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pixar《超人總動員》動畫總監(jiān) alan barillaro

 xgwxr 2005-08-23

Pixar《超人總動員》動畫總監(jiān) Alan Barillaro

   

    AlanBarillaro在Pixar已經(jīng)很多年了,他在《玩具總動員2》里面做動畫師,后來又在《NEMO》中擔(dān)任動畫導(dǎo)演,在《超人總動員》里做動畫制片人。我們和Alan的談話是從他來到Pixar開始的,那時候他擔(dān)任的是動畫監(jiān)制,主要面臨的問題是人物的面部動畫。

  G:您做過很多的動畫片了已經(jīng),您是如何選擇從事三維動畫的職業(yè)的,您的生活背景是什么樣子的?

  Alan:我的背景是非常傳統(tǒng)的,開始從事三維動畫的工作時是非常難的。但是一段時間以后通過了技術(shù)上的問題主要研究于藝術(shù)上時,就會感覺好了很多。技術(shù)只是一個工具,而且僅僅就是個工具,在你真正做片子之前一定要掌握它。這也是我到Pixar學(xué)到的東西之一。我象很多人一樣剛來到Pixar的時候什么經(jīng)驗(yàn)也沒有,這是一件很恐怖的事情,但是公司也認(rèn)為這是件好事情。他們需要的動畫人員是需要有很強(qiáng)藝術(shù)創(chuàng)造力的人而不是僅僅會使用電腦。這對于我來說也是很深的一課。不是僅僅會使用軟件還要會很多關(guān)于動畫的其它事情也是很重要的。后來我主要從事的是做動畫的部分,做過二維三維的動畫,還有以上提到過的片子。動畫是最主要的,而動畫軟件只是個工具。

  G:當(dāng)您剛剛開始職業(yè)的時候,您剛開始的職業(yè)經(jīng)驗(yàn)是什么?

  Alan :剛開始從事動畫行業(yè)的時候我是在一個叫做THE Animation House的傳統(tǒng)的工作室工作,它在加拿大的多倫多。那時候我還在上中學(xué),做什么事情都是很小心的。我給動畫紙打孔,清潔整張紙,畫每一個細(xì)小的環(huán)節(jié)。無論如何我從中得到了很多收獲。這個工作室,包括在這工作的人對我都有強(qiáng)烈的震撼。他們有很多不同風(fēng)格的動畫師,他們都很耐心的教我如何工作。剛開始在底層的工作會讓你學(xué)到很多的東西。這些都是無價的經(jīng)驗(yàn)。

  G:您是如何來到Pixar的?

  Alan:我是幸運(yùn)的。很平常也很簡單。當(dāng)我從大學(xué)畢業(yè)后我寫了我的簡歷,只有上帝才知道為什么他們會要我。

  G:當(dāng)你最后來到一個大的工作室的時候,你覺的什么是您學(xué)到的最有用的東西?什么是您失去的東西呢?

  Alen:所有的事情,當(dāng)你結(jié)束了沒有你能說出的事情。當(dāng)你坐在桌子前面,要做一段動畫。那時候你試著去畫一些東西,個人的經(jīng)驗(yàn),周圍的人,合作伙伴,從學(xué)校學(xué)的所有東西都是你的靈感。這是很難做判斷的。一些實(shí)際的操作都是我從學(xué)校外面學(xué)來的。對動畫的原則有了好的理解。當(dāng)事情變的越來越糟糕的時候,你至少能控制一個人在背景里自如的行走,直到你能平靜下來,變的舒服。對于一個演員來說扮演多種的角色是很困難的。用動畫卻能實(shí)現(xiàn),而且很神氣。這是一個有趣的工具。

  G:在您做完動畫師后您就開始在《NEMO》和《超人總動員》里做動畫導(dǎo)演了,您能具體為我們解釋一下您在電影的制作工程中具體做了什么?

  Alan:另一位《超人總動員》動畫監(jiān)制Steve Hunter描述的很好,他說我們的工作就是消防員。在制作過程中經(jīng)常有很多的問題出現(xiàn)。我們就得戴上消防員的帽子把火撲滅,我們要解決技術(shù)上和藝術(shù)上所有的問題,只有這樣才能保證其他人的正常工作,這也就是我們的工作。我們盡力做好每天的工作。我們每天想的做的都是這些事情。

  G:作為動畫監(jiān)制你要和很多的動畫師一起工作,在他們來到Pixar之前要做一些培訓(xùn)么?讓他們適應(yīng)Pixar的工作模式很困難么?

  Alan:我不認(rèn)為我們這是工廠或是其他的地方。如果你組織一些藝術(shù)家一起工作,最終也是他們之間互相的切磋比較的多。經(jīng)驗(yàn)多的動畫師會告訴經(jīng)驗(yàn)少的動畫師如何去做。我們都是互相的學(xué)習(xí),去盡可能的幫助別人。唯一需要去適應(yīng)的是一些嚴(yán)格的批評。我們都是很真誠的去給出一些意見這樣才能讓我們的工作做的更好。我需要知道哪個我做的場景不太好,然后去修改,而且不能是在電影出來一年以后,這個時候我什么也就不能做了。

  G:開始的時候您制作的《昆蟲總動員》到現(xiàn)在的《超人總動員》你的工作有什么變化么?

  Alan:我們開玩笑說越來越容易了。做動畫在開始的時候當(dāng)你剛拿起鼠標(biāo)或是鉛筆看上去很難。我們對自己的工作從來沒有滿意過,你的經(jīng)驗(yàn)越多的時候,片子中看出來的問題就越多。

  G:在《超人總動員》中您使用了一種新的肌肉軟件,它在動畫上有什么改變么?

  Alan:技術(shù)上的話題。我們會開發(fā)很多新的技術(shù)為我們的電影。在Pixar有很多很前沿的技術(shù)。Bill Wise是角色組的組長,我不想談他們談的太多,他的工作非常的出色因?yàn)樗窃谙袼囆g(shù)家一樣的工作。我們的工具越來越智能化,我只能說那已經(jīng)不僅僅是肌肉了。在片中的效果很真實(shí)。10貞前我們需要的是真正的肌肉,而10貞以后我們需要的僅僅是一個簡單的形狀,單一化的姿勢,制造簡單的線條。

  G:在這部電影中您用了很多基本的動畫規(guī)律如壓扁或是拉伸,這一段是如何制作的?

  Alan:我想我們談到的是材質(zhì)的真實(shí)性。Buzz看上去更象是塑料的玩具,而Violet更象是十幾歲的小女孩。如何制作壓扁和拉伸的效果,我想如果有下一部電影,我們會不做那些壓扁或是拉伸。

  G:在《超人總動員》中哪個地方是最難處理的,您是如何解決的?

  Alan:那要說的可就多了,在片中有很多難處理的地方。片中橋的場景都被我們?nèi)サ袅恕寢屔扉L的地方都是通過計算得出來的。小女孩最后差點(diǎn)失去了她的長頭發(fā),但是后來解決了。這都是團(tuán)隊(duì)共同努力的結(jié)果,這也是為什么很多問題在Pixar能夠解決的原因。即使是沒有上面那些技術(shù)問題,如何讓場景變的更加真實(shí)也是很困難的。如何把整張桌子抬起來,如何讓兩個人在汽車?yán)锩嬲勗?,夫妻之間吵架的場景,動畫師們必須自己做演員去表演??鋸埖谋硌輨幼?,整部電影里都有很多難處理的事情。

  G:動畫師使用攝象機(jī),時間是很難掌握的,這是如何處理的呢?

  Alan:有的時候我想一個沒有經(jīng)驗(yàn)的動畫師很快的使用電腦,電腦就是一個很危險的東西。你好象是在做動畫,其實(shí)不是。我的意思是說,讓一個東西在場景里面移動是很容易的,但是你到底做了些什么呢?角色的情緒對于電影來說對么?你處理的是對的么?在做動畫之前這一連串的問題都應(yīng)該問問自己。在你腦子中一直有自己是個很好的演員和藝術(shù)家的想法是很重要的。在制作之前要有很好的準(zhǔn)備工作。做事情沒有那么的自由,特別是在電腦上。

  G:在Pixar制作的時候都使用自己的軟件,這些軟件是和maya,XSI ,3DX MAX有很大的區(qū)別么?

  Alan:我開始的時候說過,我認(rèn)為軟件僅僅就是工具,他們永遠(yuǎn)在變化,這也很讓藝術(shù)家頭疼。每個軟件有自己的使用方法,我們學(xué)習(xí)他們是為了自身的改進(jìn),這是很困難的。

  G:《超人總動員》已經(jīng)做的很成熟了比以前的Pixar出的三維電影,你認(rèn)為我們的三維電影已經(jīng)很成熟了么?

  Alan:我想一個好故事就是一個好故事,電影不要責(zé)備是故事做的不好。在三維或是二維片中也有很多不好的故事,但是我們沒辦法。電影也是這樣,如果是個好故事,就有人希望去看。

  G:下一個計劃是什么,能告訴我們么?

  Alan:《CARS》不,我想他是John Lasseter的電影。我們在制作時候也很興奮,我想告訴你更多的,不過還是等片子出來以后吧。

  G:對于現(xiàn)在剛開始從事動畫事業(yè)和想做電影的朋友您想說點(diǎn)什么么?

  Alan:我想我已經(jīng)說了很多了。我想對于還在看文章的朋友們來說,我給你們最好的忠告就是要記住動畫是門藝術(shù)。要學(xué)會從別人身上學(xué)到東西。要向畫家們學(xué)習(xí)繪畫,向電影演員學(xué)習(xí)如何處理復(fù)雜的氣氛。不管在哪都要去學(xué)會觀察周圍的人。畫一些草稿。避免在使用軟件時候的一些壞習(xí)慣。我真誠的告訴你們這也就是我在制作電影過程中的一些經(jīng)驗(yàn)。

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