大家還記得幾年前風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)的小小Flash系列嗎?“小小”是國內(nèi)知名的閃客之一。他于1989年開始創(chuàng)作“火柴棍小人”并以其為主角創(chuàng)作了一系列 Flash作品。網(wǎng)上經(jīng)??梢钥吹侥切焊愕耐婕依镁€條+圓圈等基地圖形元素繪制的小動畫或是QQ表情什么的,總以為是高深莫測的東東,現(xiàn)在有了Pivot Stickfigure Animator這款免費的小工具,可以不需要勞駕大型圖形工具即可原創(chuàng)制作這類搞笑的GIF小動畫了。軟件的用法非常簡單,你所需要做的就是隨心所欲的拖曳支點并新建幀,最后導(dǎo)出所需的格式即可。 大家還記得幾年前風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)的小小Flash系列嗎?“小小”是國內(nèi)知名的閃客之一。他于1989年開始創(chuàng)作“火柴棍小人”并以其為主角創(chuàng)作了一系列Flash作品。網(wǎng)上經(jīng)??梢钥吹侥切焊愕耐婕依镁€條+圓圈等基地圖形元素繪制的小動畫或是QQ表情什么的,總以為是高深莫測的東東,現(xiàn)在有了Pivot Stickfigure Animator這款免費的小工具,可以不需要勞駕大型圖形工具即可原創(chuàng)制作這類搞笑的GIF小動畫了。軟件的用法非常簡單,你所需要做的就是隨心所欲的拖曳支點并新建幀,最后導(dǎo)出所需的格式即可。 一、下載和安裝 通過http://www./soft/48607.htm下載該軟件 此軟件下載下來是一個壓縮文件,解壓后開始安裝,軟件安裝過程很簡單,,一路點擊“下一步”即可完成安裝。如圖1所示。 圖1 安裝完成后雙擊桌面 快捷方式,打開Pivot軟件,軟件啟動后我們可以看到界面十分的簡單,沒有什么花哨的圖標(biāo)。如圖2所示。 圖2 二、制作火柴小人動畫 下面我們就來做一個火柴小人翻跟頭的基本動畫 1)Pivot啟動以后,它會自動建立一個新文件,里面包含一個人物角色,這個角色由多個線段相連而成,每個線段都有兩個節(jié)點,正中間的節(jié)點是橘色,紅色節(jié)點可以控制肢體的動作變化,橘色節(jié)點可以移動整個小人。如圖3所示。 圖3 2)首先點擊“Next Frame”新建一幀,界面上方就出現(xiàn)一個小人圖標(biāo)。如圖4所示。 圖4 新建一幀以后對工程文件進行保存,注意如果不新建一幀將無法保存。點擊“File/Save Animation”菜單,彈出保存文件對話框,選擇保存目錄,輸入文件名,然后點擊“保存”按鈕。如圖5所示。 圖5 要想制作出動畫,我們是用幀來實現(xiàn)的,一幀就是一副靜止的畫面,連續(xù)的幀就形成動畫,要想制作出連貫細(xì)膩的動作,可以創(chuàng)建多個幀,每幀這間的變化小一些,如果想在場景中再添加一個或多個人物時,單擊“Add Figure”按鈕添加一個從物,添加多個人物時,多次點擊此按鈕。單擊“Delete”按鈕可以刪除選中的人物;通過“Center”、“Flip”、“Colour”等按鈕可以將人物移動到場景中心點,反轉(zhuǎn)人物,為人物著色等,通過“Front”、“Back”按鈕可以調(diào)整各個人物之間的前后關(guān)系。 3)要剛才新建的那一幀上面,用鼠標(biāo)拖動紅色節(jié)點,可以任意調(diào)整四肢,軀干及頭部的姿勢。拖動正中心黃色的節(jié)點可以整體移動人物。調(diào)整出“跳躍準(zhǔn)備向后翻跟頭”姿勢。然后單擊左下角的“Next Frame”按鈕,該圖像的縮略圖將顯示在時間線的第一幀上。如圖6所示。 圖6 4)繼續(xù)調(diào)整人物的姿勢,每調(diào)整好一個姿勢,都要單擊“Next Frame”按鈕將其加到時間線上。如圖7所示。 圖7 我們可以單擊左側(cè)“Play”按鈕預(yù)覽一下動畫效果,單擊“Stop”按鈕停止播放,勾選“Repeat”項,則可以循環(huán)播放,如果對幀進行修改,則先選中幀,然后調(diào)整節(jié)點,節(jié)點調(diào)整好以后再次點擊“Next Frame”按鈕即可。 繼續(xù)操作上面的步驟添加多個人物的動作。如圖8所示。 圖8 5)所有動作調(diào)整好以后,再給小人加上背景,單擊“File/Load Background”按鈕,可以從打開的對話框中選擇事先準(zhǔn)備好的背景圖片,選中圖片然后點擊“打開”按鈕。如圖9所示。 圖9 點擊“打開”按鈕后,彈出“這將成為所有幀動畫的背景問你是否繼續(xù)?”選擇“Yes”背景將成為動畫的背景。如圖10所示。 圖10 背景添加好以后,點擊界面左側(cè)的“Play”按鈕,進行播放看一下效果。如果對效果還滿意,對文件進行保存。 6)點擊“File/Save Animation”打開保存對話框,以保存類型下拉列表中,軟件提供三種格式,PIV是Pivot自身獨有的格式,保存了所有的編輯信息,GIF是流行的動畫格式之一,非常方便應(yīng)用于網(wǎng)頁之中,BMP是靜態(tài)圖片格式。在這里我們是要導(dǎo)出動畫,所以選擇GIF格式,輸入文件名,然后點擊“保存”按鈕。如圖11所示。 圖11 點擊“保存”按鈕以后彈出一個選項對話框,這個對話框中最關(guān)鍵的一項是“Frame Delay(幀延遲)”,100為1秒,通過它可以調(diào)整動畫播放速率的快慢,如果你覺得GIF動畫的速度太快了,可以適當(dāng)調(diào)高幀延遲的速率,設(shè)置好后單擊“OK”按鈕即可生成GIF動畫。如圖12所示。 圖12 到此,你就可以好好欣賞一下自己的作品了。 二、更多功能介紹 上面介紹了Pivot動畫制作的流程,事實上對動畫人物我們還能做許多編輯工作,單擊“Edit”按鈕還可以編輯動畫角色,可以畫出大像、馬等其他一些動物形像來。如圖13所示。 圖13 1)下面我們就來簡單說明一下如何編輯動畫角色,點擊“Edit”按鈕后,進入動畫編輯面板,然后點擊“File/New”新建一個繪畫面板。如圖14所示。 圖14 2)然后用點擊界面上方的線條工具在繪制區(qū)域兩上下兩點任意一點上,點擊拉直線,如圖15所示。 圖15 繼續(xù)繪制,選要繪制出物體的大概結(jié)構(gòu)。如圖16所示。 圖16 3)基本形狀繪制好以后,再加以調(diào)整,以調(diào)整線條的粗細(xì)來調(diào)整,點擊界面左側(cè)的 圖標(biāo)來調(diào)整線條的粗細(xì)。如圖17所示。 圖17 4)調(diào)整好以后,要把動物調(diào)進到場景中,單擊“File/Add To Animation”菜單,新繪制的物體就被導(dǎo)入到界面當(dāng)中。如圖18所示。 圖18 然后按照上面的方法給新的物體添加動畫,在這里我們就不再多說了。 |
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