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Adobe Audition 3.0 基礎(chǔ)圖文視頻教程(包括去人聲,去原唱做伴奏)_常寧人...

 經(jīng)典1965 2010-03-08
Adobe Audition 3.0 基礎(chǔ)圖文視頻教程(包括去人聲,去原唱做伴奏)
2009-07-28 01:17

Adobe Audition 圖文教程 基礎(chǔ)圖文視頻教程(包括去人聲,去原唱做伴奏)
一、簡(jiǎn)介:
  Adobe推出Adobe Audition軟件,這是一個(gè)完整的、應(yīng)用于運(yùn)行Windows系統(tǒng)的PC機(jī)上的多音軌唱片工作室。該產(chǎn)品此前叫做Cool Edit Pro 2.1,在2003年5月從Syntrillium Software公司成功購(gòu)買。
  Adobe Audition提供了高級(jí)混音、編輯、控制和特效處理能力,是一個(gè)專業(yè)級(jí)的音頻工具,允許用戶編輯個(gè)性化的音頻文件、創(chuàng)建循環(huán)、引進(jìn)了45個(gè)以上的DSP特效以及高達(dá)128 個(gè)音軌。
  Adobe Audition擁有集成的多音軌和編輯視圖、實(shí)時(shí)特效、環(huán)繞支持、分析工具、恢復(fù)特性和視頻支持等功能,為音樂(lè)、視頻、音頻和聲音設(shè)計(jì)專業(yè)人員提供全面集成的音頻編輯和混音解決方案。用戶可以從允許他們聽到即時(shí)的變化和跟蹤EQ的實(shí)時(shí)音頻特效中獲益匪淺。它包括了靈活的循環(huán)工具和數(shù)千個(gè)高質(zhì)量、免除專利使用費(fèi) (royalty-free)的音樂(lè)循環(huán),有助于音樂(lè)跟蹤和音樂(lè)創(chuàng)作。
  作為Adobe數(shù)碼視頻產(chǎn)品的新成員,Adobe Audition既可以單獨(dú)購(gòu)買,也可以在新的Adobe Video Collection中獲得。
  Adobe Audition提供了直覺(jué)的、客戶化的界面,允許用戶刪減和調(diào)整窗口的大小,創(chuàng)建一個(gè)高效率的音頻工作范圍。一個(gè)窗口管理器能夠利用跳躍跟蹤打開的文件、特效和各種愛(ài)好,批處理工具可以高效率處理諸如對(duì)多個(gè)文件的所有聲音進(jìn)行匹配、把它們轉(zhuǎn)化為標(biāo)準(zhǔn)文件格式之類的日常工作。
  Adobe Audition為視頻項(xiàng)目提供了高品質(zhì)的音頻,允許用戶對(duì)能夠觀看影片重放的AVI聲音音軌進(jìn)行編輯、混合和增加特效。廣泛支持工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)音頻文件格式,包括WAV,、 AIFF、MP3、MP3PRO和WMA,還能夠利用達(dá)32位的位深度來(lái)處理文件,取樣速度超過(guò)192 kHz,從而能夠以最高品質(zhì)的聲音輸出磁帶、CD、DVD或DVD音頻。
二、Audition 1.5 英文版安裝以及漢化FLASH動(dòng)畫演示(歐陽(yáng)軒轅制作)
  關(guān)于漢化,注明一點(diǎn).自行更改目錄安裝的朋友, 安裝后打開發(fā)現(xiàn)仍是英文的,是因?yàn)闈h化路徑不對(duì).可重進(jìn)安裝目錄.
  Adobe Audition V1.5 簡(jiǎn)體漢化程序文件之下,把en_us文件夾復(fù)蓋根目錄下的en_us文件夾.再次打開軟件便是中文版了.
三、概覽
  Adobe Audition v1.5中文版的多軌界面圖
四、入門
1、用Adobe Audition 1.5錄制歌曲操作流程
第一步:麥克調(diào)試
  就是把你的耳機(jī)作為唯一監(jiān)聽器,此步的意義就是用耳機(jī)來(lái)聽伴奏音樂(lè),如果你在錄歌時(shí)開著音箱錄歌,那么錄入的是音樂(lè)和人聲的混合聲音,那樣效果會(huì)很差。
把錄音項(xiàng)打勾,選中麥克(MIC)一欄,其它的都關(guān)閉,因?yàn)槲覀円浀闹皇亲约旱穆曇簟?br>第二步:噪音采樣
  打開Adobe Audition 1.5,點(diǎn)亮任意一音軌前的“R”,然后點(diǎn)擊錄音鍵,此時(shí)不要出聲,先錄下一段空白的噪音文件,不需要很長(zhǎng)(10-30秒左右即可),再次點(diǎn)擊錄音鍵關(guān)閉錄音,然后雙擊錄音音軌進(jìn)入單音軌模式,選擇“效果器--噪音降低--噪音降低--從選區(qū)獲取配置文件--關(guān)閉”(也可“效果器--噪音降低--噪音降低 --保存配置文件--保存--關(guān)閉”這樣以后錄音時(shí)就不要再采樣噪音了,以后降噪時(shí)就點(diǎn)擊“效果器--噪音降低--噪音降低--載入配置文件--確定”)。點(diǎn)擊“多音軌與單音軌切換按鍵”回到多音軌模式下刪除此音軌。
第三步:插入伴奏
  右鍵單擊第一音軌,插入音頻文件(MP3、 WAV等),選擇“插入--波形來(lái)自文件--找到你的伴奏--打開”,也可插入視頻文件(MTV)選擇“插入--視頻來(lái)自文件--找到你的伴奏--打開”,好了伴奏已經(jīng)插入。注意,音樂(lè)伴奏文件可以是MP3、WAV或MTV等其它音樂(lè)文件的格式。
第四步:錄取人聲
  在第二音軌點(diǎn)亮R鍵,點(diǎn)擊下面的紅色錄音鍵就可以開始跟唱了。錄制完成后,點(diǎn)擊“兩軸完全縮小”也就是圖中標(biāo)注的“顯示全部軌道”,然后點(diǎn)擊“播放”鍵聽聽你錄下的聲音,是不是覺(jué)的聲音很干很難聽或者是有噪音?在沒(méi)有降噪和加任何效果前都這樣的。
第五步:降低噪音
  點(diǎn)擊“效果器--噪音降低--噪音降低--確定”,這時(shí)降噪器會(huì)自動(dòng)消除你錄制聲音中的環(huán)境噪音,你也可以打開“預(yù)覽”自己拖動(dòng)直線來(lái)進(jìn)行調(diào)整直到滿意為止。過(guò)多的降噪會(huì)對(duì)聲音有一定的損失。
第六步:效果處理
  先刷新一下效果器(以后做效果時(shí)就不需要刷新了)點(diǎn)擊“效果器--刷新效果器列表”好了,效果插件都出現(xiàn)了。
1. 現(xiàn)在先來(lái)給你的聲音進(jìn)行高音激勵(lì),點(diǎn)擊“效果器--Directx--BBE SonicMaxizer”進(jìn)入界面后選擇“Vocal”(我自認(rèn)為這是最佳效果,當(dāng)然你也可以選擇別的或手動(dòng)調(diào)試來(lái)選擇更適合你聲音的方法),然后點(diǎn)擊 “Preview”試聽效果,滿意后點(diǎn)擊“OK”。
2.壓限,就是把你的聲音通過(guò)處理后變的更加均衡,來(lái)保持一致連貫,聲音不會(huì)忽大忽小。點(diǎn)擊 “DirectX--Waves—C4”。用Utlrafunkfx中的compressor插件也可以起到壓限的作用,這里就不講了。和上面的潤(rùn)色一樣在預(yù)置中已經(jīng)有很多種選項(xiàng)可供你選擇,也可以自己調(diào),個(gè)人認(rèn)為最合適處理人聲的是預(yù)設(shè)中的pop vocal。選完后可以試聽一下,滿意后點(diǎn)擊“OK”完成這一步。
3.加混響,沒(méi)有一點(diǎn)混響的聲音是很干巴的,點(diǎn)擊“效果器-DirectX- Utlrafunkfx--ReverbR3”進(jìn)入混響效果界面,然后“預(yù)置--Aux bus--Snare Drum”點(diǎn)完后“原始干聲”處的“靜音”是黃顏色的,把它點(diǎn)成白色。試聽一下效果如果感覺(jué)不滿意還可以選擇“Aux bus”里其它效果,直到滿意后點(diǎn)擊“OK”,混響效果完畢。這里提醒一下,如果混響加的太多的話會(huì)使人聲顯得模糊過(guò)于假,加的少又會(huì)使聲音顯得很干很澀,大家慢慢摸索,多錄幾次后就有經(jīng)驗(yàn)了。
第七步:伴奏人聲合并
  在合并之前再聽一聽效果,如果覺(jué)的人聲和伴奏音量不匹配,可以在第二音軌(人聲音軌)處“右鍵--調(diào)整波形塊音量”在彈出的音量調(diào)整器里你可以上下調(diào)試,直到你覺(jué)的匹配為止。
  右擊第三音軌(其它音軌也行,只要是空白音軌),選擇“混合到音軌--全部波形”,合并后你會(huì)看到在第三音軌里有了音頻波形,這就是伴奏和人聲合成的音頻波形。
第八步:保存合并后的音樂(lè)
  雙擊第三音軌(伴奏和人聲合成的音軌)進(jìn)入單音軌道保存文件,保存類型可以是MP3也可WAV等,看你的需要了。

技巧:Audition(CEP)的定時(shí)錄音

該對(duì)話框中可以設(shè)置自動(dòng)錄音的長(zhǎng)度,單位是“分:秒:毫秒”,也可以設(shè)置錄音開始的時(shí)間,精確到整數(shù)分鐘。確定后,可以看到錄音按鈕開始閃爍,到時(shí)間后,AA即自動(dòng)開始錄音。
2、用adobe audition 1.5自制卡拉OK伴奏帶
  你是否曾經(jīng)遇到過(guò)自己十分喜歡的歌,但是又找不到卡拉OK伴奏帶呢?現(xiàn)在有了dobe audition 1.5幫你,你就不會(huì)再為找不到伴奏帶而煩惱了!我們可以自制伴奏帶。
  在dobe audition 1.5多軌窗中選中第一軌點(diǎn)右鍵,在彈出菜單中選“插入”—-“音頻”,在對(duì)話框中選擇你要制作的MP3或WAV文件,確定以后它就會(huì)在第一軌出現(xiàn)。
  然后雙擊第一軌音頻,進(jìn)入“音頻編輯模式”, 選擇菜單“效果”項(xiàng)中的“振幅”里“通道混合器”項(xiàng),在彈出的對(duì)話框中選擇原廠預(yù)設(shè)參數(shù)中的“聲音消除”一項(xiàng)
然后聽一下效果,這時(shí)你會(huì)覺(jué)得人聲幾乎沒(méi)了,但聽一會(huì)兒你會(huì)發(fā)覺(jué)似乎缺少了什么。沒(méi)錯(cuò),一些樂(lè)器的聲音也被消掉了。那么只有從原曲中抽取這部分內(nèi)容了。
  將剛才的文件重新插入第二軌,雙擊進(jìn)入“音頻編輯模式”,選擇菜單“效果”項(xiàng)中的“濾波器”項(xiàng)里的“圖示均衡器”,為了更精確的調(diào)節(jié)頻段,請(qǐng)將視窗切換為30段均衡視窗。
  然后調(diào)整增益范圍,圖中正負(fù)45dB,中間的10個(gè)增益控制基本上就是人聲的頻率范圍。我們將人聲覆蓋的頻段衰減至最小,邊調(diào)節(jié),邊監(jiān)聽,直到人聲幾乎沒(méi)有就可以了,處理好后回到多軌編輯視窗,把兩軌混縮成一軌。最后保存混縮的音頻。
  播放聽一下,是不是還可以?不過(guò)用這種方法,不可能完全的消除人聲,若是完全的消除人聲,所付出的也是音樂(lè)失真的代價(jià)。不過(guò)你在演唱時(shí),你的聲音完全可以蓋住沒(méi)消干凈的原聲,也就沒(méi)問(wèn)題了!
  如果你用的是Cool edit pro 的話,也不要緊,因?yàn)閮烧卟僮飨嗖畈淮?,好了,盡快自己試試吧!

技巧1:縮混的20個(gè)決竅

  1、刪去不用的軌、參數(shù)設(shè)為平直、關(guān)掉每軌的效果發(fā)送。

  2、增益控制不過(guò)載,不用刪去氣口。

  3、編組控制,效果返回的編者按一定要進(jìn)入該編組。

  4、明確音樂(lè)各部分的音量變化,在軌單上作出記錄,作Automation時(shí)聽著音樂(lè)而不是看著電平。

  5、在同樣的監(jiān)聽環(huán)境下多聽一些成功的商業(yè)音樂(lè)。

  6、不要作過(guò)份的效果處理,特別是混響。越干的聲音就越靠前,如果非得把主唱的聲音加入大混響徹云霄,可以用Pre-Delay調(diào)節(jié)干濕比例,使歌聲更加自然。

  7、不要把低音樂(lè)器如Bass、大鼓的聲相位置放偏,因?yàn)檫@種高能量的聲音平均分配到兩個(gè)喇叭才能達(dá)到最好
的效果。而且低音只包含少量甚至沒(méi)有聲音的指向信息。

  8、EQ和一些效果器應(yīng)該在多軌整體播放時(shí)加入,因?yàn)閱为?dú)播放某一樂(lè)器音色合放不一樣。EQ不要加得過(guò)份,這樣才能使聲音更自然,沒(méi)有失去原來(lái)的韻味。

  9、不要把太多的樂(lè)器放在一個(gè)頻段里,尤其是中頻。聲源要好。這時(shí)再用EQ來(lái)調(diào)節(jié)器整樂(lè)器在頻譜上的分布,爭(zhēng)取能分給每一樂(lè)器一定的頻譜空間。如搖滾樂(lè)中的聲學(xué)吉它,如果你拉下低頻,聲音的定位會(huì)更加清晰,但縮得太干凈。噪聲門上的濾波器是一個(gè)很好的工具,它使界線不那樣清楚。

  10、EQ不要提升或衰減得過(guò)份,當(dāng)你做明顯的音調(diào)改變時(shí),外接的均衡器要比調(diào)音臺(tái)上的好。

  11、使用EQ時(shí),盡量衰減而不是提升,人類聽覺(jué)系統(tǒng)對(duì)衰減有較少的敏感。

  12、對(duì)人聲進(jìn)行壓縮使之在最終混音里音量的統(tǒng)一,很少有歌手不用壓縮器能夠保持音量的平穩(wěn)。“Soft-Knee”讓你覺(jué)得效果不是太突兀。但是如果壓縮時(shí)考慮溫暖和激勵(lì)效果時(shí),可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的壓縮比。壓縮會(huì)增加背景噪聲。高壓縮比還會(huì)夸大齒音。

  13、不時(shí)的在控制室外聽整曲的感覺(jué),這樣可以檢測(cè)各聲部的平衡,太近可能會(huì)聽不準(zhǔn)。

  14、總音量不要太大,這樣會(huì)使音樂(lè)聽起來(lái)很好,并且降低你的聽力。不時(shí)開大,但在一般縮混時(shí),要以聽眾聆聽音樂(lè)的音量來(lái)作縮混。(不包括Disco)

  15、確保耳機(jī)聽到的與喇叭一樣,因?yàn)槎鷻C(jī)更能辨析出大揚(yáng)聲器無(wú)法聽到的輕微失真和爆音。但也不能光聽耳機(jī),因?yàn)樗c揚(yáng)聲器立體聲表現(xiàn)方式不一樣。

  16、如無(wú)必要,低音豉和Bass的音量不要變來(lái)變?nèi)ィ鼈兪钦泄?jié)奏的骨干。

  17、在聲部較多的音樂(lè)中,中頻樂(lè)器如失真吉它、Pad一定要給歌聲讓出頻譜空間,歌聲出來(lái)后,與之頻段相近的樂(lè)器聲需降下-3dB,這樣整曲才有清晰度和層次感。使用門限器和壓縮器中特別快的Attack和Release值,Release值如果太小可能會(huì)造成增益抽吸效果。但在搖滾樂(lè)中??????

  18、如果你縮MIDI,不要總看音序器的顯示,它會(huì)擾亂你的聽覺(jué),硬件音序器

  19、如果你使用近距離拾音,聲音沒(méi)有生命力。又不愿加入混響,可以用一些環(huán)境模擬或早期反射模擬設(shè)備來(lái)做出聲學(xué)空間,越短的混響時(shí)間,越容易把聲音放到前面。

  20、縮完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再聽一遍,與昨天的感覺(jué)有何變化,放到不不同的監(jiān)聽系統(tǒng)、WalkMan、DiscMan和汽車音響上多聽聽。

技巧2:EQ(均衡器)黃金定律
  易記的EQ黃金定律(翻譯)
1.如果聲音渾濁,請(qǐng)衰減250hz附近的頻段。

2.如果聲音聽起來(lái)有喇叭音,請(qǐng)衰減500hz附近的頻段

3.當(dāng)你試圖讓聲音聽起來(lái)更好,請(qǐng)考慮用衰減

4.當(dāng)你試圖讓聲音聽起來(lái)與眾不同,請(qǐng)考慮用提升

5.you can't boost something that's not there in the first place.(這一句我翻不來(lái),誰(shuí)會(huì)翻?)

這里有一張表,它反映了一些倍頻程點(diǎn)在聽覺(jué)上造成的聯(lián)想。

31hz 隆隆聲,悶雷在遠(yuǎn)處隆隆作響。感覺(jué)胸口發(fā)悶。

65hz 有深度,所謂“潛的很深”

125hz 隆隆聲,低沉的,心砰砰直跳。溫暖。

250hz 飽滿或渾濁

500hz 汽車?yán)嚷?br>
1khz whack(打擊聲?!這樣翻譯不妥吧!)

2khz 咬碎東西的聲音,踩的嘎啦啦作響。

4khz 鑲邊,鋒銳感

8khz 高頻哨聲或齒音,輪廓清晰,“ouch!”

16khz 空氣感

五、高級(jí)
1、插件
1.音頻插件—UltraFunk簡(jiǎn)介

Ultrafunk的壓縮器:
先讓我們來(lái)看看Ultrafunk的壓縮器的界面。
   看上去還是蠻順眼的。
   點(diǎn)左邊的fx:和compressor兩個(gè)按鈕,都會(huì)彈出上面Ultrafunk的標(biāo)志。只需在標(biāo)志上再點(diǎn)擊一次就可以將其取消。
   界面中的方形藍(lán)色的LED中有一條白線,調(diào)整左邊的Input和右邊的Output的值,以及中間的Gain(增益)滑塊,就可以實(shí)時(shí)看到白線的變化。
   有些數(shù)值的調(diào)整與前一節(jié)中介紹的與壓縮有關(guān)的內(nèi)容類似,比如閥值、比率、拐點(diǎn)、起音、釋放、增益等。一般調(diào)整壓縮的閥值、比率即可實(shí)現(xiàn)壓縮的功能,再調(diào)整增益的值可以將波形的音量適當(dāng)提升。
   Limiter觸發(fā)器用于峰值限制,狀態(tài)有on和off,當(dāng) Limiter 打開時(shí),一但燈亮,限制功能就發(fā)生作用,保證不會(huì)溢出。那么下面的TCR又是什么呢?原來(lái)是Transient Controlled Release (瞬時(shí)控制釋放)觸發(fā)器,狀態(tài)有on和off,用于實(shí)時(shí)地自動(dòng)調(diào)整釋放時(shí)間,它是一種特殊的算法。
   如果你對(duì)調(diào)整具體數(shù)值不甚在行的話,還可以直接使用Presets里廠家已經(jīng)設(shè)置好的一些參數(shù)方案,點(diǎn)一下Presets即可彈出預(yù)置菜單。
http://image7.360doc.com/DownloadImg/2010/03/0811/2492798_4.JPG

(第一個(gè)個(gè)是做壓限的THRESHOLD 這個(gè)是選擇從哪個(gè)分貝開始?jí)嚎s,圖中的-20 的意思是 處理-20分貝以上的聲音
RATIO; 這個(gè)是壓縮比列的意思 一般人聲用2_4 :1就行了
KNEE: 用英文解釋是膝蓋的意思 這個(gè)參數(shù)越大 就越緩和 越小就越鋒利 這個(gè)如果是快歌選10 慢歌選30
GAIN:增益的意思 就是如果壓縮只有感覺(jué)人聲很小,就可以用這個(gè)來(lái)提升壓縮只有的波形的音量``
ATTCK:是反應(yīng)時(shí)間 一般我用 6
release:是恢復(fù)時(shí)間下面是一些比較常用的參數(shù)數(shù)值。
注意我沒(méi)有給出 threshold ,這是因?yàn)?threshold 要根據(jù)具體情況來(lái)設(shè)置。
特別注意:下面的數(shù)字決非定論!
(注:“2 - 5”之類的字眼表示“從2到5”;時(shí)間的單位是毫秒ms)
對(duì)鼓的壓限: ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12 release time : 120 - 200 hard knee
木吉他 ratio : 8 attack time : 5 - 12 release time : 100 soft knee
電吉他(不帶失真) ratio : 4 attack time : 20 release time : 20 hard knee
失真節(jié)奏吉他(重金屬、朋客等) ratio : 8 attack time : 2 - 6 release time : 70 hard knee
電貝司 ratio : 4 attack time : 50 release time : 50 hard knee
人聲(歌唱) ratio : 2.5 - 4 attack time : 5 - 8 release time : 50 - 80 soft knee
(注意:人聲的設(shè)置參數(shù)不能定論,因?yàn)槿寺暤目伤苄苑浅4?,有男聲、女聲、童聲、中?guó)話、英語(yǔ)、恩雅聲、崔健聲等等)
人聲(說(shuō)話) ratio : 2.5 attack time : 15 release time : 50 soft knee 9、)
再來(lái)看看EQ均衡器。
Ultrafunk的EQ均衡器有6檔頻段可選擇,而且你還可以點(diǎn)擊黃色的按鈕來(lái)取消某一個(gè)或某幾個(gè)頻段。 在你取消后,藍(lán)色的LED中的相應(yīng)的黃色的數(shù)字標(biāo)記也會(huì)變成灰色并失去功能。
在Filter中可以選擇不同的曲線方案,一般選預(yù)置即可。在Freq中可以設(shè)定頻率點(diǎn)。
Q值用于設(shè)置曲線的外形與寬度,一個(gè)低的值給予過(guò)濾波段一個(gè)高的頻帶寬度。調(diào)整方式是:點(diǎn)中Q框后上下移動(dòng)就可以增加或減少它的值。
調(diào)整增益的方式是:
1.直接在白色框中輸入具體值。
2.拖動(dòng)右面的滑塊。
每一種調(diào)整都會(huì)看到曲線的實(shí)時(shí)變化。
如果你對(duì)已經(jīng)做的EQ處理不滿意,還可以把目前已處理的結(jié)果推翻,點(diǎn)一下Flat按鈕就可以了。
Modulator(調(diào)制器)
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可調(diào)制的內(nèi)容有:
   比率、相位、深度、延時(shí)、反饋、交叉混音、混音、輸出。
   在Rate的右面是LFO--Low Frenquency Oscillator(低頻振蕩器),共有六種波形可供選擇。
   在Depth(深度---用于控制延遲時(shí)間變化的區(qū)域)的右面是Tape(磁帶),用于制造一個(gè)近似于模擬磁帶的Flanger效果。
   Feedback右面的Invert可以用以制造一個(gè)有點(diǎn)“空”的聲音,但也會(huì)在貝司內(nèi)容上有抵消效果。
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相位效果器:
在Mode(模式)中有:
   LR phase(左右聲道相位)、MS phase(中間和兩邊/單聲道和立體聲相位)、CS encode(用于編碼成左聲道為中央信息,右聲道為環(huán)繞信息)、SC encode(與前一種效果的左右相位相反)五種。
  在Filter過(guò)濾循環(huán)按鈕中有兩種選項(xiàng):IIR(無(wú)限脈沖響應(yīng))和FIR(有限脈沖響應(yīng))。IIR速度快,相位效果好,但將引入一個(gè)恒定的相位移。 FIR速度慢,能提供高頻一個(gè)精確的相位差,但在低頻稍差一些,不會(huì)引入一個(gè)恒定的相位移,僅僅在兩人聲道上有一點(diǎn)輕微的延時(shí)。
   Meter(計(jì)量器)有Pre(預(yù)覽)和Post(后覽)兩種。
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Reverb(混響)
下圖是Reverb(混響)的界面。
   你可以調(diào)整Input(輸入)電平或是關(guān)閉它;
   可以輸入數(shù)值或是在右面的LED中直接拖動(dòng)句柄來(lái)調(diào)整低切和高切的頻率,或是雙擊句柄來(lái)恢復(fù)它的缺省值;
   調(diào)整Predelay可以在直接輸入信號(hào)和第一混響反射之間控制延時(shí)時(shí)間;
   可以設(shè)置虛擬房間的大??;
   調(diào)整Diffusion(擴(kuò)散)的值,小的時(shí)候可以讓反射聲有更多不同,大的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生一種類似白噪聲的聲音,不能區(qū)別回聲;
   下面的四個(gè)值也是既可以輸入數(shù)值又可以拖動(dòng)句柄來(lái)調(diào)整,它們分別是:
   低音倍增(用于調(diào)整在Crossover交迭頻率之下的信號(hào)的衰減時(shí)間)、
   Crossover(交迭,用于低音信號(hào)倍增的交迭頻率)、
   Decay Time(混響的衰減時(shí)間)、
   High Damping(高頻阻尼,允許你調(diào)整在混響信號(hào)超過(guò)時(shí)間時(shí)的高頻信號(hào)的阻尼)。
   Dry,設(shè)置干聲的輸出電平,
   E.R,設(shè)置早期反射輸出電平,
   Reverb,設(shè)置混響(濕的)效果信號(hào)電平,
   通常情況下,Dry電平大而Reverb電平小,聲音聽起來(lái)比較清晰,效果回聲較??;而相反情況下,聲音較模糊,效果回聲大;
   在Width(寬度)中有Normal(正常的)、Wide(寬的)、Ultra-Wide(過(guò)度寬的)、Mono(單的)、Narrow(窄的)五種選項(xiàng);
   Output有兩種輸出選擇:立體聲和單聲道;
   如果你選中了Tail(尾部),可以給一個(gè)較短的樣本加上一個(gè)較長(zhǎng)的衰減時(shí)間,以擴(kuò)展它們的長(zhǎng)度。
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(剛開始學(xué)的朋友會(huì)產(chǎn)生誤區(qū)認(rèn)為混響多了好聽其實(shí)不然 加上伴奏的人聲 混響應(yīng)該聽不怎么出來(lái)加了混響 而單獨(dú)聽人聲的時(shí)候會(huì)感覺(jué)人聲很舒服 不是那么干`圓潤(rùn)` `如果是快歌的話混響少點(diǎn) 慢歌就稍微多一點(diǎn)我先解釋一下里面的東西低頻切點(diǎn)的意思是:
低頻切點(diǎn)旁邊哪個(gè)小框里填的 300 就是300HZ以下的聲音全部栓掉
如果你要問(wèn)HZ是什么意思 是聲音頻率的單位.就是聲音每秒震動(dòng)300次,這個(gè)是低音
高頻切點(diǎn) 的意思和上面的一樣
如果人聲里面的高頻的聲音過(guò)多 會(huì)刺耳朵 感覺(jué)人聲很臟這樣就可以通過(guò)高頻切點(diǎn)來(lái)解決
早期反射時(shí)間: 這個(gè)是人聲發(fā)出去 然后撞墻之后反射回來(lái)到達(dá)你耳朵的時(shí)間
空間廣度 :這個(gè)不用解釋了吧
往左邊調(diào) 感覺(jué)象很寬闊 好象在大的音樂(lè)會(huì)里面 往右邊調(diào)感覺(jué)就很塌實(shí) 沒(méi)那么空曠 (抒情的慢歌歌我會(huì)調(diào)的大一點(diǎn) 反之)
擴(kuò)散程度: 這個(gè)沒(méi)怎么研究 用50% 吧 嘿嘿
低混比率:這個(gè)我一般用 1.0
分頻點(diǎn);500
殘響時(shí)間:1.0或著 1.1
高頻衰點(diǎn):5.0
原始干聲: 這個(gè)越大人聲就*前 這個(gè)我用 0
早反射聲:這個(gè)我感覺(jué)調(diào)大了有中 濕潤(rùn)的意思 如果聲音很干 那就把這個(gè)調(diào)大吧
混響音量:這個(gè)不用解釋吧. 少人聲很干.多了人聲會(huì)模糊
我用-8_-1010、)
Surround(環(huán)繞)效果器:
下圖是Surround(環(huán)繞)效果器的界面。
   你可以手動(dòng)調(diào)整環(huán)繞聲像的范圍(Zoom 1、3、5);
   輸入方式(立體聲、單聲道);
   Focal point(焦點(diǎn),打開時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黃色的十字形,用于處理衰減和多普勒效果);
   調(diào)整Attenuation(衰減),焦點(diǎn)周圍會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黃色的圓圈,點(diǎn)擊Zoom 1、3、5中可以切換觀察;
   Doppler(多普勒)效應(yīng),又叫多普勒現(xiàn)象 這是物理學(xué)中的名詞,它最早由奧地利物理學(xué)家 Christian Doppler 在 1842 年發(fā)現(xiàn),此現(xiàn)象適用于所有的波,不僅僅是聲波。一個(gè)普通的例子是:當(dāng)你站在公路上,一輛汽車由遠(yuǎn)而近,你會(huì)聽到音調(diào)會(huì)增加,遠(yuǎn)去則下降,你可以以此例來(lái)設(shè)置Doppler移動(dòng)的數(shù)值;
   要實(shí)現(xiàn)如上圖的路徑設(shè)置,需要將Path(路徑)打在“On”上,然后按Ctrl,點(diǎn)擊鼠標(biāo),即可在黃色句柄的下一步增加一個(gè)新的句柄,同時(shí)兩句柄之間的路線也會(huì)出現(xiàn)在藍(lán)色的LED上;
   點(diǎn)擊Closed path并打在“Yes”上,你所設(shè)置的路徑將是封閉的;點(diǎn)擊Path time 來(lái)設(shè)置路徑的時(shí)間;
   Joystick允許你使用游戲控制器來(lái)手動(dòng)調(diào)整路徑;
   Test noise用于觸發(fā)測(cè)試噪聲發(fā)生器的打開/關(guān)閉;
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Ultrafunk中的最后一種效果:WahWah(哇哇音)
wahwah 是吉他 wahwah 效果器。 whawh 最早出現(xiàn)在 1966 年,是一種經(jīng)典的電吉他效果器。
   Mode 選項(xiàng),選擇三種不同的 wah 控制方式。
   Manual(手動(dòng)),使用 Wah 滑塊制造 wah 音,就象使用傳統(tǒng)的腳踏一樣。
   Auto(自動(dòng))根據(jù)一定的速度( BPM )自動(dòng)制造 wah 。
   Triggered(觸發(fā))當(dāng)聲音超過(guò)右面的threshold 值,就啟動(dòng) wah 效果。要使用這種方式,需要設(shè)置 threshold(界限)和 attack(起音) / release time(釋放時(shí)間)。
   “Wah 參數(shù)”,用來(lái)控制 wah 包絡(luò)的狀態(tài)(也就是類似于吉他手用腳來(lái)控制 wah 效果腳踏一樣)。 這個(gè)參數(shù)在三種模式下有不同的作用。在手動(dòng)模式下,你必須使用這個(gè)參數(shù)來(lái)控制 wah 效果。在自動(dòng)模式下,此參數(shù)用來(lái)設(shè)置 wah 效果的起始點(diǎn)。在Triggered模式下,此參數(shù)表示 wah 效果的最高值,也就是 wah 的范圍。
   Tempo(速度) 只在自動(dòng)模式下有效,設(shè)置 wah modulation 的速度。 范圍:1 到 300 BPM
   Attack, 只在觸發(fā)模式下有效,就是起音時(shí)間,它表示,當(dāng) wah 被觸發(fā)后,經(jīng)過(guò)多長(zhǎng)時(shí)間效果到達(dá)最高值。
   Release, 只在觸發(fā)模式下有效,就是釋放時(shí)間,它表示,當(dāng)觸發(fā)結(jié)束后(也就是輸入電平低于界限時(shí)),經(jīng)過(guò)多少時(shí)間效果回到最低值。
   Threshold(閥值) 只在觸發(fā)模式下有效,表示輸入電平超過(guò)多少時(shí), wah 效果開始啟動(dòng)。
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2.音頻插件(Wave3.0)效果各種簡(jiǎn)介!(上)


第一種效果:AudioTrack(音頻軌)
它是針對(duì)通常我們見到的普通的音軌的,綜合了4段EQ均衡、壓縮、噪聲門三種效果器。如果你用過(guò)T-racks(母帶處理軟件),你會(huì)發(fā)覺(jué)它與AudioTrack的功能非常相像。只不過(guò)T-racks的界面要漂亮得多了。下圖是AudioTrack(音頻軌)的界面:
使用它之后,你的整個(gè)混音作品就可以站立在堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)之上了。
在均衡方面,具體操作和參數(shù)設(shè)置可以參照Ultrafunk--EQ效果器。
在壓縮方面可以參照Ultrafunk的壓縮效果器。
在Gate(噪聲門)的幾個(gè)參數(shù)中,只有Floor(基底)是我們不熟悉的,不熟悉怎么辦,試試就知道了。
1。Rel為Release(釋放)的縮寫。
2。將鼠標(biāo)放在按鈕上,鼠標(biāo)會(huì)變化成一個(gè)雙向的箭頭,照此方向拖動(dòng),可以直接調(diào)整按鈕相應(yīng)的值。
3。如果你覺(jué)得某一步操作錯(cuò)誤,可以點(diǎn)擊左上方的UNDO按鈕,將這一步取消。
4。如果你在Output(輸出)的設(shè)置上調(diào)得過(guò)大,右面的No Clip(沒(méi)有削波)會(huì)變成Out Clip(溢出,削波),同時(shí)在下面顯示出已超過(guò)多少。如果你將此時(shí)的設(shè)置處理成波形,則會(huì)看到被放大的電平信號(hào)和被削去的“刺兒頭”。
5。你可以在Setup A中選擇一種預(yù)置方案,點(diǎn)擊Setup A之后再顯示出來(lái)的Setup B中再調(diào)入一種方案,然后進(jìn)行兩種方案的對(duì)比。再點(diǎn)一下 A->B 或是 B->A 都會(huì)讓兩種方案統(tǒng)一。

第二種效果器:C1 Compressor(C1 壓縮器)
如下圖:
左面為壓縮/擴(kuò)展電平表。
中間的按鈕分別是:
Low Ref,低反射,點(diǎn)擊之后改變?yōu)榉逯捣瓷洌?br>Makeup,電平彌補(bǔ);
Threshold,閥值;
Ratio,壓縮比率;
Attack,起音時(shí)間;
Release,釋放時(shí)間;

第三種效果器C1 Gate(噪聲門)
如下圖:
除了有些按鈕的功能與C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。
這里沒(méi)有了閥值、比率,而是成了Floor(基底)、GateOpen(門限開)、GateClose(門限關(guān))分別用來(lái)設(shè)定噪聲門的啟動(dòng)和關(guān)閉的值。

第四種效果:C1效果器,
如下圖:
其實(shí)已經(jīng)不需再多介紹了,C1不過(guò)是集成了前面壓縮/擴(kuò)展器、噪聲門/擴(kuò)展器、側(cè)鏈濾波器等幾個(gè)效果器的功能罷了。當(dāng)我們把壓縮率設(shè)為負(fù)值時(shí),壓縮器就變?yōu)榱藬U(kuò)展器。這個(gè)擴(kuò)展器可以強(qiáng)化節(jié)奏樂(lè)段,當(dāng)壓縮率設(shè)定為0.5:1時(shí),節(jié)奏樂(lè)段中的軍鼓聲就被突出出來(lái)了。
   C1提供了一個(gè)獨(dú)特的“Key Mode(調(diào)節(jié)模式)”,可以以立體聲信號(hào)中的一路信號(hào)為參照來(lái)觸發(fā)或啞音另一路信號(hào)。這個(gè)功能可以很方便地制作出那種在電子音樂(lè)中十分流行的“結(jié)結(jié)巴巴”的節(jié)奏。
   側(cè)鏈濾波器:壓縮器和噪聲門中的一個(gè)或兩個(gè)都可以配合側(cè)鏈濾波器來(lái)使用。這樣,C1就可以只對(duì)特定頻段的信號(hào)做出反應(yīng),以完成一種特殊的用法,如嘶聲消除、低音壓縮和增強(qiáng)等。
   稍有不同的是下面有個(gè)EQ模式:Widebnd(寬檔);Sidechain(邊緣電路);Split(分開)。在你選中之后,兩種模式會(huì)用紅、藍(lán)兩種顏色表示,可以分別調(diào)整下面LED中的頻率線,也可以將二者關(guān)聯(lián)使用。

第五種效果器:C1-comp:
如圖
與上一種效果器C1類似,所以不再做介紹了。它預(yù)置的效果方案與C1的一樣。

第六種效果器:Waves的C4多段多維效果器:
一款出色的音頻插件Waves 3.0的C4多段動(dòng)態(tài)壓限器。多段動(dòng)態(tài)壓限不同于常規(guī)意義的壓限,它可以把要處理的音頻按頻段的不同分開進(jìn)行動(dòng)態(tài)的壓限處理,也就是說(shuō),它相當(dāng)于多個(gè)壓限器和均衡器同時(shí)工作,正是基于這一點(diǎn),Waves在處理壓限方面,成了同類軟(插)件中“獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷”的姣姣者。
運(yùn)行Waves 3.0的C4,彈出多段動(dòng)態(tài)壓限器窗口如下圖:
先來(lái)看曲線視圖,橫向坐標(biāo)表示聲音頻率(16Hz-16KHz),縱向坐標(biāo)表示音量值。還有三個(gè)小標(biāo)記,可以左右拖動(dòng),是設(shè)置均衡分界點(diǎn)的(4段均衡),具體的分界點(diǎn)也可以在視圖下面的Low、Mid、Hight文本框中精確設(shè)置。兩條作用曲線的意義是確定該段波形的音量,也就是對(duì)波形中某頻段的壓限——將頻段內(nèi)的波形音量限制在兩條曲線之間(音量超過(guò)上限,就衰減到上限;音量低于下限,就提升到下限)。
視圖右邊的推子用來(lái)控制總輸出電平(音量),再右邊的兩個(gè)指示條是電平指示器,分別代表左、右聲道,試聽回放時(shí)會(huì)實(shí)時(shí)顯示波形輸出電平的強(qiáng)弱。
視圖下面有很多參數(shù)設(shè)置,Q值是決定曲線平滑度的,“S”和“Byp”按鈕決定曲線的作用范圍。Gain值的大小決定兩條曲線的上下位置(對(duì)兩條線同時(shí)起作用,曲線間的寬度不變),Range決定曲線的寬度,Attk是壓限開始作用的緩沖時(shí)間,Rel是結(jié)束壓限的時(shí)間緩沖(壓限并不是瞬間開始、瞬間結(jié)束的,有一個(gè)作用過(guò)程,這里以0.01毫秒為最小設(shè)置單位)。以上參數(shù),均可以使用鼠標(biāo)上下拖動(dòng)或手工輸入具體參數(shù)值的方式來(lái)進(jìn)行設(shè)置。
C4多段動(dòng)態(tài)壓限器的操作有點(diǎn)復(fù)雜,也很有技巧性,需要反復(fù)摸索和多多實(shí)踐才能運(yùn)用自如。Preset下拉列表中有很多預(yù)設(shè)的處理方案,如果經(jīng)驗(yàn)尚不太豐富,可以參考一下或直接使用。比如,第16個(gè)預(yù)設(shè)方案“Pop vocal”,就是專門針對(duì)流行音樂(lè)中主唱聲部的音頻壓限而設(shè)置的。
(Cool Edit Pro教程中已介紹過(guò))
Wave3.0效果包下載

第七種:DeEsser(嘶聲削除)效果器
DeEsser(嘶聲削除)效果器,可以用它去掉某些齒擦音等人聲高頻雜音,如果你曾經(jīng)被一個(gè)尖厲或是脆弱的,含有大量镲聲的鼓折磨得夠嗆,那么你試試它吧。
  具體參數(shù)也沒(méi)有什么特別的,只有兩個(gè)參數(shù):門限和側(cè)鏈觸發(fā)頻率。

Wavea Droppler (掠過(guò)聲效效果)
如果你站在馬路上,聽見一輛汽車從遠(yuǎn)處駛來(lái),經(jīng)過(guò)你身邊后又慢慢開走的整個(gè)過(guò)程你聲音感覺(jué),就是Wavea Droppler 想向你的描述的效果。在這個(gè)變化過(guò)程中,音高會(huì)發(fā)生微妙的變化,當(dāng)聲音逼近你時(shí),音高會(huì)逐漸升高,而聲音遠(yuǎn)離你時(shí)它會(huì)綬慢降低。
  打開Wavea Droppler設(shè)置界面,會(huì)發(fā)現(xiàn)它上去不算復(fù)雜(如圖)。其實(shí)Wavea Droppler的很多設(shè)置都是建立在真實(shí)物理環(huán)境基礎(chǔ)上的,所以它包含有類似Air Damp(空氣濕度),Gain(距離變化增益)等參數(shù),調(diào)節(jié)的時(shí)候可以將物理規(guī)則作為參考,以達(dá)到身臨其境的感覺(jué)。
界面主要部分被藍(lán)色的半圓顯示區(qū)域占據(jù),這就是模擬聲音變化聲場(chǎng)的環(huán)境。聽者就是在這個(gè)區(qū)域下方正中心的位置(紅色原點(diǎn)處),而聲音就在你面掠過(guò)。黃色的弧線表示聲音移動(dòng)的軌跡,越往上聲音越遠(yuǎn),而水平方向表示左右距離。試聽的時(shí)候會(huì)看到一個(gè)代表聲音的黃色原點(diǎn)從這條弧線的一頭向另一頭。
Wavea Droppler最重要的兩個(gè)參數(shù)是Track Time(作用時(shí)間)和Center Time(達(dá)到中心時(shí)間)。Track Time里一般輸入將要進(jìn)行Droppler處理的音頻片段長(zhǎng)度,而Center Time則表示聲音從開始端點(diǎn)到達(dá)聽者位置氣經(jīng)歷的時(shí)間。改變Center Time的值和改變起始點(diǎn)的位置就能得到不同的相位和距離的變化效果。快試試吧。
摘自《MIDI技巧與數(shù)字音頻》



 


第九種:Enigma(迷幻)效果器
Enigma效果器通過(guò)調(diào)制手法來(lái)制作比較特殊的效果。它由受一大堆早期反射發(fā)生器調(diào)制的2至12極梳狀濾波器組成,并帶共振和延時(shí)。共振的全部或部分頻段的聲音還可反送回梳狀濾波器。結(jié)果,從古典的調(diào)相到飄忽的延時(shí)到調(diào)頻類的鈴聲全部疊加到了原始的聲音之中。
   它的效果參數(shù)包括濾波器的濃度、濾波器的極數(shù)、濾波器極點(diǎn)的頻率、低頻振蕩器的頻率(以Hz或音樂(lè)節(jié)拍為單位)、低頻振蕩器的波形(以正弦波、三角波、鋸齒波和方波)和低頻振蕩器的濃度。而共振器部分的參數(shù)則包括延遲時(shí)間(共振反射)、衰減時(shí)間和密度。
   左面的Notches可以選擇LED中顯示的波形數(shù)目,Depth可以調(diào)整波形深度,LED下面的兩個(gè)ON/OFF按鈕和兩種參數(shù)分別可以調(diào)整頻率和效果因子。
   下面的Feedback(反饋)分別有釋放時(shí)間、延時(shí)、密度可以調(diào)節(jié)。右方則是波形模式和混音輸出的選項(xiàng)。
   Enigma預(yù)置的效果方案非常多,讓你不需要做太多調(diào)整就可以達(dá)到你想要的效果。


第十種:Increased Digital Resolution,增加數(shù)碼分辨率:
下圖是IDR(Increased Digital Resolution,增加數(shù)碼分辨率)的界面。
單擊Quantize(量化)中的數(shù)字窗口,可以在彈出的界面中選擇20位和16位的分辯率。

第十一種:L1-UltraMaximizer(L1最大化)效果器
它是控制電平音量的有效工具,可以讓你的作品在縮混完成后,再提升一下總體音量。它增加了Waves獨(dú)有的IDR抖晃和整形,它們都是針對(duì)輸入信號(hào)的處理工具。下面是幾個(gè)選項(xiàng):
輸入電平、閥值、輸出上限、釋放時(shí)間和Atten。
右邊的四個(gè)按鈕分別是:
Quantize(量化)--分為24比特、20比特、16比特、12比特和8比特。
Dither(高頻抖動(dòng))--有類型1、類型2和沒(méi)有三種。
Shaping(成形)--有正常、過(guò)度、沒(méi)有、中等四種。
Domain(范圍)按鈕則有數(shù)碼和模擬兩種。
一般調(diào)整Threshold的值就可以實(shí)現(xiàn)最大化的基本功能

第十二種: MaxxBass (低音加強(qiáng))
Waves MaxxBass (低音加強(qiáng))
在對(duì)低音音軌進(jìn)行音頻處理時(shí)(尤其在現(xiàn)代電子舞曲音樂(lè)中),通常覺(jué)得低音聲部的聲音效果不是那么飽滿,
渾厚,太不到令人滿意的結(jié)果。雖然可以通提升低頻,調(diào)節(jié)均衡等多種方法進(jìn)行彌補(bǔ),但總找不到一個(gè)精確的度
進(jìn)行衡量,難以對(duì)其進(jìn)行量化處理,得到規(guī)范,準(zhǔn)確的預(yù)想效果。針對(duì)這種情況,Waves MaxxBass可謂是正中下懷,它是一個(gè)專門為彌補(bǔ)后期音軌混縮中低音缺陷的效果器,效果之佳超呼想象。
打開Waves MaxxBass的設(shè)置界面,如圖,看到左上方的示意圖。藍(lán)色表示原來(lái)的聲音的低音曲線,黃色表示作用后的低音曲線。通過(guò)Freq滾動(dòng)條調(diào)節(jié)低音曲線的作用頻率范圍,右邊的MaxxBass調(diào)節(jié)作用后的低音曲線增益
大小?,F(xiàn)在用Preview聽聽,就會(huì)聽到明顯的差異了。
在Preset里,Waves MaxxBass提供了不同程度的低音增強(qiáng)預(yù)置效果。選擇Light,可以聽到Waves MaxxBass
為低音加上了少許的國(guó)度感。選擇Aggressive,真是驚訝它的出色表現(xiàn)。整個(gè)低音聲部被加上了一層厚厚的基墊
,不僅渾厚,飽滿了許多,一聲聲的力度敲擊感也馬上顯示出來(lái)。再看看電平表,并沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)載,看來(lái)它采用的技術(shù)絕對(duì)不僅僅是簡(jiǎn)單的提升音量,Waves MaxxBass真是不錯(cuò)的選擇。
  Waves MaxxBass用來(lái)進(jìn)行一些節(jié)奏比例較大,低音聲部突出的音樂(lè)的母處理也是一個(gè)很好的選擇。一首電子舞曲風(fēng)格的音樂(lè)作品在它重新“包裝”下簡(jiǎn)直煥然一新,低音強(qiáng)勁有力,絕對(duì)震人心魄的感覺(jué)。

音頻插件(Wave3.0)效果各種簡(jiǎn)介!(下)


第十三種:MetaFlanger效果器
MetaFlanger效果器可調(diào)參數(shù)有:混音程度、回饋、類型/頻率、延時(shí)、比率、深度、波形、調(diào)制、立體聲、增益、輸出。Flanger效果又稱鑲邊效果,適合用來(lái)制作特殊效果。

Wavea MondoMod (空間回旋效果)
(WAVES 3.0)一共包含了18個(gè)效果器。由于音頻效果器屬插件型軟件,必須依附于音頻編輯軟件,所以我們以廣泛使用的 COOL EDIT PRO 2.0為例介紹其使用方法。同時(shí)也只能在 COOL EDIT PRO 2.0里的DIRECT X菜單下找到它們。
Wavea MondoMod 空間回旋效果插件,使用它可以輕松搞定各種回旋立體聲方案,并可以制作出頻度寬廣的變化聲場(chǎng)效果。在COOL EDIT中選擇一段音頻事件,然后在DIRECTX中選擇WAVES MONDO MOD啟動(dòng)它的參數(shù)設(shè)置窗口。在PRESET中WAVES為我們預(yù)置了大量常用的空間回旋效果,CIRCULAR圓形區(qū)域可以制作出動(dòng)態(tài)環(huán)繞立體聲效果、 DIFFUSER擴(kuò)散性區(qū)域制作由近至遠(yuǎn)的聲場(chǎng)擴(kuò)散特效、FLUTTER擺動(dòng)區(qū)域制作搖擺的飄動(dòng)效果、FULL ROTOR全方位轉(zhuǎn)動(dòng)制作空間運(yùn)動(dòng)聲場(chǎng)特效、45RPM OFFCENTER 45度偏移中心制作在規(guī)定區(qū)域內(nèi)的距離變化效果等等。
選擇一個(gè)并用 PREVIEW預(yù)聽,你會(huì)看到中心圓形儀器里呈現(xiàn)了聲場(chǎng)擴(kuò)散的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),非常直觀!當(dāng)然對(duì)預(yù)設(shè)置不滿意的話,也可以自己進(jìn)行參數(shù)調(diào)整,TEMPO表示聲音運(yùn)動(dòng)速度、WAVEFORM表示聲波產(chǎn)生方式、MIX表示原聲和效果聲的大小比例、GAIN表示總輸出的增益值等等。設(shè)置到你滿意的效果之后,按下OK鍵就可以了。

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