便于講解和大家的理解,這里同樣也給家居材質(zhì)進(jìn)行了材質(zhì)的編號(hào),材質(zhì)編號(hào)如圖所示。

 

 

 

部分家具材質(zhì)的編號(hào)

 

(1)座椅材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

這里使用3d max自帶的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球來(lái)表現(xiàn)座椅的效果。

 

首先在漫反射通道添加一張紋理貼圖用來(lái)模擬座椅背面的紋理效果,它離相機(jī)比較近,所以需要很清晰的貼圖來(lái)進(jìn)行表現(xiàn),設(shè)置其模糊值為0.01;

 

在自發(fā)光通道中添置一張衰減貼圖,設(shè)置衰減類型為朝向/背離方式;

 

它的高光不是很大,高光級(jí)別設(shè)置為25,光澤度設(shè)置為45就可以了。如圖所示。

 

 
 

 


座椅材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

在凹凸通道里面添加一張凹凸紋理用來(lái)模擬座椅背部的凹凸效果,凹凸比較大,這里設(shè)置的凹凸值為200。如圖所示。
 

 

 


座椅材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置


座椅的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。

 

 

 

 
   


座椅的材質(zhì)球效果和渲染效果

(2)抱枕材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

在漫反射通道設(shè)置一張抱枕的紋理貼圖,同樣為了得到比較清晰的效果,設(shè)置模糊值為0.5;

 

抱枕材質(zhì)的反射具有衰減效果,所以在反射通道里面添置一張衰減貼圖,并設(shè)置衰減類型為菲涅耳衰減方式;

 

它的高光區(qū)域相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較大的,設(shè)置高光光澤度為0.63,設(shè)置光澤度為0.78,如圖所示。

 

 
 


抱枕材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

抱枕的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。

 

 

 

 
   


抱枕的材質(zhì)球效果和渲染效果

(3)茶幾玻璃材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

茶幾玻璃的顏色為墨綠色,所以設(shè)置漫反射和煙霧顏色都為一個(gè)墨綠色;

 

它的反射也具有一定的衰減效果,在反射通道添置一張衰減貼圖,衰減類型為菲涅耳方式。因?yàn)椴AП容^厚,它會(huì)有一些較大的反射效果,這里設(shè)置反射通道中的顏色灰度值為57來(lái)表現(xiàn)它相對(duì)比較大的反射效果;

 

玻璃表面比較光滑,設(shè)置它的光澤度為0.96;玻璃還具有比較強(qiáng)烈的折射效果,首先設(shè)置折射通道中的顏色灰度值為190,設(shè)置折射的光澤度為0.9,這里需要注意玻璃的折射率為1.627,最后還要勾選“影響陰影”復(fù)選框,這樣才能更好的表現(xiàn)出玻璃的感覺(jué)。具體參數(shù)設(shè)置如圖所示。

 

 
 


茶幾玻璃材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

茶幾玻璃的材質(zhì)球效果如圖所示。

 

 
 


茶幾玻璃的材質(zhì)球

(4)茶幾腿材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

受環(huán)境的影響,茶幾腿不銹鋼的漫反射顏色設(shè)置為一個(gè)深色橄欖綠;它的反射比較大,設(shè)置反射通道中的顏色灰度值為150;表面比較光滑,設(shè)置光澤度為0.85,如圖所示。

 

 

 

茶幾腿材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

茶幾腿的材質(zhì)球效果如圖所示,它的渲染效果如圖所示。

 

 
 


茶幾腿的材質(zhì)球效果

 

 
 

 

茶幾玻璃和茶幾腿材質(zhì)的渲染效果

(5)地毯材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

首先在漫反射通道中添加一張地毯紋理貼圖,為了得到清晰的渲染效果,需要設(shè)置它的模糊值為0.01;

 

反射很微弱,設(shè)置反射通道的顏色灰度值為36;

 

高光比較大,設(shè)置高光光澤度為0.3;

 

在選項(xiàng)展卷欄中取消地毯材質(zhì)的跟蹤反射效果,如圖所示。

 

 
 


地毯材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

還需要在凹凸通道里面添加一張模擬地毯凹凸紋理的貼圖,更改凹凸貼圖的模糊值為0.4,凹凸比較強(qiáng)烈,這里值設(shè)置為100,如圖所示。

 

 


 
地毯材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

地毯的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。

 

 

 

 
 


地毯的材質(zhì)球效果和渲染效果

(6)火材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

對(duì)于火材質(zhì),這里使用貼圖來(lái)表現(xiàn)它,所以將漫反射通道和反射通道的顏色都設(shè)置成黑色,然后在漫反射通道中添加一張火的貼圖,并在貼圖展卷欄中設(shè)置漫反射值為14;

 

為了表現(xiàn)火的不透明效果,需在不透明度通道中添加一張黑白的貼圖,設(shè)置不透明度值為100,如圖所示。

 

 
 


火材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

火的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。

 

 

 

 
 


火的材質(zhì)球效果和渲染效果

 

(7)鏡子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

鏡子材質(zhì)的制作方法比較簡(jiǎn)單,因?yàn)殓R子是完全反射的,所以只需要將反射通道中的顏色設(shè)置為白色,就可以表現(xiàn)出鏡子完全反射周圍物體及光線的效果,如圖所示。

 

 



鏡子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置


鏡子的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。

 

 

 

 
 

 


鏡子的材質(zhì)球效果和渲染效果

 

(8)壁燈燈罩材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

 

壁燈的燈罩顏色設(shè)置成一個(gè)米黃色,它沒(méi)有什么反射效果,所以把反射通道中的顏色設(shè)置為黑色;

 

燈罩的表面比較光滑,設(shè)置光澤度為0.9;燈罩需要透光,但不是完全透明,這里將折射通道的顏色灰度值設(shè)置為149,勾選“退出顏色”復(fù)選框,設(shè)置退出顏色為白色,讓燈罩的折射效果以白色退出,如圖所示。

 

 
 


壁燈燈罩材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置


壁燈燈罩的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。

 

 

 

 
 


壁燈燈罩的材質(zhì)球效果和渲染效果

三、燈光的設(shè)定

 

設(shè)置好場(chǎng)景中的材質(zhì)以后,就可以開(kāi)始對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行燈光的布置了。

 

本次教程案例需要表現(xiàn)的是晚間的效果,我們知道,晚間的燈光可以大致分為室外的自然光源(如天光)和室內(nèi)的人造光源(如地?zé)簟⒈跓艉团_(tái)燈)。那么,室外的天光到底需要多少亮度?室內(nèi)光源又需要多少亮度?室內(nèi)整體氛圍的色相應(yīng)該是暖色調(diào)還是冷色調(diào)?

 

其實(shí)這些問(wèn)題都是相互關(guān)聯(lián)的,主要還是取決于制作者在制作過(guò)程中的主觀感受,如果需要表現(xiàn)室內(nèi)的冰冷、空寂、凄涼,我們可以選擇將天光作為主要光源,稍微加幾處輔助光源(暖色)來(lái)表現(xiàn)場(chǎng)景的冷色調(diào);反之,如果是想表現(xiàn)室內(nèi)的溫暖、溫馨畫(huà)面效果,那我們可以將室內(nèi)的人造光源作為場(chǎng)景的主要光源,加以藍(lán)色天光的點(diǎn)綴,這樣畫(huà)面就有了冷暖色彩的呼應(yīng),室內(nèi)的光照亮度具體需要多少,就要看大家想表現(xiàn)出什么效果來(lái)定了。


1、室外光源的設(shè)置

 

(1)在場(chǎng)景中的窗戶處建立三個(gè)VRay面光源,來(lái)模擬晚上的天光對(duì)室內(nèi)產(chǎn)生的光照效果,VRay面光源在頂視圖中的位置如圖所示。

 

 
 


VRay面光源在頂視圖中的位置

 

(2)切換到前視圖,VRay面光源的具體位置如圖所示。
 

 

 

 


VRay面光源在前視圖中的位置

 

(3)調(diào)整好VRay面光源在場(chǎng)景中的位置以后,需要設(shè)置它們的參數(shù)值。


它們的顏色都為深藍(lán)色,不同的是它們之間的亮度值,因?yàn)殡x攝像機(jī)近的位置由于有室內(nèi)其它光源的照射,天光的強(qiáng)度會(huì)因此減弱,具體參數(shù)設(shè)置如圖所示。

 

 
 


VRay面光源的參數(shù)值設(shè)置

(4)設(shè)置好它們的參數(shù)以后,需要對(duì)它們的光照效果作一個(gè)測(cè)試,這里設(shè)置一個(gè)比較低的參數(shù)值來(lái)進(jìn)行測(cè)試就可以了,具體光照測(cè)試渲染值如圖所示。

 

 

 

 

 

 
  
 

光照測(cè)試渲染參數(shù)

 

最后得到的光照效果如圖所示。

 

 


 


天光光照測(cè)試效果

 

從測(cè)試圖中可以看到,畫(huà)面中已經(jīng)有了天光的光照效果了,它的光照不需要很強(qiáng),因?yàn)檫@里只是用它的冷色光照來(lái)對(duì)室內(nèi)的暖色光照進(jìn)行互補(bǔ)。接下來(lái)就開(kāi)始設(shè)置室內(nèi)的光源。

2、室內(nèi)燈光的設(shè)置

 

(1)先設(shè)置臺(tái)燈的光照效果,在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)VRay球燈,VRay球燈在頂視圖中的位置如圖所示。

 

 
 


VRay球燈在頂視圖中的位置

 

(2)切換到左視圖,VRay球燈的具體位置如圖42所示。

 

 
 

VRay球燈在左視圖中的位置

 

(3)確定好VRay球燈的位置以后,設(shè)置VRay球燈的參數(shù)值。在參數(shù)展卷欄中選擇燈光類型為球體;燈泡發(fā)出來(lái)的光并不是純白色的,所以設(shè)置它的顏色為一個(gè)淡淡的黃色,倍增值設(shè)置為499;它的大小是以實(shí)際的燈泡大小來(lái)設(shè)定的,這里設(shè)置它的半徑為2.502cm;在選項(xiàng)欄中,設(shè)置為VRay球燈不可見(jiàn)模式,最后確定它的細(xì)分值大小為16。如圖所示。

 

 
 


VRay球燈的參數(shù)值

 

按照剛才的測(cè)試參數(shù)來(lái)對(duì)臺(tái)燈的光照效果進(jìn)行測(cè)試,得到結(jié)果如圖所示。

 

 
 


臺(tái)燈光照測(cè)試效果

 

好,已經(jīng)有了臺(tái)燈的光照效果了,繼續(xù)為前面的落地?zé)粢蔡砑右粋€(gè)VRay球燈來(lái)模擬落地?zé)舻墓庹招Ч?/p>

(4)在場(chǎng)景中的落地?zé)粑恢迷賱?chuàng)建一個(gè)VRay球燈,它在頂視圖中的位置如圖45所示。

 

 
 


VRay球燈在頂視圖中的位置

 

(5)再切換到左視圖中,VRay球燈的具體位置如圖所示。
 

 


VRay球燈在左視圖中的位置

 

 (6)確定好VRay球燈的位置以后,在修改面板中的參數(shù)展卷欄下設(shè)置燈光類型為球體,顏色還是和上面的臺(tái)燈一樣設(shè)置為一個(gè)淡淡的黃色來(lái)模擬燈泡的光照效果,VRay球燈的半徑設(shè)置為4.0cm,最后確定細(xì)分值為16,這樣可以得到更好的光照效果。如圖所示。

 

 
 


VRay球燈的參數(shù)值

 

我們也對(duì)落地?zé)舻墓庹招Ч麃?lái)做一個(gè)光照效果測(cè)試,得到的效果如圖所示。

 

 
 


落地?zé)艄庹諟y(cè)試結(jié)果

 

現(xiàn)在臺(tái)燈和落地?zé)粢呀?jīng)設(shè)置完成了,接下來(lái)就為場(chǎng)景添加壁燈的光照效果。

(7)在創(chuàng)建面板中選擇創(chuàng)建燈光類型為自由點(diǎn)光源,如圖所示;

 

 
 


選擇創(chuàng)建燈光類型

 

然后在壁燈模型處添加自由點(diǎn)光源,它們?cè)陧斠晥D中的位置如圖所示。

 

 
 


自由點(diǎn)光源在頂視圖中的位置

(8)切換到左視圖中,自由點(diǎn)光源的位置如圖所示。

 

 
 


自由點(diǎn)光源在左視圖中的位置

 

(9)對(duì)剛才創(chuàng)建的自由點(diǎn)光源進(jìn)行參數(shù)的設(shè)置,設(shè)置燈光類型為點(diǎn)光源,啟用陰影效果,并設(shè)置陰影類型為VRay陰影類型;顏色類型為模擬高壓鈉燈,強(qiáng)度值為4000lm,如圖所示。

 

 
 

設(shè)置自由點(diǎn)光源的參數(shù)值

 

同樣對(duì)壁燈的光照效果也做一個(gè)測(cè)試,得到結(jié)果如圖所示。

 

 
 


壁燈光照測(cè)試結(jié)果

 

從上面的測(cè)試圖來(lái)看,壁燈的光照效果還是不錯(cuò)的,接下來(lái)繼續(xù)為壁爐添加燈光。

(10)要表現(xiàn)壁爐的光照效果,首先要將壁爐內(nèi)部照亮,那么,我們就分別在壁爐的內(nèi)部左側(cè)和右側(cè)創(chuàng)建兩個(gè)VRay球燈,以此來(lái)模擬壁爐內(nèi)部燃燒的那種強(qiáng)烈的火焰光照效果,VRay球燈的具體位置如圖所示。

 

 
 


VRay球燈在場(chǎng)景中的具體位置

 

(11)壁爐中的兩個(gè)VRay球燈參數(shù)值是一樣的,只是大小不一樣而已。設(shè)置VRay球燈的顏色為桔黃色,倍增值為80,設(shè)置為不可見(jiàn)模式,如圖所示。

 

 
 

VRay球燈的參數(shù)設(shè)置

(12)壁爐內(nèi)部有了光照效果以后,就需要?jiǎng)?chuàng)建幾個(gè)VRay面光源,以此來(lái)模擬壁爐內(nèi)部的光對(duì)四周所散發(fā)的光照效果。在場(chǎng)景中創(chuàng)建四個(gè)VRay面光源,分別面向四個(gè)方位,具體位置如圖所示。
 

 


VRay面光源在場(chǎng)景中的具體位置

 

(13)VRay面光源的顏色就不能像壁爐內(nèi)部的光源那樣深了,因?yàn)樗悄M壁爐的散發(fā)光照效果,所以設(shè)置的淺一些;倍增值設(shè)置為250,同樣勾選不可見(jiàn)復(fù)選框達(dá)到不可見(jiàn)燈光的效果。如圖所示。
 

 

 


VRay面光源的參數(shù)設(shè)置

 

現(xiàn)在壁爐的燈光都已經(jīng)設(shè)置完成了,我們按照上面的渲染參數(shù)對(duì)壁爐的光照效果進(jìn)行測(cè)試。得到的效果如圖所示。

 

 
 


壁爐光照測(cè)試效果

 

壁爐的光照效果已經(jīng)出來(lái)了,但是畫(huà)面中的前半部分還是太暗,我們需要在場(chǎng)景中建立一些輔助光源來(lái)進(jìn)一步照亮場(chǎng)景,得到一個(gè)溫暖祥和的畫(huà)面。

(14)首先在茶幾旁邊建立一個(gè)VRay球體燈光來(lái)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行側(cè)面的輔照效果,位置如圖所示。

 

 
 


VRay球燈在場(chǎng)景中的具體位置

 

(15)這里需要的是暖色輔照效果,所以設(shè)置此球體光源的光照顏色為中黃色,倍增值為200,球體燈光的半徑為20就可以了,至于燈光的“可見(jiàn)”“不可見(jiàn)”性,由于在這個(gè)視角中看不見(jiàn)此燈光,所以可以忽略這個(gè)問(wèn)題。如圖所示。
 

 

 


VRay球燈的參數(shù)設(shè)置


檢測(cè)此輔助光源對(duì)場(chǎng)景的光照效果,得到效果如圖所示。

 

 
 


輔助光源的光照測(cè)試效果

(16)現(xiàn)在場(chǎng)景中的茶幾和沙發(fā)區(qū)域因?yàn)橛休o助光源的光照,所以變得更加亮;但是仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn)座椅的背部還有右側(cè)的地板區(qū)域還需要一個(gè)輔照光源來(lái)得到光照。那接下來(lái)就在座椅背面位置創(chuàng)建一自由點(diǎn)光源來(lái)對(duì)此區(qū)域進(jìn)行照亮,因?yàn)槭沁x擇的自由點(diǎn)光源,所以它還能對(duì)場(chǎng)景的其它區(qū)域也進(jìn)行輔照。自由點(diǎn)光源在場(chǎng)景中的位置如圖所示。

 

 
 


自由點(diǎn)光源在場(chǎng)景中的具體位置

 

(17)確定好自由點(diǎn)光源在場(chǎng)景中的位置以后,設(shè)置它的參數(shù)值,啟用陰影效果并且設(shè)置陰影類型為VRay陰影;選擇燈光的分布方式為等向,顏色還是一個(gè)暖色,顏色類型我們選擇它為模擬低壓鈉燈效果,強(qiáng)度值設(shè)置為250000lm。如圖所示。
 

 

 


自由點(diǎn)光源的參數(shù)設(shè)置

 

設(shè)置完參數(shù)以后,開(kāi)始對(duì)這個(gè)輔照光源的光照效果進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試參數(shù)和前面是一樣的,得到測(cè)試結(jié)果如圖所示。

 

 
 


光照測(cè)試效果

 

現(xiàn)在從畫(huà)面的整體來(lái)看,效果已經(jīng)達(dá)到預(yù)期的效果了,部分細(xì)節(jié)上的不足是由于渲染參數(shù)比較低置的原因,接下來(lái)就設(shè)置一個(gè)較高的渲染參數(shù)值來(lái)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行最終圖像的渲染。

四、渲染參數(shù)的設(shè)定

 

現(xiàn)在開(kāi)始設(shè)置最終的渲染參數(shù)。

 

(1)首先確定需要渲染的圖像尺寸大小,這里我們渲染一個(gè)比較大的圖像,設(shè)置圖像的寬度大小為3200,圖像高度為2112.如圖所示。

 

 
 


設(shè)置圖像渲染尺寸

 

(2)為了得到較好的效果,需要開(kāi)啟全局開(kāi)關(guān)展卷欄中的光滑效果,然后設(shè)置圖像采樣類型為自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛,確定它的最小細(xì)分值為1,最大細(xì)分之為5,如圖所示。

 

 
 


設(shè)置圖像采樣

(3)圖像渲染的尺寸比較大,這里在發(fā)光貼圖中設(shè)置發(fā)光貼圖的最小比率值為-5,最大比率值為-3,模型細(xì)分值為40.如圖所示。

 

 
 


設(shè)置發(fā)光貼圖參數(shù)值

 

(4)在燈光緩沖展卷欄中設(shè)置細(xì)分值為1000,為了得到更好的效果,將插補(bǔ)采樣值設(shè)置為10,如圖所示。

 

 
 


設(shè)置燈光緩沖參數(shù)值

 

(5)顏色映射類型這里使用的是指數(shù)類型;為了能有更好的采樣,得到更好的圖像效果,設(shè)置rQMC采樣器的適應(yīng)數(shù)量為0.75,最小采樣值為10,如圖所示。

 

 
 


設(shè)置rQMC采樣值

 

現(xiàn)在就已經(jīng)把最終的渲染參數(shù)值調(diào)整完畢了,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的等待,得到最終的渲染效果如圖所示。

 

 
 


最終渲染效果

 

從得到的最終圖像來(lái)看,畫(huà)面的整體色調(diào)已經(jīng)得到了理想的控制,但是圖面還是有些灰,色彩還不夠張揚(yáng)。接下來(lái)通過(guò)Photoshop后期處理來(lái)調(diào)整畫(huà)面的整體和統(tǒng)一性,得到一個(gè)比較完整的暖色調(diào)畫(huà)面效果。

 五、Photoshop后期處理

 

在Photoshop中打開(kāi)渲染圖像,如圖71所示,前面已經(jīng)對(duì)此渲染圖像做了 簡(jiǎn)單的分析,畫(huà)面處于一個(gè)灰(畫(huà)面不夠明快)、平(空間層次感不強(qiáng))、弱(色彩力度不夠)的狀態(tài),首先解決“灰”的問(wèn)題,然后再加強(qiáng)畫(huà)面的層次關(guān)系,最后對(duì)畫(huà)面的色彩進(jìn)行處理,得到和諧、統(tǒng)一的色調(diào)。

 

 
 


打開(kāi)渲染圖像

 

(1)將背景圖層復(fù)制出來(lái),這樣可以在操作失誤以后再次使用背景圖層來(lái)進(jìn)行修改。按快捷鍵Ctrl+Shift+Alt+~,選擇畫(huà)面的亮部區(qū)域,選擇畫(huà)面的亮部區(qū)域以后再按快捷鍵Ctrl+Shift+I,對(duì)所選區(qū)域進(jìn)行反選;然后按快捷鍵Ctrl+M,打開(kāi)曲線對(duì)話框,對(duì)所選區(qū)域圖像的亮度進(jìn)行調(diào)節(jié),調(diào)節(jié)參數(shù)如圖所示。
 

 

 


調(diào)整區(qū)域圖像的亮度


調(diào)整亮度之后的效果如圖所示。

 

 
 


對(duì)畫(huà)面進(jìn)行亮度調(diào)節(jié)后的效果

 


技巧與提示:選擇圖像的亮部區(qū)域以后再選擇“區(qū)域反選”是因?yàn)槿绻苯訉?duì)畫(huà)面進(jìn)行曲線命令的調(diào)節(jié)后,會(huì)讓畫(huà)面中的亮部區(qū)域曝光,所以需要將圖像中的亮部區(qū)域進(jìn)行排除后再對(duì)圖像進(jìn)行調(diào)整。

 

亮度得到改善以后,再觀察圖像,發(fā)現(xiàn)天光的藍(lán)色光照效果還不夠,針對(duì)這個(gè)問(wèn)題需要進(jìn)行局部的一些處理。

 

(2)打開(kāi)“色彩范圍”命令,在色彩范圍對(duì)話框中確定選擇類型為“取樣顏色”,輸入“顏色容差值”為50,然后用吸管工具吸取窗戶周圍的“藍(lán)色”,吸取之后點(diǎn)擊“確定”,如圖所示。
 

 


選擇色彩范圍

 

(3)得到選擇區(qū)域以后,按下快捷鍵Ctrl+U,打開(kāi)“色相/飽和度”命令,對(duì)此區(qū)域的色彩進(jìn)行調(diào)整,參數(shù)如圖所示。

 

 
 


調(diào)整區(qū)域色彩


通過(guò)調(diào)整后的畫(huà)面效果如圖所示。

 

 
 

 


調(diào)節(jié)區(qū)域色彩后的效果

(4)按快捷鍵Ctrl+D取消剛才所選擇的區(qū)域,現(xiàn)在對(duì)圖像的空間層次進(jìn)行調(diào)整,按快捷鍵Ctrl+Shift+Alt+~,選擇畫(huà)面的亮部區(qū)域,選擇畫(huà)面的亮部區(qū)域以后再按快捷鍵Ctrl+Shift+I,對(duì)所選區(qū)域進(jìn)行反選;然后按快捷鍵Ctrl+L打開(kāi)色階命令,對(duì)畫(huà)面的明暗層次進(jìn)行調(diào)整,參數(shù)如圖所示。

 

 

 

色階命令參數(shù)

 

技巧與提示:這里的過(guò)程比較多,選擇圖像的亮部區(qū)域以后再選擇“區(qū)域反選”是因?yàn)槿绻苯訉?duì)畫(huà)面進(jìn)行色階命令的調(diào)節(jié)后,會(huì)讓畫(huà)面中的亮部區(qū)域曝光,所以需要將圖像中的亮部區(qū)域進(jìn)行排除后再對(duì)圖像進(jìn)行調(diào)整。得到效果如圖所示。

 

 
 


調(diào)節(jié)色階命令后的效果


通過(guò)調(diào)整,畫(huà)面的空間層次感有所加強(qiáng),從整體出發(fā),發(fā)現(xiàn)畫(huà)面中的臺(tái)燈和落地?zé)舻臒粽诌^(guò)于搶眼,這里也對(duì)它進(jìn)行處理。

 

(5)在Photoshop中打開(kāi)所需的素材文件,利用“套索工具”選擇需要的區(qū)域。如圖所示。

 

 
 


選擇所需素材區(qū)域

(6)通過(guò)復(fù)制的方式將剛才所選擇的區(qū)域畫(huà)面復(fù)制到圖像中,然后按快捷鍵Ctrl+T,利用“自由變換”和“斜切”命令對(duì)復(fù)制過(guò)來(lái)的圖像進(jìn)行比例調(diào)整,如圖所示。

 

 
 

調(diào)整素材圖像的比例

 

(7)再將此素材圖像復(fù)制出兩個(gè),通過(guò)上面的方法進(jìn)行同樣的調(diào)整,通過(guò)調(diào)整,最后得到效果如圖所示。

 

 
 


調(diào)整后的效果

 

技巧與提示:其實(shí)燈罩的效果可以在材質(zhì)制作的時(shí)候就可以直接將它制作出來(lái),如果大家為了節(jié)約渲染時(shí)間或者在以后的后期處理過(guò)程中發(fā)現(xiàn)在沒(méi)有燈罩效果的時(shí)候,畫(huà)面不太美觀時(shí),就可以運(yùn)用這里所講述的方法來(lái)進(jìn)行處理了。

(8)為了更方便的對(duì)畫(huà)面整體進(jìn)行修改,需要將這三個(gè)圖層合并到“背景副本圖層”中,在圖層面板中選擇這些圖層,然后單擊鼠標(biāo)郵件,在彈出的對(duì)話欄中選擇“合并圖層”命令將它們合并到一個(gè)圖層中,如圖所示。
 

 

 


合并圖層

 

(9)再次按照前面所講述的方法將圖像的亮部區(qū)域進(jìn)行排除,然后利用色階命令對(duì)圖像的整體明暗進(jìn)行調(diào)整,如圖所示。

 

 
 


調(diào)整畫(huà)面的整體明暗

 

通過(guò)調(diào)整后,得到的效果如圖所示。

 

 
 

調(diào)整后的效果

 

現(xiàn)在,畫(huà)面的明暗層次已經(jīng)比較理想了,空間的層次感有了明顯的加強(qiáng)。最后需要處理的是畫(huà)面的整體色彩感覺(jué)。這個(gè)完全是憑個(gè)人的主觀感受和審美素養(yǎng)來(lái)調(diào)節(jié)的,所以,如果在色感方面比較差的話,就需要多參考一些關(guān)于色彩的專業(yè)資料來(lái)提高自己的審美能力了。

10)按快捷鍵Ctrl+B,打開(kāi)“色彩平衡”命令,然后依次對(duì)圖像的“陰影”“中間調(diào)”和“高光”進(jìn)行處理,如圖所示。

 

 
 


調(diào)節(jié)圖像的陰影色彩

 

 
 


調(diào)節(jié)圖像的中間調(diào)色彩

 

 
 


調(diào)節(jié)圖像的高光色彩


通過(guò)色彩平衡命令的調(diào)節(jié),得到的畫(huà)面效果如圖所示。

 

 
 


利用色彩平衡命令調(diào)節(jié)后的效果

 

 

通過(guò)對(duì)畫(huà)面的觀察后,發(fā)現(xiàn)還需要加強(qiáng)一下對(duì)比度,打開(kāi)亮度/對(duì)比度命令對(duì)話框后,通過(guò)參數(shù)值來(lái)進(jìn)行調(diào)整,如圖所示。

 

 
 

 


調(diào)整圖像的亮度/對(duì)比度

 

到這里,整章的內(nèi)容就全部結(jié)束了,如果大家對(duì)畫(huà)面的色調(diào)還不滿意,可以自己去完成調(diào)整,得到自己想要的畫(huà)面效果。本案例的最終效果如圖所示。

 

 



案例最終效果


本次教程案例小結(jié):

 

本章通過(guò)大量的暖色調(diào)燈光制造了一個(gè)比較溫暖的晚間氣氛,由于是表現(xiàn)的晚間,渲染時(shí)間會(huì)比較長(zhǎng),因?yàn)閳?chǎng)景燈光比較多,GI計(jì)算的時(shí)間就會(huì)增加不少,在渲染參數(shù)上大家要把握好,效率與品質(zhì)之間需要多加考慮,不要最求過(guò)多的細(xì)節(jié)效果,體現(xiàn)出重點(diǎn)部分的細(xì)節(jié),加強(qiáng)重點(diǎn)區(qū)域的表現(xiàn),只要整體感覺(jué)和諧,其它的就沒(méi)有必要表現(xiàn)的那么細(xì)致。

本文僅為提供更多信息,不代表火星時(shí)代同意其觀點(diǎn)或描述。

 

 

 

    本站是提供個(gè)人知識(shí)管理的網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點(diǎn)。請(qǐng)注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購(gòu)買等信息,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊一鍵舉報(bào)。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評(píng)論

    發(fā)表

    請(qǐng)遵守用戶 評(píng)論公約

    類似文章 更多