小男孩‘自慰网亚洲一区二区,亚洲一级在线播放毛片,亚洲中文字幕av每天更新,黄aⅴ永久免费无码,91成人午夜在线精品,色网站免费在线观看,亚洲欧洲wwwww在线观看

分享

第五章 幼兒益智游戲

 昵稱2116324 2010-07-15

第五章 幼兒益智游戲

幼兒科技活動 2007-08-11 18:24:55 閱讀617 評論0 字號:

游戲是幼兒期的主要活動。幼兒主要通過游戲獲得一些粗淺的知識和生活經驗。我國現(xiàn)代教育家陳鶴琴先生認為:"兒童是以游戲為生活的,他們除睡眠、生病以外,無時不在動作,不在游戲。"

    幼兒時期的游戲活動,可以閃爍出智慧的火花,幼兒通過游戲發(fā)展智力,主要能培養(yǎng)幼兒的感覺、知覺、記憶力、思維能力、想象力和操作能力。

5.1 幼兒益智游戲的重要作用
5.2 小班益智游戲
5.3 中班益智游戲
5.4 大班益智游戲


5.1 幼兒益智游戲的重要作用

    益智游戲是幼兒通過游戲活動,發(fā)展感知能力、觀察力、記憶力、思維能力、想象能力和操作能力,即培養(yǎng)幼兒智力的活動。例如"奇妙的口袋",幼兒必須按教師提出的游戲任務,通過觸覺辨認物品的外部特征,在口袋中取出相應的物品,完成任務。

    一、 通過益智游戲能促進幼兒觀察力的發(fā)展

    觀察是在一定的任務下實現(xiàn)的一種有計劃的比較持久的知覺,是人認識客觀現(xiàn)實的一種主要形式。但是,觀察不是消極的注視,而是有意知覺的高級形式。在觀察過程中,必是伴隨有積極的思維活動,也是一種"思維的知覺"。觀察是知覺的一種特殊狀態(tài)。與成人相比,幼兒更多地依靠具體刺激物來直接感知外界,全面而細致地觀察具體事物,辨別事物的外部特征、現(xiàn)象及變化,進而發(fā)現(xiàn)事物的內在本質聯(lián)系。

    觀察力的發(fā)展在兒童智力、心理發(fā)展中具有重大意義,是開發(fā)幼兒智力的一個重要方面。前蘇聯(lián)生理學家謝切諾夫曾說過:"先學前兒童就是通過各種感覺來熟悉和認識周圍環(huán)境。"達爾文也說過:"我既沒有突出的理解力,也沒有過人的機智,只是在覺察那些稍縱即逝的事物,并對其進行精細觀察能力上,我可能在眾人之上。"幼兒智力發(fā)展的差異主要在于觀察力的高低。良好的觀察力必須是觀察客觀、辨證,目的明確,計劃詳盡,避免先入之見的干擾。良好的觀察力是在生活實踐中經過有計劃的系統(tǒng)訓練而獲得的。例如,《神探亨特》的觀察力游戲,20種小東西鈕扣、橡皮、蠟筆等),10個小朋友個人分別比賽。教師把20種小東西放在桌子上,然后把站在門外等待的小朋友叫進屋里,并對大家說:"請仔細看看桌上有什么東西,把它們記在腦子里。"小朋友看了一分鐘以后,老師讓大家蒙住眼睛,這時,老師把桌上的東西偷拿掉一個,藏在口袋里,然后說:"睜開眼睛吧。"于是,小朋友放下雙手,睜開眼睛仔細看桌子上什么東西沒有了。猜對的人,即可得到這樣東西作為獎品。然后,大家再把眼睛蒙起來,游戲繼續(xù)進行。直到桌上的東西剩下三個時,游戲就可以結束了,得到獎品最多的人,就是觀察力最好的人。因此,幼兒通過益智游戲不停地運用物品進行著各種動作,運用視覺器官對物品進行仔細觀察,各種感覺器官積極地活動從而得到充分的鍛煉,提高其機能,對促進幼兒感知覺的發(fā)展有著特別重要的作用。

    二、 通過益智游戲培養(yǎng)幼兒注意力

    注意是心理活動對一定客體有選擇的指向和集中,它本身不是獨立的心理過程,而是感覺、知覺、思維、想象等心理過程的一種共同特征。豐富多彩的益智游戲,容易引起幼兒的注意,從而培養(yǎng)幼兒的注意力。

    在益智游戲活動中,幼兒通過動手操作,動腦思考,注意觀察游戲的發(fā)展過程。幼兒只有在益智游戲的活動過程中,才能滿足幼兒在游戲中的樂趣,以及求知的興趣;只有注意游戲的發(fā)生、發(fā)展,才能保證益智游戲的開展。因此,幼兒在益智游戲活動中,注意力得到了培養(yǎng)。

    三、 通過益智游戲促進幼兒思維能力發(fā)展

    思維是人腦借助于語言,以已有知識為中介,對客觀現(xiàn)實的概括的、間接的反映,是高級的認識過程。它在感知的基礎上,借助語言工具把感性知識(感覺、知覺、表象)上升為理性認識,找出事物的本質和規(guī)律。思維活動的過程是分析、綜合、比較、抽象、概括、具體化,其形式是概念、判斷和推理。

    幼兒思維的發(fā)展與感性經驗密切聯(lián)系,它是在感知覺基礎上發(fā)展起來的,幼兒思維的發(fā)展又能促使幼兒深刻地感知周圍世界。幼兒思維與言語同時發(fā)生,言語的發(fā)展直接影響著思維的發(fā)展,思維的積極性、靈活性也豐富著幼兒言語的發(fā)展。言語和思維的發(fā)展又影響著幼兒求知欲、好奇心的培養(yǎng)。另外,思維在幼兒情感、意志和個性特征的形成過程中,也起著十分重要的作用。

    益智游戲活動需要幼兒借助想象,創(chuàng)造性地反映自己理解和感興趣的生活內容,并賦予玩具、游戲材料的真實性,甚而以想象代替物品。沒有想象,就沒有游戲中的創(chuàng)造性,甚而無法進行游戲,益智游戲對促進幼兒想象能力的發(fā)展有著特殊的作用。在游戲中,幼兒總是通過游戲動作和語言表現(xiàn)所扮演的人物形象,運用已獲得的知識和概念,概括地反映人們的活動,有利于幼兒思維和語言的發(fā)展。

    四、 通過益智游戲發(fā)展幼兒言語能力

    在益智游戲活動中幼兒時而自言自語,遇到事找小朋友討論,總是一邊玩游戲,一邊不停地說話,好像游戲對象就是小伙伴,與之交流思想感情,幼兒就是這樣從益智游戲活動中發(fā)展了言語表達能力。幼兒通過言語表現(xiàn)所扮演的人物、動物形象,運用已有的知識經驗,重組學前的游戲,表演得繪聲繪色。因此,益智游戲是發(fā)展幼兒語言能力的特殊手段。例如《看看說說》,根據(jù)圖片內容造句,發(fā)展幼兒語言表達能力。教師事先準備好各種圖片:小弟弟、小妹妹、老奶奶、圖書、太陽、燈、汽車、火車、飛機等。將這些卡片畫面朝下放好。讓幼兒拿起2張翻轉,觀察畫面,根據(jù)其內容造句。例如,幼兒翻開的畫面是小弟弟和圖書,幼兒可說:"小弟弟在看圖書。"也可以說:"小弟弟有一本圖書。"幼兒們輪流翻圖造句,直到卡片翻完為止。在幼兒學會把2張卡片內容編成一句話的基礎上,可再提高要求,讓他們翻出3張圖片造句。

    五、 通過益智游戲培養(yǎng)幼兒記憶力

    記憶是人腦對過去經驗中發(fā)生過的事物的反映。它包括識記、保持、回憶或再認三個基本環(huán)節(jié)。從信息加工的觀點來看,記憶就是信息的輸入、儲存和提取。人們記憶品質上的差異及記憶類型的不同也反映出人們的個性差異,即記憶力。記憶的品質,主要表現(xiàn)在記憶的速度、準確性、持久性、準備性和靈活性上。

    記憶在幼兒心理的發(fā)展中有著重要的意義。如果沒有記憶,幼兒所感知過、經驗過的印象,便不會在大腦里留下痕跡,從而心理就無從發(fā)展。記憶對幼兒個性的形成,也是不可缺少的組成部分,情感、意志、性格等都脫離不開記憶,幼兒沒有記憶便不可能形成意識。

    益智游戲要求幼兒把已有的知識經驗通過回憶再現(xiàn)在游戲活動中,否則,益智游戲便不能開展下去,因此,益智游戲在幼兒記憶力的培養(yǎng)過程中起著重要作用。例如,游戲《記住我的話》,訓練幼兒的記憶力,教師事先準備好繪有雞、鴨、鵝、狗、兔、貓、鼠、猴、馬、牛、羊、象等動物的圖片1套,絨布板1塊。在進行游戲前,教師可根據(jù)不同年齡幼兒的情況,報出3~6種動物的名稱,幼兒與教師說完之后,先重復敘述,再找出教師所報動物的圖片,并把它們貼到絨布板上,看誰完成得又快又好。

    在游戲中,幼兒能得到一些具體、直觀、生動形象的玩具等實物材料,是為喚起幼兒過去感知過的而眼前并不存在的事物的表象創(chuàng)造基礎。因此,益智游戲中豐富的游戲材料,游戲過程中完整、正確、鮮明的表象能促進記憶力的發(fā)展。

    六、 通過益智游戲促進幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展

    創(chuàng)造力是指人們運用一切已知信息產生出某種新穎、獨特,有社會和個人價值的產品的能力。幼兒的創(chuàng)造力是指幼兒所具有的獨創(chuàng)性地解決新問題的能力,是思維和行動的方式,是智力的高級表現(xiàn)。但它不是孤立存在的,離開了活動、記憶、抽象思維等。就不可能產生創(chuàng)造力。

    益智游戲活動中幼兒思路較開闊,有很強的創(chuàng)造性傾向。對游戲中的任何一件事情、一個問題,幼兒都要開動腦筋,運用新的方法去完成、去思考、去實踐,去實踐的過程就是創(chuàng)造性活動的過程。在益智游戲活動中,幼兒擺弄各種物體,就反映著周圍生活中的各種事物,主要的作用是為了對生活作創(chuàng)造性的描繪表演。因此,益智游戲對培養(yǎng)和發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力有著特殊的促進作用。

    綜上所述,作為發(fā)展幼兒智力主要手段的游戲,很多都能起到全面啟迪幼兒智力之良效。



5.2 小班益智游戲

    一、 小班益智游戲的特點

    寓智力開發(fā)于游戲之中,根據(jù)益智游戲的智育任務設計游戲規(guī)則,使幼兒在做游戲的過程中增進知識,發(fā)展感知覺,培養(yǎng)其觀察力、注意力、記憶力、思維想象力、語言表達能力以及創(chuàng)造力。這就是益智游戲。小班的益智游戲應具備以下兩個特點:

    1、比較簡單,符合3~4歲幼兒身心發(fā)展的特點,趣味性大于實際操作性,啟發(fā)性大于知識性。

    2、規(guī)則要求低,注意幼兒的興趣性及參與意識的培養(yǎng),激發(fā)幼兒學習知識的愿望。

    二、 小班益智游戲的任務

     每個益智游戲各有不同的智育任務,小班的益智游戲包括訓練感官、訓練記憶力、練習分類、歸類、訓練幼兒的創(chuàng)造性思維能力及游戲等等。

    三、 組織小班益智游戲的注意事項

    1、游戲所涉及的知識要適合3~4歲幼兒的接受能力。

    2、要選擇那些規(guī)則簡單,玩起來比較新奇,趣味性較強的游戲。

    3、對少數(shù)智商較高的幼兒,可以給他們選擇一些難度較大的游戲。

    4、要成功地組織幼兒游戲活動,教師首先要熟悉這些益智游戲的目的、難點、重點、規(guī)則和游戲中的相關知識,以發(fā)揮其開發(fā)智力的作用。

    四、 訓練幼兒觀察力、注意力的游戲

    實例1:接龍卡片

    目的:識別幾何圖形、顏色、實物,學習排序,訓練觀察能力。

    規(guī)則:

    1、按接龍活動的要求依次出卡片,一次一張,每人一次,輪流進行,卡片先出完者為勝。

    2、接龍時從兩頭接,不能從中間接。

    材料:剪2厘米寬、5厘米長白卡紙塊若干片,畫成接龍卡。

    準備:幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

    玩法:

    1、 實物接龍,把相同的實物相接。

    2、 顏色接龍,把相同的顏色相接。

    3、 形狀接龍,把相同的形狀相接。

    實例2:辨別方位

    目的:分清上下、左右、大小,訓練觀察力。

    規(guī)則:按要求把畫添在空格中。 材料:多彩筆,繪畫紙圖片。

    準備:幼兒人手一套彩筆,一套圖卡。

    玩法:

    1、 把大的畫在方格內。

    2、 把小的畫在方格內。

    3、 把左面的圖形畫在方格內(大班)。

    4、 把右面的圖形畫在方格內(大班)。

    5、 把上面的圖形畫在方格內。

    6、 把下面的圖形畫在方格內。

    實例3:拼圖游戲

    目的:培養(yǎng)兒童識別圖形、邊線、色彩等,將散開的圖形拼接完整,并能利用自己的創(chuàng)造性思維將紙制小零件拼粘成自己設想的圖案。

    材料:將完整畫面用直線分割,剪成若干小塊。剪紙條卷粘圓紙小圈,折粘三角形紙圈拼粘圖案。

    玩法:

    1、拼圖、拼畫:自己制作拼圖卡片,比比看誰能最快將圖畫拼擺完整(如圖)

    2、紙圈拼花:剪紙條,學習將紙條卷在鉛筆桿上作小紙圈,學習將紙條折粘成三角形紙圈。然后將不同形狀的小紙圈拼擺在彩色平面上,組成美麗的花形圖案并膠粘固定成浮雕式圖案。

    五、 訓練幼兒記憶力的游戲

    實例1:小小攝影家

    目的:訓練幼兒記憶力。

    規(guī)則:背對大家,不能偷看。

    材料:折疊紙筒(攝影機)一個。

    準備:5名幼兒一組,每人輪流當攝影師。

    玩法:

    1、先由教師選一個作攝影師。

    2、攝影師高舉攝影機,觀察大家隨便擺出的各種姿勢和表情,笑可以,哭也可以,故意做鬼臉也行,手腳動作也要以隨便做。

    3、攝影師放下攝影機閉上眼睛,1分鐘以后開始模仿小朋友們剛才的表情和動作,每一個正確的姿勢和表情可得1分。

    4、每個人都有作攝影師的機會,得分最多的人,應是最優(yōu)秀的攝影家。

    實例2:攝像機的眼睛

    目的:訓練幼兒記憶力。

    規(guī)則:蓋起來的物品不能打開偷看。

    材料:鉛筆、橡皮、積木、皮球、插片等10種物品。

    準備:10名幼兒一組,教師擺的東西應能讓每名幼兒清楚地看到。

    玩法:

    1、教師隨意把10種物品排列在桌子上,用布蓋住。

    2、將幼兒請進教室,掀開布讓大家觀察1分鐘,在這1分鐘里,小朋友要盡可能把桌上所有的東西記下來。

    3、時間一到,再把布蓋上,每個人憑著記憶把桌上放的東西悄悄告訴老師,別讓別的小朋友聽見。

    4、 在3分鐘之內能把桌上所有的東西說出來的,就算勝利。

    實例3:"形位"記憶游戲

    目的:訓練幼兒觀察記憶能力。 規(guī)則:模仿畫自己涂,不互相看別人的。

    材料:試題卡片、幼兒答卷卡數(shù)張。

    準備:6名幼兒一組,人手一套答卷卡。

    玩法:

    1、先讓幼兒豎看試題半分鐘,然后收起試題卡。

    2、要幼兒在空格上憑記憶畫出圖來。

    3、將試題卡片橫放,再涂畫一次。

    六、 提高幼兒邏輯思維能力的游戲

    實例1:找規(guī)律,畫補圖形

    目的:訓練幼兒思維推理能力。

    規(guī)則:按規(guī)律把畫添滿空格。

    材料:多彩筆、繪畫紙。

    準備:幼兒人手一套彩筆、繪紙。

    玩法:幼兒按教師事先添畫好并具有一定規(guī)則的圖形,通過自己的思維推理將其余空格添滿。

    實例2:把食品分類

    目的:練習分類、歸類。

    規(guī)則:將歸類物品分別一在空格內(如圖)。

    材料:彩筆、繪畫紙。

    準備:幼兒人手一套彩筆、繪畫紙。

    玩法:

    1、根據(jù)顏色分類。

    2、根據(jù)種類分類。

    實例3:揪尾巴

    目的:一一對應比較多少。

    規(guī)則:在教師發(fā)出信號后,開始揪尾巴。

    材料:白紙條、紅紙條。

    準備:把白紙條、紅紙條剪成40~50厘米長,每個幼兒一條。

    玩法:

    1、 將幼兒分成紅、白兩組。

    2、 把紅、白紙條夾在褲子或裙子后面。

    3、 首先,紅、白組各出1人相互追逐,揪尾巴給大家示范。

    4、 聽信號,大家相互揪尾巴。

    5、 把揪下的尾巴按紅、白一個一個對應比較,看哪組的多。

    七、訓練幼兒創(chuàng)造性思維能力的游戲

    實例1:看誰拼得多

    目的:發(fā)揮想象,培養(yǎng)幼兒拼圖造型能力。

    規(guī)則:將所有的板都拼圖。

    材料:4塊直角三角形硬紙板,4塊正三角形硬紙板。

    準備:幼兒人手一套。

    玩法:

    1、兩種形狀的硬紙板,可單獨拼(如圖)。

    2、兩種形狀的硬紙板交叉拼(如圖)。

    實例2:玩木棍

    目的:

    1、學習數(shù)1~5。

    2、發(fā)揮想象,創(chuàng)造圖形。

    規(guī)則:按所要求的棍的數(shù)量拼擺。

    材料:長棍(厚紙片)。

    準備:幼兒人手一套長棍(數(shù)根)。

    玩法:

    1、用1根擺:

    2、用2根擺:

    3、用3根擺;

    4、用4根擺:

    5、用5根擺:

    實例3:挖坑

    目的:用不同的物體比較大小深淺。

    規(guī)則:挖出的沙土放在坑的旁邊,不亂扔亂揚。

    材料:木棒、量杯(小桶)。

    準備:沙土地。

    玩法:

    1、幼兒分兩組在沙地上挖坑(不用工具)。

    2、基本挖好時,比較坑的大小深淺。

    3、用棍比一比深淺(量時做標記)。

    4、用量杯(小桶)裝進挖出的沙子,比比多少(如圖)。

    準備:

    1、用棍量之前,用胳膊比、把腿站進去比均可以試一下,因孩子的胳膊及腿不一樣長,故不好比較,因此讓幼兒想辦法。

    2、比較大小時用量杯量挖出沙子的多少,口大的坑不一定沙子多。也可以互相填坑,將A坑挖出的沙子填在B坑中,B坑的沙子填在A坑中,誰的沙子多了誰的坑就大。還可以讓幼兒想其他的辦法。



5.3 中班益智游戲

    一、 中班益智游戲的特點

    中班的益智游戲應具備兩個特點:

    1、比小班有一定的難度,符合4~5歲幼兒身心發(fā)展的特點。知識性大于娛樂性,注重趣味性及幼兒實際操作能力的培養(yǎng)。

    2、規(guī)則要求相對提高,注重幼兒在完成游戲任務的同時,遵守規(guī)則,并在游戲中給幼兒一定的知識概念。

    二、 中班益智游戲的任務

    中班益智游戲的任務是通過具體活動發(fā)展幼兒各種感覺器官,訓練幼兒有序觀察事物與集中注意觀察事物的能力,由無意識記轉變?yōu)橛幸庾R記。培養(yǎng)幼兒正確認識各種物體的特性和用途,體會物體之間具有空間關系,事物間具有相互的作用和相關關系,獲得最初步的自然知識和科學技術知識。通過益智游戲,培養(yǎng)幼兒用語言代替實物進行想象的能力,用說話和簡單的手勢代替實物和擴展的行動。

    三、 組織中班益智游戲的注意事項

    1、使幼兒在智力游戲中產生愉快的情緒,注意激發(fā)幼兒學習的積極性,努力完成任務的堅持性,以及思維的敏捷和靈活性。

    2、注意培養(yǎng)幼兒動手動腦的習慣,發(fā)展幼兒智力為最終目的。

    3、應考慮4~5歲幼和的生活經驗與接受能力,難度適當,不能過于難或過于簡單。

    4、在為幼兒選擇智力游戲時,要循序漸進,由易到難,激發(fā)幼兒去思考。

    5、在幼兒開始游戲前,需要示范和講解游戲的玩法和規(guī)則。

    6、鼓勵幼兒積極參加智力游戲。

    四、 訓練幼兒觀察力的游戲

    實例1:接龍卡片

    目的:識別長短、高矮、數(shù)字,學習排序,訓練觀察能力。

    規(guī)則:

    1、接龍時從兩頭接,不能從中間插。

    2、按接龍活動的要求依次出示卡片,一次一張,每人一次輪流進行。

    材料:長8厘米,寬4厘米的白卡紙。

    準備:幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

    玩法:

    1、 數(shù)字接龍:

    2、長短接龍:

    3、高矮接龍:

    4、數(shù)字多1接龍:

    5、數(shù)物接龍:

    實例2:認鼻子

    目的:訓練幼兒觀察力。

    規(guī)則:被認鼻子的小朋友,只能將頭露在外面,其余用布簾遮擋。

    材料:紙、皮筋、布簾。

    準備:

    1、布簾拉起,高度能遮住小朋友胸部以下。

    2、將白紙挖一個洞,露出鼻子的部位,兩邊系一皮筋,可當面具,套在小朋友臉上。

    玩法:

    1、將參加者分成兩組進行比賽。

    2、一方先派代表將鼻子露出的面具戴好,站在布簾的后面,由另一方的人猜猜看誰是誰的鼻子。

    3、兩組幼兒中間用布簾隔開,使一方的人只能露出頭。

    4、由表演的一方先發(fā)問:"這么漂亮的鼻子是誰的?"讓另一方的人猜猜看。

    5、如果猜對了,雙方互換位置繼續(xù)進行游戲,如果猜錯了則換另一個小朋友繼續(xù)猜。

    6、猜得快,最先認完小朋友的隊為優(yōu)勝隊。

    實例3:穿針引線

    目的:訓練幼兒觀察力、注意力。

    規(guī)則:只能用一只手拿住東西。

    材料:線,穿小孔的紙板。

    準備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。

    玩法:

    1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。

    2、拿紙板的站成一行,拿線的站成一行,間隔30厘米。

    3、拿板的人盡量不要動,讓拿線的人能順利將線穿過針孔。

    4、誰先穿過誰優(yōu)勝。

    提示:這個游戲不但考驗同組幼兒的觀察力、注意力,同時還要有良好的耐力。

    實例4:拼找部位

    目的:培養(yǎng)我簡觀察認識生活中的用具部位,推測各部位的正確位置,通過拼找部位提高兒童對事物的注意力。

    材料:在白卡紙上畫整體圖和分部圖,邊找、邊認。在白卡紙上畫數(shù)碼位置,找相應數(shù)碼卡片拼入正確位置。

    玩法:兒童自己用剪刀、彩色筆繪制成拼找游戲卡片,在拼找中比比看誰找得最快,拼得最準。

    實例5:七巧板     

目的:培養(yǎng)兒童發(fā)散性思維和對抽象物、具象物的認識能力。

材料:在白板紙上畫線,將正方形分成不同的七塊,剪成七巧板做拼擺游戲。

玩法:七巧板是我國古代留傳下來的有益于智力開發(fā)的游戲用具,孩子們可在拼擺時進行比賽,比比看誰擺的新東西多,誰擺得像。

    五、 訓練幼兒記憶力的游戲

    實例:色位記憶游戲

    目的:訓練幼兒記憶力。

    規(guī)則:按范例要求涂畫。

    材料:試題卡片、幼兒答卷卡數(shù)張。

    準備:6名幼兒一組,人手一套答卷卡。

    玩法:

    1、先讓幼兒豎看試題半分鐘,然后收起試題卡。

    2、要求幼兒在空格上憑記憶畫出圖來(如圖)。

    3、將試題卡橫放,再涂畫一次(如圖)。

    六、 提高幼兒邏輯思維能力的游戲

    實例1:哪些是玩具

    目的:鍛煉幼兒思維能力,增長知識。

    規(guī)則:按教師的要求,擺弄自己手中的卡片。

    材料:日常使用的物品的卡片數(shù)張。

    準備:幼兒人手一套卡片。

    玩法:

    1、幼兒人手一套卡片,內有:碗、匙、鎖、蔬菜、水果、面包、糖、面盆、牙刷、牙膏、香皂、鉛筆、乒乓球、小娃娃、小汽車、積木、毛巾、水杯、游泳衣、救生圈、吸塵器、電冰箱、彩電、洗衣粉、洗滌靈等等。

    2、幼兒按教師的要求,擺弄圖片,教師讓幼兒根據(jù)物品的用途找出:

    (1)哪些東西能吃?

    (2)哪些東西是玩具?

    (3)哪些東西是盥洗用具?

    (4)哪些東西是清潔衛(wèi)生用具?

    (5)哪些是游泳時用的?

    (6)哪些是廚房用具?

    找出圖片,按順序擺在自己的畫冊上。

    實例2:送迷路的小動物回家

    目的:培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力。

    規(guī)則:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。

    材料:動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。

    準備:幼兒分成4組。

    玩法:

    1、教師對幼兒說:"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。"

    2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。

    3、先連完者為優(yōu)勝。

    七、訓練幼兒創(chuàng)造性思維能力的游戲

    實例1:智力拼圖

    目的:發(fā)揮想象創(chuàng)造力。

    規(guī)則:將所有的板都拼圖。

    材料:2個圓形,2個正方形硬紙板。

    準備:幼兒人手一套。

    玩法:拼圖。

    實例2:踢足球

    目的:充分運用自己的身體,把球踢向對方球門。

    規(guī)則:

    1、站在圓圈內的兩個球員,彼此不能放開手臂。

    2、兩隊員必須站在圈內,不能跑出圈外。

    材料:足球、粉筆。 準備:幼兒分為兩組,10人一組,兩人一對。

    玩法:

    1、把幼兒分成兩隊(A、B),兩人一組進入圈內(A、B隊各1人),A、B隊各一人擔任守門員站在表示球門的矩形內。

    2、圈內對抗的兩位小朋友背靠背站著,同時用手臂把對方勾緊。

    3、教師把球放在場中央的圓圈附近,教師發(fā)命令后,兩隊隊員要盡力用腳踢球,命名球進入對方的球門,進入球門就算得1分。

    站在圈內的兩球員要注意球的方向,如果看到球滾到自己的位置附近,就要把它踢入對方的球門。

    提示:

    1、可以規(guī)定除了手以外,還可以使用頭部、背部,同時也可以允許把對方背過來,或扭動身體來阻礙對方踢球。

    2、幼兒雖不準跑出圓圈外,但可以用力拖住對方,轉到對自己有利的位置來踢球。



5.4 大班益智游戲

    一、 大班益智游戲的特點

    大班的益智游戲是教師根據(jù)一定的智育任務,以及幼兒心理和生理方面的特點,專門為幼兒設計的一種有規(guī)則的游戲。它要求幼兒在智力上做出一定的努力,但又以生動有趣的游戲形式進行,是使幼兒在愉快的活動中增進知識,發(fā)展感知覺,培養(yǎng)觀察力、注意力、記憶力、思維想象力、口語表達能力、創(chuàng)造力,陶冶情操,促進幼兒身心健康發(fā)展的有效手段。

    1、綜合性提高,符合5~6歲幼兒的發(fā)展特點,知識性大于娛樂性,創(chuàng)造性增強。

    2、規(guī)則要求可以改變,幼兒可以活動中自己提出新的規(guī)則,在活動中學到一定的知識。

    二、 大班益智游戲的任務

    大班幼兒的心理特點是有意注意、有意識記憶增強,具有一定的語言表達能力和初步的邏輯思維能力。由此,在一展大班益智游戲時,重點在于培養(yǎng)幼兒的各種能力和增加知識的廣度,豐富幼兒的知識經驗,培養(yǎng)動手操作的能力,區(qū)別物體間的異同,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造能力,以及運用詞語造句的能力。

    三、 組織大班益智游戲的注意事項

    1、在選擇益智游戲內容時,應注意游戲本身的趣味性和吸引力,使幼兒愿意積極參加,認真活動。

    2、根據(jù)5~6歲幼兒年齡特點,益智游戲的內容應有一定難度,幼兒通過動腦思考后完成游戲任務,以發(fā)展幼兒的智力。

    3、組織益智游戲時,應讓幼兒多用語言表達,互相交流,教師是幼兒游戲的引導者。

    4、幼兒在益智游戲活動中應遵守規(guī)則,運用已有的知識、經驗才能完成游戲。

    5、教師在組織幼兒游戲時,主要依靠語言講解游戲,并要求幼兒獨立開展游戲,培養(yǎng)幼兒獨立思考的能力。

    四、 提高注意力、觀察力的游戲

    實例1:小獵人

    目的:能按照腳印的形狀、數(shù)字、方向,判斷動物的行蹤,尋找動物隱藏的地點,提高觀察、判斷、推理能力。

    準備:幾種小動物圖片,若干種動物腳印圖,在腳印圖上依次編號(獅、虎、豹、牛、馬、鴨、鵝等)。將各種腳印藏在院中各處,只露出數(shù)字部分,前一個腳印要對準下一個腳印的方向,在最后一個腳印附近藏該種動物的圖片。

    玩法:

    1、提出任務,激發(fā)幼兒打獵的興趣。到森林里打獵,每組要抓到一種動物,比一比哪組獵人本領大。

    (1)每組織只找一種動物,動物與腳印要相符。

    (2)必須依次找腳印,不能顛倒遺漏。

    (3)要根據(jù)腳印的方向去尋找下一個腳印。如找到其他動物的腳印,要在原處藏好。

    (4)如找到其他動物的腳印,要在原處藏好。

    (5)誰抓到了動物,馬上到老師處報告。

    2、教師觀察幼兒活動,檢查幼兒遵守規(guī)則情況,指導幼兒追蹤獵物。

    3、反復游戲,每次玩此游戲可以隨意更換動物腳印和動物圖片。

    實例2:辨別聲音的高低

    目的:知道聲音有高,有低,會辨別聲音的高低并能用動作表示出來。

    準備:各種打擊樂、凡能敲打出聲音的物體若干。

    玩法:

    1、音高和音低。

    (1)全體幼兒在室內任意敲打聲音高低差別較大的兩種物體,聽聽聲音有什么不同。

    (2)教師用木棍敲打裝有不同水量的玻璃瓶或碗,再請幼兒敲打,聽聽聲音有什么不同。 小結以上活動。啟發(fā)幼兒得出結論:聲音有高有低。

    (3)教師彈琴,讓幼兒辨別音的高低。

    ① 分別在高音區(qū)和低音區(qū)彈單個音。

    ② 分別在高音區(qū)和低音區(qū)彈一首簡單的幼兒熟悉的歌曲。

    2、游戲《看誰聽得清,做得對》。

    (1)教師分別在高音區(qū)和低音區(qū)彈奏單音,啟發(fā)幼兒用動作表示出音的高低,如音低蹲下,音高站起來。

    (2)教師彈奏樂曲如1-i∣3-∣5-∣i-∣5-∣1-∣10‖幼兒用手的位置高低表示音的高低。1——兩手下垂于體側,3——兩手叉腰,5——兩手指尖觸肩,i——兩臂上舉。開始可以慢慢彈琴,待幼兒掌握后,可將音樂速度加快,彈奏成(13∣5i∣53∣1-‖),幼兒做出隨不同音調相應的動作。

    3、聽進行曲做動作(發(fā)展聽力反映能力)。

    (1)教師彈奏1~2遍進行曲,使幼兒了解樂曲的旋律。

    (2)教師分別在中音區(qū)、高音區(qū)、低音區(qū)彈奏樂曲,啟發(fā)幼兒作用表示出音的高低,如中音區(qū)音樂齊步走,高音區(qū)音樂蹲下,低音區(qū)音樂半蹲下。

    五、提高記憶力的游戲

    實例1:配位記憶游戲

    準備:教師準備形、數(shù)對應卡若干(作試題用)。每個幼兒備有"數(shù)學空格"及"形空格"各一張(如圖示)。

    玩法:

    教師用卡

    幼兒用卡

    圖案上面是數(shù)字,下面是對應的圖形。先讓幼兒觀察1~2分鐘。然后蓋住圖案,并要求幼兒在3分鐘內畫出對應的圖形。第二次玩時,是讓幼兒在另一卡片中寫出對應的數(shù)字,玩法同上。

    說明:根據(jù)控制教師用卡的數(shù)量,可增減試題的難易程度。此類游戲適用于中、大班。

    實例2:數(shù)字記憶游戲——打電話

    目的:復習順序數(shù)和倒序數(shù),培養(yǎng)記憶力,訓練靈敏性。

    準備:教師準備9張寫上數(shù)字的卡片,當作電話號碼。幼兒備有9張空白卡。

    玩法:先讓幼兒默記30秒鐘。然后背出電話號碼。答對一部電話的電話號碼,幼兒們便鼓掌表示祝賀??凑l記憶力最好。也可以進行默寫比賽。

    說明:根據(jù)控制數(shù)字的多少和電話機的個數(shù)來增加或減少試題的難度,適于中、大班。

    六、 提高邏輯思維能力的游戲

    實例1:坐飛機

    目的要求:幼兒必須能順數(shù)、倒數(shù)10以內的數(shù),并能根據(jù)10以內數(shù)的順序,按要求有次序地排列。"坐飛機"游戲可調動幼兒的學習積極性。

    準備:自制小飛機模型一個。每個幼兒準備一張印好的跑道圖紙。

    玩法: 幼兒左手拿飛機,右手拿鉛筆,飛機飛一格,在圓圈里對照格子號碼填寫上一個數(shù)。幼兒注意力相當集中,教師也能隨時得到幼兒的反饋信息,及時評價并及時給予輔導。

    1、由①飛到⑩,格子的號碼依次是:①②○○○○○○⑨⑩。

    2、由⑩飛回到①,格子的號碼依次是:⑩⑨○○○○○○②①。

    3、由⑦飛回到①要經過○○○○○。

    實例2:看誰拼得快

    準備:發(fā)給幼兒11根火柴或小木棍。

    玩法:1、用10根火柴棒最多能拼出幾個正方形(不允許重疊交叉放)。

    答案: 3個正方形

    2、用11根火柴棒最多能拼出幾個三角形(不允許重疊交叉放)。

    答案: 6個三角形

    實例3:龜背棋

    準備:棋盤1個(如圖1),黑白子各12個。

    玩法: 由兩個幼兒一起玩,黑白雙方輪流把棋子下在棋盤中直線和弧線的交叉點上,每人每次下一個。要用自己的棋子去包圍對方的棋子,使對方的棋子不能走動,這些不能走動的棋子就被"吃掉"了,從棋盤上拿走。棋盤上還剩有棋子時,雙方就輪流在棋盤上移動棋子,每人每次走一個交叉點,進、退、平行、斜行均可,繼續(xù)包圍對方的棋子,先將對方12個棋子都吃掉者為勝,當雙方都只剩下2個棋子無法包圍對方棋子時,就算"和棋"。

    實例4:益智圖

準備:在白板紙上繪圖并剪成15塊形狀各異的小板,用這15塊小板拼擺各種人物、動物、建筑、交通工具等象征性物體。

    說明:指導兒童自己動手用厚紙板制作這種益智圖,用15塊板在桌面上拼擺圖形,比賽誰擺得最好,并能說出所擺的是什么,從而認識多種幾何圖形。

    本站是提供個人知識管理的網(wǎng)絡存儲空間,所有內容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點。請注意甄別內容中的聯(lián)系方式、誘導購買等信息,謹防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權內容,請點擊一鍵舉報。
    轉藏 分享 獻花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多