作者:http://blog.csdn.net/shuidisha/archive/2006/03/19/629397.aspx
在JDK 1.4以前,Java的IO操作集中在java.io這個(gè)包中,是基于流的阻塞(blocking)API。對(duì)于大多數(shù)應(yīng)用來說,這樣的API使用很方便,然而,一些對(duì)性能要求較高的應(yīng)用,尤其是服務(wù)端應(yīng)用,往往需要一個(gè)更為有效的方式來處理IO。從JDK 1.4起,NIO API作為一個(gè)基于緩沖區(qū),并能提供非阻塞(non-blocking)IO操作的API被引入。本文對(duì)其進(jìn)行深入的介紹。 NIO API主要集中在java.nio和它的subpackages中: java.nio 定義了Buffer及其數(shù)據(jù)類型相關(guān)的子類。其中被java.nio.channels中的類用來進(jìn)行IO操作的ByteBuffer的作用非常重要。 java.nio.channels 定義了一系列處理IO的Channel接口以及這些接口在文件系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)通訊上的實(shí)現(xiàn)。通過Selector這個(gè)類,還提供了進(jìn)行非阻塞IO操作的辦法。這個(gè)包可以說是NIO API的核心。 java.nio.channels.spi 定義了可用來實(shí)現(xiàn)channel和selector API的抽象類。 java.nio.charset 定義了處理字符編碼和解碼的類。 java.nio.charset.spi 定義了可用來實(shí)現(xiàn)charset API的抽象類。 java.nio.channels.spi和java.nio.charset.spi這兩個(gè)包主要被用來對(duì)現(xiàn)有NIO API進(jìn)行擴(kuò)展,在實(shí)際的使用中,我們一般只和另外的3個(gè)包打交道。下面將對(duì)這3個(gè)包一一介紹。 Package java.nio 這個(gè)包主要定義了Buffer及其子類。Buffer定義了一個(gè)線性存放primitive type數(shù)據(jù)的容器接口。對(duì)于除boolean以外的其他primitive type,都有一個(gè)相應(yīng)的Buffer子類,ByteBuffer是其中最重要的一個(gè)子類。 下面這張UML類圖描述了java.nio中的類的關(guān)系:
Buffer 定義了一個(gè)可以線性存放primitive type數(shù)據(jù)的容器接口。Buffer主要包含了與類型(byte, char…)無關(guān)的功能。值得注意的是Buffer及其子類都不是線程安全的。 每個(gè)Buffer都有以下的屬性: capacity 這個(gè)Buffer最多能放多少數(shù)據(jù)。capacity一般在buffer被創(chuàng)建的時(shí)候指定。 limit 在Buffer上進(jìn)行的讀寫操作都不能越過這個(gè)下標(biāo)。當(dāng)寫數(shù)據(jù)到buffer中時(shí),limit一般和capacity相等,當(dāng)讀數(shù)據(jù)時(shí),limit代表buffer中有效數(shù)據(jù)的長(zhǎng)度。 position 讀/寫操作的當(dāng)前下標(biāo)。當(dāng)使用buffer的相對(duì)位置進(jìn)行讀/寫操作時(shí),讀/寫會(huì)從這個(gè)下標(biāo)進(jìn)行,并在操作完成后,buffer會(huì)更新下標(biāo)的值。 mark 一個(gè)臨時(shí)存放的位置下標(biāo)。調(diào)用mark()會(huì)將mark設(shè)為當(dāng)前的position的值,以后調(diào)用reset()會(huì)將position屬性設(shè)置為mark的值。mark的值總是小于等于position的值,如果將position的值設(shè)的比mark小,當(dāng)前的mark值會(huì)被拋棄掉。 這些屬性總是滿足以下條件: 0 <= mark <= position <= limit <= capacity limit和position的值除了通過limit()和position()函數(shù)來設(shè)置,也可以通過下面這些函數(shù)來改變: Buffer clear() 把position設(shè)為0,把limit設(shè)為capacity,一般在把數(shù)據(jù)寫入Buffer前調(diào)用。 Buffer flip() 把limit設(shè)為當(dāng)前position,把position設(shè)為0,一般在從Buffer讀出數(shù)據(jù)前調(diào)用。 Buffer rewind() 把position設(shè)為0,limit不變,一般在把數(shù)據(jù)重寫入Buffer前調(diào)用。 Buffer對(duì)象有可能是只讀的,這時(shí),任何對(duì)該對(duì)象的寫操作都會(huì)觸發(fā)一個(gè)ReadOnlyBufferException。isReadOnly()方法可以用來判斷一個(gè)Buffer是否只讀。 ByteBuffer 在Buffer的子類中,ByteBuffer是一個(gè)地位較為特殊的類,因?yàn)樵?/span>java.io.channels中定義的各種channel的IO操作基本上都是圍繞ByteBuffer展開的。 ByteBuffer定義了4個(gè)static方法來做創(chuàng)建工作: ByteBuffer allocate(int capacity) 創(chuàng)建一個(gè)指定capacity的ByteBuffer。 ByteBuffer allocateDirect(int capacity) 創(chuàng)建一個(gè)direct的ByteBuffer,這樣的ByteBuffer在參與IO操作時(shí)性能會(huì)更好(很有可能是在底層的實(shí)現(xiàn)使用了DMA技術(shù)),相應(yīng)的,創(chuàng)建和回收direct的ByteBuffer的代價(jià)也會(huì)高一些。isDirect()方法可以檢查一個(gè)buffer是否是direct的。 ByteBuffer wrap(byte [] array) ByteBuffer wrap(byte [] array, int offset, int length) 把一個(gè)byte數(shù)組或byte數(shù)組的一部分包裝成ByteBuffer。 ByteBuffer定義了一系列get和put操作來從中讀寫byte數(shù)據(jù),如下面幾個(gè): byte get() ByteBuffer get(byte [] dst) byte get(int index) ByteBuffer put(byte b) ByteBuffer put(byte [] src) ByteBuffer put(int index, byte b) 這些操作可分為絕對(duì)定位和相對(duì)定為兩種,相對(duì)定位的讀寫操作依靠position來定位Buffer中的位置,并在操作完成后會(huì)更新position的值。 在其它類型的buffer中,也定義了相同的函數(shù)來讀寫數(shù)據(jù),唯一不同的就是一些參數(shù)和返回值的類型。 除了讀寫byte類型數(shù)據(jù)的函數(shù),ByteBuffer的一個(gè)特別之處是它還定義了讀寫其它primitive數(shù)據(jù)的方法,如: int getInt() 從ByteBuffer中讀出一個(gè)int值。 ByteBuffer putInt(int value) 寫入一個(gè)int值到ByteBuffer中。 讀寫其它類型的數(shù)據(jù)牽涉到字節(jié)序問題,ByteBuffer會(huì)按其字節(jié)序(大字節(jié)序或小字節(jié)序)寫入或讀出一個(gè)其它類型的數(shù)據(jù)(int,long…)。字節(jié)序可以用order方法來取得和設(shè)置: ByteOrder order() 返回ByteBuffer的字節(jié)序。 ByteBuffer order(ByteOrder bo) 設(shè)置ByteBuffer的字節(jié)序。 ByteBuffer另一個(gè)特別的地方是可以在它的基礎(chǔ)上得到其它類型的buffer。如: CharBuffer asCharBuffer() 為當(dāng)前的ByteBuffer創(chuàng)建一個(gè)CharBuffer的視圖。在該視圖buffer中的讀寫操作會(huì)按照ByteBuffer的字節(jié)序作用到ByteBuffer中的數(shù)據(jù)上。 用這類方法創(chuàng)建出來的buffer會(huì)從ByteBuffer的position位置開始到limit位置結(jié)束,可以看作是這段數(shù)據(jù)的視圖。視圖buffer的readOnly屬性和direct屬性與ByteBuffer的一致,而且也只有通過這種方法,才可以得到其他數(shù)據(jù)類型的direct buffer。 ByteOrder 用來表示ByteBuffer字節(jié)序的類,可將其看成java中的enum類型。主要定義了下面幾個(gè)static方法和屬性: ByteOrder BIG_ENDIAN 代表大字節(jié)序的ByteOrder。 ByteOrder LITTLE_ENDIAN 代表小字節(jié)序的ByteOrder。 ByteOrder nativeOrder() 返回當(dāng)前硬件平臺(tái)的字節(jié)序。 MappedByteBuffer ByteBuffer的子類,是文件內(nèi)容在內(nèi)存中的映射。這個(gè)類的實(shí)例需要通過FileChannel的map()方法來創(chuàng)建。 接下來看看一個(gè)使用ByteBuffer的例子,這個(gè)例子從標(biāo)準(zhǔn)輸入不停地讀入字符,當(dāng)讀滿一行后,將收集的字符寫到標(biāo)準(zhǔn)輸出:
Package java.nio.channels 這個(gè)包定義了Channel的概念,Channel表現(xiàn)了一個(gè)可以進(jìn)行IO操作的通道(比如,通過FileChannel,我們可以對(duì)文件進(jìn)行讀寫操作)。java.nio.channels包含了文件系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)通訊相關(guān)的channel類。這個(gè)包通過Selector和SelectableChannel這兩個(gè)類,還定義了一個(gè)進(jìn)行非阻塞(non-blocking)IO操作的API,這對(duì)需要高性能IO的應(yīng)用非常重要。 下面這張UML類圖描述了java.nio.channels中interface的關(guān)系:
Channel Channel表現(xiàn)了一個(gè)可以進(jìn)行IO操作的通道,該interface定義了以下方法: boolean isOpen() 該Channel是否是打開的。 void close() 關(guān)閉這個(gè)Channel,相關(guān)的資源會(huì)被釋放。 ReadableByteChannel 定義了一個(gè)可從中讀取byte數(shù)據(jù)的channel interface。 int read(ByteBuffer dst) 從channel中讀取byte數(shù)據(jù)并寫到ByteBuffer中。返回讀取的byte數(shù)。 WritableByteChannel 定義了一個(gè)可向其寫byte數(shù)據(jù)的channel interface。 int write(ByteBuffer src) 從ByteBuffer中讀取byte數(shù)據(jù)并寫到channel中。返回寫出的byte數(shù)。 ByteChannel ByteChannel并沒有定義新的方法,它的作用只是把ReadableByteChannel和WritableByteChannel合并在一起。 ScatteringByteChannel 繼承了ReadableByteChannel并提供了同時(shí)往幾個(gè)ByteBuffer中寫數(shù)據(jù)的能力。 GatheringByteChannel 繼承了WritableByteChannel并提供了同時(shí)從幾個(gè)ByteBuffer中讀數(shù)據(jù)的能力。 InterruptibleChannel 用來表現(xiàn)一個(gè)可以被異步關(guān)閉的Channel。這表現(xiàn)在兩方面: 1. 當(dāng)一個(gè)InterruptibleChannel的close()方法被調(diào)用時(shí),其它block在這個(gè)InterruptibleChannel的IO操作上的線程會(huì)接收到一個(gè)AsynchronousCloseException。 2. 當(dāng)一個(gè)線程block在InterruptibleChannel的IO操作上時(shí),另一個(gè)線程調(diào)用該線程的interrupt()方法會(huì)導(dǎo)致channel被關(guān)閉,該線程收到一個(gè)ClosedByInterruptException,同時(shí)線程的interrupt狀態(tài)會(huì)被設(shè)置。 接下來的這張UML類圖描述了java.nio.channels中類的關(guān)系:
非阻塞IO 非阻塞IO的支持可以算是NIO API中最重要的功能,非阻塞IO允許應(yīng)用程序同時(shí)監(jiān)控多個(gè)channel以提高性能,這一功能是通過Selector,SelectableChannel和SelectionKey這3個(gè)類來實(shí)現(xiàn)的。 SelectableChannel代表了可以支持非阻塞IO操作的channel,可以將其注冊(cè)在Selector上,這種注冊(cè)的關(guān)系由SelectionKey這個(gè)類來表現(xiàn)(見UML圖)。Selector這個(gè)類通過select()函數(shù),給應(yīng)用程序提供了一個(gè)可以同時(shí)監(jiān)控多個(gè)IO channel的方法: 應(yīng)用程序通過調(diào)用select()函數(shù),讓Selector監(jiān)控注冊(cè)在其上的多個(gè)SelectableChannel,當(dāng)有channel的IO操作可以進(jìn)行時(shí),select()方法就會(huì)返回以讓應(yīng)用程序檢查channel的狀態(tài),并作相應(yīng)的處理。 下面是JDK 1.4中非阻塞IO的一個(gè)例子,這段code使用了非阻塞IO實(shí)現(xiàn)了一個(gè)time server:
這是個(gè)純粹用于演示的例子,因?yàn)橹挥幸粋€(gè)ServerSocketChannel需要監(jiān)控,所以其實(shí)并不真的需要使用到非阻塞IO。不過正因?yàn)樗暮?jiǎn)單,可以很容易地看清楚非阻塞IO是如何工作的。 SelectableChannel 這個(gè)抽象類是所有支持非阻塞IO操作的channel(如DatagramChannel、SocketChannel)的父類。SelectableChannel可以注冊(cè)到一個(gè)或多個(gè)Selector上以進(jìn)行非阻塞IO操作。 SelectableChannel可以是blocking和non-blocking模式(所有channel創(chuàng)建的時(shí)候都是blocking模式),只有non-blocking的SelectableChannel才可以參與非阻塞IO操作。 SelectableChannel configureBlocking(boolean block) 設(shè)置blocking模式。 boolean isBlocking() 返回blocking模式。 通過register()方法,SelectableChannel可以注冊(cè)到Selector上。 int validOps() 返回一個(gè)bit mask,表示這個(gè)channel上支持的IO操作。當(dāng)前在SelectionKey中,用靜態(tài)常量定義了4種IO操作的bit值:OP_ACCEPT,OP_CONNECT,OP_READ和OP_WRITE。 SelectionKey register(Selector sel, int ops) 將當(dāng)前channel注冊(cè)到一個(gè)Selector上并返回對(duì)應(yīng)的SelectionKey。在這以后,通過調(diào)用Selector的select()函數(shù)就可以監(jiān)控這個(gè)channel。ops這個(gè)參數(shù)是一個(gè)bit mask,代表了需要監(jiān)控的IO操作。 SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att) 這個(gè)函數(shù)和上一個(gè)的意義一樣,多出來的att參數(shù)會(huì)作為attachment被存放在返回的SelectionKey中,這在需要存放一些session state的時(shí)候非常有用。 boolean isRegistered() 該channel是否已注冊(cè)在一個(gè)或多個(gè)Selector上。 SelectableChannel還提供了得到對(duì)應(yīng)SelectionKey的方法: SelectionKey keyFor(Selector sel) 返回該channe在Selector上的注冊(cè)關(guān)系所對(duì)應(yīng)的SelectionKey。若無注冊(cè)關(guān)系,返回null。 Selector Selector可以同時(shí)監(jiān)控多個(gè)SelectableChannel的IO狀況,是非阻塞IO的核心。 Selector open() Selector的一個(gè)靜態(tài)方法,用于創(chuàng)建實(shí)例。 在一個(gè)Selector中,有3個(gè)SelectionKey的集合: 1. key set代表了所有注冊(cè)在這個(gè)Selector上的channel,這個(gè)集合可以通過keys()方法拿到。 2. Selected-key set代表了所有通過select()方法監(jiān)測(cè)到可以進(jìn)行IO操作的channel,這個(gè)集合可以通過selectedKeys()拿到。 3. Cancelled-key set代表了已經(jīng)cancel了注冊(cè)關(guān)系的channel,在下一個(gè)select()操作中,這些channel對(duì)應(yīng)的SelectionKey會(huì)從key set和cancelled-key set中移走。這個(gè)集合無法直接訪問。 以下是select()相關(guān)方法的說明: int select() 監(jiān)控所有注冊(cè)的channel,當(dāng)其中有注冊(cè)的IO操作可以進(jìn)行時(shí),該函數(shù)返回,并將對(duì)應(yīng)的SelectionKey加入selected-key set。 int select(long timeout) 可以設(shè)置超時(shí)的select()操作。 int selectNow() 進(jìn)行一個(gè)立即返回的select()操作。 Selector wakeup() 使一個(gè)還未返回的select()操作立刻返回。 SelectionKey 代表了Selector和SelectableChannel的注冊(cè)關(guān)系。 Selector定義了4個(gè)靜態(tài)常量來表示4種IO操作,這些常量可以進(jìn)行位操作組合成一個(gè)bit mask。 int OP_ACCEPT 有新的網(wǎng)絡(luò)連接可以accept,ServerSocketChannel支持這一非阻塞IO。 int OP_CONNECT 代表連接已經(jīng)建立(或出錯(cuò)),SocketChannel支持這一非阻塞IO。 int OP_READ int OP_WRITE 代表了讀、寫操作。 以下是其主要方法: Object attachment() 返回SelectionKey的attachment,attachment可以在注冊(cè)channel的時(shí)候指定。 Object attach(Object ob) 設(shè)置SelectionKey的attachment。 SelectableChannel channel() 返回該SelectionKey對(duì)應(yīng)的channel。 Selector selector() 返回該SelectionKey對(duì)應(yīng)的Selector。 void cancel() cancel這個(gè)SelectionKey所對(duì)應(yīng)的注冊(cè)關(guān)系。 int interestOps() 返回代表需要Selector監(jiān)控的IO操作的bit mask。 SelectionKey interestOps(int ops) 設(shè)置interestOps。 int readyOps() 返回一個(gè)bit mask,代表在相應(yīng)channel上可以進(jìn)行的IO操作。 ServerSocketChannel 支持非阻塞操作,對(duì)應(yīng)于java.net.ServerSocket這個(gè)類,提供了TCP協(xié)議IO接口,支持OP_ACCEPT操作。 ServerSocket socket() 返回對(duì)應(yīng)的ServerSocket對(duì)象。 SocketChannel accept() 接受一個(gè)連接,返回代表這個(gè)連接的SocketChannel對(duì)象。 SocketChannel 支持非阻塞操作,對(duì)應(yīng)于java.net.Socket這個(gè)類,提供了TCP協(xié)議IO接口,支持OP_CONNECT,OP_READ和OP_WRITE操作。這個(gè)類還實(shí)現(xiàn)了ByteChannel,ScatteringByteChannel和GatheringByteChannel接口。 DatagramChannel和這個(gè)類比較相似,其對(duì)應(yīng)于java.net.DatagramSocket,提供了UDP協(xié)議IO接口。 Socket socket() 返回對(duì)應(yīng)的Socket對(duì)象。 boolean connect(SocketAddress remote) boolean finishConnect() connect()進(jìn)行一個(gè)連接操作。如果當(dāng)前SocketChannel是blocking模式,這個(gè)函數(shù)會(huì)等到連接操作完成或錯(cuò)誤發(fā)生才返回。如果當(dāng)前SocketChannel是non-blocking模式,函數(shù)在連接能立刻被建立時(shí)返回true,否則函數(shù)返回false,應(yīng)用程序需要在以后用finishConnect()方法來完成連接操作。 Pipe 包含了一個(gè)讀和一個(gè)寫的channel(Pipe.SourceChannel和Pipe.SinkChannel),這對(duì)channel可以用于進(jìn)程中的通訊。 FileChannel 用于對(duì)文件的讀、寫、映射、鎖定等操作。和映射操作相關(guān)的類有FileChannel.MapMode,和鎖定操作相關(guān)的類有FileLock。值得注意的是FileChannel并不支持非阻塞操作。 Channels 這個(gè)類提供了一系列static方法來支持stream類和channel類之間的互操作。這些方法可以將channel類包裝為stream類,比如,將ReadableByteChannel包裝為InputStream或Reader;也可以將stream類包裝為channel類,比如,將OutputStream包裝為WritableByteChannel。 Package java.nio.charset 這個(gè)包定義了Charset及相應(yīng)的encoder和decoder。下面這張UML類圖描述了這個(gè)包中類的關(guān)系,可以將其中Charset,CharsetDecoder和CharsetEncoder理解成一個(gè)Abstract Factory模式的實(shí)現(xiàn):
Charset 代表了一個(gè)字符集,同時(shí)提供了factory method來構(gòu)建相應(yīng)的CharsetDecoder和CharsetEncoder。 Charset提供了以下static的方法: SortedMap availableCharsets() 返回當(dāng)前系統(tǒng)支持的所有Charset對(duì)象,用charset的名字作為set的key。 boolean isSupported(String charsetName) 判斷該名字對(duì)應(yīng)的字符集是否被當(dāng)前系統(tǒng)支持。 Charset forName(String charsetName) 返回該名字對(duì)應(yīng)的Charset對(duì)象。 Charset中比較重要的方法有: String name() 返回該字符集的規(guī)范名。 Set aliases() 返回該字符集的所有別名。 CharsetDecoder newDecoder() 創(chuàng)建一個(gè)對(duì)應(yīng)于這個(gè)Charset的decoder。 CharsetEncoder newEncoder() 創(chuàng)建一個(gè)對(duì)應(yīng)于這個(gè)Charset的encoder。 CharsetDecoder 將按某種字符集編碼的字節(jié)流解碼為unicode字符數(shù)據(jù)的引擎。 CharsetDecoder的輸入是ByteBuffer,輸出是CharBuffer。進(jìn)行decode操作時(shí)一般按如下步驟進(jìn)行: 1. 調(diào)用CharsetDecoder的reset()方法。(第一次使用時(shí)可不調(diào)用) 2. 調(diào)用decode()方法0到n次,將endOfInput參數(shù)設(shè)為false,告訴decoder有可能還有新的數(shù)據(jù)送入。 3. 調(diào)用decode()方法最后一次,將endOfInput參數(shù)設(shè)為true,告訴decoder所有數(shù)據(jù)都已經(jīng)送入。 4. 調(diào)用decoder的flush()方法。讓decoder有機(jī)會(huì)把一些內(nèi)部狀態(tài)寫到輸出的CharBuffer中。 CharsetDecoder reset() 重置decoder,并清除decoder中的一些內(nèi)部狀態(tài)。 CoderResult decode(ByteBuffer in, CharBuffer out, boolean endOfInput) 從ByteBuffer類型的輸入中decode盡可能多的字節(jié),并將結(jié)果寫到CharBuffer類型的輸出中。根據(jù)decode的結(jié)果,可能返回3種CoderResult:CoderResult.UNDERFLOW表示已經(jīng)沒有輸入可以decode;CoderResult.OVERFLOW表示輸出已滿;其它的CoderResult表示decode過程中有錯(cuò)誤發(fā)生。根據(jù)返回的結(jié)果,應(yīng)用程序可以采取相應(yīng)的措施,比如,增加輸入,清除輸出等等,然后再次調(diào)用decode()方法。 CoderResult flush(CharBuffer out) 有些decoder會(huì)在decode的過程中保留一些內(nèi)部狀態(tài),調(diào)用這個(gè)方法讓這些decoder有機(jī)會(huì)將這些內(nèi)部狀態(tài)寫到輸出的CharBuffer中。調(diào)用成功返回CoderResult.UNDERFLOW。如果輸出的空間不夠,該函數(shù)返回CoderResult.OVERFLOW,這時(shí)應(yīng)用程序應(yīng)該擴(kuò)大輸出CharBuffer的空間,然后再次調(diào)用該方法。 CharBuffer decode(ByteBuffer in) 一個(gè)便捷的方法把ByteBuffer中的內(nèi)容decode到一個(gè)新創(chuàng)建的CharBuffer中。在這個(gè)方法中包括了前面提到的4個(gè)步驟,所以不能和前3個(gè)函數(shù)一起使用。 decode過程中的錯(cuò)誤有兩種:malformed-input CoderResult表示輸入中數(shù)據(jù)有誤;unmappable-character CoderResult表示輸入中有數(shù)據(jù)無法被解碼成unicode的字符。如何處理decode過程中的錯(cuò)誤取決于decoder的設(shè)置。對(duì)于這兩種錯(cuò)誤,decoder可以通過CodingErrorAction設(shè)置成: 1. 忽略錯(cuò)誤 2. 報(bào)告錯(cuò)誤。(這會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤發(fā)生時(shí),decode()方法返回一個(gè)表示該錯(cuò)誤的CoderResult。) 3. 替換錯(cuò)誤,用decoder中的替換字串替換掉有錯(cuò)誤的部分。 CodingErrorAction malformedInputAction() 返回malformed-input的出錯(cuò)處理。 CharsetDecoder onMalformedInput(CodingErrorAction newAction) 設(shè)置malformed-input的出錯(cuò)處理。 CodingErrorAction unmappableCharacterAction() 返回unmappable-character的出錯(cuò)處理。 CharsetDecoder onUnmappableCharacter(CodingErrorAction newAction) 設(shè)置unmappable-character的出錯(cuò)處理。 String replacement() 返回decoder的替換字串。 CharsetDecoder replaceWith(String newReplacement) 設(shè)置decoder的替換字串。 CharsetEncoder 將unicode字符數(shù)據(jù)編碼為特定字符集的字節(jié)流的引擎。其接口和CharsetDecoder相類似。 CoderResult 描述encode/decode操作結(jié)果的類。 CodeResult包含兩個(gè)static成員: CoderResult OVERFLOW 表示輸出已滿 CoderResult UNDERFLOW 表示輸入已無數(shù)據(jù)可用。 其主要的成員函數(shù)有: boolean isError() boolean isMalformed() boolean isUnmappable() boolean isOverflow() boolean isUnderflow() 用于判斷該CoderResult描述的錯(cuò)誤。 int length() 返回錯(cuò)誤的長(zhǎng)度,比如,無法被轉(zhuǎn)換成unicode的字節(jié)長(zhǎng)度。 void throwException() 拋出一個(gè)和這個(gè)CoderResult相對(duì)應(yīng)的exception。 CodingErrorAction 表示encoder/decoder中錯(cuò)誤處理方法的類??蓪⑵淇闯梢粋€(gè)enum類型。有以下static屬性: CodingErrorAction IGNORE 忽略錯(cuò)誤。 CodingErrorAction REPLACE 用替換字串替換有錯(cuò)誤的部分。 CodingErrorAction REPORT 報(bào)告錯(cuò)誤,對(duì)于不同的函數(shù),有可能是返回一個(gè)和錯(cuò)誤有關(guān)的CoderResult,也有可能是拋出一個(gè)CharacterCodingException。 |
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