“數(shù)獨sudoku”來自日文,但概念源自“拉丁方塊”,是十八世紀瑞士數(shù)學家歐拉發(fā)明的。游戲規(guī)則很簡單:在九個九宮格里,填入1到9的數(shù)字,讓每個數(shù)字在每個行、列及九宮格里都只出現(xiàn)一次。謎題中會預先填入若干數(shù)字,其它宮位則留白,玩家得依謎題中的數(shù)字分布狀況,邏輯推敲出剩下的空格里是什么數(shù)字。& I1 M7 o- _; `6 u
2 ]6 N% R( Q, Z X6 h% X) i 這種風靡日本及歐美的“數(shù)獨sudoku”,據(jù)說原創(chuàng)者是18世紀的瑞士人,但沒有得到應有的注目,直到20多年前,美國人重新挖掘它的魅力,接著日本雜志出版商在八○年代末期在一本美國雜志上看到這個游戲,帶回日本后,增加它的游戲難度,并命名為“數(shù)獨 sudoku”,“數(shù)獨”謎戲就此誕生,并逐漸受到日本人的注意、沉迷,日本坊間書局還出版了許多“數(shù)獨”的書。紐西蘭裔英籍退休法官韋恩.古德(Wayne Gould)一九九七年旅游日本時,買了一本數(shù)獨游戲書,從此就迷上了,進而研究出計算機程序,從去年開始供稿給全球十幾家報社,立即受到讀者的熱烈回響,邀他供稿的媒體還正不斷增加中;據(jù)說,“數(shù)獨”還成為英國報紙銷售量的法寶,連美國紐約時報也無法阻擋它的魅力,開始定期登載。94年5月30日起,臺灣的中國時報也取得古德的授權(quán) ,每天都刊出一則數(shù)獨謎題,讓這個新玩意第一次出現(xiàn)在臺灣的大眾媒體上,也是全球第一家引入數(shù)獨游戲的中文報紙。 6 L/ M: v) T4 X& i- R1 e2 I) w# r+ S0 H1 ~) A 方格里擺幾個數(shù)字,乍看之下好像沒什么。但數(shù)獨好玩之處,就在其中推推敲敲的過程,以及解答出來的成就感。自從臺灣引進數(shù)獨后,玩過的人都說好玩,除非根本沒玩過,否則沒有聽過玩過之后覺得不好玩的。由于規(guī)則簡單,卻變化無窮,在推敲之中完全不必用到數(shù)學計算,只需運用邏輯推理能力,所以無論老少中青男女,人人都可以玩。而且容易入手、容易入迷,一玩就上癮。只需九個九宮格,及1到9不重復的阿拉伯數(shù)字,也超越了文字的障礙,因此自從出現(xiàn)后,從東方到西方,風靡億萬人。有些人認為玩數(shù)獨是他們緩解工作壓力的最佳方式;有些人認為玩數(shù)獨可以保持頭腦靈活,尤其適合老年人;也有些老師和父母覺得玩數(shù)獨需要耐心、專心和推理能力,所以拿數(shù)獨當題目出給學生練習,用來訓練小孩子。最近英國政府出資的“教師”雜志甚至建議把“數(shù)獨”引進課堂,因為數(shù)獨不僅有趣好玩,還可以增進玩者的推理與邏輯機能,所以可以作為學生鍛 煉腦力的教材喔!" T! p5 k/ p( E f數(shù)獨到底有多大的魅力呢?只要上網(wǎng)使用任何一個搜尋引擎鍵入"sudoku"或"數(shù)獨"后進行搜尋,千百萬個符合的網(wǎng)頁將被條列出來,有些是專業(yè)的網(wǎng)站,更多的是玩家發(fā)表玩后心得或感想的討論,看過之后,你就不會認為本文言過其實了。 填制規(guī)則: a6 ?1 b+ P4 Z8 u2 e; A# K 數(shù)獨的游戲規(guī)則很簡單:在九個九宮格里,填入1到9的數(shù)字,讓每個數(shù)字在每個行、列及九宮格里都 只出現(xiàn)一次就可以過關(guān)了! 雖然游戲的規(guī)則十分簡單,但很多人在沒有計算機輔助時,常常會不小心造成下列違規(guī)狀況:9 M6 m( m# ]/ U8 U6 z- p9 r5 C% f0 D
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謎題中會預先填入若干數(shù)字,其它宮位則留白,玩家得依謎題中的數(shù)字分布狀況,邏輯推敲出剩下的 空格里是什么數(shù)字。例如下圖就是一個簡易級的數(shù)獨謎題。
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雖然上圖的數(shù)獨被歸類為簡易級,但如果你是個數(shù)獨新手,可不要被簡易兩字給迷惑了!請先有個心理準備: 如果在 1 小時之內(nèi)解得出來,那你是天才!花了九年二虎之力后解不出來,這是正常的。不過別擔心、灰心,只要你稍微了解一下常用的解謎技巧,像<圖 1>這類簡易級的題目馬上就再也難不倒你了! 位置表示法8 x/ g9 g& _! @; z; C ) ~7 T5 N7 Y. R3 ^/ |% \ 列:橫向的九個宮格排成一直線是為列,數(shù)獨共有九列,最上面的一列是第1列,然后是第2列、 第3列、......,最下方的一列是第9列。- z/ v/ b" F6 R: M/ g/ {' m2 L
行:縱向的九個宮格排成一直線是為行,數(shù)獨共有九行,最左邊的一行是第1行,然后是第2行、 第3行、......,最右邊的一行是第9行。0 Y* i" C9 d: J/ y: U' w# c
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7 I; O$ Z% X& F$ z6 d. ^# ?6 T 九宮格:數(shù)獨是由9個九宮格所組成。這九個九宮格分別稱為上左、上中、上右、中左、中央、 中右、下左、下中、下右九宮格。 4 c+ _1 |- W& N% U) N6 q6 Q
- J! \* N& M' u3 j8 \8 o/ s/ r3 B4 F, f 宮格:數(shù)獨共有81個宮格,為了指出指定的宮格,特以(列,行)的坐標表示法來定位, 例如(3,5)就是第3列第5行的宮格;(7,6)表示第7列第6行的宮格。7 l4 W6 F* X! @' L7 n
解謎技巧& b( K R- s9 C* s# n/ ` 數(shù)獨的解謎技巧,可大分為直觀法及候選數(shù)法兩種。8 B5 T$ d8 l# w1 p3 q0 \0 x: r6 J 直觀法的特性: 1. 不需任何輔助工具就可應用。所以要玩報章雜志上的數(shù)獨謎題時,只要有一枝筆就可以開始了。6 ~$ k' m) v% w6 m 2. 從接到數(shù)獨謎題的那一刻起就可以立即開始解題。5 b' ~+ b9 M6 X% A. E" J 3. 初學者或沒有計算機輔助時的首要解題方法。 4. 相對而言,能解出的謎題較簡單。3 W% r, \6 d) d& {% U1 a8 L 5. 主要的技巧:唯一解法、基礎摒除法、區(qū)塊摒除法、唯余解法、矩形摒除法、單元摒除法。 候選數(shù)法的特性: 1. 需先建立候選數(shù)列表,所以要玩報章雜志上的數(shù)獨謎題時,因篇幅的影響通常格子不會太大,且候選數(shù)列表 的建立十分繁瑣,所以常需計算機輔助,或使用候選數(shù)法的輔助解題用紙。 2. 需先建立候選數(shù)列表,所以從接到數(shù)獨謎題的那一刻起,需經(jīng)過一段相當?shù)臅r間才會出現(xiàn)第 1 個解。 3. 需使用高階直觀法技巧或有計算機輔助時的首要解題方法。 4. 相對而言,能解出的謎題較復雜。* [3 B2 A/ B; j' O 5. 主要的技巧:唯一候選數(shù)法(Singles Candidature)、隱性唯一候選數(shù)法(Hidden Singles Candidature)、 區(qū)塊刪減法(Locked Candidates)、數(shù)對刪減法(Naked Pairs)、隱性數(shù)對刪減法(Hidden Pairs)、 三鏈數(shù)刪減法(Naked Triples)、隱性三鏈數(shù)刪減法(Hidden Triples)、矩形頂點刪減法(X-Wing)、 三鏈列刪減法(Swordfish)、關(guān)鍵數(shù)刪減法(Colors, Colouring)、關(guān)連數(shù)刪減法(Forcing chains)。# ^1 i# m2 V8 ]+ ^1 z 數(shù)獨的解謎技巧,剛開始發(fā)展時,以人性的直觀式解法為主,對于初入門的玩家來說,這也是 較容易理解、接受的方法;其實就算是資深的玩家,當手邊沒有計算機協(xié)助更新候選數(shù)列表時,大多數(shù)仍會選擇采用本法,因為候選數(shù)列表的建立及更新若采用手動方式操作,一來十分繁瑣,二來十分容易出錯,而候選數(shù)法對于候選數(shù)列表的正確性要求是不容有一點誤差的。一般報章雜志上的數(shù)獨謎題為了迎合大眾程度,大抵均屬簡易級或中級,如果能靈活運用直觀法,通常已游刃有余。但若是網(wǎng)站上的數(shù)獨謎題,則常是需用到候選數(shù)法 才能解出的。 |
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