1.軟件生命周期模型 從概念提出的那一刻開始,軟件產(chǎn)品就進入了軟件生命周期。在經(jīng)歷需求、分析、設計、實現(xiàn)、部署后,軟件將被使用并進入維護階段,直到最后由于缺少維護費用而逐漸消亡。這樣的一個過程,稱為"生命周期模型"(Life Cycle Model)。 典型的幾種生命周期模型包括瀑布模型、快速原型模型、迭代模型。 瀑布模型的特點(文檔是主體),很多的問題在最后才會暴露出來。迭代模型比瀑布模型問題暴露的要早;快速原型法比瀑布模型直觀。 2.軟件測試概念 廣義概念:指軟件生存周期中所有的檢查、評審和確認工作,其中包括了對分析、設計階段,以及完成開發(fā)后維護階段的各類文檔、代碼的審查和確認 狹義概念:識別軟件缺陷的過程,即實際結果與預期結果的不一致 3.軟件測試目的 ü 測試的目的就是發(fā)現(xiàn)軟件中的各種缺陷 ü 測試只能證明軟件存在缺陷,不能證明軟件不存在缺陷 ü 測試可以使軟件中缺陷降低到一定程度,而不是徹底消滅 ü 以較少的用例、時間和人力找出軟件中的各種錯誤和缺陷,以確保軟件的質量 4.軟件測試原則 ü Good-enough: 一種權衡投入/產(chǎn)出比的原則 ü 保證測試的覆蓋程度,但窮舉測試是不可能的 ü 所有的測試都應追溯到用戶需求 ü 越早測試越好,測試過程與開發(fā)過程應是相結合的 ü 測試的規(guī)模由小而大,從單元測試到系統(tǒng)測試 ü 為了盡可能地發(fā)現(xiàn)錯誤,應該由獨立的第三方來測試 ü 不能為了便于測試擅自修改程序 ü 既應該測試軟件該做什么也應該測試軟件不該做什么 5.軟件測試的的重點 ü 測試用例的設計 – 測試用例的設計是整個軟件測試工作的核心 – 測試用例反映對被測對象的質量要求,決定對測試對象的質量評估 ü 測試工作的管理 – 尤其是對包含多個子系統(tǒng)的大型軟件系統(tǒng),其測試工作涉及大量人力和物力,有效的測試工作管理是保證有效測試工作的必要前提 ü 測試環(huán)境的建立 – 測試環(huán)境應該與實際測試環(huán)境一致 6.黑盒測試 ü 什么是黑盒測試 – 又稱功能測試或數(shù)據(jù)驅動測試,是針對軟件的功能需求/實現(xiàn)進行測試,通過測試來檢測每個功能是否符合需求,不考慮程序內(nèi)部的邏輯結構 ü 黑盒測試方法 – 功能劃分 – 等價類劃分 – 邊界值分析 – 因果圖 – 錯誤推測等 7.什么是白盒測試 – 白盒測試也稱結構測試或邏輯驅動測試,必須知道軟件內(nèi)部工作過程,通過測試來檢測軟件內(nèi)部是否按照需求、設計正常運行 – 白盒測試的主要方法 – 對應于程序的一些主要結構:語句、分支、邏輯路徑、變量;白盒測試的主要方法是: – 語句覆蓋方法 – 分支覆蓋方法 – 邏輯覆蓋方法 8. 什么是動態(tài)測試 動態(tài)測試需要在開發(fā)/測試環(huán)境或實際運行環(huán)境中運行軟件,并使用測試用例去查找軟件缺陷;動態(tài)測試包括功能確認與接口測試、覆蓋率分析、性能分析、內(nèi)存分析等 9.什么是靜態(tài)測試 靜態(tài)測試不實際運行軟件,主要是對軟件的編程格式、結構等方面進行評估.靜態(tài)測試包括代碼檢查、程序結構分析、代碼質量度量等。它可以由人工進行,也可以借助軟件工具自動進行 10.手工測試和自動測試 a.手工測試缺點在于測試工作量大,重復多,回歸測試難以實現(xiàn) b.自動測試利用軟件測試工具自動實現(xiàn)全部或部分測試工作:管理、設計、執(zhí)行和報告;節(jié)省大量的測試開銷,并能夠完成一些手工測試無法實現(xiàn)的測試 ü 手工完成測試的全部過程無法保證測試的科學性與嚴密性: – 修改的缺陷越多,回歸測試越困難 – 沒有人能向決策層提供精確的數(shù)據(jù)以度量當前的工作進度及工作效率 – 反復測試帶來的倦怠情緒及其他人為因素使得測試標準前后不一 – 測試花費的時間越長,測試的嚴格性也就越低 ü 自動測試將測試人員從反復、煩雜的測試執(zhí)行中解放出來,用更多的時間進行測試設計和結果分析 ü 軟件測試不可能完全自動化 ü 不能完成所有手工測試任務 ü 無創(chuàng)造性且靈活性差,不能改進測試的有效性 ü 過程中可能會遇到許多意想不到的問題,特別是當軟件不穩(wěn)定時 ü 測試腳本的維護高 11. 測試流程 ü 單元測試 ü 集成測試 ü 系統(tǒng)測試 ü 用戶驗收測試 ü 12.單元測試 ü 完成對最小的軟件設計單元—模塊的驗證工作 ü 目標是確保模塊被正確地編碼 ü 使用過程設計描述作為指南,對重要的控制路徑進行測試以發(fā)現(xiàn)模塊內(nèi)的錯誤 ü 通常情況下是面向白盒的 ü 對代碼風格和規(guī)則、程序設計和結構、業(yè)務邏輯等進行靜態(tài)測試,及早地發(fā)現(xiàn)和解決不易顯現(xiàn)的錯誤 ü 單元測試的內(nèi)容 – 接口測試 – 內(nèi)部數(shù)據(jù)結構 – 全局數(shù)據(jù)結構 – 邊界 – 語句覆蓋,錯誤路徑 13.集成測試 ü 通過測試發(fā)現(xiàn)與模塊接口有關的問題 ü 目標是把通過了單元測試的模塊拿來,構造一個在設計中所描述的程序結構 ü 應當避免一次性的集成(除非軟件規(guī)模很小),而采用增量集成 集成測試主要內(nèi)容 ü API ü API/參數(shù)組合 14.系統(tǒng)測試 ü 根據(jù)軟件需求規(guī)范的要求進行系統(tǒng)測試,確認系統(tǒng)滿足需求的要求 ü 系統(tǒng)測試人員相當于用戶代言人 ü 在需求分析階段要確定軟件的可測性,保證有效完成系統(tǒng)測試工作 ü 系統(tǒng)測試主要內(nèi)容 ü 所有功能需求得到滿足 ü 所有性能需求得到滿足 ü 其他需求(例如安全性、容錯性、兼容性等)得到滿足 15.用戶驗收/確認測試 ü Alpha測試 – 是由用戶在開發(fā)者的場所來進行的,Alpha測試是在一個受控的環(huán)境中進行的 ü Beta測試 – 由軟件的最終用戶在一個或多個用戶場所來進行的,開發(fā)者通常不在現(xiàn)場,用戶記錄測試中遇到的問題并報告給開發(fā)者 16.壓力測試VS性能測試 性能測試是為了檢查系統(tǒng)的反映,運行速度等性能指標,他的前提是要求在一定負載下,如檢查一個網(wǎng)站在100人同時在線的情況下的性能指標,每個用戶是否都還可以正常的完成操作等。 壓力測試是為了發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)能支持的最大負載,他的前提是要求系統(tǒng)性能處在可以接受的范圍內(nèi),比如經(jīng)常規(guī)定的葉面3秒鐘內(nèi)響應;概括就是:在性能可以接受的前提下,測試系統(tǒng)可以支持的最大負載。 舉例說明:針對一個網(wǎng)站進行測試,模擬10到50個用戶就是在進行常規(guī)性能測試,用戶增加到1000乃至上萬就變成了壓力/負載測試。如果同時對系統(tǒng)進行大量的數(shù)據(jù)查詢操作,就包含了強度測試。 17. 主流測試工具的測試流程 ========winrunner |
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