什么叫色彩構(gòu)成 將兩個(gè)以上的色彩,根據(jù)不同的要求,按照色彩規(guī)律的原則,重新組合搭配,構(gòu)成新的色彩關(guān)系,就叫色彩構(gòu)成。
什么是色彩?人是如何感受到色彩的? 當(dāng)物象受光照射后,其信息通過視網(wǎng)膜,再經(jīng)過視覺神經(jīng)傳達(dá)到大腦的視覺中樞,才產(chǎn)生了色彩感覺。因此,經(jīng)過了光、眼睛、大腦三個(gè)環(huán)節(jié),才能感受到色彩。所以色彩的概念是:光刺激眼睛,再把信號傳達(dá)到大腦所產(chǎn)生的感覺叫色彩。
所以人要想看到色彩必須要有光。光從哪里來呢,所以還需要有光源。
一、光源 光源不用我多說,大家也應(yīng)該知道。 光源分自然光和人造光,自然光就是依靠自身的資源發(fā)光的物體(如太陽),人造光是要依靠別的物體發(fā)光(如電燈)。
二、物體色和固有色 物體本身不會發(fā)光的,之所以能看到它,是因?yàn)楣庠瓷?jīng)物體表面的吸收、反射,反映到視覺中的光色感覺。 物體在自然光照下,只反射其中一種波長的光,而其它波長的光全部吸收,這個(gè)物體則呈現(xiàn)反射光的顏色。如果某一物體反射所有色光,那么我們便感覺這個(gè)物體是白色的;如果把七色光全部吸收,那么就呈現(xiàn)一種黑色;實(shí)際上,現(xiàn)實(shí)生活中的顏色是極其豐富的,各種物體不可能單純反射一種波長的光,它只能對某一種波長的光反射得多,而對其它波長的光按不同比例反射得少,因此,物體的顏色不可能是一種絕對標(biāo)準(zhǔn)的色彩,而只能是傾向某一種顏色,同時(shí)又具有其它色光的成份。所以說物體的色彩是受光源的色彩和該物體的選擇吸收與反射能力所決定的。 固有色是指物體本來具有的顏色。(如圖)
三、色彩的三要素 色彩的三要素是指色相、純度(即飽和度)、明度。 1. 色相 色相是與顏色主波長有關(guān)的顏色物理和心理特性,從實(shí)驗(yàn)中知道,不同波長的可見光具有不同的顏色。眾多波長的光以不同比例混合可以形成各種各樣的顏色,但只要波長組成情況一定,那么顏色就確定了。非彩色(黑、白、灰色)不存在色相屬性;所有色彩(紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫等)都是表示顏色外貌的屬性。它們就是所有的色相,有時(shí)色相也稱為色調(diào)。 總結(jié)成一句話,色相就是顏色的相貌。 2. 純度(即飽和度) 純度指顏色的強(qiáng)度或純度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(純色)來表示。 3. 明度 明度是顏色的相對明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)來度量。
要強(qiáng)調(diào)的是色相其實(shí)是一個(gè)色環(huán),它是以角度為單位來表示的。
四、色彩的混合 色彩有兩個(gè)原色系統(tǒng):色光的三原色、色素的三原色。色彩有三種混合方式:加法混合、減法混合、中性混合。 1、原色 不能用其它色混合而成的色彩叫原色。用原色卻可以混出其它色彩。 原色有兩個(gè)系統(tǒng),一種是色光方面的,即光的三原色,另一種是色素方面的即色素三原色。 色光的三原色:紅光(Red)、綠光(Green)、藍(lán)光(Blue)。(也就是我們常說的RGB模式) 色素的三原色:品紅(Magenta)、黃色(Yellow)、青色(Cyan)。(用于印刷的MCY)
2、色彩的加法混合 加法混合指色光的混合。兩色或多色光相混,混出的新色光,明度增高,明度是參加混合各色光明度之和。參加混合的色光越多,混出的新色的明度就越高,如果把各種色光全部混合在一起則成為極強(qiáng)白色光。所以把這種混合叫正混合或加法混合。 在色環(huán)上,相混合的兩色光在色相環(huán)上的距離較近,中等,較遠(yuǎn)相混,形成的新色光均為兩色光的中間色光。相距近混了的新色光純度高,相距遠(yuǎn)混出的新色光純度低,相距最遠(yuǎn)的補(bǔ)色光相混,混出的光為白光,其純度消失?;斐鲂律獾拿鞫葹閰⒓酉嗷焐饷鞫戎汀?br>電腦顯示器的色彩是通過熒光屏的磷光片發(fā)出的色光通過正混合疊加出來的,它能夠顯示出百萬種色彩,其三原色是紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue),所以稱之為RGB模式。 RGB是加法混合,這點(diǎn)一定要記住。
圖片說明:相近的兩種顏色相混合必得到它們中間的那種顏色,也就是說紅色和綠色混合肯定是得到黃色,大家可以試試,相對的是互補(bǔ)色,互補(bǔ)色混合會得到白色。
3、色彩的減法混合 減法混合指色素的混合,色素的混合,色素的混合是明度降低的減光現(xiàn)象,所以叫負(fù)混合或減法混合。顏料、染料、涂料等色素的性質(zhì)與光譜上的單色光不同,是屬于物體色的復(fù)色光,色料的顯色是把白光中的色光經(jīng)部分選擇與吸收的結(jié)果,所反射的和所吸收的色混合的結(jié)果,而是吸收部分相混合所增加的減光現(xiàn)象。 在色環(huán)上相混合的兩色距離近,距離中等,距離較遠(yuǎn)的色相混,混合的結(jié)果均為相混兩色的中間色。兩色相距較近時(shí),混出的色純度降低得少;兩色相距遠(yuǎn)時(shí),混出的色純度降低得多。若兩色為相距最遠(yuǎn)的互補(bǔ)色時(shí),混出的新色純度消失,明度降低為黑灰色。 因此要混合出純度較高的新色彩,一定要選擇在色環(huán)上距離較近的色,如用黃綠和藍(lán)綠混出的綠色,一定比用黃色和藍(lán)混出的綠色的純度高。由于各色料的本質(zhì)的不同及混合時(shí)分量的誤差都會影響混色的結(jié)果。還有些色彩是無法用其它色彩混合出來的。 在理論上,將品紅(Magenta)、黃色(Yellow)、青色(Cyan)三種色素均勻混合時(shí),三種色光將全部吸收,產(chǎn)生黑色,但在實(shí)際操作中,因色料含有雜質(zhì)而形成棕褐色,所以加入了黑色顏料(Black),從而形成CMYK色彩模式。這是電腦平面設(shè)計(jì)的專用色彩模式,在印前處理中有著最重要的作用,是四色印刷的基礎(chǔ)。
4、色彩的中性混合 中性混合是基于人的視覺生理特征所產(chǎn)生的視覺色彩混合。它包括回旋板的混合方法(平均混合)與空間混合(井置混合)。 (1)回旋板的混色 回旋板的混色是屬于顏料的反射現(xiàn)象。如把紅色和藍(lán)色按一定的比例涂在回旋板上,以每秒40-50次以上的速度旋轉(zhuǎn)則顯出紅紫灰色。可是如果我們把紅和藍(lán)兩色光用加法混合則成為淡紫紅色光,明度提高。把紅和藍(lán)顏料用減法混合,則成為暗紫紅色,明度降低。通過以上不同方法的混合對比,發(fā)現(xiàn)用回旋板的方法混合出的色彩其明度基本為參加混合色彩明度的平均值,所以把這種混合方法叫中性混合。回旋板的中性混合實(shí)際是視網(wǎng)膜上的混合。正如上面舉的例子,由于紅、藍(lán)兩色經(jīng)回旋板快速旋轉(zhuǎn)使紅、藍(lán)二色反復(fù)刺激視網(wǎng)膜同——部位,紅、藍(lán),紅、藍(lán),交替而連續(xù)不斷,因此在視網(wǎng)膜上發(fā)生紅、藍(lán)兩色光混合而產(chǎn)生紅紫灰色的感覺。 (2)空間混合(并置混合) 由于空間距離和視覺生理的限制,眼睛辨別不出過小或過遠(yuǎn)物象的細(xì)節(jié),把各不同色塊廓受成一個(gè)新的色彩,這種現(xiàn)象稱為空間混合或井置混合。 如果我們把紅、藍(lán)色點(diǎn)(或塊)井置的畫面經(jīng)過一定的距離,我們發(fā)現(xiàn)紅色與藍(lán)色變成了一個(gè)灰紫色。同樣,膠版印刷只用品紅、黃、藍(lán)三色網(wǎng)點(diǎn)和黑色網(wǎng)點(diǎn)便可印出各種豐富多彩的畫面,除重疊部分的網(wǎng)點(diǎn)產(chǎn)生減色混合外都是色點(diǎn)的并置混合,這種井置混合叫近距離空間混合.空間混合的距離是由參加混合色點(diǎn)(或塊)面積的大小決定的,點(diǎn)或塊的面積越大形成空間混合的距離越遠(yuǎn)?;匦宓幕旌虾途没旌蠈?shí)際上都是視網(wǎng)膜上的混合。 這兩種混合均為中性混合,混合出新色彩的明度基本等于參加混合色彩明度的平均值。 這點(diǎn)只要了解就行了。 色彩構(gòu)成就講到這里,下面講色彩模式。
在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因?yàn)樯誓J經(jīng)Q定顯示和打印電子圖像的色彩模型(簡單說色彩模型是用于表現(xiàn)顏色的一種數(shù)學(xué)算法),即一副電子圖像用什么樣的方式在計(jì)算機(jī)中顯示或打印輸出。常見的色彩模式包括位圖模式、灰度模式、雙色調(diào)模式、HSB(表示色相、飽和度、亮度)模式、RGB(表示紅、綠、藍(lán))模式、CMYK(表示青、洋紅、黃、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每種模式的圖像描述和重現(xiàn)色彩的原理及所能顯示的顏色數(shù)量是不同的。
色彩模式除確定圖像中能顯示的顏色數(shù)之外,還影響圖像的通道數(shù)和文件大小。這里提到的通道也是Photoshop中的一個(gè)重要概念,每個(gè)Photoshop圖像具有一個(gè)或多個(gè)通道,每個(gè)通道都存放著圖像中顏色元素的信息。圖像中默認(rèn)的顏色通道數(shù)取決于其色彩模式。例如,CMYK圖像至少有四個(gè)通道,分辨代表青、洋紅、黃和黑色信息。除了這些默認(rèn)顏色通道,也可以將叫做Alpha通道的額外通道添加到圖像中,以便將選區(qū)作為蒙板存放和編輯,并且可添加專色通道。一個(gè)圖像有時(shí)多達(dá)24個(gè)通道,默認(rèn)情況下,位圖模式、灰度雙色調(diào)和索引色圖像中仍一個(gè)通道;RGB和Lab圖像有三個(gè)通道;CMYK圖像有四個(gè)通道。
一、HSB模式 HSB模式是基于人眼對色彩的觀察來定義的,在此模式中,所有的顏色都用色相或色調(diào)、飽和度、亮度三個(gè)特性來描述。 1. 色相(H) 色相是與顏色主波長有關(guān)的顏色物理和心理特性,從實(shí)驗(yàn)中知道,不同波長的可見光具有不同的顏色。眾多波長的光以不同比例混合可以形成各種各樣的顏色,但只要波長組成情況一定,那么顏色就確定了。非彩色(黑、百、灰色)不存在色相屬性;所有色彩(紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫等)都是表示顏色外貌的屬性。它們就是所有的色相,有時(shí)色相也稱為色調(diào)。 2. 飽和度(S) 飽和度指顏色的強(qiáng)度或純度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(純色)來表示。 3. 亮度(B) 亮度是顏色的相對明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)來度量。
二、RGB模式 RGB模式是基于自然界中3種基色光的混合原理,將紅(R)、綠(G)和藍(lán)(B)3中基色按照從0(黑)到255(白色)的亮度值在每個(gè)色階中分配,從而指定其色彩。當(dāng)不同亮度的基色混合后,便會產(chǎn)生出256*256*256種顏色,約為1670萬種。例如,一種明亮的紅色可能R值為246,G值為20,B值為50。當(dāng)3種基色的亮度值相等時(shí),產(chǎn)生灰色;當(dāng)3種亮度值都是255時(shí),產(chǎn)生純白色;而當(dāng)所有亮度值都是0時(shí),產(chǎn)生純黑色。當(dāng)3種色光混合生成的顏色一般比原來的顏色亮度值高,所以RGB模式產(chǎn)生顏色的方法又被稱為色光加色法。
三、CMYK模式 CMYK顏色模式是一種印刷模式。其中四個(gè)字母分別指青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四種顏色的油墨。CMYK模式在本質(zhì)上與RGB模式?jīng)]有什么區(qū)別,只是產(chǎn)生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源發(fā)出的色光混合生成顏色,而在CMYK模式中由光線照到有不同比例C、M、Y、K油墨的紙上,部分光譜被吸收后,反射到人眼的光產(chǎn)生顏色。由于C、M、Y、K在混合成色時(shí),隨著C、M、Y、K四種成分的增多,反射到人眼的光會越來越少,光線的亮度會越來越低,所有CMYK模式產(chǎn)生顏色的方法又被稱為色光減色法。
四、Lab模式 Lab模式的原型是由CIE協(xié)會在1931年制定的一個(gè)衡量顏色的標(biāo)準(zhǔn),在1976年被重新定義并命名為CIELab。此模式解決了由于不同的顯示器和打印設(shè)備所造成的顏色扶植的差異,也就是它不依賴于設(shè)備。 Lab顏色是以一個(gè)亮度分量L及兩個(gè)顏色分量a和b來表示顏色的。其中L的取值范圍是0-100,a分量代表由綠色到紅色的光譜變化,而b分量代表由藍(lán)色到黃色的光譜變化,a和b的取值范圍均為-120-120。 Lab模式所包含的顏色范圍最廣,能夠包含所有的RGB和CMYK模式中的顏色。CMYK模式所包含的顏色最少,有些在屏幕上砍刀的顏色在印刷品上卻無法實(shí)現(xiàn)。
五、其他顏色模式 除基本的RGB模式,CMYK模式和Lab模式之外,Photoshop支持(或處理)其他的顏色模式,這些模式包括位圖模式、灰度模式、雙色調(diào)模式、索引顏色模式和多通道模式。并且這些顏色模式有其特殊的用途。例如,灰度模式的圖像只有灰度值而沒有顏色信息;索引顏色模式盡管可以使用顏色,但相對于RGB模式和CMYK模式來說,可以使用的顏色真是少之又少。下面就來介紹這幾種顏色模式。 1. 位圖(Bitmap)模式 位圖模式用兩種顏色(黑和白)來表示圖像中的像素。位圖模式的圖像也叫作黑白圖像。因?yàn)槠渖疃葹?,也稱為一位圖像。由于位圖模式只用黑白色來表示圖像的像素,在將圖像轉(zhuǎn)換為位圖模式時(shí)會丟失大量細(xì)節(jié),因此Photoshop提供了幾種算法來模擬圖像中丟失的細(xì)節(jié)。 在寬度、高度和分辨率相同的情況下,位圖模式的圖像尺寸最小,約為灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。 2. 灰度(Grayscale)模式 灰度模式可以使用多達(dá)256級灰度來表現(xiàn)圖像,使圖像的過渡更平滑細(xì)膩?;叶葓D像的每個(gè)像素有一個(gè)0(黑色)到255(白色)之間的亮度值?;叶戎狄部梢杂煤谏湍采w的百分比來表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度掃描儀產(chǎn)生的圖像常以灰度顯示。
3. 雙色調(diào)(Duotone)模式 雙色調(diào)模式采用2-4種彩色油墨來創(chuàng)建由雙色調(diào)(2種顏色)、三色調(diào)(3種顏色)和四色調(diào)(4種顏色)混合其色階來組成圖像。在將灰度圖像轉(zhuǎn)換為雙色調(diào)模式的過程中,可以對色調(diào)進(jìn)行編輯,產(chǎn)生特殊的效果。而使用雙色調(diào)模式最主要的用途是使用盡量少的顏色表現(xiàn)盡量多的顏色層次,這對于減少印刷成本是很重要的,因?yàn)樵谟∷r(shí),每增加一種色調(diào)都需要更大的成本。 4. 索引顏色(Indexed Color)模式 索引顏色模式是網(wǎng)上和動畫中常用的圖像模式,當(dāng)彩色圖像轉(zhuǎn)換為索引顏色的圖像后包含近256種顏色。索引顏色圖像包含一個(gè)顏色表。如果原圖像中顏色不能用256色表現(xiàn),則Photoshop會從可使用的顏色中選出最相近顏色來模擬這些顏色,這樣可以減小圖像文件的尺寸。用來存放圖像中的顏色并為這些顏色建立顏色索引,顏色表可在轉(zhuǎn)換的過程中定義或在聲稱索引圖像后修改。 5. 多通道(Multichannel)模式 多通道模式對有特殊打印要求的圖像非常有用。例如,如果圖像中只使用了一兩種或兩三種顏色時(shí),使用多通道模式可以減少印刷成本并保證圖像顏色的正確輸出。 6. 8位/16位通道模式 在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道來代替默認(rèn)的8位通道。根據(jù)默認(rèn)情況,8位通道中包含256個(gè)色階,如果增到16位,每個(gè)通道的色階數(shù)量為65536個(gè),這樣能得到更多的色彩細(xì)節(jié)。Photoshop可以識別和輸入16位通道的圖像,但對于這種圖像限制很多,所有的濾鏡都不能使用,另外16位通道模式的圖像不能被印刷。
六、顏色模式的轉(zhuǎn)換 為了在不同的場合正確輸出圖像,有時(shí)需要把圖像從一種模式轉(zhuǎn)換為另一種模式。Photoshop通過執(zhí)行“Image/Mode(圖像/模式)”子菜單中的命令,來轉(zhuǎn)換需要的顏色模式。這種顏色模式的轉(zhuǎn)換有時(shí)會永久性地改變圖像中的顏色值。例如,將RGB模式圖像轉(zhuǎn)換為CMYK模式圖像時(shí),CMYK色域之外的RGB顏色值被調(diào)整到CMYK色域之外,從而縮小了顏色范圍。 由于有些顏色在轉(zhuǎn)換后會損失部分顏色信息,因此在轉(zhuǎn)換前最好為其保存一個(gè)備份文件,以便在必要時(shí)恢復(fù)圖像。 1.將彩色圖像轉(zhuǎn)換為灰度模式 將彩色圖像轉(zhuǎn)換為灰度模式時(shí),Photoshop會扔掉原圖中所有的顏色信息,而只保留像素的灰度級。 灰度模式可作為位圖模式和彩色模式間相互轉(zhuǎn)換的中介模式。 2.將其他模式的圖像轉(zhuǎn)換為位圖模式 將圖像轉(zhuǎn)換為位圖模式會使圖像顏色減少到兩種,這樣就大大簡化了圖像中的顏色信息,并減小了文件大小。要將圖像轉(zhuǎn)換為位圖模式,必須首先將其轉(zhuǎn)換為灰度模式。這會去掉像素的色相和飽和度信息,而只保留亮度值。但是,由于只有很少的編輯選項(xiàng)能用于位圖模式圖像,所以最好是在灰度模式中編輯圖像,然后再轉(zhuǎn)換它。 在灰度模式中編輯的位圖模式圖像轉(zhuǎn)換回位圖模式后,看起來可能不一樣。例如,在位圖模式中為黑色的像素,在灰度模式中經(jīng)過編輯后可能會灰色。如果像素足夠亮,當(dāng)轉(zhuǎn)換回位圖模式時(shí),它將成為白色。
3.將其他模式轉(zhuǎn)換為索引模式 在將色彩圖像轉(zhuǎn)換為索引顏色時(shí),會刪除圖像中的很多顏色,而僅保留其中的256種顏色,即許多多媒體動畫應(yīng)用程序和網(wǎng)頁所支持的標(biāo)準(zhǔn)顏色數(shù)。只有灰度模式和RGB模式的圖像可以轉(zhuǎn)換為索引顏色模式。由于灰度模式本身就是由256級灰度構(gòu)成,因此轉(zhuǎn)換為索引顏色后無論顏色還是圖像大小都沒有明顯的差別。但是將RGB模式的圖像轉(zhuǎn)換為索引顏色模式后,圖像的尺寸將明顯減少,同時(shí)圖像的視覺品質(zhì)也將多少受損。 4.將RGB模式的圖像轉(zhuǎn)換成CMYK模式 如果將RGB模式的圖像轉(zhuǎn)換成CMYK模式,圖像中的顏色就會產(chǎn)生分色,顏色的色域就會受到限制。因此,如果圖像是RGB模式的,最好選在RGB模式下編輯,然后再轉(zhuǎn)換成CMYK圖像。 5.利用Lab模式進(jìn)行模式轉(zhuǎn)換 在Photoshop所能使用的顏色模式中,Lab模式的色域最寬,它包括RGB和CMYK色域中的所有顏色。所以使用Lab模式進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí)不會造成任何色彩上的損失。Photoshop便是以Lab模式作為內(nèi)部轉(zhuǎn)換模式來完成不同顏色模式之間的轉(zhuǎn)換。例如,在將RGB模式的圖像轉(zhuǎn)換為CMYK模式時(shí),計(jì)算機(jī)內(nèi)部首先會把RGB模式轉(zhuǎn)換為Lab模式,然后再將Lab模式的圖像轉(zhuǎn)換為CMYK模式圖像。 6.將其他模式轉(zhuǎn)換成多通道模式 多通道模式可通過轉(zhuǎn)換顏色模式和刪除原有圖像的顏色通道得到。 將CMYK圖像轉(zhuǎn)換為多通道模式可創(chuàng)建由青、洋紅、黃和黑色專色(專色是特殊的預(yù)混油墨,用來替代或補(bǔ)充印刷四色油墨;專色通道是可為圖像添加預(yù)覽專色的專用顏色通道。)構(gòu)成的圖像。 將RGB圖像轉(zhuǎn)換成多通道模式可創(chuàng)建青、洋紅和黃專色構(gòu)成的圖像。 從RGB、CMYK或Lab圖像中刪除一個(gè)通道會自動將圖像轉(zhuǎn)換為多通道模式。原來的通道被轉(zhuǎn)換成專色通道
一大堆文字可能大家也看不下去,不過可能有人看到第一種模式后就問,我在PS“圖像/模式”里怎么找不到HSB模式啊,先不要慌,PS里確實(shí)沒有這種模式,因?yàn)樗腔谌搜蹖ι实挠^察來定義的,跟輸出無關(guān)。但我們每天都要用它來取色。
下面我專門講一下HSB,因?yàn)檫@是所有色彩模式的發(fā)源點(diǎn),把它搞懂了,其它模式就不難理解了。
前面我說我們每天都在用它,有些人可能還不了解,打開PS,雙擊前景色,出現(xiàn)拾色器。
我們可以看到,我們正在以HSB的模式在拾取顏色,現(xiàn)在是用色相(H)在取色,位置是0度,我前面講過色相是一個(gè)環(huán),0度就是紅色(R=255)。
我們可以拖去控制點(diǎn)來改變色相
我們也可以選飽和度(S)來拾色
還可以先明度(B)來拾色,通過控制點(diǎn)可以控制明度
我們也可以試試用RGB來取色是什么樣的
在試下LAB模式的取色,從這里就可以看出LAB的色域是最廣了
前面已經(jīng)說過了它是由色相、飽和度、亮度三個(gè)特性來描述。有點(diǎn)PS基礎(chǔ)的第一反應(yīng)可能就想到了“色相/飽和度”,其實(shí)“色相/飽和度”就是基于HSB模式的一種調(diào)色工具,這些調(diào)色工具以后會一一講到,這里就不多講了
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