如今OCX控件在編程中已占領(lǐng)了很重要的地位,我們可以利用OCX控件完成一些相當(dāng)復(fù)雜的編程操作.同時OCX 控件還有利于主程序的簡單化、功能的重用、隱常程序?qū)崿F(xiàn)細(xì)節(jié)、便于升級、傳播方便等優(yōu)點?,F(xiàn)在我們可以利用VB 5.0方便的制作出自己的OCX控件供我們在編程中使用同時還可以把它送給你周圍喜歡編程的朋友!
下面列出制作OCX控件的步驟:
一:新建OCX 打開VB 5.0選擇新建工程在對話框中選擇ActiveX 控件(如圖一(map1.gif))打開后會見一空的文檔這就是 OCX控件的初始界面。想看一看空OCX控件的效果嗎?選擇“添加工程”選中標(biāo)準(zhǔn)EXE,這時你就可以像調(diào)用其它控件一樣在左邊的工具欄里選擇剛才新建的OCX控件圖標(biāo)放在標(biāo)準(zhǔn)的EXE文檔中看一看有什么效果!(什么也沒有!) 自然因為剛才的OCX文檔是空的嘛(廢話太多,數(shù)個痰盂向我飛來)! 二:創(chuàng)建界面 一般我們用VB創(chuàng)建OCX控件都是在我們的控件里添加其它的控件來組合成一個完整的控件(也可以讓它只完成某種算法)比如:你可以在上面添加一按鈕、編輯框這時你再用第一部的方法看一看效果,是不是控件上多了一個按鈕和一個編輯框。 三:OCX屬性 一個OCX控件有許多的屬性,比如控件背景是否透明(BackStyle),控件是否可以獲得焦點 (CanGetFocus)等。這些屬性都可以在控件的“屬性框”中找到。 四:添加事件 一個控件有很多事件如:Click、MouseDown、MouseUp、MouseMove等。要觸發(fā)這些事件都需要你加入代碼。在控件的聲明處加入Public Event Click()就表明該控件有一“Click”事件。自己編寫的控件有什么事件就在聲明處加幾條事件。關(guān)于觸發(fā)事件是使用“RaiseEvent”語句來完成的如:RaiseEvent 事件名(參數(shù))。 五:用戶屬性 一個控件應(yīng)有許多屬性供用戶設(shè)置如:控件的背景色、控件要顯示的圖形等。它們通常用Property Get和 Property Let兩條語句來完成。前者表示給用戶顯示一個屬性的值,后者表示用戶設(shè)置一個屬性的值。 六:保存屬性和讀取屬性 當(dāng)屬性被用戶更改后需要將該屬性值保存,以便控件運行時讀取更改后的屬性值。它們分別用 ReadProperty和WriteProperty兩種方法來完成。前者表示讀取一個屬性值,后者表示寫入一個屬性值。 好了一個簡單的OCX控件制作方法大概就需要以上幾步就可完成。下面本人將編寫一個簡單的OCX控件供大家參考。此控件的功能是在控件中顯示一個圓,當(dāng)鼠標(biāo)移到控件上的時候控件上的圓便會在鼠標(biāo)不離開控件的前提下跟隨鼠標(biāo)移動。
新建一OCX控件,將控件的BorderStyle屬性改為1,再加入一SHAPE控件將其形狀改為Circle(如圖二(map2.gif)) 添加以下代碼:
Public Event Click() '定義該控件要產(chǎn)生的事件
Dim CircleX As Integer, CircleY As Integer Private Sub UserControl_Click()
RaiseEvent Click '觸發(fā)Click事件 End Sub Private Sub UserControl_Initialize()
CircleX = Shape1.Width / 2 CircleY = Shape1.Height / 2 End Sub Private Sub UserControl_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Shape1.BackColor = RGB(0, 0, 255) End Sub Private Sub UserControl_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Dim MoveX As Integer, MoveY As Integer MoveX = X - Shape1.Width / 2 MoveY = Y - Shape1.Height / 2 If (MoveX < 0) Or (MoveX + Shape1.Width > UserControl.ScaleWidth) Or _ (MoveY < 0) Or (MoveY + Shape1.Height > UserControl.ScaleHeight) Then Exit Sub Shape1.Move MoveX, MoveY End Sub Private Sub UserControl_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Shape1.BackColor = RGB(255, 0, 0) End Sub Property Get PosX() As Integer '取得CircleX的值顯示給用戶
PosX = CircleX End Property Property Let PosX(ByVal New_X As Integer) '把用戶寫入的值設(shè)置到OCX控件內(nèi)部
If (New_X < Shape1.Width / 2) Or _ (New_X > UserControl.ScaleWidth - Shape1.Width / 2) Then MsgBox ("圓的X值超出界限了") Else CircleX = New_X Call UserControl_Resize End If End Property Property Get PosY() As Integer
PosY = CircleY End Property Property Let PosY(ByVal New_Y As Integer)
If (New_Y < Shape1.Height / 2) Or _ (New_Y > UserControl.ScaleHeight - Shape1.Height / 2) Then MsgBox ("圓的Y值超出界限了") Else CircleY = New_Y Call UserControl_Resize End If End Property Private Sub UserControl_ReadProperties(PropBag As PropertyBag)
CircleX = PropBag.ReadProperty("CircleX", Shape1.Width / 2) '將用戶設(shè)置的值讀出來 CircleY = PropBag.ReadProperty("CircleY", Shape1.Height / 2) '同上 Call UserControl_Resize End Sub Private Sub UserControl_Resize()
Shape1.Move CircleX, CircleY End Sub Private Sub UserControl_WriteProperties(PropBag As PropertyBag)
Call PropBag.WriteProperty("CircleX", CircleX, Shape1.Width / 2) '將用戶設(shè)置的值保存 Call PropBag.WriteProperty("CircleY", CircleY, Shape1.Height / 2) '同上 End Sub 麻雀雖小,五臟俱全。這個OCX控件完成的任務(wù)雖然簡單,但是OCX控件的基本操作全都有喔! 有興趣的朋友不妨一試。
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