制作步驟
1.啟動FLASH8 軟件。
2.確立文檔屬性 設(shè)置動畫尺寸為550*400,幀頻為12,背景顏色任意,其它默認(rèn),點擊確定,進入場景1。如圖1所示:
圖1
3.創(chuàng)建圖形元件 ?。?)選擇“插入-新建元件”,創(chuàng)建一個名為“圓”的圖形元件,點擊確定,進入元件編輯區(qū)。在編輯區(qū)用橢圓形工具托一個無筆觸顏色的20*20的圓,顏色隨意,全居中; (2)選擇“插入-新建元件”,創(chuàng)建一個名為“圓組”的圖形元件,在編輯區(qū)添加一個圖層,共兩個圖層。在下層用直線工具拉一條1100px的直線。在上層從庫中將圓元件放置在直線的左端,然后用復(fù)制粘貼依次水平放在前一個圓的后邊,如圖2所示:
圖2
如此一直放到直線的右端,全居中,刪除下層直線實例或該圖層。如圖3所示: 圖3 同理,再創(chuàng)建一個名為“圓組0”的元件。按上邊的方法再制作一個長度為800px圓組,點擊“修改-變形-順時針旋轉(zhuǎn)90度,使圖組圖形立起來,居中對齊。 (3)創(chuàng)建一個名為“邊框”的圖形元件,用矩形工具托一個筆觸高度為10,筆觸顏色隨意(無填充色),規(guī)格為550*400的矩形邊框,全居中。選中該矩形邊框,將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯。之后“選中該邊框-濾鏡-斜角”,參數(shù)如圖4所示:
圖4 完成后的邊框給人的感觀是立體形邊框,如圖5所示:
圖5 再粘貼一個該矩形邊框,將其規(guī)格設(shè)置為490*340,然后放在大邊框的中間,全居中。如圖6所示:
圖6 4.創(chuàng)建影片剪輯 創(chuàng)建一個名為旋轉(zhuǎn)的影片剪輯,添加四個圖層,共5個圖層。自下而上分別為圓組4、圓組3、圓組2、圓組1和邊框。點擊邊框圖層第一幀,從庫中拖出邊框元件于編輯區(qū),全居中,在第100幀處插入幀。上鎖;選擇圓組1圖層第一幀,從庫中拖出圖組元件,將其左端放在邊框上沿兩矩形中間的左端,在第100幀處插入關(guān)鍵幀,將圓組圖形右端平移到邊框的右端,在此區(qū)域創(chuàng)建補間動畫,上鎖; 選擇圓組2圖層第一幀,從庫中拖出圖組0元件,將其上端放在邊框右沿兩矩形中間的上端,在第100幀處插入關(guān)鍵幀,將圓組0圖形下端移到邊框右沿的下端,在此區(qū)域創(chuàng)建補間動畫,上鎖;選擇圓組3圖層第一幀,從庫中拖出圖組元件,將其右端放在邊框下沿兩矩形中間的右端,在第100幀處插入關(guān)鍵幀,將圓組圖形左端平移到邊框的左端,在此區(qū)域創(chuàng)建補間動畫,上鎖;選擇圓組4圖層第一幀,從庫中拖出圖組0元件,將其下端放在邊框左沿兩矩形中間的下端,在第100幀處插入關(guān)鍵幀,將圓組0圖形上端移到邊框的左沿上端,在此區(qū)域創(chuàng)建補間動畫,上鎖。打開邊框圖層的鎖,刪除該圖層中的實例(或刪除該圖層)。完成后第1幀,如圖7所示:
圖7 第100幀如圖8所示:
圖8 去掉邊框后第1幀如圖9所示:
圖9 該過程完成后的時間軸顯示如圖10所示:
圖10 5.組織場景 返回場景1,添加兩個圖層,共3個圖層。自下而上分別命名為:背景、旋轉(zhuǎn)、邊框三個圖層。選擇背景圖層第1幀,導(dǎo)入一張你喜歡的背景圖片,規(guī)格550*400(可大不可?。?,全居中;選擇旋轉(zhuǎn)圖層第1幀,從庫中將旋轉(zhuǎn)影片剪輯拖入工作區(qū),全居中;選擇邊框圖層第1幀,從庫中將邊框圖形元件拖入工作區(qū),全居中。上鎖。如圖11所示:
圖11 設(shè)置旋轉(zhuǎn)圖層為蔗罩層。設(shè)置后,如圖12所示:
圖12 6.本作業(yè)完成后時間軸顯示如圖13所示:
圖13
8.測試存盤 *說明:
1.如果邊框出現(xiàn)抖動、停頓等現(xiàn)象,可以在旋轉(zhuǎn)影片剪輯進行調(diào)整,關(guān)鍵是起始幀和終止幀圖形顯示的位置形狀相同。
2.作為蔗罩的圓可以改換為任何形狀,也可調(diào)整其大小,同時相應(yīng)修改內(nèi)框和外框間的距離。作為被蔗罩的圖片也可更換,如果四個角有交接痕跡,則需要作邊框時將四個角遮住。
3.如果將邊框作為圖片組循環(huán)滾動,中間配上相應(yīng)的大圖,其效果又會如何?
|